Voodoo3 | |
---|---|
koodinimi | Kostaja |
Arkkitehtuuri | 250 nm |
Julkaisupäivä | 1999 |
Valmistajat | 3dfx interaktiivinen |
Mallit tasoittain | |
Keskiverto | Voodoo3 2000 |
Pitkälle kehittynyt | Voodoo3 3000 |
API- versiot | |
Direct3D- versio ja varjostimet | Direct3D 6.0 |
OpenGL- versio | OpenGL 1.1 |
Voodoo2Voodoo5 | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Voodoo3 on 3dfx Interactiven kehittämä ja tuottama grafiikkakorttiperhe . Tämä tuoteperhe on korvannut edellisen Voodoo2 -tuotteen . Voodoo3 julkistettiin ensimmäisen kerran COMDEX -98:ssa, ensimmäiset tuotteet tulivat markkinoille vuonna 1999. [1] Voodoo3 oli ensimmäinen tuote, jonka 3dfx:n äskettäin hankkinut STB Systems tuotti . [2]
Näytönohjaimen ydin, koodinimeltään "Avenger", oli jatkoa 3dfx Banshee -projektin kehitykselle: ydin sai toisen tekstuurikartoitusyksikön (TMU). Itse asiassa Avenger on Voodoo2 , jossa on sisäänrakennettu 128-bittinen 2D-kiihdytin ja kaksinkertainen ydinkello.
Alkuperäisen Voodoo2 -arkkitehtuurin käyttö aiheutti myös uuden näytönohjaimen hankkimia teknisiä rajoituksia. Teknisesti Voodoo3 näytti kuvan 16-bittisenä värinä , mutta ydin itse toimi täysimittaisen 32-bittisen kuvan avulla (8 bittiä kanavaa kohti, 16,7 miljoonaa väriä). Framebuffer -tilan säästämiseksi ydin pakkasi kuvan 16-bittiseksi esitykseksi. Kortin DAC käytti pakatun kuvan päällä sisäänrakennettua suodatinta, joka loi kuvan käytännössä uudelleen 24-bittisenä värinä . Itse 3dfx:n mukaan tuloksena saatu kuva vastasi "22-bittisen kuvan" laatua. [3] Siten, teknisesti 16-bittinen värikortti, Voodoo3 pystyi tuottamaan kuvan, joka oli verrattavissa NVIDIA RIVA TNT2 :n ja ATI Rage 128 :n 24-bittiseen kuvanlaatuun .
Avengerin sisäosat eivät eronneet liikaa Voodoo2:sta. Kuvatun 32-bittisen kuvankäsittelykyvyn lisäksi toinen innovaatio on 128-bittinen 2D-kiihdytin, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Bansheessa. Hänen ansiostaan Voodoo3 tunnustettiin yhdeksi aikansa tehokkaimmista näytönohjaimista kuluttajamarkkinoilla [4] [5] .
Voodoo3 2000, 3000 ja 3500 kortit erosivat vain ydin- ja muistitaajuuksista: ne olivat vastaavasti 143, 166 ja 183 MHz. Vaikka tämä voisi teoriassa antaa etulyöntiaseman pääkilpailijaan RIVA TNT2:een verrattuna monisäikeistä pintakuviotäyttöä käytettäessä, TNT2 oli lähes kaksi kertaa nopeampi kuin Voodoo3 käytettäessä yksisäikeistä pintakuviotäyttöä, mikä johtui suurelta osin siitä, että siinä oli kaksi tekstuurin liukuhihnaa yhtä vastaan. monisäikeinen Voodoo3:ssa. [6] Tämän seurauksena tämä johti huonoon suorituskykyyn peleissä, joissa ei käytetty monisäikeistä teksturointia. Ilmestyessään Voodoo3:lla ei ollut vertaa kilpailijoiden joukossa, kun se renderöi pelejä, kuten Quake III Arena ja Unreal Tournament , koska lähin kilpailija RIVA TNT pidettiin jo vanhentuneena [5] . Vain vähän myöhemmin ilmestyneen RIVA TNT2:n julkaisu antoi nVidialle mahdollisuuden nostaa kiistaton johtaja vertailuarvoissa [7] .
Voodoo3 pysyi suorituskyvyn kärjessä, kunnes seuraavan sukupolven kortit ilmestyivät - GeForce 256 ja Radeon R100 . 3dfx, jolla oli tuolloin organisatorisia ja taloudellisia vaikeuksia, ei päässyt mukaan valmistajien kilpailuun Voodoo5 -kortilla ja myytiin vuoteen 2002 mennessä kilpailijalleen nVidialle.
Suurin ero 2000 ja 3000 korttien välillä oli, että jälkimmäisessä oli TV-ulostulo. Voodoo3 3500 sisälsi myös TV-virittimen ja tuki useita I/O-tyyppejä.
Samaan aikaan STB Systemsin hankinnan kanssa 3dfx hankki oikeudet useisiin tuotemerkkeihin, mukaan lukien Velocity-brändiin, jota STB Systems käytti OEM-korttien tuotannossa (esim. "STB Velocity 3D", joka perustuu S3 Graphics ViRGE VX :ään tai " Nopeus 128" perustuu NVIDIA RIVA 128 :aan ). 3dfx päätti käyttää tätä tuotemerkkiä tuottamaan kevennettyjä versioita Voodoo3:sta budjettimarkkinoille. Tuloksena ilmestyivät kortit Velocity 100 ja Velocity 200. Näissä tuotteissa RAM-muistin määrä oli vastaavasti 8 ja 12 MB (täysarvoisilla Voodoo3-korteilla oli 16 Mt RAM-muistia) ja yksi pintakuviointiyksiköistä (TMU) oli pois käytöstä, mikä teki näistä korteista enemmän samankaltaisia kuin aikaisempi 3dfx Banshee -kartta. Myöhemmin käyttäjät ovat havainneet, että TMU:n käynnistäminen uudelleen voidaan tehdä yksinkertaisesti muuttamalla rekisteriasetusta [8] . Lisätutkimukset osoittivat, että TMU estettiin vain Glide- ja OpenGL - sovelluksissa, molempia TMU:ita käytettiin Direct3D :ssä [9] . Kortin ydinkello oli 143 MHz, samanlainen kuin Voodoo3 2000. [10]
Malli | Julkaisupäivä | koodinimi | Prosessitekniikka ( nm ) | Rengas käytetty | Muisti ( MB ) | Ydintaajuus ( MHz ) | Muistin taajuus ( MHz ) | Ytimen kokoonpano | Täyttönopeus (milj./s) | Muisti | DirectX versio | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Toiminnot | pikseliä | Tekselit | Vertexit | Nopeus ( Gb /s) | Renkaan tyyppi | Bittisyvyys ( bitti ) | ||||||||||
Nopeus 100 | 26. heinäkuuta 1999 | Kostaja | 250 | AGP2x | kahdeksan | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 143/286 [a] | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
Nopeus 200 | 26. heinäkuuta 1999 | Kostaja | 250 | AGP2x | 12 | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 143/286 [a] | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
Voodoo3 1000 | Maaliskuu 1999 | Kostaja | 250 | AGP2x, PCI | 8, 16 | 125 | 125 | 1:0:2:1 | 125 | 125 | 250 | 0 | 2 | SDR | 128 | 6.0 |
Voodoo3 2000 | 3. huhtikuuta 1999 | Kostaja | 250 | AGP2x, PCI | 16 | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 286 | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
Voodoo3 3000 | 3. huhtikuuta 1999 | Kostaja | 250 | AGP2x, PCI | 16 | 166 | 166 | 1:0:2:1 | 166 | 166 | 333 | 0 | 2.66 | SDR | 128 | 6.0 |
Voodoo3 3500 TV | kesäkuuta 1999 | Kostaja | 250 | AGP2x | 16 | 183 | 183 | 1:0:2:1 | 183 | 183 | 366 | 0 | 2.928 | SDR | 128 | 6.0 |