Matkustaja | |
---|---|
Kehittäjät |
Marc W Miller Frank Chadwick John Harshman Loren K Wiseman |
Kustantajat |
Pelisuunnittelijoiden työpaja (Traveller, MegaTraveller, Traveler: The New Era) Imperium Games (T4: Marc Miller's Traveler) Steve Jackson Games (GURPS Traveler, GURPS Traveler: Interstellar Wars) QLI/RPGRealms Publishing (Traveller20) ComStar Games (Traveller) Mongoose Publishing (Mongoose Traveler, 1. ja 2. painos) Far Future Enterprises (Traveler5) |
Julkaisupäivä | 1977 |
Pelaajat | 2+ |
Juhlien kesto | muuttuja |
Sattuman vaikutus | lahja, kuutiot |
Traveller onavaruusscifi - pöytäroolipeli . Pelin loi vuonna 1977 Marc W. Millerin johtama kirjoittajaryhmä, ja sen julkaisi Game Designers' Workshop . Traveller oli ensimmäinen menestynyt science fiction -pöytäroolipeli [1] . Myöhemmin muut julkaisijat julkaisivat pelin uudelleen useita kertoja. Alkuperäisen pelijärjestelmän lisäksi se on mukautettu GURPSiin ja d20 :een . Pelin viimeisin versio, nimeltään Traveler , julkaistiin vuonna 2013 sen jälkeen, kun se oli kerätty Kickstarter -alustalle.yli 294 tuhatta dollaria [2] . Vuonna 1994 Traveller: The New Era -sääntökirja palkittiin Origins Award -palkinnolla, ja vuonna 1997 Traveller valittiin Origins Hall of Fameen.
Pelin ympäristö on muuttunut eri kirjoittajien ja kustantajien hänen kanssaan työskenneltyjen vuosien aikana. Sen tärkeimmät ominaisuudet säilyivät kuitenkin ennallaan. Peli sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, jossa valtava ihmisimperiumi miehittää suurimman osan maailmankaikkeudesta. Samaan aikaan on olemassa älykkäitä ei-ihmisrotuja. Avaruusmatka tähtijärjestelmien välillä suoritetaan hyppykäytön avulla (analogisesti loimikäytön kanssa ) ja kestää hyvin kauan. Ei ole olemassa tekniikoita, jotka mahdollistaisivat tiedonvaihdon valonnopeuden ylittävällä nopeudella . Rajoitetun kommunikoinnin ja valtakunnan tuhansien tähtijärjestelmien keskitetyn hallinnan mahdottomuuden vuoksi luotiin feodaalinen valtiojärjestelmä, jossa paikallinen valta kuuluu arvostetulle aatelistolle. Useimmissa pelin versioissa, mukaan lukien alkuperäinen, talousjärjestelmä kuvataan yksityiskohtaisesti. Pelin kaikissa versioissa avaruustaistelujen säännöt olivat poikkeuksetta läsnä.
HahmotVaikka Travellerin pelaajahahmot voivat olla monia eri ammatteja, keskitytään pelaamaan Rogue Tradereita, jotka omistavat oman avaruusaluksensa. Toinen pelin suosittu teema on hahmojen tutkiminen avaruuden kaukaisuudessa. Samanaikaisesti hahmojen hahmoja ei määritä heidän omien taitojensa ja kykyjensä lisääminen, vaan saavutukset, löydöt, vauraus, tittelit ja poliittinen valta. Hahmojen asu ja heidän käytettävissään olevat varusteet keskittyvät yleensä tuntemattomien maailmojen ja avaruusobjektien tutkimiseen, hengenvaaralliseen ympäristöön olemiseen ja taisteluihin. Maastoajoneuvot, erilaiset anturit ja skannerit, avaruuspuvut ja taisteluhaarniskapuvut, käsiaseet - kaikki tämä on usein läsnä tähtienvälisten matkustajien aluksella.
AvaruusaluksetTravellerin alukset ovat tärkeä osa peliä ja pelimaailmaa. Laiva on pääsääntöisesti pelaajien koti ja päätyökalu. Laivojen rakentamista, huoltoa ja käyttöä koskevat säännöt ovat riittävän monimutkaisia ja joustavia, jotta niitä voidaan pitää "pelinä pelissä". Game Designers' Workshop on julkaissut useita erillisiä sääntökirjoja avaruustaistelujen pelaamiseen itsenäisinä peleinä, kuten Mayday, Brilliant Lances ja Battle Rider .
PlaneetatTraveller - universumi sisältää planeettoja, joilla on monenlaisia ympäristöolosuhteita ja sosiaalisia rakenteita elottomista planetoideista maanpäällisiin planeetoihin, joissa asuu kymmeniä miljardeja olentoja. Yleensä asutuilla planeetoilla on vain suhteellisen pieniä siirtokuntia, joilla on eri tasoinen teknologinen kehitys ja sosiaalinen rakenne. Traveler - säännöt tarjoavat myös järjestelmän planeettojen satunnaiseen generointiin ja kaikkien peliin saatavilla olevien ympäristöolosuhteiden ja yhteiskunnan muotojen valitsemiseen.
KilpailutTravellerin kuvitteellista universumia hallitsee ihmisrotu, joka koostuu avaruuden laajenemisen seurauksena asettuneiden maan asukkaiden jälkeläisistä, ja heidän viereensä on monia muita epämaisia olentoja, sekä älykkäitä että teknisesti edistyneitä ja villiä tai puolituntevia. Rotujenvälinen politiikka on pääasiassa kuuden sivilisaation vuorovaikutuksen alalla, jotka itsenäisesti kehittivät teknologiansa superluminaalisten lentojen tasolle.
Julkaisupäivämäärä | Nimi | Lyhenne | Pääjulkaisija |
---|---|---|---|
1977 | (Klassinen) Traveller | CT | Pelisuunnittelijoiden työpaja |
1987 | Mega matkustaja | MT | Pelisuunnittelijoiden työpaja |
1993 | Matkustaja: Uusi aikakausi | TNE | Pelisuunnittelijoiden työpaja |
1996 | T4: Marc Millerin matkailija | T4 | Imperiumin pelit |
1998 | GURPS Matkailija | GT | Steve Jacksonin pelit |
2002 | Matkustaja 20 | T20 | QuikLink Interactive |
2006 | GURPS Traveller: Interstellar Wars | GTIW | Steve Jacksonin pelit |
2006 | Matkan sankari | TH | Com Star Games |
2008 | Mongoose Traveller | MGT | Mongoose Publishing |
2013 | Matkustaja 5 | T5 | Kaukan tulevaisuuden yritykset |
2016 | Mongoose Traveller , 2. painos. | MGT2 | Mongoose Publishing |
White Dwarf -lehden numerossa 6 vuodelta 1978 Don Turnbull (toimittaja, toimittaja, pelinkehittäjä) suositteli uutta peliä erittäin myönteisesti [3] .
Dragon -lehden syyskuun 1978 numerossa (numero 18) Tony Watson kehui peliä sen materiaalikomponenttien korkeasta laadusta sekä korosti sitä, että hahmojen kokemuspisteiden hankkimiseen ei kiinnitetä huomiota. Hän lopetti positiivisen suosituksen: “ Traveler on ainutlaatuinen sci-fi-peli ja luultavasti RPG-valikoiman paras. Se tarjoaa pelaajille värikkään mutta vakaan tulevaisuuden seikkailuille .
Ares -lehden ensimmäisessä numerossa (maaliskuu 1980) David Ritchie innostui Traveleristä , sijoitti sille 8/9 ja kommentoi: "Tämä peli alkaa siellä, missä Dungeons and Dragons päättyy , mutta jos oikeutta on olemassa, siitä tulee lopulta suositumpi kuin tämä kunniallinen. jäänne. Alusta alkaen Travellerin säännöt ovat melko johdonmukaiset (tavallista enemmän vastaavissa peleissä)" [5] .
Space Gamerin touko-kesäkuun 1980 numerossa (numero 28) Forrest Johnson antoi hyvän arvion: " Traveler on paras peli laatuaan, suositellaan hienostuneelle fantasiapelaajalle" [6] .
Ares -lehden marraskuun 1980 numerossa (numero 5) Eric Goldberg kutsui Traveleria "vaikuttavimmaksi saavutukseksi suunnittelun kannalta... Tämä ero on tärkein syy, miksi pidän Traveleria parhaana kaupallisesti saatavilla olevana roolipelinä." Goldberg ei pitänyt sitä ihanteellisena, ja kritisoi pelistä tulevaisuuden teknologioiden kuvitteellisen näkemyksen puutetta. Vaikka hän piti "monimutkaisesta ja elegantista" hahmojen luomisjärjestelmästä, hän katsoi, että "liian usein pelaajan täytyy viettää koko päivä noppaa ennen kuin hän saa järkevän hahmon." Goldberg päätti positiivisella suosituksella: "Jos olet edes satunnainen kiinnostus tieteiskirjallisuuteen ja roolipeleihin, kannattaa ehdottomasti sijoittaa Travellerin kopioon " [7] .