Videoanalyysi (toinen nimi on "motion capture" englanniksi. Motion capture ) - videotietojen tallennus ja käsittely , yleensä liikkeistä. Videoanalyysi kehitettiin ensin biomekaniikan tutkimuksessa, mutta viime aikoina sitä on käytetty laajalti lääketieteessä , biomekaniikassa ja tietokonepeleissä .
Videoanalyysiä on kahta päätyyppiä. Ensimmäistä videotyyppiä käytettäessä se ensin tallennetaan jollekin tietovälineelle (filmi tai videonauha , CD , DVD ) ja sitten käsitellään. Toinen tapa on reaaliaikainen analyysi.
Koska maailmamme on kolmiulotteinen, videoanalyysissä on toivottavaa saada kolmiulotteista tietoa esineiden liikkeistä. Tätä tarkoitusta varten käytetään kahta videokameraa . Aloittelijan videoanalyysi käyttää vain yhtä kameraa, mikä saattaa joissain tapauksissa riittää, ja analyysi on paljon yksinkertaisempaa.
Koska nykyaikainen elektroniikka ja tietotekniikka ovat monella tapaa jäljessä aivojen kyvyistä, niin kopioimalla aivojen kykyjä (tässä tapauksessa videoanalyysiä) on mentävä yksinkertaistamiseen. Videoanalyysissä yksinkertaistus piilee siinä, että koko objektin havainnoinnin sijaan siihen kiinnitetään markkereita , joiden sijainti analysoidaan. Jos esimerkiksi haluat analysoida käden liikettä , merkit kiinnitetään olkapäähän , kyynärpäähän, ranteeseen ja joissain tapauksissa sormiin . Merkkien tulee olla kontrastisia suhteessa muihin objekteihin, jotta ne voidaan erottaa helpommin visuaalisesta kohtauksesta.
Merkkien sijainnin analyysi suoritetaan tietokonejärjestelmällä. Tietokoneanalyysin tuloksena video muunnetaan tallenteeseen kolmiulotteisesta (yhtä kameraa käytettäessä kaksiulotteisesta) merkkien liikkeestä. Tällainen järjestelmä on yksi liikkeensieppaustekniikan mahdollisista toteutuksista .
Videoanalyysiä käytetään monenlaisessa tieteellisessä tutkimuksessa. Joku saattaa pitää hauskana esimerkkinä siittiöiden liikeanalyysistä , mutta myös tutkijat tekevät tällaisia tutkimuksia.
Psykologiassa videoanalyysillä tutkitaan käyttäytymisominaisuuksia, lasten motoristen taitojen kehittymisen ongelmia, koordinaatio- ja reaktiomuutosmalleja - esimerkiksi uusia lääkkeitä testattaessa jne.
Optiseen rekisteröintiin perustuvan liikeanalyysijärjestelmän käyttö klinikalla on ehdotonta muihin järjestelmiin verrattuna, koska potilaan kehossa ei ole liikettä rajoittavia laitteita . Siten luonnollinen motorinen aktiivisuus ei vääristy.
Kuntoutuskeskuksissa käytetään videoanalyysiä . Videoanalyysijärjestelmän avulla saadaan kvantitatiivisia tietoja, joiden avulla voimme arvioida tietyn hoidon tehokkuutta. Näin kuntoutuskeskukset voivat valita kullekin potilaalle parhaan hoidon.
Videoanalyysiä käytetään yleis- ja lastenneurologiassa tutkimaan erilaisia motorisia häiriöitä, arvioimaan sairauksien, kuten aivohalvauksen , Parkinsonin taudin , aivohalvauksen jne. , hoitotuloksia.
Traumatologiassa ja ortopediassa videoanalyysi soveltuu motorisen toiminnan heikkenemisen diagnosointiin, patologian luonteen määrittämiseen , lisäanalyysiin päätettäessä kirurgisesta toimenpiteestä, potilaan leikkauksen jälkeiseen kuntoutukseen, ortopedisten laitteiden aprobaatioon ja testaukseen.
Tehokkaita tietokonepelejä , kuten Dungeon Keeper 2 ja Mortal Kombat , on luotu käyttämällä videoanalyysijärjestelmiä . Videoanalyysiä käytettiin myös luotaessa Omikron: The Nomad Soul , Rise to Honor , Soul Calibur III , The Witcher , Empire: Total war, Shadow of Zorro ja monia muita. Liikesieppaustekniikan käyttö voi antaa ainutlaatuisen mahdollisuuden ruudulta poistumatta sukeltaa upeaan maailmankaikkeuteen unohtaen ohjaussauvat , näppäimistöt ja muut manipulaattorit käyttämällä tavallisia verkkokameroita pelin ohjaamiseen .
Elokuvassa videoanalyysiä käytettiin Star Wars , Titanic , Batman , Terminator 2 : n luomiseen . Esimerkit, kuten Flight of Fancy, ovat yksi viimeisimmistä kehityksestä tällä alalla, ja elokuva Beowulf on esimerkki elokuvasta, joka on kuvattu alusta loppuun tällä tekniikalla.