Voodoo3

Voodoo3
koodinimi Kostaja
Arkkitehtuuri 250 nm
Julkaisupäivä 1999
Valmistajat 3dfx interaktiivinen
Mallit tasoittain
Keskiverto Voodoo3 2000
Pitkälle kehittynyt Voodoo3 3000
API- versiot
Direct3D- versio ja varjostimet Direct3D 6.0
OpenGL- versio OpenGL 1.1
Voodoo2Voodoo5
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Voodoo3 on 3dfx Interactiven  kehittämä ja tuottama grafiikkakorttiperhe . Tämä tuoteperhe on korvannut edellisen Voodoo2 -tuotteen . Voodoo3 julkistettiin ensimmäisen kerran COMDEX -98:ssa, ensimmäiset tuotteet tulivat markkinoille vuonna 1999. [1] Voodoo3 oli ensimmäinen tuote, jonka 3dfx:n äskettäin hankkinut STB Systems tuotti . [2]

Näytönohjainlaite

Näytönohjaimen ydin, koodinimeltään "Avenger", oli jatkoa 3dfx Banshee -projektin kehitykselle: ydin sai toisen tekstuurikartoitusyksikön (TMU). Itse asiassa Avenger on Voodoo2 , jossa on sisäänrakennettu 128-bittinen 2D-kiihdytin ja kaksinkertainen ydinkello.

Alkuperäisen Voodoo2 -arkkitehtuurin käyttö aiheutti myös uuden näytönohjaimen hankkimia teknisiä rajoituksia. Teknisesti Voodoo3 näytti kuvan 16-bittisenä värinä , mutta ydin itse toimi täysimittaisen 32-bittisen kuvan avulla (8 bittiä kanavaa kohti, 16,7 miljoonaa väriä). Framebuffer -tilan säästämiseksi ydin pakkasi kuvan 16-bittiseksi esitykseksi. Kortin DAC käytti pakatun kuvan päällä sisäänrakennettua suodatinta, joka loi kuvan käytännössä uudelleen 24-bittisenä värinä . Itse 3dfx:n mukaan tuloksena saatu kuva vastasi "22-bittisen kuvan" laatua. [3] Siten, teknisesti 16-bittinen värikortti, Voodoo3 pystyi tuottamaan kuvan, joka oli verrattavissa NVIDIA RIVA TNT2 :n ja ATI Rage 128 :n 24-bittiseen kuvanlaatuun .

Avengerin sisäosat eivät eronneet liikaa Voodoo2:sta. Kuvatun 32-bittisen kuvankäsittelykyvyn lisäksi toinen innovaatio on 128-bittinen 2D-kiihdytin, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Bansheessa. Hänen ansiostaan ​​Voodoo3 tunnustettiin yhdeksi aikansa tehokkaimmista näytönohjaimista kuluttajamarkkinoilla [4] [5] .

Pääsarjan kortit

Voodoo3 2000, 3000 ja 3500 kortit erosivat vain ydin- ja muistitaajuuksista: ne olivat vastaavasti 143, 166 ja 183 MHz. Vaikka tämä voisi teoriassa antaa etulyöntiaseman pääkilpailijaan RIVA TNT2:een verrattuna monisäikeistä pintakuviotäyttöä käytettäessä, TNT2 oli lähes kaksi kertaa nopeampi kuin Voodoo3 käytettäessä yksisäikeistä pintakuviotäyttöä, mikä johtui suurelta osin siitä, että siinä oli kaksi tekstuurin liukuhihnaa yhtä vastaan. monisäikeinen Voodoo3:ssa. [6] Tämän seurauksena tämä johti huonoon suorituskykyyn peleissä, joissa ei käytetty monisäikeistä teksturointia. Ilmestyessään Voodoo3:lla ei ollut vertaa kilpailijoiden joukossa, kun se renderöi pelejä, kuten Quake III Arena ja Unreal Tournament , koska lähin kilpailija RIVA TNT pidettiin jo vanhentuneena [5] . Vain vähän myöhemmin ilmestyneen RIVA TNT2:n julkaisu antoi nVidialle mahdollisuuden nostaa kiistaton johtaja vertailuarvoissa [7] .

Voodoo3 pysyi suorituskyvyn kärjessä, kunnes seuraavan sukupolven kortit ilmestyivät - GeForce 256 ja Radeon R100 . 3dfx, jolla oli tuolloin organisatorisia ja taloudellisia vaikeuksia, ei päässyt mukaan valmistajien kilpailuun Voodoo5 -kortilla ja myytiin vuoteen 2002 mennessä kilpailijalleen nVidialle.

Suurin ero 2000 ja 3000 korttien välillä oli, että jälkimmäisessä oli TV-ulostulo. Voodoo3 3500 sisälsi myös TV-virittimen ja tuki useita I/O-tyyppejä.

Nopeus

Samaan aikaan STB Systemsin hankinnan kanssa 3dfx hankki oikeudet useisiin tuotemerkkeihin, mukaan lukien Velocity-brändiin, jota STB Systems käytti OEM-korttien tuotannossa (esim. "STB Velocity 3D", joka perustuu S3 Graphics ViRGE VX :ään tai " Nopeus 128" perustuu NVIDIA RIVA 128 :aan ). 3dfx päätti käyttää tätä tuotemerkkiä tuottamaan kevennettyjä versioita Voodoo3:sta budjettimarkkinoille. Tuloksena ilmestyivät kortit Velocity 100 ja Velocity 200. Näissä tuotteissa RAM-muistin määrä oli vastaavasti 8 ja 12 MB (täysarvoisilla Voodoo3-korteilla oli 16 Mt RAM-muistia) ja yksi pintakuviointiyksiköistä (TMU) oli pois käytöstä, mikä teki näistä korteista enemmän samankaltaisia ​​kuin aikaisempi 3dfx Banshee -kartta. Myöhemmin käyttäjät ovat havainneet, että TMU:n käynnistäminen uudelleen voidaan tehdä yksinkertaisesti muuttamalla rekisteriasetusta [8] . Lisätutkimukset osoittivat, että TMU estettiin vain Glide- ja OpenGL - sovelluksissa, molempia TMU:ita käytettiin Direct3D :ssä [9] . Kortin ydinkello oli 143 MHz, samanlainen kuin Voodoo3 2000. [10]

Luettelo näytönohjaimista

Malli Julkaisupäivä koodinimi Prosessitekniikka ( nm ) Rengas käytetty Muisti ( MB ) Ydintaajuus ( MHz ) Muistin taajuus ( MHz ) Ytimen kokoonpano Täyttönopeus (milj./s) Muisti DirectX versio
Toiminnot pikseliä Tekselit Vertexit Nopeus ( Gb /s) Renkaan tyyppi Bittisyvyys ( bitti )
Nopeus 100 26. heinäkuuta 1999 Kostaja 250 AGP2x kahdeksan 143 143 1:0:2:1 143 143 143/286 [a] 0 2.288 SDR 128 6.0
Nopeus 200 26. heinäkuuta 1999 Kostaja 250 AGP2x 12 143 143 1:0:2:1 143 143 143/286 [a] 0 2.288 SDR 128 6.0
Voodoo3 1000 Maaliskuu 1999 Kostaja 250 AGP2x, PCI 8, 16 125 125 1:0:2:1 125 125 250 0 2 SDR 128 6.0
Voodoo3 2000 3. huhtikuuta 1999 Kostaja 250 AGP2x, PCI 16 143 143 1:0:2:1 143 143 286 0 2.288 SDR 128 6.0
Voodoo3 3000 3. huhtikuuta 1999 Kostaja 250 AGP2x, PCI 16 166 166 1:0:2:1 166 166 333 0 2.66 SDR 128 6.0
Voodoo3 3500 TV kesäkuuta 1999 Kostaja 250 AGP2x 16 183 183 1:0:2:1 183 183 366 0 2.928 SDR 128 6.0
  1. 1 2 toisen TMU:n lukitsemattomana

Muistiinpanot

  1. 3Dfx Interactive Blasts COMDEX ja Voodoo3-debyytti ja neljä Voodoo Banshee PC-OEM -ilmoitusta Arkistoitu 31. tammikuuta 2009 Wayback Machinessa , 3dfx-lehdistötiedote, 16. marraskuuta 1998.
  2. Brown, Peter. 3Dfx ottaa riskin - Voodoo3 2000, Voodoo3 3000 ja Voodoo3 3500 - Tuoteilmoitus arkistoitu 24. syyskuuta 2015 Wayback Machinessa , Electronic News, 1. maaliskuuta 1999.
  3. Punajuuret, Kristof. 3dfx '22Bit Color' Explored Arkistoitu 2. tammikuuta 2018 Wayback Machinessa , Beyond3D, 7. toukokuuta 1999.
  4. Nopea sivusto. Matrox Millennium G400 16 Mt:n arvostelu arkistoitu 21. heinäkuuta 2006 Wayback Machinessa , X-bit Labsissa, 2. heinäkuuta 1999.
  5. 1 2 Lal Shimpi, Anand. 3dfx Voodoo3 Arkistoitu 6. tammikuuta 2010 the Wayback Machine , Anandtech, 3. huhtikuuta 1999.
  6. Beyond3D 3D Chip Tables Arkistoitu 18. tammikuuta 2006. , Beyond3D.Com, käytetty 30. elokuuta 2006.
  7. Lal Shimpi, Anand. NVIDIA Riva TNT2 Arkistoitu 6. tammikuuta 2010 the Wayback Machine , Anandtech, 27. huhtikuuta 1999.
  8. Nopeuden tutkiminen . Haettu 26. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2018.
  9. 3Dfx Velocity 100 . Haettu 26. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2018.
  10. Andrewes, Mike. 3dfx Velocity 100 Arkistoitu 6. tammikuuta 2010 the Wayback Machine , Anandtech, 29. lokakuuta 1999.