Zen Bound

Zen Bound
Kehittäjä Salainen uloskäynti
Kustantaja Chillingo Ltd
Julkaisupäivä iPhone
Koko maailma 24. helmikuuta 2009
iPad
Koko maailma 1. huhtikuuta 2010
Maemo
Koko maailma 16. kesäkuuta 2010
Windows, Mac
Koko maailma 16. marraskuuta 2010
Android
Koko maailma 19. maaliskuuta 2012
Nintendo Switch 24. toukokuuta 2018
Genre palapeli
Tekniset yksityiskohdat
Alustat iOS , Maemo , OS X , Linux , Windows , Android
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
kantajat digitaalinen jakelu
Ohjaus kosketusnäyttö
Virallinen sivusto

Zen Bound on suomalaisen studion Secret Exitin kehittämä indie -mobiilipulmapeli iOS- , Android-jaMaemo ( Nokia N900 ) -alustoille. Peli julkistettiin 5. syyskuuta 2008 studion verkkofoorumilla , ja se julkaistiin 24. helmikuuta 2009 App Storessa ja Ovi Storessa 16. kesäkuuta 2010. Android-versio julkaistiin Humble Bundle -verkkosivustolla 19. maaliskuuta 2012. Peli on ollut lisääntyneen huomion kohteena sen epätavallisen pelattavuuden vuoksi mobiilipelistandardien mukaan [1] . 24. toukokuuta 2018 peli julkaistiin Nintendo Switch -käsikonsolille.

Itse Zen Bound luotiin Mikko Monosen suunnittelemasta ilmaisesta prototyypistä. Secret Exitin kehittäjät kiinnostuivat pelistä ja kutsuivat Monosen tiimiin luomaan täysimittaista peliä. Pelin kulku luotiin ilman stressitekijöitä ja ottaen huomioon intuitiivisin vuorovaikutus esineiden kanssa kosketusnäytön kautta. Vaikka Zen Bound suunniteltiin alun perin peliksi pelikonsoleille, kehittäjät päättivät kuitenkin rajallisten varojen vuoksi luoda mobiilipelin .

Peli on saanut useita palkintoja ja yleisesti ottaen positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta. He ylistivät Zen Boundia sen intuitiivisista ohjaimista ja sen rentoutumista ja keskittymistä edistävästä pelattavuudesta. Arvostelijoiden mielestä hänen taidetyylinsä oli myös esteettisesti miellyttävä. KuitenkinhallintaPC-versio ei ole yhtä kätevää .

Pelin kulku

Peli on kolmiulotteinen palapeli. Sen päätavoite on värittää erilaisia ​​esineitä. Se voi olla abstrakteja hahmoja, esineitä tai eläimiä [2] . Jokaista tasoa edustaa yksi hahmo, johon on sidottu köysi, jonka pituus vaihtelee tasoittain. Hiirtä tai kosketusnäyttöä käyttämällä pelaajan on käännettävä hahmoa mihin tahansa suuntaan ja siten kiedottava köysi vähitellen sen ympärille. Kun köysi ja hahmo joutuvat kosketuksiin, sen pinta tässä paikassa peitetään maalilla. Pelaajan tehtävänä on kääriä hahmo niin, että suurin osa sen pinnasta on maalilla, kun taas köyden pituus on rajoitettu. Jokaisella tasolla on kolme tavoitetta: yksi piste myönnetään 70 %:sta hahmon maalaamisesta, kaksi pistettä 85 %:sta ja kolme 99 %:sta [2] . Joillakin tasoilla päinvastoin on vältettävä köyden kosketusta hahmon pintaan, ja köysi on käärittävä hahmosta ulkonevien naulojen ympärille.

Zen Boundista tuli kaksi versiota: Zen Bound ja Zen Bound 2 . Toinen versio sisälsi myös lisäpelimekaniikkaa maalipommeina, jotka oli kiinnitetty köyteen, joka räjähti koskettaessaan kuvioon [3] . Zen Bound sisältää 76 tasoa ja 22 minuutin ääniraidan, kun taas Zen Bound 2 :ssa on yli 100 tasoa ja 45 minuutin ääniraita [4] .

Kehitys

Pelin on kehittänyt suunnittelija Jani Kahraman perustama itsenäinen suomalainen studio Secret Exit. Hän työskenteli aiemmin Fathammer Studiosilla.työskennellessään mobiilipelien parissa. Telcogamesin ostettua Fathammerin Jani päätti perustaa oman studion kollega Etro Lauhan kanssa. Uuteen tiimiin kuului myös joukko kokeneita kehittäjiä. Jani huomasi, että hänen tiiminsä otti ensimmäisen mobiilipelinsä kehittämisen vakavasti ja tiesi jo, mitä virheitä monet startupit tekevät ensimmäisiä pelejä luodessaan ajattelematta tuotteensa tuottoa ja lisätukea [5] . Yani kuitenkin myönsi, että hänen tiiminsä ei aina onnistunut tekemään pelejä nopealla pelattavuudella, vaan he yrittivät keskittyä pelin parantamiseen [6] .

Zen Boundin luominen alkoi kehittäjä Mikko Monosen ehdottamasta ajatuksesta, että tiettyjen tehtävien suorittaminen hitaalla tahdilla voi myös olla hauskaa [5] . Joten kehittäjä loi prototyypin ilmaisen pelin muodossa henkilökohtaisille tietokoneille nimeltä Zen Bondage [5] . Jani oli erittäin vaikuttunut prototyypistä ja oli kiinnostunut tekemään siitä täyden pelin. Hän kutsui Mikon mukaan kehitystiimiinsä, samalla kun hän oli äskettäin palannut Suomeen osallistuttuaan Crysis -pelin kehittämiseen [5] .

Pelin parissa työskenteli kolme henkilöä, joista jokainen investoi kolme täyttä kuukautta kehittämiseen [5] . Yhteensä peliä kehitettiin yhden vuoden [6] . Zen Bound luotiin studion patentoimaan ainutlaatuiseen pelimoottoriin [5] . Samaan aikaan Silon raaka 3D-mallit vietiin erikoistason editoriin, joka käsitteli lopulliset visuaaliset tehosteet ja sääti vaikeutta [5] . Jani myönsi, että pelin suunnittelun ja fysiikkamoottorin työstäminen ei ollut liian vaikeaa, koska ne olivat jo prototyypissä hyvin kehittyneitä [5] . Suurin osa kehitysajasta meni pelin sisäisten sääntöjen luomiseen, tasojen suoritusehtoihin, tasojen väliseen suhteeseen ja siihen, miten se kaikki toimitetaan pelaajalle. Kehittäjät aikoivat alusta alkaen luoda esteettisesti miellyttävän pelin, mutta he eivät luottaneet sen suosioon [5] . Zen Boundin taiteellisen suunnittelun tarkoituksena oli välittää luonnollisuuden tunnetta ja käsintehtyä taidetta. 3D-objekteja luodessaan kehittäjät valokuvasivat monia erilaisia ​​esineitä, mukaan lukien toteemipaloja tai meksikolaisia ​​puuveistoksia [7] .

Alun perin peli oli tarkoitus julkaista Wii- ja PlayStation 3 -pelikonsoleille , mutta sitten kehittäjillä ei ollut tarpeeksi budjettivaroja täyttääkseen kaikkia teknisiä vaatimuksia ja tarjotakseen pelin pelikonsoleille vaaditun laadun [5] . Siksi kehittäjät päättivät valita mobiili- tai kannettavan alustan. Jossain vaiheessa keskusteltiin ajatuksesta valita Nokian ja N-Gagen puhelimet pääalustaksi [8] . Tässä vaiheessa App Store avautui . Kehittäjät alkoivat pitää iOS-alustaa houkuttelevimpana, mikä mahdollisti pelin luomisen, jolla oli alhaiset tekniset vaatimukset [5] , mutta ei niin rajoitettu kuin N-Gage [8] . Samaan aikaan kehittäjät olivat huolissaan siitä, että he voisivat saada käteistä myyntituloja, koska peli App Storessa maksoi keskimäärin 1 dollari, ja kehittäjät itse suunnittelivat myyvänsä Zen Boundia korkeammalla hinnalla. , huolimatta siitä, että sitä ei voitu kutsua peliksi klassisessa mielessä [5] .

Poistu

Zen Bound julkaistiin iPhonelle 24. helmikuuta 2009 [9] . Pelin julkaisi Chillingo [10] . Tämä versio julkaistiin myös 16. kesäkuuta 2010 Nokia -laitteiden Ovi -kaupassa [11] . 1. huhtikuuta 2010 Zen Bound 2 : sta julkaistiin parannettu versio iPadille [12] . Tämä versio julkaistiin seuraaville alustoille, erityisesti 16. marraskuuta 2010 henkilökohtaisille tietokoneille Steam -kaupassa [13] ja 19. maaliskuuta 2012 Android -mobiililaitteille [14] . Vuonna 2010 EA Games osti Chillingon , minkä jälkeen Secret Exit päätti jakaa Zen Boundin yksinään ja julkaisi pelin uudelleen App Storessa [15] . Vuoden 2009 loppuun mennessä Zen Boundia on ostettu noin 100 000 kertaa, mitä voidaan pitää menestyksenä maksullisen mobiilipelin kannalta [16] .

Kehittäjät eivät pitäneet peliään ainutlaatuisena, vaikka he huomauttivat, että ilmoitus aiheutti "paljon melua" ja yleisesti ottaen positiivisen reaktion Internetissä. Mutta silloinkaan he eivät olleet varmoja, että tämä vaikuttaisi jollakin tavalla Zen Boundin myyntiin [5] . He kuvailivat mobiilipelimarkkinoita "kaoottisiksi ja naurettavan hinnoiteltuiksi", joissa pelin menestys on täysin satunnaista ja harvoin toistettavissa. Ja riippumattomat kehittäjät itse kärsivät useimmiten taloudellisesta romahduksesta [6] . Secret Exit -tiimi päinvastoin pelkäsi, että pelaajien korkeat odotukset aiheuttaisivat valtavaa tyytymättömyyttä [6] .

Onnistuneen julkaisun jälkeen kehittäjät päättivät tukea Zen Boundia ilmaisilla päivityksillä ja ilmoittivat olevansa kiinnostuneita julkaisemaan pelin muille alustoille hankittuaan lisää rahaa [5] . Varsinkin pian julkaisun jälkeen tekijät ryhtyivät kehittämään pelistä iPad -versiota , joka vaati pikselien määrän kaksinkertaistamista sekä tabletin tehokkaamman prosessorin hyödyntämistä. Samaan aikaan kehittäjät huomasivat samalla ottavansa tietyn riskin, koska tablettimarkkinat olivat puhelimia pienemmät [6] . iPad-versiosta alkaen ja kaikki myöhemmät versiot julkaistiin nimellä Zen Bound 2 [3] . IPhone 3GS -versio kehitettiin myös itsenäiseksi peliksi ilmaisen päivityksen sijaan. Kehittäjät selittivät tämän sillä, että "laadun kasvu vaatii oman hintansa" [17] .

24. toukokuuta 2018 Zen Bound 2 julkaistiin remasteroidulla grafiikalla Nintendo Switch -kämmentietokoneelle Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa [18] . Kehittäjät huomasivat, että Zen Bound 2 ei ole vain portti tai remaster, vaan se luotiin varhaisesta prototyypistä Wii- ja PS3-pelikonsoleille, mutta peruutettiin, koska näiden konsolien ohjaimet eivät olleet aivan sopivia Zen Boundille . pelattavuus . Yhdessä Nintendo Switchin julkaisun kanssa kehittäjät onnistuivat lopulta julkaisemaan pelin siinä muodossa, jossa he alun perin suunnittelivat. Itse peli luotiin keskittyen Joy-Con- ohjainten käyttöön [19]

Musiikki

Zen Bound Ingame Music
Soundtrack
Julkaisupäivä vuonna 2009
Genre palapeli
Kesto 18:54
Maa maailman-
etiketti Salainen uloskäynti

Peliin nauhoitettiin monia ääniraitoja, kuten köyden ääni, puun, metallin ääniä sekä ääniraitoja soittimilla. Kaiken tämän yhdessä piti välittää tunne, että pelaaja itse pitelee nappuloita ja tutkii niitä [7] . Kehittäjät kuvasivat pelin musiikkia "erinomaiseksi ja eklektiseksi sekoitukseksi eteerisiä, ambient- ja meditatiivisia melodioita" [9] .

Pelin musiikillisen sävellyksen on säveltänyt Ghost Monkey. PC - prototyyppipeli Zen Bondage sisälsi myös muusikon kappaleita Tea for Miss Yamahasta. Kehittäjien mukaan tämä musiikki oli ihanteellinen pelin pelaamiseen ja loi surrealistisen tunnelman. Ghost Monkey kutsuttiin tiimiin taiteellisena johtajana [5] . Kaikki Zen Boundin ostaneet pelaajat saivat myös ilmaisen pääsyn pelin soundtrackiin [9] .

Itse soundtrack nimeltä "Zen Bound Ingame Music" sisältää 11 kappaletta [20]

Zen Bound Ingame Music
Ei. NimiTekijä Kesto
yksi. Hoitoaave-apina 2:29
2. Köysi Ja Puuaave-apina 1:17
3. "Ongelman liuotin"aave-apina 1:36
neljä. "Poista ihoni maali"aave-apina 1:24
5. Nostalgiaaave-apina 1:26
6. "Välisoitto"aave-apina 1:24
7. Jauhaaaave-apina 1:26
kahdeksan. Kaaviotaave-apina 2:08
9. "jänis"aave-apina 1:27
kymmenen. "huoleton"aave-apina 2:26
yksitoista. "Tunnel At The End Of Light"aave-apina 1:51
18:54

Havainto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
iOSvaihtaaPC
Metakriittinen80/100 [21]77/100 [22]77/100 [23]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
iOSvaihtaaPC
Eurogamer8.0 [24]
GameSpot9/10 [2]
IGN8.5 [21]7,5 [23]
Nintendo World Report8.5 [27]
Taskupelaajia4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[25]3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[26]

Ennen julkaisuaan Zen Bound sai laajaa suosiota, koska se oli finalisti IGF Mobile -kilpailussa "Best iPhone Game" ja "Best Audio Game" [28] ja oli ehdolla IMGA Excellence Award -palkinnon saajaksi "Best 3D Project". » [10] . Zen Bound voitti myös parhaan IPhone-pelin palkinnon Independent Games Festival Mobilessa [9] . Julkaisun jälkeen Pocket Gamer myönsi Zen Boundille "Platina-palkinnon" [29] . IGN sijoitti Zen Boundin iPhonen viiden parhaan pulmapelin joukossa vuonna 2010 [30] ja 25 parhaan mobiilipelin joukossa [31] .

AppAdvice arvioi Zen Boundin kaikkien aikojen toiseksi parhaaksi mobiilipeliksi [6] . Zen Bound oli ensimmäinen tunnettu mobiilipeli, joka oli stressitön ja jonka pelattavuus hyödynsi kosketusnäyttöä. Se on myös toiminut inspiraationa useille tuleville indie-mobiilipeleille, kuten tunnetulle The Room -sarjalle [32] .

Kritiikki

Pelikriitikkojen arviot olivat yleensä positiivisia. Pelillä oli jonkin aikaa korkein luokitus GameRankings -aggregaattorissa (97,86 %), ja se hävisi mestaruuden Grand Theft Auto V :lle vuonna 2014 [33] . Peli valloitti sen julkaisuhetkellä innovatiivisella pelattavuudellaan, ja sitä pidettiin yhtenä epätavallisimmista mobiililaitteille julkaistuista peleistä [34] sekä yhtenä kauneimmasta visuaalisesta estetiikasta [35] .

GameSpotin arvioija kutsui Zen Boundia hauskaksi peliksi ja kaiken kaikkiaan rohkeaksi kannanoksi App Storen luovan ainutlaatuisuuden puolesta [2] . Kosketusohjauksesta on kriitikon mukaan tullut tärkein etu, se on yksinkertainen ja intuitiivinen [2] . Vaikka köyden pujottaminen kuvion kapeiden yksityiskohtien läpi vaatii jo tietyn taidon kehittymistä [2] . Peli ei ole yhtä kiehtova visuaalisella estetiikallaan, rauhoittavalla tahdilla ja miellyttävällä ääniraidalla [2] . Arvostelija kutsui Zen Boundia yksinkertaiseksi ja haastavaksi peliksi, varsinkin kun haasteena oli kääriä hahmo 99 %:sti ja pitää pelaaja koukussa, kunnes puhelimen akku loppuu [2] .

Suurin osa arvosteluista koski Zen Bound 2 :ta, esimerkiksi Pocket Gamer -kriitikko totesi, että toisaalta pelissä ei käytännössä ole uusia pelielementtejä, siitä huolimatta Zen Bound 2 onnistuu toteuttamaan Zen Boundin täyden potentiaalin. vieläkin suuremmassa määrin tarjoten muun muassa parannettua grafiikkaa . Samalla iPadille tarkoitettu versio on selvästi monimutkaisempi kuin iPhonelle ja iPod touchille [25] .

PC-versiota tarkasteltaessa IGN -kriitikko kutsui Zen Boundia edelleen samaksi loistavaksi peliksi, mutta jonka taika katosi osittain hiiren säätimien mukauttamisen myötä [23] . Eurogamer - arvostelija totesi myös, että PC-version säätimet tuntuvat monimutkaisemmilta ja niistä puuttuu intuitiivinen elementti, vaikka monikosketuskäyttöisten MacBookien omistajat saattavat pystyä välttämään tämän ongelman [24] .

Tarkastellessaan 2018 Nintendo Switch -porttia NintendoWorldReportin arvioija totesi, että Zen Bound hyödyntää täydellisesti Joy-Conin gyro-anturia, eikä mikään peli 1-2-Switchin jälkeen ole saavuttanut tätä tavoitetta. Peli itsessään on mestarillisesti muotoiltu pulmapeli, joka on valmis viihdyttämään pelaajaa useiden tuntien ajan, eikä sillä ole edes väliä, että Zen Bound oli tarkasteluhetkellä jo 8-vuotias. Switch-portti pidentää sen käyttöikää pitkään [27] . Tasapainoisempi arvostelu tuli Pocket Gamer -arvostelijalta. Toisaalta hän oli iloisesti yllättynyt aikoinaan suositun pelin "herätyksestä", joka kutsui ohjausta gyroskooppisella anturilla erittäin mielenkiintoiseksi kokemukseksi, mutta piti pelin hintaa kohtuuttoman korkeana ja suositteli mobiiliversion kokeilemista. [26] .

Muistiinpanot

  1. Benedetti, Winda. iPhone nostaa liikkeellä olevien pelien profiilia . NBC News (30. tammikuuta 2009). Haettu 3. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2013.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Zen Bound Review  . GameSpot . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2019.
  3. 1 2 Zen Bound 2 Hands-On -  IGN . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2016.
  4. Anthony Usher. iPhone-pulmapelit Zen Bound ja Zen Bound 2 alennettu arvoon 59p/99c heinäkuun  11. päivään asti . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2020.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Jon Jordan, avustava toimittaja. Kauniisti pakatun Zen Boundin valmistus . pocketgamer.biz . Haettu 22. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2019.
  6. 1 2 3 4 5 6 AppAdvice Staff Kirjoittaja. AppTalk: haastattelu Jani Kahraman kanssa Secret Exitistä, Developers of Zen  Boundista . AppAdvice (2. maaliskuuta 2010). Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2015.
  7. 1 2 Spencer. Zen Bound rentouttaa  iPhoneasi . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. lokakuuta 2021.
  8. 1 2 Brandon Sheffield. Haastattelu: Salainen poistuminen iPhonen noususta, miksi matkapuhelinpelit eivät toimi Intiassa  . Gamasutra . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2021.
  9. 1 2 3 4 Spencer. iPhonen Zen Boundin mukana tulee ilmainen  ääniraita . www.pocketgamer.com . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2019.
  10. 1 2 Spencer. Chillingo julkaisee Zen Boundin  iPhonessa . www.pocketgamer.com . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2019.
  11. John Mundy. Zen Bound, Kroll ja Jurassic 3D Rollercoaster tulevat Nokia N900:lle  torstaina . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2019.
  12. Zen Bound 2 -  IGN . Haettu: 23.11.2020.
  13. Zen Bound 2 Steamissä . Höyryvoimalla varustettu . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2020.
  14. Tutustu Zen Bound 2 Android -peliin - Android Apps . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2021.
  15. Jon Jordan, avustava toimittaja. Chillingon versio Zen Boundista haettu App Storesta; julkaisi uudelleen Secret Exit . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2019.
  16. ↑ Chillingon Zen Bound  on lähellä 100 000 myyntiä . n4g.com . Haettu: 23.11.2020.
  17. John Mundy. Zen Bound -kehittäjä suunnittelee parannettua 3GS-  versiota . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. marraskuuta 2020.
  18. Zen Bound 2 (Switch eShop) . Nintendo Life . Haettu 4. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2020.
  19. Emily Sowden. [Päivitä Rentouttava pulmapeli Zen Bound 2 on matkalla Switchiin, mutta onko se todella hintansa arvoinen?  ] . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2019.
  20. ↑ Bound - Zen Bound Ingame Music - VGMdb  . vgmdb.net . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2020.
  21. 1 2 Zen Bound 2 Universal  . Metakriittinen . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2020.
  22. Zen Bound 2  . Metakriittinen . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2020.
  23. 1 2 3 Zen Bound 2  . Metakriittinen . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2020.
  24. 1 2 Kristan Reed. Lataa Games Roundup • Sivu  3 . Eurogamer (19. marraskuuta 2010). Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2020.
  25. 1 2 Zen Bound 2  . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2020.
  26. 1 2 Dave Aubrey. Zen Bound 2 Switch -arvostelu - Vahvat rakenteet mutta köysi arvo  . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2020.
  27. 1 2 Zen Bound 2 Review - Review . Nintendo World Report . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2020.
  28. Zen Bound Games Pocket Gamer . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2020.
  29. Spencer-avain. Nostalgiapuu tulossa Zen Boundiin iPhone-  päivityksessä . Pocketgamer . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. marraskuuta 2019.
  30. ↑ 5 parasta iPhone-pulmapeliä - IGN  . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2013.
  31. 25 parasta iPhone-peliä - IGN  . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2021.
  32. Jennifer Allen. Kuinka The Room -kehittäjät menestyivät mobiililaitteella, "meille ainoa vaihtoehto  " . Gamasutra . Haettu 23. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2018.
  33. Zen Bound iOS:lle . CBS Interactive (20. helmikuuta 2009). Käyttöpäivä: 1. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2015.
  34. Stevens, Chris. Suunnittelu iPadille: Rakenna myyviä sovelluksia. . - Hoboken: John Wiley & Sons, 2011. - 1 online-lähde (569 sivua) s. — ISBN 978-1-119-99102-1 , 1-119-99102-1, 0-470-97693-4, 978-0-470-97693-7, 1-283-40525-3, 978-1- 283-40525-6, 9786613405258, 6613405256.
  35. Mikä on graafinen suunnittelu. - Smashing media. - Greiburg, Saksa, 2011. - S. 91. - 361 s.

Linkit

zenbound.com - Zen Boundin virallinen verkkosivusto