Taistelu kyykäärmeitä vastaan | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
Sega AM2 AM Ishoku Team (PlayStation 3 ja Xbox 360) |
Kustantaja | Sega |
Osa sarjaa | Taistelu kyykäärmeitä vastaan |
Julkaisupäivät |
lokakuuta 1995
Arcade Machines: lokakuu 1995 [1] Sega Saturn: |
Genre | taistelupeli |
Ikäluokitus _ |
CERO : C - 15-vuotiaat ja sitä vanhemmat ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens USK : 12 Sega : Kaiken ikäiset |
Tekijät | |
Valvoja | Hiroshi Kataoka |
Tuottaja | Yu Suzuki |
Pelisuunnittelijat |
Yasuko Suzuki Hiroshi Kataoka Masahiro Sugiyama Kazunori Oh |
Ohjelmoijat |
Daichi Katagiri Susumu Morii |
Säveltäjät |
David Leitz Kazuhiro Koyuchi |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | pelihallit , Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( PlayStation Network ), Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ) |
moottori | muokattu Virtua Fighter 2 -moottori [8] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti [9] [10] |
kantajat | CD-ROM , DVD-ROM , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | peliohjain |
Kuoren tyyppi | Pystysuora |
Näyttö | Raster , vakiolaatuinen, vaakasuuntainen |
arcade -alusta |
Sega malli 2 |
Virallinen sivusto |
Fighting Vipers on 3D - taisteluvideopeli ,jonka on kehittänyt japanilainen joukkue Sega AM2 ja julkaissut Sega . Peli julkaistiin vuonna 1995 pelihallissa ja siirrettiin myöhemmin Sega Saturn - ,PlayStation 2 - , PlayStation 3 - ja Xbox 360 - konsoleille ; kaksi jälkimmäistä jaettiin PlayStation Networkin ja Xbox Live Arcade -palvelujen kautta .
Pelissä on 8 panssaria pukeutunutta päähävittäjää, jotka voidaan tuhota aiheuttamaan enemmän vahinkoa viholliselle. Itse ohjausjärjestelmä on samanlainen kuin Virtua Fighter -sarjassa - pelaajalla on kolmenlaisia toimia: hyökkäys käsillään, jaloillaan ja puolustus. Fighting Vipers on huomionarvoinen siitä, että se on ensimmäinen taistelupeli, jossa on seinät areenoilla, jättäen hahmoille rajallisen tilan taistella. Fighting Vipersin julkaisun jälkeen muiden studioiden kehittäjät alkoivat luoda projekteja, jotka käyttävät areenan aitoja pelissä. Jotkut pelin hahmot voivat käyttää omia tavaroitaan aseina, kuten kitaraa tai rullalautaa.
Peli sai yleisesti ottaen hyvän vastaanoton niin kriitikoilta kuin pelaajiltakin. Alkuperäistä peliä kehuttiin ensisijaisesti sen grafiikasta ja pelattavuudesta, mutta myöhempiä uudelleenjulkaisuja on kritisoitu mallien huonontuneesta laadusta ja lisäsisällön puutteesta pelin japanilaisesta Sega Saturn -versiosta Pohjois-Amerikan ja Euroopan versioissa. sama konsoli sekä myöhemmät uudelleenjulkaisut. Vuonna 1998 jatko-osa Fighting Vipers 2 julkaistiin pelihallille ja Dreamcast-konsolille .
Fighting Vipersin pelattavuus muistuttaa muita Virtua Fighter - sarjan pelejä , jotka myös Sega AM2 on kehittänyt . Juonen mukaan pelin toiminta tapahtuu Armstonen kaupungissa. Pormestari ilmoitti virallisesti taisteluturnauksen alkamisesta viimeisellä välienselvittelyllä korkean kaupungin tornin huipulla. Kahdeksan nuorta panssaroitua taistelijaa (Grace, Ban, Raxel, Tokyo, Sunman, Jane, Honey (Candy lokalisoiduissa versioissa) ja Spades), nimeltään Vipers, osallistuu turnaukseen voittaakseen [11] [12] [13] . On syytä huomata, että uudelleenjulkaisuissa ja porteissa on lisähahmoja - nämä ovat Kumatyan, Pepsi Man ja pelin viimeinen pomo Mahler [14] [15] [16] [17] [18] . Sega Saturn -versiossa Honeylla on lisäasuja, jotka on esitetty erillisinä hahmoina, ja Mahler on yksinkertaistettu versio pelin lopullisesta pomosta, BM:stä ( Big Mahler ), joka on myös pelattava hahmo joissakin siirretyissä versioissa.
Taistelijalla on kolme mahdollista toimintatyyppiä: puolustus, hyökkäys käsillä ja jaloilla. Voit myös käyttää yhdistelmäliikkeitä taistelussa [10] . Seinien läsnäolon ansiosta hahmo voi suorittaa erilaisia hyökkäyksiä ja temppuja niiden avulla, kuten pomppia niistä pois tai heittää vastustajansa niihin. Lisäksi, jos vastustajalla on vähän elämäpisteitä jäljellä, pelaaja voi erikoisiskulla heittää vastustajan ulos kehästä murtaen samalla seinän [17] . Useimmat hahmot käyttävät panssaria tai suojavaatteita ottaakseen mahdollisimman vähän vahinkoa hyökkäyksistä. Panssarin vaurion aste esitetään käyttämällä ihmiskehon kuvaa näytön yläkulmassa [19] . Jos pelaaja on voittanut vähintään 8 taistelua peräkkäin, henkilön muodossa oleva ilmaisin muuttaa asentoaan (esimerkiksi nojaa hahmon elämänlaskuriin), mikä vastaa tiettyä voittomäärää. Jos vastustaja häviää taistelun, laskuri peruutetaan ja palautetaan alkuperäiseen asentoonsa (normaaliasennossa). Jokaisella taistelijalla on erityisiä liikkeitä, jotka voivat tuhota vastustajan panssarin. Käytettäessä hahmo vilkkuu valkoista valoa [20] .
Fighting Vipersin Sega Saturn -versio lisäsi uusia pelitiloja, kuten ottelun toiston ja harjoituksen [21] , joita molempia käytetään nykyään laajalti taistelupeleissä , kuten Tekken- ja Soul -sarjoissa . Jos ensimmäisessä voit tallentaa tallenteen taisteluistasi ja katsella niitä toistotilassa, niin toisessa pelaajalle annetaan mahdollisuus oppia hallitsemaan paremmin pelin hahmoja sekä tarkastella heidän luetteloita. temppuja [16] [21] . Sisältyy Fighting Vipersiin ja paikalliseen moninpelitilaan. Siellä on myös joukkuepelitila, jossa voit valita useita hahmoja kerralla; häviämisen yhteydessä yksi hahmo korvataan toisella ja niin edelleen, kunnes kaikki pelaajan tai vastustajan sankarit on voitettu [22] . Normaalin asetusvalikon lisäksi Fighting Vipersissä on myös salainen asetusvalikko nimeltä "Options Plus" [ 14 ] . Tässä erikoisvalikosta voit valita areenan, jossa arcade-tilan ensimmäinen taistelu käydään, tehdä itsestäsi tai toisesta pelaajasta voittamaton (hyökkäyksistä ei oteta osumapisteitä), sekä sammuttaa musiikin ja katsella galleriaa . Lisäksi avattavia vaihtoehtoja on useita [14] [16] . Galleria, jossa voit katsella valmiiksi renderöityjä kuvia pelin hahmoista, on poistettu kokonaan pelin yhdysvaltalaisesta versiosta.
Halusin luoda pelin, joka olisi erilainen kuin Virtua Fighter, mutta samalla käyttäisi sen tekniikkaa. Virtua Fighter kertoo taistelulajien ammattilaisten taistelemisesta toisiaan vastaan, minkä vuoksi emme sisällyttäneet yhtään näistä hahmoista Fighting Vipersiin. Virtua Fighter on myös aasialaisvaikutteinen peli, joten halusimme tehdä sen toisin päin… Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Halusin luoda pelin, joka eroaa VF:stä, mutta käyttää VF:n ydintekniikkaa. VF kertoo kamppailulajien ammattilaisten taistelemisesta toisiaan vastaan, joten emme sisällyttäneet sellaisia hahmoja FV:hen. Lisäksi VF on peli, jossa on hyvin aasialainen tunnelma, joten halusimme tehdä juuri päinvastoin kuin… |
— Hiroshi Kataoka aiheesta Fighting Vipers [8] . |
Sega AM2:n työntekijöille tuli Virtua Fighterin julkaisun jälkeen ajatus luoda taistelupeli, jossa kaikki hahmot käyttäisivät haarniskaansa, joka voidaan rikkoa ja siten heikentää vihollista . Koska tuolloin 3D-teknologiaa alettiin vain hallita, ja näin ollen tässä genressä ei vielä ollut suurta määrää kolmiulotteista grafiikkaa käyttäviä projekteja, Virtua Fighter -sarjan luoja ja tuottaja Yu Suzuki kääntyi Hiroshi Kataokan puoleen. pyynnön kanssa luoda uusi projekti, joka on erilainen kuin Virtua Fighter . Pelin kehitys alkoi Virtua Fighter 2 : n julkaisun jälkeen , jonka moottori muodosti Fighting Vipers - moottorin perustan . Kehittäjät halusivat luoda dynaamisen taistelupelin, kieltäytyen seuraamasta Mortal Kombatin polkua ja käyttämällä gorea ja gorea dynaamisemman saavuttamiseksi. Sen sijaan joukkue päätti käyttää tuhoutuvan panssarin käsitettä siinä toivossa, että se salpaisi pelaajan henkeään, kun he katselivat hahmon panssarikappaleiden lentävän areenan poikki [8] .
Aluksi projektin nimi oli Armored Fighter ( Russian Armoured Fighter ). Kehittämishetkellä tiimi loi ensimmäiset kuvat ja luonnokset, jotka esittivät pelin pääideoita - tuhoutuvat haarniska ja seinät [23] . Tuolloin ei ollut taistelupelejä, joissa areenat olivat muurien ympäröimiä, ja siksi tästä tuli toinen kehitystiimin tavoite. Hahmosuunnittelun suhteen suunnittelijat päättivät myös rakentaa Virtua Fighteriin : jos siellä esiteltiin kokeneita taistelijoita, jotka osasivat yhtä tai toista taistelutyyliä, niin Fighting Vipersissä he päättivät keskittyä ajatukseen \u200b\ u200 tavallista katutistelijaa, jotka turvautuvat jopa improvisoitujen esineiden, kuten rullalaudan tai kitaran, käyttöön aseina [8] .
Fighting Vipers esiteltiin yleisölle JAMMA -näyttelyssä, vuonna 1995. Tämä versio erosi lopullisesta arcade-versiosta: pelissä oli vain kuusi hahmoa - Tokio ja Honey olivat poissa [K 1] , Janea kutsuttiin Dominiciksi, Sunmanin nimi kirjoitettiin "3-Man" ja hahmojen nimet näytettiin yhdellä fontilla [K 2] [26] . Pelin arcade-versio esiteltiin myös Isossa-Britanniassa ATEI:ssä.maaliskuussa 1996 [27] . Fighting Vipers julkaistiin pelihallissa lokakuussa 1995 [1] . Se sisältää Pepsi -mainoksen areenalla ja Peakyn rullalaudalla [20] .
Pelin pelihalliin julkaisun jälkeen julkaistiin kaksi ääniraitaa. Ensimmäinen albumi, nimeltään Fighting Vipers Original Soundtrack ( japanilainenファイティング パーズ オリジナル サウンド トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラックун oundzinaru oudoorac ) , julkaistiin 23. maaliskuuta 1996 ja sisälsi 23 kappaletta [28] . The second soundtrack, Fighting Vipers Sega Saturn Soundinal Soundtrack ( Japan.セガサターン ファイティング パーズ オリジナル ・ サウンド トラック トラック トラックses Sata: DZU Orijinar SaunDotorcu ) was released on September 26, 1996 [29] . Se eroaa ensimmäisestä albumista vain siinä, että siinä ei ole hahmoteemoja. Molemmat albumit julkaisi PolyGram -yhtiö [28] [29] .
Fighting Vipers alkuperäinen ääniraita | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Mainostaa" | 4:04 | |||||||
2. | "Hahmon valinta" | 0:45 | |||||||
3. | Armstone Town Bay | 3:31 | |||||||
neljä. | "Suuri tehdas" | 4:33 | |||||||
5. | "UFO Diner" | 2:56 | |||||||
6. | Armstonen lentokenttä | 3:59 | |||||||
7. | Armstone Town Night | 4:27 | |||||||
kahdeksan. | "Bayside" | 2:45 | |||||||
9. | "Kaupungin torni" | 3:27 | |||||||
kymmenen. | "Näköalatasanne" | 3:50 | |||||||
yksitoista. | "Kaupungin huippu" | 3:07 | |||||||
12. | "Jatka/Peli ohi" | 0:22 | |||||||
13. | "Nimen syöttö" | 0:45 | |||||||
neljätoista. | Henkilökunnan rulla | 1:25 | |||||||
viisitoista. | Jane | 0:26 | |||||||
16. | Raxel | 0:27 | |||||||
17. | Nirso | 0:26 | |||||||
kahdeksantoista. | armo | 0:21 | |||||||
19. | Sanman | 0:24 | |||||||
kaksikymmentä. | Bahn | 0:46 | |||||||
21. | Hunaja | 0:26 | |||||||
22. | Tokio | 0:24 | |||||||
23. | "Nimen syöttämisen ABC" | 0:45 | |||||||
44:21 |
Fighting Vipers Sega Saturn alkuperäinen ääniraita | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Kaatunut (enkä pysty nousemaan)" | 3:56 | |||||||
2. | "Valitse aseesi" | 0:46 | |||||||
3. | Sundance Kids | 4:40 | |||||||
neljä. | "Ongelma Raxelin kanssa" | 4:19 | |||||||
5. | "Occamin partaveitsi" | 5:09 | |||||||
6. | "Katso taivaalle" | 4:23 | |||||||
7. | "Kolmekymmentä-30" | 4:26 | |||||||
kahdeksan. | Bay Side Blues | 4:25 | |||||||
9. | "Kaupunki yöllä" | 4:15 | |||||||
kymmenen. | "Katso alta" | 4:50 | |||||||
yksitoista. | "Vuorten kuningas" | 4:38 | |||||||
12. | "Let it Ride / All Bets Off" | 0:25 | |||||||
13. | "Kukkulat kuin käärme" | 1:26 | |||||||
neljätoista. | "Suoraan sanoen" | 1:30 | |||||||
viisitoista. | Viper Myrkky | 1:21 | |||||||
50:29 |
Pelin julkaisun jälkeen pelihallikoneille Sega päätti julkaista taistelupelin uudelleen Sega Saturnilla . Siirtoon osallistui 15 henkilöä, joista suurin osa oli aiemmin työskennellyt Virtua Fighter 2 :n konsoliversion parissa . Ryhmään kuului myös useita henkilöitä, jotka osallistuivat alkuperäisten Fighting Vipers -pelien luomiseen rynnäkkökivääreille. Sega Saturn -version koko kehitysprosessi vei kehitystiimiltä noin kahdeksan kuukautta. Ensinnäkin henkilökunta alkoi työskennellä pelin areenoita ympäröivien seinien luomiseksi. Ohjaaja Hiroshi Kataokan mukaan niiden kehittäminen Sega Saturnille oli portaamisen vaikein osa, minkä vuoksi päätettiin aloittaa niistä. Ohjelmoijat kohtasivat myös tarpeen käyttää enemmän polygoneja kuin Virtua Fighter 2 :ssa, koska pelissä oli tuhoutuvia seiniä ja panssareita, mikä pakotti heidät luopumaan korkean resoluution tilan tuesta ja hankkimaan enemmän polygoneja ja mahdollisuuden käytä varjostusta [30] .
Tämä demoversio , jota kuka tahansa sai kokeilla, ei käytännössä eronnut lopullisesta tuotteesta. Siitä puuttui vain Spades ja Raxel, pelin ainoat aseita käyttävät hahmot, sekä Mahler. Lisäksi pelin demoversiossa käytettyjä hahmomalleja ei ole viimeistelty. Näyttelyssä esiteltiin myös uusi kehitystiimin ratkaisu - Gouraud-varjostuksen käyttö (alkuperäisessä tätä menetelmää ei käytetty), mikä sai hahmomallit näyttämään "tasaisemmilta" [31] .
Fighting Vipers julkaistiin Sega Saturnissa vuonna 1996 [2] . Tämä versio lisäsi Pepsy Man -hahmon, Kumatyanin ja Pandatyanin, sekä kaksi eksklusiivista asua Honeylle ja mahdollisuuden pelata hänen roolistaan ilman panssaria ottelun alusta lähtien [14] . Julkaiseessaan projektia Yhdysvalloissa ja Euroopassa lokalisoijat päättivät poistaa Pepsin ja juoman japanilaisen maskotin mainokset sekä muut Honey-asut; hän itse nimettiin uudelleen Candyksi [20] , amerikkalaisessa versiossa galleria poistettiin. Nämä muutokset aiheuttivat raivoa pelin faneissa ja kriitikoissa [2] .
Vuonna 2005 Fighting Vipers julkaistiin uudelleen Japanissa PlayStation 2 -konsolille . Tämä portti on lähinnä arcade-alkuperäistä [32] , mutta käyttää Gouraud-varjostusta, joka on samanlainen kuin Sega Saturn -versio. On syytä huomata, että vaikka Pepsi Mania ei sisällytetty tähän versioon, itse juoman mainonta rullalaudalla ja Pica-areenalla säilytettiin [17] .
Ensimmäiset huhut remasteroitujen Fighting Vipersin , Virtua Fighter 2 :n ja Sonic the Fightersin kehittämisestä PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle ilmestyivät lokakuun alussa 2012 , kun USK :n virallinen verkkosivusto esitteli yllä olevien projektien ikäluokitukset Xbox 360:lle [33 ] [34] . Myöhemmin, saman vuoden marraskuun puolivälissä, Sega vahvisti virallisesti kaikkien kolmen pelin kehittämisen PlayStation 3- ja Xbox 360 -konsoleille yleisnimellä Model 2 Collection ja ilmoitti myös pelien julkaisupäivän PlayStation Networkissa ja Xbox Live Arcade [35] . Tämä versio pelistä perustuu alkuperäiseen arcade-versioon, eikä sisällä Sega Saturn -version lisäosia, mutta siinä on paikallinen ja online-moninpeli, pelattava pelin pomo Mahler ja tuki trophy-järjestelmälle [36 ] [37] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 78,24 % (SAT) [44] 71,25 % (360) [45] |
Metakriittinen | 69/100 (360) [36] |
MobyRank | 80/100 (SAT) [46] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | (aut.) [38] (SAT) [2] (SAT) [4] |
CVG | 5/5 (aut.) [20] |
EGM | 6,62/10 (SAT) [39] |
GameRevolution | B- (SAT) [40] |
GamePro | 4/5 (SAT) [41] |
GameSpot | 8/10 (SAT) [42] |
OXM | 7/10 (X360) [18] |
Kikizo | 6.5/10 (PS2) [17] |
säärivoima | 9.4/10 (SAT) [10] |
Videopelikriitikko | B- (SAT) [43] |
Allgamen kriitikko antoi arcade-versiolle 3,5 tähteä viidestä ylistäen grafiikkaa ja pelattavuutta [38] . Fighting Vipers for the Sega Saturn sai kuitenkin ankarasti kritiikkiä heikentyneen grafiikan ja pienestä määrästä polygoneja hahmomalleissa [42] . Japanilaista versiota kehuttiin siitä, että se tarjoaa suuren määrän bonuksia ja salaisuuksia [2] . Colin Williamson totesi arvostelussaan, että jos suunnittelijat olisivat kiinnittäneet enemmän huomiota pelattavuuteen ja tyyliin, peli olisi ollut hitti [2] .
GamePron toimittaja kutsui Fighting Vipersiä parhaaksi taistelupeliksi Sega Saturn -konsoliin yhdessä Virtua Fighter 2 :n kanssa [41] . Samanlaisen lausunnon antoi hänen kollegansa GameSpotista , arvioiden positiivisesti pelin kulkua ja nopeutta, mutta uskoen, että konsolin monimutkaisen arkkitehtuurin vuoksi grafiikka heikkeni ja polygonien ja värien määrä väheni [42] . Game Revolutionin toimittaja jätti hienovaraisen arvostelun . Hän kehui kehittäjiä innovaatioista (kuten lukuisista liikkeistä ja hahmojen panssarista), mutta kritisoi rakeista grafiikkaa [40] . Pelin Shin Force -arvostelussa arvioija neuvoi, jos mahdollista, ostamaan pelistä japanilaisen version, joka sisältää gallerian ja Pepsi Manin; Arvostelija kutsui itse peliä "hyväksi vaihtoehdoksi Virtua Fighterille " [10] .
Myöhemmät uusintajulkaisut saivat ristiriitaisia arvosteluja. Pelin PlayStation 2 -portin keskimääräinen pistemäärä GameStatsista on 7,1/10 [5] . Kikizon Joseph Jackson kehui portin grafiikkaa, joka oli paljon lähempänä alkuperäistä arcade-versiota kuin Sega Saturnin uudelleenjulkaisu. Tästä huolimatta arvioija kritisoi projektia lisäsisällön puutteesta Saturn-versiosta [17] .
Myös PlayStation 3- ja Xbox 360 -versiot saivat keskimääräisiä arvioita. Nag-Onlinen Matthew Weiss kehui Fighting Vipersin ja Virtua Fighter 2 :n remasteroituja versioita HD-resoluution ja verkkomoninpelin tukemisesta, mutta kritisoi niitä hänen mielestään epätasapainoisiksi tekoäly vastustajiksi [37] . Ricci Kearney Gamer Hub.TV:stä oli pettynyt siihen, että 4:3-resoluutioasetus jätti ruudulle liian paljon valkoista tilaa sinisen taustan muodossa, mikä alkoi häiritä pelistä. Kriitikon lopullinen tuomio oli: "Valitettavasti minun on vaikea suositella tätä muuhun kuin vain nostalgiaan" [47] .
Eduista kriitikko nosti esiin nopeita taisteluita ja "helppoa" kulkua. Puutteiksi hän luokitteli "hyökkäävän" suunnittelun ja hahmojen jäykän liikkeen sekä Pepsi Manin puuttumisen [18] . Pelin portti sai keskimääräiset arvosanat Games Master UK :n ja X-ONE Magazine UK :n arvioijalta . He suosittelivat Fighting Vipers -peliä ihmisille, jotka ovat pakkomielle taistelupeleistä tai pokaalinmetsästäjistä [36] .
Vuonna 1998 pelin Fighting Vipers 2 [48] jatko-osa julkaistiin pelihallikoneille . Se sisälsi uusia hahmoja: tietokonehakkeri Amyn, BMX-matkustaja Charlie, meksikolainen painija Del Sol ja Kun, joka on eräänlainen analogi Duralille, joka on yksi Virtua Fighter -pelisarjan päähenkilöistä . Fighting Vipers 2 siirrettiin Dreamcastille vuonna 2001 , mutta se julkaistiin vain Japanissa ja Euroopassa [49] .
Huijauskoodien avulla on mahdollista pelata Honeyna toisen Sega AM2 - Sonic the Fightersin taistelupelin arcade-versiossa , jossa hän esiintyy antropomorfisena kissana, sekä pelin uudelleenjulkaisussa PlayStation 3 :lle. ja Xbox 360 hän on jo saatavilla täysimittaisena pelihahmona [50] . Kaikki Fighting Vipers -hahmot esiintyivät Fighters Megamixissa, myös Sega AM2 :lta , Sega Saturnille [51] . Ban esiintyi Project X Zone -crossoverissa Nintendo 3DS:lle , joka kokosi yhteen Capcomin , Segan ja Bandai Namcon pelisarjan universumit [52] .
Myöhemmin myös muut 3D-taistelupelisarjat alkoivat käyttää areenan aitoja, mukaan lukien Virtua Fighter -sarjan pelit [53] . Soul -sarjan neljännestä numeroidusta osasta alkaen tuli mahdolliseksi tuhota vihollisen panssari taistelun aikana [54] .
Temaattiset sivustot |
|
---|
Fighting Vipers pelisarja | |
---|---|
Pelit | |
Crossoverit |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |