Twilight Struggle

Twilight Struggle
Kustantajat GMT pelit
Pelaajat 2
Ikä 13+
Valmistautuminen peliin 5-15 minuuttia
Juhlien kesto 3 tuntia
Sääntöjen monimutkaisuus Keskiverto
Strategian taso Korkea
Sattuman vaikutus Keskikokoinen ( noppa , kortit )
Kehittää taitoja Strategia , kartanhallinta

Twilight Struggle ( venäjäksi: Twilight Struggle ) onkahden pelaajan korttipohjainen pöytäsotapeli , jossa on kylmän sodan teema . Yksi pelaaja pelaa USA :ssa , toinen Neuvostoliitossa . Peli on saanut nimensä John F. Kennedyn avajaispuheesta :

Nyt trumpetti kutsuu meidät jälleen - ei kutsuna kantaa aseita, vaikka aseita tarvitsemme - ei kutsuna taisteluun, vaikka olemmekin joutuneita - vaan kutsuna kantaa pitkän hämärätaistelun taakkaa ...

Käännös:

Nyt kuulemme taas kutsun. Mutta ei aseille, vaikka tarvitsemme niitä, emme taisteluun, vaikka olemme siihen valmiita, kuulemme vuosi toisensa jälkeen kutsun "iloillen toivossa ja kestäen vastoinkäymisiä" kantamaan pitkän ja kovan taistelun taakkaa .. [ 1]

Joulukuussa 2010 Twilight Strugglesta tuli BoardGameGeekin korkeimmin arvioitu peli Puerto Ricon edellä . [2]

Pelin kulku

Twilight Strugglen voittopistejärjestelmä käyttää yhtä voittopisterataa ja yhtä merkkiä molemmille vastustajille. Asteikko vaihtelee -20:stä (täydellinen voitto Neuvostoliitolle ) - 20:een (täydellinen voitto USA :lle ), pelin alussa merkintä asetetaan nollaan. Jokaisen pelaajan tavoitteena on saavuttaa voittonsa maksimiarvo. pisteasteikolla tai niiden puoliasteikolla on merkki kymmenennen liikkeen loppuun mennessä. Pelaaja voi myös voittaa, jos hän hallitsee koko Eurooppaa ja pelaa Europe Scoring -kortin . Lisäksi jokainen pelaaja voi hävitä, jos hän laukaisee ydinsodan tarkoituksella tai ei .

Peli käyttää 103 korttia (kolmannessa painoksessa pakkaa on kasvatettu 110 korttiin), joilla on kaksi mahdollisuutta, tapahtuma- ja toimintapisteet. Jokainen kortti voidaan pelata vain yhdellä tai toisella tuloksella, ei molemmilla; pelaajan on ratkaistava vähintään yksi tapahtuma jokaisella kierroksella. Operaatiopisteiden avulla pelaaja voi myös laajentaa vaikutusvaltaansa yhteen tai useampaan maahan, yrittää vallankaappausta , yrittää muuttaa maan asemaa tai edistää suurvaltansa asemaa avaruuskilpailussa . Tapahtumat edustavat erityisiä historiallisia tapahtumia, kuten CIA : n luomista, Länsi-Berliinin saartoa , Kuuban ohjuskriisiä tai voivat edustaa yleisempiä tilanteita, kuten ydinkoekieltoa , sodanvastaisia ​​mielenosoituksia tai olympialaisia .

Tapahtumat auttavat joko USA :ta tai Neuvostoliittoa . Toisin kuin monet muut korttipelit, jos pelaaja pelaa korttia (operaatioita varten) vastustajansa tapahtuman kanssa jotain muuta kuin avaruuskilpailua varten (tämä tehdään tarkoituksella, jotta pelaajalla on mahdollisuus hävittää kortti, jonka tapahtumaa hän ei haluat pelata), silloin tapahtuma järjestetään toiselle suurvallalle , mikä voi hyödyttää vastustajaa pelaajan toiveista riippumatta.

Pelin kartat on jaettu kolmeen luokkaan: sodan alku, keskikohta ja loppu. Ensimmäisillä kierroksilla jaetaan vain sodan alun kortit, sitten pakkaa pelatessa ensin sekoitetaan Keski- ja sitten sodan lopun kortit. Historiallinen tapahtumasarja on järjestetty tällä tavalla, joten Yhdysvaltain ja Japanin turvallisuussopimus tapahtuu yleensä muutama kierros ennen Karibian kriisiä , jonka jälkeen Ronald Reaganin kuuluisa " pahan valtakunnan" puhe tapahtuu , vaikka tapahtumajärjestys muuttuu pelistä peliin. Joskus jopa tätä perustapahtumien järjestystä muutetaan, koska pelaajat voivat käyttää Start of War -kortteja operaatioihin tapahtumien sijaan voidakseen käyttää niitä myöhemmin uudelleen (useimmat kortit palautetaan pakkaan käytön jälkeen).

Vaikuttamisella maat viedään yhden suurvallan hallintaan. Jokaisella maalla on numero, joka osoittaa sen vakauden ja itsenäisyyden tason. Pelaajalla on oltava enemmän vaikutuspisteitä kuin vastustajallaan vakautta vastaavan luvun verran. Esimerkiksi Intian vakaustaso on 3, niin jos USA :lla on 2 vaikutuspistettä ja Neuvostoliitolla  - 5, niin Neuvostoliitto hallitsee Intiaa , jos luvut ovat 2 ja 4, eli ero on pienempi kuin 3, silloin kukaan pelaajista ei hallitse Intiaa . Uusia vaikutusmerkkejä voidaan sijoittaa vain maihin, jotka ovat jo tämän suurvallan vaikutuksen alaisia , tai naapurimaihin (" Dominoteoria " toiminnassa). Jos maa on jo vihollisen hallinnassa, uusien vaikutusmerkkien asettamisen kustannukset kaksinkertaistuvat. Korkean vakauden maat ovat myös vähemmän haavoittuvia vallankaappaukselle .

Vallankaappaus ja vaikutusyhtälö auttavat vähentämään vihollisen vaikutusvaltaa alueella. Nopan heittäminen vaikutusvallan tasaamiseksi antaa pelaajalle mahdollisuuden yrittää vähentää vastustajan vaikutusvaltaa maissa; tällaisen yrityksen onnistumisen mahdollisuudet lisääntyvät huomattavasti, jos yhtälön kohteena oleva maa on jo vaikuttanut tähän pelaajaan tai hän hallitsee naapurimaita tai hänen suurvaltansa rajoittuu tähän maahan. Vallankaappaus (jossa pelaajan on lisättävä nopan heiton tulokseen takaisin ansaitsemansa kortin toimintapisteet ja vähennettävä kaksinkertainen maan vakaustaso: kokonaissumma ilmaisee maasta poistamiensa vihollisen vaikutusmerkkien määrän, ja ylittäessä hän asettaa vastaavan määrän omia markkerivaikutuksia) ovat yleensä tehokkaampia ja voivat antaa pelaajalle mahdollisuuden saada takaisin vaikutusvalta mantereella, joka voi tulla täysin vastustajansa hallintaan, koska vallankaappaus ei tarvitse vaikuttaa itse maahan tai sen naapureihin, ja erittäin onnistunut vallankaappaus antaa pelaajalle mahdollisuuden sijoittaa merkkinsä maahan. Kaikki vallankaappausyritykset avainmaissa alentavat kuitenkin DEFCON -arvoa yhdellä.

Molempien pelaajien on jatkuvasti seurattava DEFCONin tasoa , jota alennetaan vallankaappauksen ja tiettyjen tapahtumien yhteydessä. Jos DEFCON putoaa 1:een, peli päättyy välittömästi ja nykyinen pelaaja häviää, ja hänet pidetään vastuussa ydinsodan aloittamisesta. Jos DEFCONia alennetaan, vallankaappaukset ja vaikutusvallan tasoittaminen ovat kiellettyjä tietyissä kartan osissa - niistä tulee hyvin epätodennäköisiä esimerkiksi Euroopassa (ne rajoittuvat myös Eurooppaan Naton luomisen jälkeen ) ja Aasiassa , vaikka ne pysyvät mahdollisina vähemmän vakaana. Afrikan ja Latinalaisen Amerikan kaltaisilla alueilla . DEFCON nousee 1:llä jokaisen vuoron lopussa ja palaa arvoon 5, elleivät pelaajat ryhdy toimiin laskeakseen sitä, mitä ei kuitenkaan tapahdu käytännössä. Vaikka tapahtuma nostaisi DEFCONin 4 tai 5, yleensä pelaajat vähentävät sen nopeasti 2:een toimillaan.

Lisäksi jokaisen pelaajan on suoritettava tietty määrä sotilaallisia operaatioita jokaisella kierroksella, joka vastaa DEFCONin tasoa , muuten hänen vastustajansa saa yhden voittopisteen jokaisesta puuttuvasta sotilasoperaatiopisteestä (mutta jos molemmat pelaajat suorittivat saman määrän sotilaallisia operaatioita, jopa jos tämä luku on nolla, kukaan heistä ei saa voittopisteitä). Tarvittava määrä sotilaallisia operaatioita voidaan saavuttaa pelaamalla sotilaallisia tapahtumia (joista osa voi esiintyä useita kertoja yhden pelin aikana, esimerkiksi Intian ja Pakistanin tai arabien ja Israelin sodat ennen Camp Davidin sopimusten allekirjoittamista ), lisäpisteitä tulee pisteytetään käyttämällä vallankaappauksia .

Peli on tarkoitettu vain kahdelle pelaajalle, kaikki muut maat osallistuvat peliin vain yhden supervallan satelliitteina tai eivät ole minkään niistä hallinnassa. Tekijän muistiinpanot selittävät tämän kylmän sodan psykologian esittelynä , tämä koskee jopa muita suurvaltoja, kuten Ranskaa ja Iso-Britanniaa , joten esimerkiksi Charles de Gaullen omalaatuinen ulkopolitiikka esitetään pelissä yksinkertaisesti tapahtumana, joka lisää Neuvostoliiton vaikutus Ranskaan . _ Ainoa poikkeus on Kiina , jota ei näytetä kartalla maana, jota voidaan hallita. Se esitetään pelissä korttina, jossa on suuri määrä operaatiopisteitä (lisäksi saa lisäpisteitä käytettäessä sitä Aasiassa ). Kiina-kortti on aluksi Neuvostoliiton pelaajan kädessä ja sen pelattuaan se siirretään toiselle pelaajalle myöhempien vuorojen käyttöön. Tältä näyttää Kiinan liikkuminen suurvaltojen välillä . Pelaaja, jolla on Kiina-kortti kädessään pelin lopussa, saa lisää voittopisteitä.

Riittävä vaikutusvalta maan hallitsemiseksi ei sinänsä tuo voittopisteitä, vaan johtaa "läsnäoloon", "dominanssiin" (suuren määrän sekä kaikkien että keskeisten maiden hallinta) ja "valvonta" (suuren joukon maita). ja kaikilla avaimilla) koko alueella ( Lähi-itä , Keski-Amerikka , Eurooppa jne.), jotka ovat voittopisteiden arvoisia pelattaessa pistekorttia kyseisellä alueella. Tällaisia ​​kortteja voi hankkia ja käyttää useita kertoja yhden pelin aikana. Mukana on myös yksi Kaakkois-Aasian kertaluontoinen pistekortti , jonka voi saada pakasta pelin puolivälissä, mikä vastaa suunnilleen Vietnamin sodan aikaa . Tiettyjen tapahtumien pelaaminen voi myös johtaa voittopisteiden saamiseen. Lisäksi voittopisteitä ansaitaan etenemällä avaruuskilpailussa , jolloin ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa tietyn tason tässä kilpailussa, saa enemmän pisteitä kuin toinen.

Pelin ensimmäisten kierrosten aikana taistelu keskittyy pääasiassa Eurooppaan , Aasiaan ja Lähi-itään ja laajenee myöhemmin muille alueille, kuten Afrikkaan ja Keski-Amerikkaan , koska näiden alueiden pistekortit ilmestyvät vasta keskisodan pakan lisäämisen jälkeen. . Pelin alussa Neuvostoliitto saa tietyn edun, koska Aasian tapahtumat johtavat sen vaikutusvallan laajentumiseen tällä alueella. End of War -tapahtumat, kuten "Tear down this wall" ja "Solidarity" Puolassa, auttavat Yhdysvaltoja lisäämään vaikutusvaltaansa Euroopassa , erityisesti pelin avainmaassa Puolassa , ja levottomuudet Itä-Euroopan sosialistisissa maissa tasaavat tilanteen . Neuvostoliitolle vaikeampaa . Molemmat suurvallat saavat vahvoja kortteja sodan lopun aikana, erityisesti Tshernobyl USA : lle ja Aldrich Ames Neuvostoliitolle .

Palkinnot

Twilight Struggle on saanut seuraavat palkinnot:

Muistiinpanot

  1. Presidentti John Fitzgerald Kennedyn avajaispuhe . Haettu 1. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2015.
  2. Pelit lajiteltu luokituksen mukaan . boardgamegeek.com. Käyttöpäivä: 15. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2012.
  3. Charles Roberts -palkinnon voittajat (2005  ) . Käyttöpäivä: 15. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2012.
  4. 1 2 3 4 Twilight  Struggle . BoardGameGeek. Käyttöpäivä: 15. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2012.
  5. 1 2 Vuoden 2006 parhaat lautapelit  (eng.) . about.com. Käyttöpäivä: 15. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2012.
  6. Diana Jones -palkinto 2006  . Diana Jones -palkinto. Käyttöpäivä: 15. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2012.
  7. GMT-  pelit . GMT pelit. Käyttöpäivä: 15. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2012.
  8. Vuoden peli - 2007 BoardGamer.Ru:n mukaan . Haettu 15. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 30. elokuuta 2010.

Linkit

Katso myös