WWE '13 | |
---|---|
Pelin kansi; painija kuvassa - CM Punk | |
Kehittäjä | Yuken |
Kustantaja |
THQ (25. maaliskuuta 2013 asti) 2K Sports (25. maaliskuuta 2013 alkaen) |
Osa sarjaa | WWE 2K |
Julkaisupäivät |
30. lokakuuta 2012 2. marraskuuta 2012 |
Genre | taistelupeli , simulaatiopaini |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16 USK |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii |
moottori | Predator Technology 2.0 [1] |
Pelitilat |
yksinpelin moninpeli |
kantajat | Blu-ray |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
WWE '13 on Yuke'sin kehittämä videopeli , jonka THQ julkaisi 25. maaliskuuta 2013 asti (julkaisi 2K Sports 25. maaliskuuta alkaen ) PlayStation 3- , Xbox 360- ja Wii - järjestelmille. Se on toinen peli WWE -sarjassa ja viidestoista peli WWF/E-pääsarjassa. WWE '13 on jatkoa viime vuoden WWE '12 -pelille . Peli julkaistiin 30. lokakuuta 2012 Yhdysvalloissa ja 2. marraskuuta saman vuoden Euroopassa.
OMG! Moments on pelin uusi ominaisuus, joka sisältää mahdollisuuden rikkoa rengas tai sen ympärillä olevat suoja-aidat, sekä mahdollisuuden siepata vastustajan liike lennossa ja kääntää se hänen allekirjoitukseksi / viimeistelyliikkeekseen. [2] Kaiken tämän ohella kyky heittää viimeisiä liikkeitä on palannut kuuluttajien pöydälle. Tällaisten temppujen suorittamisen jälkeen vastustaja jää makaamaan matoilla pitkään, ja jos rengas rikkoutuu, ottelu päättyy tyrmäyksellä.
Kuuden Divan ottelut palaavat peliin (muutama vuosi sitten se oli mahdollista, mutta myöhemmin Diva-ottelut leikattiin neljään tyttöön yhdessä kehässä).
Areenoista on tullut animoituneempia - sidetronit (päätitantronien sivuilla olevat näytöt) ja alemmat minitronit (näytöt rampin alaosassa) eivät nyt vain välkky titantronien väreillä, vaan niillä on omat videonsa. Titantronien ja minitronien videon laatu on parantunut huomattavasti edelliseen osaan verrattuna. [3] [4] [5]
Äänen parissa on tehty vakavaa työtä - siitä on tullut realistisempaa, voimakkaampaa ja voimakkaampaa, ja kommentaattorit toistavat vähemmän ja nimeävät temppuja todennäköisemmin. [5]
"Predator Technology 2.0" -fysiikkamoottori , parannettu versio WWE '12 -moottorista, näyttää nyt realistisempia hahmojen kehon animaatioita sekä objektien fysiikkaa ja vuorovaikutusta niiden kanssa. Painojärjestelmä on muokattu - nyt raskaat sarjat voivat murskata renkaita, eivätkä tavalliset kevytsarjat (esimerkiksi CM Punk tai Rey Mysterio) pysty nostamaan sellaisia superraskkaita kuin Mark Henry ja Big Show. [5] Lisäksi itse raskassarjat näyttävät paljon vaikuttavammilta kuin sarjan aiemmissa peleissä. Painontunnistusjärjestelmä voidaan poistaa käytöstä, ja jokainen painija pystyy nostamaan raskaan painon. [6] Tämä järjestelmä ei koske Div. [7]
Peliin on tehty erilaisia lisäyksiä taisteluihin, jotka yllättävät pelaajat iloisesti. Esimerkiksi mahdollisuus vaihtaa hallinta välittömästi tekoälypainijalle joukkuetaisteluissa on lisätty. Parannettu vihollisen tekoälyn pitojärjestelmä - voittoon vaikuttaa viimeinen pidetty pito (on erittäin vaikea voittaa pitämällä heikon pidon jälkeen, jos voimakasta tai viimeistä liikettä ei ole tehty aiemmin).
Pelin kokonaisvaikeutta on nostettu fanien pyynnöstä - jopa normaali vaikeustaso pystyy haastamaan minkä tahansa kokeneen pelaajan.
Ottelun lajikkeiden järjestelmä on otettu käyttöön (ennen ottelun luomista pelaaja voi valita yhden kolmesta vaihtoehdosta - nopea, normaali ja "eeppinen"). Tämä vaikuttaa vihollisen tekoälyn vaikeusasteeseen, Momentum bariin, vaurioihin, vihollisen aggressiivisuuteen, vastustajien sieppaamiseen ja peruuttamiseen. Pikaottelut ovat hyvin erilaisia kuin "eeppiset" ottelut, joissa painijat ovat lisänneet kestävyyttä ja terveyttä. Nopeat ottelut sopivat "squashiin" (nopeat ottelut, joissa yksi vastustajista on maksimidominanssi), normaali on tavallisiin otteluihin, jolloin ottelu päättyy viimeiseen siirtoon muutaman minuutin taistelun jälkeen ja "eeppinen" on PPV:n päätapahtumiin, jolloin vastustajat vaihtavat useita viimeistelytekniikoita ja viettävät ottelunsa muutamassa kymmenessä minuutissa.
Kun valitset hahmon ennen ottelua, voit asettaa hänelle viimeistelyliikkeiden määrän (yhdestä kolmeen tai loputtomasti).
Tässä osassa kehittäjät ovat tehneet merkittäviä parannuksia tavallisiin painitekniikoihin, joilla ei ollut analogia missään aiemmissa osissa. On esimerkiksi mahdollista tehdä vihollisen käänteinen kiihdytys (Inverted Irish Whip), käyttöön on otettu järjestelmä, jossa vihollinen taitetaan liikkeellä ja taakse (School Boy) hajamielinen vihollinen. Uusia temppuja "kolmannesta köydestä" on lisätty - nyt vihollista voidaan pitää paitsi kehässä, myös matoilla. Uutta on myös kyky suorittaa korkean köyden liikkeitä ja muita korkealentoisia liikkeitä (kuten dropkick) takana (sarjan aiemmissa peleissä tällaiset yritykset päättyivät epäonnistumiseen).
Erotuomarin tekoälyä on parannettu - erotuomarin "näön" vakavat ongelmat on minimoitu - nyt hän ei "roikkuu" köydessä kiinnittäen huomiota kaikenlaisiin pieniin asioihin. Lähtölaskenta-animaatiota on parannettu: erotuomari ottaa asennon lähtölaskentaa varten nopeammin (WWE '12:ssa erotuomari laskeutui tarpeeksi hitaasti kehän pinnalle aloittaakseen lähtölaskennan, uudessa pelissä hän "liiskahtaa" esiliinalle) , itse lähtölaskenta on hieman nopeampi.
Lisätty mahdollisuus jakaa osumia avoimille nimikkeille: aiemmin otsikkoottelun määrittämiseksi otsikon piti kuulua jollekin ottelun osallistujista.
Helmikuussa 2012 entinen WWE -paini ( nykyisin vapaa agentti) Road Dogg vahvisti esiintyvänsä uudessa pelissä entisen tagijoukkuekumppaninsa Billy Gunnin kanssa [ 8 ] . Toinen entinen WWE-paini, X - Pac , ilmoitti Twitter -tilillään haluavansa olla pelissä, ja myöhemmin THQ:n henkilökunta ilmoitti suostumuksensa . [9]
Maaliskuussa, huolimatta virallisesta ilmoituksesta, kävi selväksi, että WWE '13 oli työn alla. Samassa kuussa ilmoitettiin, että Jim Ross on jälleen yksi kommentoijista yhdessä muutaman WWE :hen osallistuneen kommentaattorin kanssa. '12 ja sen jälkeen. Michael Colen ja Jerry Lawlerin sarjan varhaiset pelit . [10] Myöhemmin paljastettiin, että Jim kommentoi otteluita ja osia vain Attitude Era -tilassa.
28. toukokuuta 2012 WWE Monday Night Raw -kanavalla, entisen toimitusjohtajan John Laurinaitisin ja CM Punkin välisessä jaksossa , Laurinaitis ilmoitti pelin virallisen julkaisupäivän 30. lokakuuta 2012 sekä oman pelin kansikuvansa. Sitten CM Punk paljasti virallisen WWE '13 -pelin kannen . [yksitoista]
Pelin ensimmäinen traileri ilmestyi verkkoon 29. toukokuuta. [3]
Heinäkuun 23. päivänä, 1000. Monday Night Raw -tapahtumassa St. Louisissa , Missourissa , pelin toinen pelitraileri paljastettiin. Se vahvisti virallisesti John Cenan vihreällä muokatulla rengasmerkinnällä, hänen uudella voittojuhlillaan, Raw SuperShow -areenalla sekä Attitude Adjustmentin ja Stunner -viimeistelyliikkeillä , jotka on reanimoitu melko yksityiskohtaisesti. [neljä]
Heinäkuun 26. päivänä verkkoon ilmestyi kolmas traileri, jossa sarjan luova johtaja Cory Ledezma esittelee sarjan innovaatioita, kuten WWE LIVE (maailmanlaajuinen äänen uudelleenkäsittely kohti realismia) ja Predator Technology 2.0 (uusi pelimoottori) . [5]
Lokakuun 1. päivänä ilmestyi WWE '13:n televisiomainos, jossa tietysti pääosassa oli "kansipainija" CM Punk. [12]
Tammikuussa 2013 THQ meni konkurssiin, mikä johti heidän ja WWE:n välisen sopimuksen irtisanomiseen. Helmikuun loppuun mennessä 2K Sportsin omistava Take-Two Interactive oli hankkinut oikeudet kaikkiin tuleviin WWE-peleihin ja tarjonnut myös tukea WWE '13:lle.
Jonkin aikaa THQ:n konkurssin jälkeen peliä ei myyty virallisissa myymälöissä. 25. maaliskuuta 2013 WWE Games julkaisi Twitterissä, että WWE '13 on palannut markkinoille, vasta nyt 2K Sportsin julkaisema ( " WWE 13 on nyt jälleen kaupoissa, ylpeän 2K Sports -bannerin alla! Hanki omasi jo tänään! " )
WWE '12:ssa esiteltyä tämän vuoden moodia tullaan muuttamaan, säätämään ja korjaamaan. Yksi tärkeimmistä fanien valituksista WWE '12:n hallintoa kohtaan oli kyvyttömyys muuttaa rampin ("lava") suunnittelua. Tänä vuonna pelaajilla on tällainen mahdollisuus. [13] Pelissä on valittavana 20 ramppiskiniä: viime vuoden skin, Royal Rumble '98, RAW '97, Survivor Series '97, One Night Only, Over the Edge '98, King of the Ring '98, Summerslam '98, Judgment Day '98, Survivor-sarja '98, Rock Bottom '98, St. Ystävänpäivä Massacre '99, WrestleMania XV, SmackDown Oval, RAW 2002, Judgment Day 2004, Summerslam 2004, SmackDown 2006, RAW 2006 ja täysin kehittäjien luoma upouusi ramppitaide. [14] Skin setit voivat muuttaa värejä, joitain yksityiskohtia, ottaa käyttöön/poistaa titantroneita ja minitroneja.
Toinen innovaatio oli mahdollisuus muuttaa areenan kokoa ja tyyppiä. Areena voi olla säännöllinen ( eng. Regular ), suuri ( eng. Large ) ja viimeinen piste - riippumaton ( eng. Independant ). Tämän lisäksi areena voidaan kattaa ja kattaa ja olla myös ulkoilmassa (tyyliin Tribute to the Troops). Voit myös vaihtaa faneja - ne voivat olla meidän aikamme ja Attitude-aikakauden aikaa. Tämä muuttaa heidän vaatteensa, julisteensa ja laulunsa .
Lokakuun 9. päivänä viralliset uutiset tästä järjestelmästä ilmestyivät verkkoon. [15] Ensinnäkin tuli tiedoksi, että tämä ei ole luomistapa, vaan muutostapa. Voit muuttaa olemassa olevien titteleiden värejä ja yksityiskohtia, määrittää ne painijoille tai diivoille, merkitä heistä joukkuevyöt, maailmanmestaruudet tai kevyet tittelit. Voit myös nimetä ne niin, että kuuluttaja soittaa heille. Tätä varten on olemassa valtava määrä sanoja, joista voit tehdä lauseita, joiden enimmäismäärä on kuusi sanaa.
Tänä vuonna tila kohtaa meidät 300 uudella välikohtauksella sekä kyvyllä luoda jopa 500 ottelua yhden pelivuoden aikana. [16]
Tämä tila, yksi pelin pääominaisuuksista, korvaa "Road to WrestleMania " ("Road to WrestleMania") ja antaa sinun elää uudelleen hetkiä yhdestä painihistorian menestyneimmistä ajoista - aikakaudesta. Asenteesta. Pelaajalla on käytettävissään 2 vuoden ajanjakso, jonka aikana tapahtumia ja otteluita tulee etenemään (joita on muuten 65). Tila sisältää 10 erilaista hahmoa, joista lähes jokainen saa oman erillisen haaransa: Player ja Shawn Michaels D-Generation-X : nä (Rise of DX) , Steve Austin (Austin 3:16) , Kane ja Undertaker ( Brothers of Destruction ) , Rock (The Great One) , Mick Foley (Ihminen) ja tarina, joka on eräänlainen sivuhaara Road to WrestleManiaan , jossa pelaajan on taisteltava Vince McMahonin (WrestleMania XV) johtamaa Corporationia vastaan. . Vuosille 1999-2004 on myös erillinen nimeämätön luku, joka sisältää 10 erilaista taistelua, jotka avaavat painijia, kuten Big Van Vader tai Chris Jericho ja John Cena vuonna 2004. Peli sisältää myös WWE Universe Packs -paketit, joiden avaaminen vaatii sinun suorittavan kaikki Attitude Era Mode -ottelut. Palkintona pelaajalle, kun edistyt tilassa, monet uudet painijat, areenat, bonusottelut, videot ja valokuvat Asenne-aikakauden ajalta avautuvat. Juoni toistaa täysin sen, mitä tosielämässä tapahtui. Corey Ledesman mukaan tilan läpikulku kestää 10-14 tuntia (riippuen pelaajan taidoista). [17]
Tila, joka ilmestyi ensimmäisen kerran sarjassa WWE SmackDown vs. Uraa muuttava Raw 2011 , joka on täydellinen WWE-kalenteri (sisältäen viikoittain, PPV:t ja erilaiset riidat ja tarinat), on kokenut merkittäviä muutoksia tänä vuonna. Lokakuun 8. päivänä THQ esitteli uudessa trailerissa kaikki tämän tilan mielenkiintoisimmat innovaatiot. [18] [19]
Create-a-ShowCreate-a-Show on uusi ominaisuus WWE-universumissa. Olet vapaa paitsi muokkaamaan olemassa olevia esityksiä, myös lisäämään omiasi vapaina päivinä maanantaista lauantaihin. Otsikko, logo, lista, tuotenimet, areena, pääteema ja esityksen luonnos päälle/pois voivat muuttua. Esitys voi olla sekä tärkein (sopii uusille brändeille) että keskipitkän tärkeä (Superstars on sellainen esitys).
Luo-PPVCreate-a-PPV (Create-PPV) - toinen innovaatio, samanlainen kuin edellinen. Voit luoda tai muokata PPV:itä – kuukauden tärkeimpiä esityksiä, jotka isännöivät juonen tärkeimmät käänteet/päätteet sekä otsikon puolustamisen. PPV:n luominen on mahdollista vain jokaisen peliviikon sunnuntaina ja voit muuttaa: ohjelman nimeä ja logoa, PPV:hen osallistuvia brändejä, PPV:n perusteemaa (valitsemalla teeman Raha pankissa, ohjelman pääottelu on Money in the Bank -ottelu jne.). ), areena ja graafinen teema.
TilastotTänä vuonna Universumilla on uusi osio – tilastot. Se laskee saavutettujen mestareiden määrän (mukaan lukien viikot, joiden aikana tietty painija hallitsi titteliä). Mukana on myös historiallinen yhteenveto - se ei muutu, mutta näyttää todelliset tilastot ennätysten haltijoista ja näyttää heidän pitoaikansa ja pitoajan (viikkoina).
Riidat ja juonitYli 200 tarinaa lisätty WWE Universe 3.0:aan. Riidat kehittyvät realistisemmin viikoittaisten otteluiden, otsikkootteluiden ja PPV:n kautta.
ToimintavapausJos WWE '12:ssa välikohtaukset virtasivat itsestään ja joskus pilasivat kaikki ideasi, WWE '13:ssa saat enemmän vapautta juoneihisi - välikohtauksissa sinulle tarjotaan kehitysvaihtoehtoja - yhdellä päätöksellä voit tehdä mäkikäännöksen, feytern , tee likainen temppu tai pelasta painija.
Lisäksi annetaan vapautta painijoiden ylentämisessä mestaruuteen. Jos viime vuonna saimme mahdollisuuden jakaa mestareiden ja kenen tahansa painijan väliset tittelin ottelut, niin tänä vuonna kehittäjät antavat mahdollisuuden sijoittaa painijoita tittelin paikoille - ensimmäisestä kilpailijasta painijaan, jonka täytyy unelmoida. otsikon luettelon alaosasta.
MuuSiellä oli mahdollisuus nollata maailmankaikkeuden kehitys. Jos haluat aloittaa alusta, tämä ominaisuus on erittäin kätevä.
Lisäksi ottelukortteihin liittyviä muutoksia. Nyt voit tallentaa ottelut määrityksen jälkeen ja pelata niitä myöhemmin.
Lisätty mahdollisuus poistaa toissijaisia nimikkeitä tuotemerkistä (kuten Intercontinental otsikko ja Yhdysvaltain otsikko).
Yksi erittäin jännittävistä uusista lisäyksistä oli King of the Ring -turnaus, jonka virallisesti vahvistettiin palaavan WWE Games -verkkosivustolle 20. syyskuuta. [20] Turnausta järjestettäessä huomioidaan: osallistujien määrä (4, 8 tai 16), osallistujien sukupuoli (turnauksesta voidaan tehdä "Ringin kuningatar" tekemällä diivojen osallistujat), itse osallistujat/osallistujat (ne voidaan valita satunnaisesti tietokoneella tai pelaajan toimesta), turnauksen ottelutyypit (normaali, kulissien takana, Hell in a Cell, Iron Man, Ladder, Last Man Seisova, Teräshäkki, Esitys, Taulukko, TLC tai Extreme Rules). Jokainen ottelu voidaan pelata AI vs. AI, pelaaja vs. AI tai pelaaja vs. Pelaaja pelatessaan ystävien kanssa. Turnauksen finaalin jälkeen esitetään leikkauskohtaus, jossa "King of the Ring" kruunataan (katso kehys oikealla) .
King of the Ring -turnauksen ohella WWE Gamesin verkkosivuilla julkaistu artikkeli ilmoitti myös toisenlaisen ottelun - I Quit - paluusta sarjaan. [20] Tässä ottelussa sinun on saatava vastustaja sanomaan mikrofoniin, joka tuo aika ajoin erotuomarille kaksi sanaa - I Quit ("Anna periksi"). (katso kuva vasemmalla) Tämän tyyppisessä ottelussa erilaiset esineet, standarditekniikat ja lyönnit sekä lyönnit voivat edistää nopeinta mahdollista voittoa tämäntyyppisessä ottelussa. Ottelun kohtalo on mahdollista päättää Breaking Pointin kaltaisessa minipelissä (lähetysjärjestelmästä). Minipeli alkaa sillä hetkellä, kun tuomari laittaa mikrofonin sen suulle, joka sillä hetkellä on taipuvaisimmin luovuttamaan. Itse asiassa kipujen aikana minipeli alkaa myös. Mitä enemmän vaurioitunut vastustaja on, sitä suurempi on hänen todennäköisyytensä tunnistaa itsensä voitetuksi. Se julkistettiin WWE Gamesin virallisella verkkosivustolla 20. syyskuuta.
Pelaajan on toimittava erotuomarin roolissa - laskea vähennykset, kirjata sääntöjen rikkomisen tosiasiat ja paljon muuta. Tekoäly voi myös toimia tuomarina tässä tilassa - se voi sympatiaa yhtä vastustajaa kohtaan tai olla täysin neutraali. Tämä määrittää odotusten ja joidenkin muiden näkökohtien lähtölaskennan. Siitä ilmoitettiin yhdessä kuvakaappauksista 26. heinäkuuta.
Tänä vuonna ottelutyyppejä, kuten Hell in a Cell ja Inferno , on parannettu . Ensimmäisessä tapauksessa häkkiin lisätään ovi (mikä edistää pelin monimuotoisuutta), ja toisessa lisätään pieni yksityiskohta - renkaaseen kiinnitetty laite, jota käytetään tulen luomiseen. [21] On myös uusia tapoja käyttää tulta hyödyksesi.
SummerSlam: Fan Axxessissa (19. elokuuta klo 0.30 Moskovan aikaa) pelin koko lista julkistettiin. [22] [23]
SummerSlamia edeltävänä kuukautena ja lyhyen tauon jälkeen 7. elokuuta, WWEGamesin YouTube-kanavalla alkoi ilmestyä joka viikko keskiviikkoisin videoita useista painijoista ja diivista heidän kehään sisääntuloineen ja viimeistelyliikkeineen. [24] [25] [26] [27]
Lihavoitu painijan/diivan nimi/salanimi osoittaa kyvyn pelata sekä "meidän"-aikamallina että Asenne-aikamallina; rasti (✔) osoittaa painijoita/diivoja, jotka ovat saatavilla vain DLC:nä (ladattava sisältö); suluissa on pelin painijoiden ja diivojen kokonaisarvio
Ei-pelattavia hahmoja
Tiedot ensimmäisestä DLC:stä tulivat heti tietoon erikoisversioiden julkistamisen myötä. Pelin ensimmäinen DLC oli Mike Tysonin hahmo, joka tulee välittömästi pelin ennakkotilaajien omistajiksi. Myöhemmin uuden erikoispainoksen luomisen myötä ilmestyi 2 DLC-asua - CM Punkille ja Stone Cold Steve Austinille sekä hänen mönkijänsä kehään menoa varten. Nämä kolme laajennusta ovat pelin ennakkotilaajien saatavilla.
Summerslam Axxessissa haastateltiin THQ:n pääsuunnittelijaa Brian Williamsia, jossa hän sanoi, että WWE '13:n julkaisun jälkeen pelin lista tulee lähitulevaisuudessa yli 100:een, sillä he suunnittelevat julkaisevansa yli 20 painijaa ja Divat DLC:nä. WWE Shopissa. [31] Lokakuun 2. päivänä nettiin vuoti valokuva pelin virallisesta Prima-Strategy Guide -oppaasta, jossa kerrotaan, että pelissä tulee olemaan 21 DLC-hahmoa lisäasuja lukuun ottamatta. Näin ollen pelissä on todellakin pelihistorian suurin lista - 105 hahmoa. [32]
Myöhemmin SummerSlam Axxess: WWE '13 Roster Reveal -tapahtumassa paljastettiin ensimmäiset lisäosat: AJ Lee ja Damien Sandow.
Lokakuun 3. päivänä tiedot kaikista lisäosista ilmestyivät pelin viralliselle verkkosivustolle. [33] Kuten viime vuonna, kaikki DLC:t on jaettu kolmeen pakettiin, joiden sisältö on erilainen.
DLC-painijat
Lisäsisältö
DLC Wrestlers/Divas
Lisäsisältö
DLC Wrestlers/Divas
Lisäsisältö
Fan Axxess julkistettiin 3. lokakuuta. [33] Se sisältää kaikki kolme DLC-pakettia sekä eksklusiiviset hahmot Goldust ja Diamond Dallas Page. Yksi syy Fan Axxessin ostamiseen on säästö - Fan Axxessin avulla voit säästää 10 % sen sijaan, että ostaisit kaikki lisäosat erikseen. Fan Axxess maksaa 1600 Microsoft-pistettä Xbox Livessä ja 19,99 dollaria PlayStation Networkissa .
Rasti (✔) osoittaa nimikkeet, jotka ovat saatavilla vain DLC:nä (ladattava sisältö) [33] [34]
Otsikko | Omistaja (vakio) |
---|---|
WWE-mestaruus | CM Punk |
WWE:n raskaansarjan maailmanmestaruus | Sheamus |
WWE Yhdysvaltain mestaruus | Santino Marella |
WWE Intercontinental Championship | The Miz |
WWE Tag Team Championship | Kofi Kingston & R-Truth |
WWE Divas -mestaruus | Beth Phoenix |
WWE/F:n raskaansarjan maailmanmestaruus 86-87 | |
WWE/F:n raskaansarjan maailmanmestaruus 87-88 | |
WCW:n raskaansarjan maailmanmestaruus '91-93 | |
WWE Miz -mestaruus | The Miz |
WWE Rated-R -mestaruus | reuna |
WWE-mestaruus (Brahma Bull) | Kallio |
WWE:n raskaansarjan mestaruus (smoking Skull) | Kivikylmä Steve Austin |
WWE:n kiistaton mestaruus | |
WWE/F-mestaruus 88-98 | |
WWE/F-mestaruus '98-02 | |
WWE/F kevyen raskaansarjan mestaruus | |
WWE-risteilysarjan mestaruus | |
WWE/F Classic Intercontinental Championship | |
WWE/F EM | |
WWE Million Dollar Championship | |
WWE/F Hardcore Championship | |
WWE Internet Championship | Zack Ryder |
ECW Championship '08-10 | |
WWE Divas -mestaruus | |
WWE naisten mestaruus | |
ECW Championship '06-08 | |
WWE Tag Team Championship '02-10 | |
WWE/F World Tag Team Championship '85-98 | |
WWE World Tag Team Championship '98-02 | |
WWE World Tag Team Championship '02-10 | |
WWE John Cena Yhdysvaltain mestaruus (Word Life) ✔ | John Cena |
WCW Cruiserweight Championship ✔ | |
WCW World Tag Team Championship ✔ | |
WCW Hardcore Championship ✔ | |
WCW nWo World Heavyweight Championship ✔ | |
WCW United States Championship ✔ | |
ECW Classicin raskaansarjan maailmanmestaruus ✔ | |
ECW:n televisiomaailmanmestaruuskilpailut ✔ | |
ECW World Tag Team Championship ✔ | |
AWA Classic World Heavyweight Championship ✔ |
Viikoittaiset esitykset lihavoituina [18]
Areenat (nykyisin) | Arenat |
---|---|
• WWE Monday Night RAW (SuperShow) (2012) [3] | • WWE/F RAW on WAR (1997) [35] |
• WWE Friday Night SmackDown! (2012) [36] | • WWE/F RAW on WAR (1998) [35] |
• WWE NXT (2012) [18] | • WWE/F SmackDown! (1999) [37] |
• WWE Superstars (2012) [34] | • WWE/F Heat (1998-1999) [38] |
• WWE Over the Limit (2011) [5] | • WWE/F Survivor Series (1997) [38] |
• WWE Capitol Punishment (2011) [18] | • WWE/F Badd Blood (1997) [38] |
• WWE Money in the Bank (2011) [5] | • WWE/F One Night Only (1997) [39] |
• WWE SummerSlam (2011) [40] | • WWE/F Royal Rumble (1998) [38] |
• WWE Night of Champions (2011) [34] | • WWE/F WrestleMania XIV (1998) [41] |
• WWE Hell in a Cell (2011) [42] | • WWE/F Unforgiven (1998) [35] |
• WWE Vengeance (2011) [34] | • WWE/F Over the Edge: In Your House (1998) [38] |
• WWE Survivor Series (2011) [34] | • WWE/F King of the Ring (1998) [39] |
• WWE-pöydät, tikkaat ja tuolit (2011) [34] | • WWE/F SummerSlam (1998) [38] |
• WWE Royal Rumble (2012) [18] | • WWE/F:n erittely: In Your House (1998) [38] |
• WWE Elimination Chamber (2012) [18] | • WWE/F Judgment Day: In Your House (1998) [38] |
• WWE WrestleMania XXVIII (2012) [43] | • WWE/F Survivor Series: Deadly Game Tournament (1998) [44] |
• WWE Extreme Rules (2012) [35] | • WWE/F Rock Bottom: In Your House (1998) [45] |
• WWE/F Half Time Heat (1999) [noin. 1] [38] | |
• WWE/F Royal Rumble (1999) [46] | |
• WWE/F St. Ystävänpäivän verilöyly: In Your House (1999) [47] | |
• WWE/F WrestleMania XV (1999) [47] | |
• WWE/F SummerSlam (1999) [38] |
Pelin ensimmäinen korjaustiedosto julkaistiin 7. marraskuuta 2012. [48] Sisältää korjauksia joihinkin pelin virheisiin ja kaatumisiin, mukaan lukien ne, jotka liittyvät luotujen areenoiden käyttöön Universe-tilassa.
WWE '13:ssa kiinnitetään paljon huomiota pelin online-komponentin optimointiin ja laajentamiseen. Siten kehittäjät paransivat Community Creations -palvelua, mikä aiheutti suurta kritiikkiä sen teknisestä osasta - usein palvelu ei yksinkertaisesti toiminut. Kehittäjät aloittivat optimoinnin heinäkuun 2012 lopusta lähtien parantaen palvelua WWE '12:ssa. [49] [50] Optimointi onnistui erittäin hyvin, mutta kehittäjät eivät pysähdy ja kiinnittävät entistä enemmän huomiota tähän palveluun WWE '13:ssa, kuten Corey Ledezma kertoi meille yhdessä Q&A tiivistelmistä.
Lisäksi Community Creationsin WWE '13 -versio lisää mahdollisuuden ladata uudelleen aiemmin saatavilla olevia teoksia omilla muutoksillaan. [16]
Kun ostat Fan Axxessin, on mahdollista ladata Community Creationsista luotua sisältöä, joka sisältää DLC-sisältöä.
Parannukset vaikuttavat myös verkkopelaamiseen. Yksi niistä on mahdollisuus pelata "Create-an-Arena" -tilassa luoduilla renkailla. [16] Lisäksi, jos yksi tai useampi ihminen puuttuu pelin aloittamiseen, peli synnyttää tekoälypainijoita ja ottelu alkaa "botteilla". Lisätty vaihtoehto "Fair Fight" - jos aulan omistaja ottaa tämän asetuksen käyttöön, tässä ottelussa voivat pelata vain tavalliset painijat ja Divat, joilla on vakioliikkeet ja kokonaisarvosana (ilman tätä asetusta sisäänkäynti aulaan on ilmainen, kuten ennenkin - kuka tahansa voi osallistua pelaajaan luoduilla hahmoilla, muuttuneilla liikkeillä ja kokonaisarvosteluilla, josta monet eivät pitäneet ja myöhemmin luotiin tämä vaihtoehto).
Pieni mutta mukava muutos - kun pelaat verkossa luoduilla hahmoilla, sinun ei enää tarvitse ladata hahmojasi erityiselle palvelimelle ennen pelaamista.
16. heinäkuuta verkossa julkaistiin traileri, jossa WWE '13 "Austin 3:16" Collector's Edition (alun perin WWE '13 "Iron" Mike Tyson Collector's Edition ) oli ennakkotilattavissa. [51] Tämän painoksen tilaajat saavat ylimääräisen "Austin 3:16" -t-paidan Steve Austinille, bonusmönkijän (jolla Austin voi ajaa kehään), ylimääräisen CM Punk -t-paidan jäällä. kermakuva (jota hän käytti Night of Champions 2011 -tapahtumassa [51] 52] ), sekä lisähahmo, joka julkistettiin 19. kesäkuuta - useiden nyrkkeilyliittojen moninkertainen maailmanmestari - Mike Tyson. [53]
Tyson on tärkeä osa WWE:tä. Hän oli osa D-Generation X vs. Steve Austin -tarinaa Attitude Eran aikana, esiintyi useita kertoja viikoittaisissa ohjelmissa (mukaan lukien vuonna 2010) ja oli erityinen vierastuomari Shawn Michaelsin ja "Stone Block" Steven välisessä ottelussa. Austin WrestleMania XIV :ssä . [54] Vuonna 2012 Mike valittiin WWE Hall of Fameen .
Kaikki Special Editionin lisäsisältö on eksklusiivista, eikä sitä näytetä pelin sisäisessä kaupassa. Painos sisältää pelilevyn, eksklusiivisen pakkauksen, Steve Austinin allekirjoittaman valokuva-albumin, DVD:n Austinista ja kortin pelin sisäisen sisällön aktivoimiseksi (katso kuva oikealla) .
Arvostelut | |||
---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | |||
Painos | Arvosana | ||
PS3 | Wii | Xbox 360 | |
Pelien sijoitukset | 76,69 % [63] | 76,00 % [64] | 79,88 % [62] |
Metakriittinen | 76/100 [56] | 74/100 [57] | 78/100 [55] |
Vieraskieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
PS3 | Wii | Xbox 360 | |
EGM | 9/10 [61] | ||
Pelin tiedottaja | 9/10 [59] | 9/10 [60] | |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GameSpot | 8/10 [65] | ||
Pelitrailerit | 7,3/10 [66] | ||
IGN | 8.4/10 [67] | 8.4/10 [67] | |
OXM | 8/10 [70] | ||
videopelaaja | 7/10 [68] | 7/10 [68] | |
Venäjänkieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
PS3 | Wii | Xbox 360 | |
" Uhkapelit " | 6,5/10 [71] | 6,5/10 [71] | 6,5/10 [71] |
Yleisesti ottaen peli sai varsin suotuisat arvostelut. Tärkeimmät edut olivat Attitude Eraan perustuvan pelin konseptin menestys - tämä on erityinen tarinatila, lista, areenat ja otsikot. Merkittävät kriitikot ylistivät myös Create Modes -toimintojen parannuksia (parannettu Create-An-Arena sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja) sekä pelattavissa olevien painijoiden ja diivojen valtavaa määrää. Miinuksena - pelin ja grafiikan merkittävien muutosten puute sekä ärsyttävien puutteiden esiintyminen, jotka vaikuttavat negatiivisesti peliin. Ennen pelin julkaisua mainostettu WWE LIVEn äänenkäsittelyjärjestelmä otettiin myös kylmästi vastaan.
THQ ilmoitti 16. marraskuuta 2012, että WWE '13 oli saanut yhden SPIKE TV:n Video Game Awards -ehdokkuudesta parhaan yksilöllisen urheilupelin kategoriassa . [72] Se ei voittanut ehdokkuutta - peli hävisi EA:n lumilautailusimulaattorille SSX.
Ennen pelin julkaisua THQ julkaisi Attitude Era wrestler avatarsetin Xbox 360 -omistajille sekä suuren valikoiman WWE '13:n inspiroimia teemoja, kuvapaketteja ja muita suunnittelutuotteita konsoliinsa. Kaikki sisältö on saatavilla Xbox Live Marketplacesta . [73] Vain dynaamiset skinit ja painijaavatarit ovat tällä hetkellä saatavilla PlayStation 3 -omistajille .
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
WWE pelit | |
---|---|
SmackDown-sarja! |
|
SmackDown-sarja! vs. Raaka | |
WWE-sarja | |
WWE 2K -sarja | |
Kirjailija: WrestleMania |
|
WWE-ohjelmien mukaan | |
Muut pelit |
|