Xamarin | |
---|---|
Pohja | 16. toukokuuta 2011 [1] |
Perustajat | Nat Friedman [d] ,Miguel de Icazaja Joseph Hill [d] |
Sijainti | Yhdysvallat :San Francisco |
Avainluvut | Miguel de Icaza , Nat Friedman |
Ala | SE |
Tuotteet | Työkaluja mobiilisovellusten monialustaiseen kehittämiseen. |
Työntekijöiden määrä | noin 350 (2017) [2] |
Emoyhtiö | Microsoft |
Verkkosivusto | xamarin.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Xamarin (lausutaan [ zʹʹmarin ]) on amerikkalainen ohjelmistokehitysyritys . Kehittää ja ylläpitää Mono- ja C# -sovelluskehitystyökaluja iOS : lle , Androidille , Windowsille ja Macille .
Sen perustivat toukokuussa 2011 Miguel de Icaza ja Nat Friedman .
Vuonna 2017 yritys työllistää noin 350 henkilöä [2] .
Helmikuussa 2016 tuli tiedoksi, että Microsoft oli ostamassa Xamarinia. Kauppa on määrä saattaa päätökseen huhtikuussa 2016, sen määrää ei julkistettu. [3]
Microsoft ilmoitti Microsoft Build -konferenssissa vuonna 2016, että Xamarin SDK olisi avoimen lähdekoodin ja se sisällytetään ilmaisena työkaluna Microsoft Visual Studio IDE:hen [4] . Visual Studio Enterprise -käyttäjät saavat myös kaikki Xamarinin toiminnot. Osana tätä yrityskauppaa Microsoft ilmoitti muuttaneensa Monon lisenssipolitiikkaa ja julkaisi työkalupaketin MIT-lisenssin alaisena. Jatkossa .Net Foundationin alaisuudessa on tarkoitus julkaista loput Xamarin SDK -ohjelmistosta MIT-lisenssillä . [5] [6]
Helmikuussa 2013 yhtiö julkaisi Xamarin 2.0:n [7] .
28. toukokuuta 2014 kehitystyökalujen kolmas versio julkaistiin. Yksi tärkeimmistä innovaatioista oli Xamarin.Forms-työkalu, jonka avulla voit luoda käyttöliittymän XAML -kuvauskielellä kuvatuista visuaalisten elementtien joukosta , joka on kartoitettu vastaavan käyttöjärjestelmän visuaalisiin elementteihin (Android, iOS ja Windows Phone ).