Zen Bound | |
---|---|
Kehittäjä | Salainen uloskäynti |
Kustantaja | Chillingo Ltd |
Julkaisupäivä |
iPhone![]() iPad ![]() Maemo ![]() Windows, Mac ![]() Android ![]() Nintendo Switch 24. toukokuuta 2018 |
Genre | palapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | iOS , Maemo , OS X , Linux , Windows , Android |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto |
Zen Bound on suomalaisen studion Secret Exitin kehittämä indie -mobiilipulmapeli iOS- , Android-jaMaemo ( Nokia N900 ) -alustoille. Peli julkistettiin 5. syyskuuta 2008 studion verkkofoorumilla , ja se julkaistiin 24. helmikuuta 2009 App Storessa ja Ovi Storessa 16. kesäkuuta 2010. Android-versio julkaistiin Humble Bundle -verkkosivustolla 19. maaliskuuta 2012. Peli on ollut lisääntyneen huomion kohteena sen epätavallisen pelattavuuden vuoksi mobiilipelistandardien mukaan [1] . 24. toukokuuta 2018 peli julkaistiin Nintendo Switch -käsikonsolille.
Itse Zen Bound luotiin Mikko Monosen suunnittelemasta ilmaisesta prototyypistä. Secret Exitin kehittäjät kiinnostuivat pelistä ja kutsuivat Monosen tiimiin luomaan täysimittaista peliä. Pelin kulku luotiin ilman stressitekijöitä ja ottaen huomioon intuitiivisin vuorovaikutus esineiden kanssa kosketusnäytön kautta. Vaikka Zen Bound suunniteltiin alun perin peliksi pelikonsoleille, kehittäjät päättivät kuitenkin rajallisten varojen vuoksi luoda mobiilipelin .
Peli on saanut useita palkintoja ja yleisesti ottaen positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta. He ylistivät Zen Boundia sen intuitiivisista ohjaimista ja sen rentoutumista ja keskittymistä edistävästä pelattavuudesta. Arvostelijoiden mielestä hänen taidetyylinsä oli myös esteettisesti miellyttävä. KuitenkinhallintaPC-versio ei ole yhtä kätevää .
Peli on kolmiulotteinen palapeli. Sen päätavoite on värittää erilaisia esineitä. Se voi olla abstrakteja hahmoja, esineitä tai eläimiä [2] . Jokaista tasoa edustaa yksi hahmo, johon on sidottu köysi, jonka pituus vaihtelee tasoittain. Hiirtä tai kosketusnäyttöä käyttämällä pelaajan on käännettävä hahmoa mihin tahansa suuntaan ja siten kiedottava köysi vähitellen sen ympärille. Kun köysi ja hahmo joutuvat kosketuksiin, sen pinta tässä paikassa peitetään maalilla. Pelaajan tehtävänä on kääriä hahmo niin, että suurin osa sen pinnasta on maalilla, kun taas köyden pituus on rajoitettu. Jokaisella tasolla on kolme tavoitetta: yksi piste myönnetään 70 %:sta hahmon maalaamisesta, kaksi pistettä 85 %:sta ja kolme 99 %:sta [2] . Joillakin tasoilla päinvastoin on vältettävä köyden kosketusta hahmon pintaan, ja köysi on käärittävä hahmosta ulkonevien naulojen ympärille.
Zen Boundista tuli kaksi versiota: Zen Bound ja Zen Bound 2 . Toinen versio sisälsi myös lisäpelimekaniikkaa maalipommeina, jotka oli kiinnitetty köyteen, joka räjähti koskettaessaan kuvioon [3] . Zen Bound sisältää 76 tasoa ja 22 minuutin ääniraidan, kun taas Zen Bound 2 :ssa on yli 100 tasoa ja 45 minuutin ääniraita [4] .
Pelin on kehittänyt suunnittelija Jani Kahraman perustama itsenäinen suomalainen studio Secret Exit. Hän työskenteli aiemmin Fathammer Studiosilla.työskennellessään mobiilipelien parissa. Telcogamesin ostettua Fathammerin Jani päätti perustaa oman studion kollega Etro Lauhan kanssa. Uuteen tiimiin kuului myös joukko kokeneita kehittäjiä. Jani huomasi, että hänen tiiminsä otti ensimmäisen mobiilipelinsä kehittämisen vakavasti ja tiesi jo, mitä virheitä monet startupit tekevät ensimmäisiä pelejä luodessaan ajattelematta tuotteensa tuottoa ja lisätukea [5] . Yani kuitenkin myönsi, että hänen tiiminsä ei aina onnistunut tekemään pelejä nopealla pelattavuudella, vaan he yrittivät keskittyä pelin parantamiseen [6] .
Zen Boundin luominen alkoi kehittäjä Mikko Monosen ehdottamasta ajatuksesta, että tiettyjen tehtävien suorittaminen hitaalla tahdilla voi myös olla hauskaa [5] . Joten kehittäjä loi prototyypin ilmaisen pelin muodossa henkilökohtaisille tietokoneille nimeltä Zen Bondage [5] . Jani oli erittäin vaikuttunut prototyypistä ja oli kiinnostunut tekemään siitä täyden pelin. Hän kutsui Mikon mukaan kehitystiimiinsä, samalla kun hän oli äskettäin palannut Suomeen osallistuttuaan Crysis -pelin kehittämiseen [5] .
Pelin parissa työskenteli kolme henkilöä, joista jokainen investoi kolme täyttä kuukautta kehittämiseen [5] . Yhteensä peliä kehitettiin yhden vuoden [6] . Zen Bound luotiin studion patentoimaan ainutlaatuiseen pelimoottoriin [5] . Samaan aikaan Silon raaka 3D-mallit vietiin erikoistason editoriin, joka käsitteli lopulliset visuaaliset tehosteet ja sääti vaikeutta [5] . Jani myönsi, että pelin suunnittelun ja fysiikkamoottorin työstäminen ei ollut liian vaikeaa, koska ne olivat jo prototyypissä hyvin kehittyneitä [5] . Suurin osa kehitysajasta meni pelin sisäisten sääntöjen luomiseen, tasojen suoritusehtoihin, tasojen väliseen suhteeseen ja siihen, miten se kaikki toimitetaan pelaajalle. Kehittäjät aikoivat alusta alkaen luoda esteettisesti miellyttävän pelin, mutta he eivät luottaneet sen suosioon [5] . Zen Boundin taiteellisen suunnittelun tarkoituksena oli välittää luonnollisuuden tunnetta ja käsintehtyä taidetta. 3D-objekteja luodessaan kehittäjät valokuvasivat monia erilaisia esineitä, mukaan lukien toteemipaloja tai meksikolaisia puuveistoksia [7] .
Alun perin peli oli tarkoitus julkaista Wii- ja PlayStation 3 -pelikonsoleille , mutta sitten kehittäjillä ei ollut tarpeeksi budjettivaroja täyttääkseen kaikkia teknisiä vaatimuksia ja tarjotakseen pelin pelikonsoleille vaaditun laadun [5] . Siksi kehittäjät päättivät valita mobiili- tai kannettavan alustan. Jossain vaiheessa keskusteltiin ajatuksesta valita Nokian ja N-Gagen puhelimet pääalustaksi [8] . Tässä vaiheessa App Store avautui . Kehittäjät alkoivat pitää iOS-alustaa houkuttelevimpana, mikä mahdollisti pelin luomisen, jolla oli alhaiset tekniset vaatimukset [5] , mutta ei niin rajoitettu kuin N-Gage [8] . Samaan aikaan kehittäjät olivat huolissaan siitä, että he voisivat saada käteistä myyntituloja, koska peli App Storessa maksoi keskimäärin 1 dollari, ja kehittäjät itse suunnittelivat myyvänsä Zen Boundia korkeammalla hinnalla. , huolimatta siitä, että sitä ei voitu kutsua peliksi klassisessa mielessä [5] .
Zen Bound julkaistiin iPhonelle 24. helmikuuta 2009 [9] . Pelin julkaisi Chillingo [10] . Tämä versio julkaistiin myös 16. kesäkuuta 2010 Nokia -laitteiden Ovi -kaupassa [11] . 1. huhtikuuta 2010 Zen Bound 2 : sta julkaistiin parannettu versio iPadille [12] . Tämä versio julkaistiin seuraaville alustoille, erityisesti 16. marraskuuta 2010 henkilökohtaisille tietokoneille Steam -kaupassa [13] ja 19. maaliskuuta 2012 Android -mobiililaitteille [14] . Vuonna 2010 EA Games osti Chillingon , minkä jälkeen Secret Exit päätti jakaa Zen Boundin yksinään ja julkaisi pelin uudelleen App Storessa [15] . Vuoden 2009 loppuun mennessä Zen Boundia on ostettu noin 100 000 kertaa, mitä voidaan pitää menestyksenä maksullisen mobiilipelin kannalta [16] .
Kehittäjät eivät pitäneet peliään ainutlaatuisena, vaikka he huomauttivat, että ilmoitus aiheutti "paljon melua" ja yleisesti ottaen positiivisen reaktion Internetissä. Mutta silloinkaan he eivät olleet varmoja, että tämä vaikuttaisi jollakin tavalla Zen Boundin myyntiin [5] . He kuvailivat mobiilipelimarkkinoita "kaoottisiksi ja naurettavan hinnoiteltuiksi", joissa pelin menestys on täysin satunnaista ja harvoin toistettavissa. Ja riippumattomat kehittäjät itse kärsivät useimmiten taloudellisesta romahduksesta [6] . Secret Exit -tiimi päinvastoin pelkäsi, että pelaajien korkeat odotukset aiheuttaisivat valtavaa tyytymättömyyttä [6] .
Onnistuneen julkaisun jälkeen kehittäjät päättivät tukea Zen Boundia ilmaisilla päivityksillä ja ilmoittivat olevansa kiinnostuneita julkaisemaan pelin muille alustoille hankittuaan lisää rahaa [5] . Varsinkin pian julkaisun jälkeen tekijät ryhtyivät kehittämään pelistä iPad -versiota , joka vaati pikselien määrän kaksinkertaistamista sekä tabletin tehokkaamman prosessorin hyödyntämistä. Samaan aikaan kehittäjät huomasivat samalla ottavansa tietyn riskin, koska tablettimarkkinat olivat puhelimia pienemmät [6] . iPad-versiosta alkaen ja kaikki myöhemmät versiot julkaistiin nimellä Zen Bound 2 [3] . IPhone 3GS -versio kehitettiin myös itsenäiseksi peliksi ilmaisen päivityksen sijaan. Kehittäjät selittivät tämän sillä, että "laadun kasvu vaatii oman hintansa" [17] .
24. toukokuuta 2018 Zen Bound 2 julkaistiin remasteroidulla grafiikalla Nintendo Switch -kämmentietokoneelle Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa [18] . Kehittäjät huomasivat, että Zen Bound 2 ei ole vain portti tai remaster, vaan se luotiin varhaisesta prototyypistä Wii- ja PS3-pelikonsoleille, mutta peruutettiin, koska näiden konsolien ohjaimet eivät olleet aivan sopivia Zen Boundille . pelattavuus . Yhdessä Nintendo Switchin julkaisun kanssa kehittäjät onnistuivat lopulta julkaisemaan pelin siinä muodossa, jossa he alun perin suunnittelivat. Itse peli luotiin keskittyen Joy-Con- ohjainten käyttöön [19]
Zen Bound Ingame Music | |
---|---|
Soundtrack | |
Julkaisupäivä | vuonna 2009 |
Genre | palapeli |
Kesto | 18:54 |
Maa | maailman- |
etiketti | Salainen uloskäynti |
Peliin nauhoitettiin monia ääniraitoja, kuten köyden ääni, puun, metallin ääniä sekä ääniraitoja soittimilla. Kaiken tämän yhdessä piti välittää tunne, että pelaaja itse pitelee nappuloita ja tutkii niitä [7] . Kehittäjät kuvasivat pelin musiikkia "erinomaiseksi ja eklektiseksi sekoitukseksi eteerisiä, ambient- ja meditatiivisia melodioita" [9] .
Pelin musiikillisen sävellyksen on säveltänyt Ghost Monkey. PC - prototyyppipeli Zen Bondage sisälsi myös muusikon kappaleita Tea for Miss Yamahasta. Kehittäjien mukaan tämä musiikki oli ihanteellinen pelin pelaamiseen ja loi surrealistisen tunnelman. Ghost Monkey kutsuttiin tiimiin taiteellisena johtajana [5] . Kaikki Zen Boundin ostaneet pelaajat saivat myös ilmaisen pääsyn pelin soundtrackiin [9] .
Itse soundtrack nimeltä "Zen Bound Ingame Music" sisältää 11 kappaletta [20]
Zen Bound Ingame Music | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto | ||||||
yksi. | Hoito | aave-apina | 2:29 | ||||||
2. | Köysi Ja Puu | aave-apina | 1:17 | ||||||
3. | "Ongelman liuotin" | aave-apina | 1:36 | ||||||
neljä. | "Poista ihoni maali" | aave-apina | 1:24 | ||||||
5. | Nostalgia | aave-apina | 1:26 | ||||||
6. | "Välisoitto" | aave-apina | 1:24 | ||||||
7. | Jauhaa | aave-apina | 1:26 | ||||||
kahdeksan. | Kaaviot | aave-apina | 2:08 | ||||||
9. | "jänis" | aave-apina | 1:27 | ||||||
kymmenen. | "huoleton" | aave-apina | 2:26 | ||||||
yksitoista. | "Tunnel At The End Of Light" | aave-apina | 1:51 | ||||||
18:54 |
Arvostelut | |||
---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | |||
Painos | Arvosana | ||
iOS | vaihtaa | PC | |
Metakriittinen | 80/100 [21] | 77/100 [22] | 77/100 [23] |
Vieraskieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
iOS | vaihtaa | PC | |
Eurogamer | 8.0 [24] | ||
GameSpot | 9/10 [2] | ||
IGN | 8.5 [21] | 7,5 [23] | |
Nintendo World Report | 8.5 [27] | ||
Taskupelaajia | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ennen julkaisuaan Zen Bound sai laajaa suosiota, koska se oli finalisti IGF Mobile -kilpailussa "Best iPhone Game" ja "Best Audio Game" [28] ja oli ehdolla IMGA Excellence Award -palkinnon saajaksi "Best 3D Project". » [10] . Zen Bound voitti myös parhaan IPhone-pelin palkinnon Independent Games Festival Mobilessa [9] . Julkaisun jälkeen Pocket Gamer myönsi Zen Boundille "Platina-palkinnon" [29] . IGN sijoitti Zen Boundin iPhonen viiden parhaan pulmapelin joukossa vuonna 2010 [30] ja 25 parhaan mobiilipelin joukossa [31] .
AppAdvice arvioi Zen Boundin kaikkien aikojen toiseksi parhaaksi mobiilipeliksi [6] . Zen Bound oli ensimmäinen tunnettu mobiilipeli, joka oli stressitön ja jonka pelattavuus hyödynsi kosketusnäyttöä. Se on myös toiminut inspiraationa useille tuleville indie-mobiilipeleille, kuten tunnetulle The Room -sarjalle [32] .
Pelikriitikkojen arviot olivat yleensä positiivisia. Pelillä oli jonkin aikaa korkein luokitus GameRankings -aggregaattorissa (97,86 %), ja se hävisi mestaruuden Grand Theft Auto V :lle vuonna 2014 [33] . Peli valloitti sen julkaisuhetkellä innovatiivisella pelattavuudellaan, ja sitä pidettiin yhtenä epätavallisimmista mobiililaitteille julkaistuista peleistä [34] sekä yhtenä kauneimmasta visuaalisesta estetiikasta [35] .
GameSpotin arvioija kutsui Zen Boundia hauskaksi peliksi ja kaiken kaikkiaan rohkeaksi kannanoksi App Storen luovan ainutlaatuisuuden puolesta [2] . Kosketusohjauksesta on kriitikon mukaan tullut tärkein etu, se on yksinkertainen ja intuitiivinen [2] . Vaikka köyden pujottaminen kuvion kapeiden yksityiskohtien läpi vaatii jo tietyn taidon kehittymistä [2] . Peli ei ole yhtä kiehtova visuaalisella estetiikallaan, rauhoittavalla tahdilla ja miellyttävällä ääniraidalla [2] . Arvostelija kutsui Zen Boundia yksinkertaiseksi ja haastavaksi peliksi, varsinkin kun haasteena oli kääriä hahmo 99 %:sti ja pitää pelaaja koukussa, kunnes puhelimen akku loppuu [2] .
Suurin osa arvosteluista koski Zen Bound 2 :ta, esimerkiksi Pocket Gamer -kriitikko totesi, että toisaalta pelissä ei käytännössä ole uusia pelielementtejä, siitä huolimatta Zen Bound 2 onnistuu toteuttamaan Zen Boundin täyden potentiaalin. vieläkin suuremmassa määrin tarjoten muun muassa parannettua grafiikkaa . Samalla iPadille tarkoitettu versio on selvästi monimutkaisempi kuin iPhonelle ja iPod touchille [25] .
PC-versiota tarkasteltaessa IGN -kriitikko kutsui Zen Boundia edelleen samaksi loistavaksi peliksi, mutta jonka taika katosi osittain hiiren säätimien mukauttamisen myötä [23] . Eurogamer - arvostelija totesi myös, että PC-version säätimet tuntuvat monimutkaisemmilta ja niistä puuttuu intuitiivinen elementti, vaikka monikosketuskäyttöisten MacBookien omistajat saattavat pystyä välttämään tämän ongelman [24] .
Tarkastellessaan 2018 Nintendo Switch -porttia NintendoWorldReportin arvioija totesi, että Zen Bound hyödyntää täydellisesti Joy-Conin gyro-anturia, eikä mikään peli 1-2-Switchin jälkeen ole saavuttanut tätä tavoitetta. Peli itsessään on mestarillisesti muotoiltu pulmapeli, joka on valmis viihdyttämään pelaajaa useiden tuntien ajan, eikä sillä ole edes väliä, että Zen Bound oli tarkasteluhetkellä jo 8-vuotias. Switch-portti pidentää sen käyttöikää pitkään [27] . Tasapainoisempi arvostelu tuli Pocket Gamer -arvostelijalta. Toisaalta hän oli iloisesti yllättynyt aikoinaan suositun pelin "herätyksestä", joka kutsui ohjausta gyroskooppisella anturilla erittäin mielenkiintoiseksi kokemukseksi, mutta piti pelin hintaa kohtuuttoman korkeana ja suositteli mobiiliversion kokeilemista. [26] .
![]() |
---|
zenbound.com - Zen Boundin virallinen verkkosivusto