Pelihalli kone

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 13. helmikuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 3 muokkausta .

Pelihallikone ( pelihallikone , kolikkopeli ) - teline, jossa on laitteet pelien käynnistämiseen, yleensä arcade-genreen , asennettu julkisiin paikkoihin, pelihuoneisiin jne. Monet kuuluisat tietokonepelit ilmestyivät ensin peliautomaatteihin ja vasta jonkin ajan kuluttua siirretty konsoleihin ja kotitietokoneisiin . _ Toisaalta peliautomaatit kootaan joskus perinteisten tietokoneiden ja pelikonsolien pohjalta.

Arcade-videopelien "kulta-aika" määritellään yleensä ajanjaksoksi 1970-luvun lopulta 1980-luvun puoliväliin. Lukuun ottamatta lyhyttä elpymistä 1990-luvun alussa, arcade-teollisuus lännessä on yleisesti laskenut. Se ei kyennyt kilpailemaan kotivideopelikonsolien, kuten Sony PlayStationin , Microsoft Xboxin ja Nintendon , markkinoiden kanssa, jotka lisäsivät grafiikka- ja pelivalmiuksiaan ja laskivat kustannuksia. Idässä arcade-peliteollisuus pitää edelleen paikkansa [1] .

Pelihallikoneen tiedot

Pelihallien suunnittelu voi vaihdella suuresti riippuen siitä, mihin peleihin ne on tarkoitettu, ja jotkin koneet eivät välttämättä sisällä kaikkia seuraavia:

Useimmissa tapauksissa peliautomaatti on suunniteltu sillä käynnistetyn pelin mukaisesti, tähän käytetään maalauspiirustuksia ja tarroja.

Runkotyypit

Kolikkopeleissä on monenlaisia ​​koteloita ("kaappi"), joista osa on suunniteltu yhteen tiettyyn peliin. Yleisimmät vartalotyypit ovat pystysuora ( pysty ), vaaka ( cocktail , pöytä ) ja istuva ( istuttava ).

Pystyrunko

Eniten käytetty kotelotyyppi. Puinen tai metalli, noin kaksi metriä korkea, ohjauspaneeli juuri vyötärön tason yläpuolella ja näyttö kohtisuorassa siihen nähden silmien tasolla.

Ohjauslaitteita ovat pääsääntöisesti ohjaussauvat (kaksi ohjaussauvaa peleihin, joissa kaksi pelaajaa voi osallistua), erilaiset painikkeet ampumiseen ja muihin pelitoimintoihin sekä painikkeet peliin pääsyä varten (jokaisella pelaajalla oma). Joskus ohjauspalloja käytetään ohjaussauvojen sijasta .

Jos peliautomaatti on ajopeli , ohjauspyörää ja muita autokohtaisia ​​ohjauslaitteita (kuten polkimia) voidaan käyttää ohjaussauvan sijasta . Tarkkuuspeleissä voidaan käyttää kevyitä pistooleja , jotka on kytketty koneeseen kaapeleilla, tai kiinteitä aseen muotoisia ohjaussauvoja, joissa on liipaisin päässä (Zombie Raid ja vanhemmat arcade-ammuntaradat)

Vaakasuora runko

Se on matala suorakaiteen muotoinen pöytä, jonka ohjauslaitteet sijaitsevat vastakkaisilla pitkillä tai (harvoin) lyhyillä sivuilla. Näyttö on sijoitettu vaakasuoraan pöydän keskelle, ja kaksi pelaajaa näkee sen eri kulmista. Ohjauksen siirtoa koskevissa peleissä jokainen pelaaja vuorollaan näkee kuvan, joka on käännetty hänelle oikealta puolelta. Pelejä on neljälle pelaajalle, kuten Warlords .

Useille peleille julkaistiin vaaka- ja pystyversiot. Vaakasuuntaiset peliautomaatit olivat suosittuja 1980-luvulla suhteellisen pienten mittojensa ja pöytäkäyttömahdollisuuksiensa vuoksi (mikä on kätevää esimerkiksi baareissa).

Istuva vartalo

Yleensä se on valmistettu metallin ja värillisen muovin yhdistelmästä, ja siinä on suuri näyttö, jossa itse koneen korkeus on suhteellisen pieni. Yleensä tällaiset rungot ovat kevyempiä kuin pystysuorat ja helpompia huoltaa. Pelaaja istuu tuolilla koneen edessä. Tämän tyyppiset koneet ovat yleisimpiä japanilaisissa peliseuroissa.

Deluxe-rakennus

Käytetään peleissä, joissa yksi pelaaja on mukana pitkään, yleensä kilpa- tai lentosimulaattorit . Tässä tapauksessa ohjauslaitteet vastaavat vastaavan ajoneuvon ohjaamossa olevia laitteita. Pelaajan istuin on osa itse konetta ja voi liikkua ja täristä pelitilanteesta riippuen.

Mökin runko

Mökki-hytti ( ohjaamo/ympäristökaappi ) on lähellä deluxe-koteloa. Pelaaja sijaitsee peliautomaatin sisällä. Esimerkkejä tällaisen korpuksen peleistä ovat Star Wars , Sinistar , Discs of Tron .

Minirungot

Minikotelot ( mini , cabaret ) ovat pienempiä versioita pystysuorasta kotelosta pienemmällä näytöllä. Niiden etuja ovat tilan säästäminen huoneessa ja lasten helppokäyttöisyys.

Pelien toteutuksen ominaisuudet

Kolikkoautomaattien oletetaan kannattavan omistajalleen, mikä edellyttää pelaajien osallistumista. Kotelon suunnittelun lisäksi tätä helpottavat erilaiset videot (mukaan lukien pelin fragmentit), jotka rullaavat koneen näytöllä, kun kukaan ei pelaa sillä. Lisäksi on toivottavaa, että omistaja säätää pelin vaikeustasoa vierailijoiden taitojen mukaan, ja useat koneet tarjoavat sopivat asetukset.

Arcade-pelit ovat yleensä helppoja oppia, mikä voi houkutella aloittelevia pelaajia. Jotta pelaaja ei miehittäisi konetta kohtuuttoman pitkään, pelivalikoissa (mukaan lukien vihje peliin ja jopa voittajan nimen syöttäminen) on aikaraja. Toisaalta pelaajalla on mahdollisuus pelata niin monta kertaa kuin maksoi - esimerkiksi yksi peli "elämä" (yritys) vastaa yhtä kolikkoa.

Kotitekoiset peliautomaatit

Jotkut harrastajat kokoavat peliautomaatteja itsekseen perustuen tavallisiin IBM PC -yhteensopiviin tietokoneisiin ja käyttävät niissä vanhojen pelien emulaattoreita , kuten MAME . Tässä tapauksessa useita erilaisia ​​pelejä voidaan toteuttaa yhdessä koneessa.

Peliautomaatit tänään

Suorituskykyisten kotitietokoneiden myötä peliautomaatit ovat muuttuneet. Peliautomaateista ovat kadonneet genret, joita voi pelata kotona. Koneiden erottuva piirre oli moninpeli ja laitteet, joihin tavallinen käyttäjä ei pääse (esimerkiksi ampumarata ). Puhtaasti "automaattisten" pelien ( flipperi , ilmakiekko , kicker ) lisäksi suosituimpia ovat kaksi genreä: autosimulaattori ja railampuja . 2000-luvulla Dance Dance Revolution -pelisarjaan perustuvat tanssikoneet alkoivat saada suosiota . Siellä on myös pelihallimuseoita, joissa voit pelata 1980- ja 1990 -lukujen pelihallilaitteita nykyaikana.

Mielenkiintoisia faktoja

Tietyn flipperimallin etsiminen on Haruki Murakamin romaanin Flipperi 1973 pääjuttu .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Miksi Japanin pelihallit ovat sen pelialan huippuluokan  laboratorioita . VentureBeat (6. joulukuuta 2016). Haettu 16. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2016.