Pelisuunnittelija on asiantuntija, joka vastaa luotavan pelin peliprosessin sääntöjen ja sisällön kehittämisestä. Pelisuunnittelijan rooli on samanlainen kuin ongelmanratkaisijan perinteisessä ohjelmoinnissa ja ohjaajan roolissa elokuvassa [1] [2] [3] .
Pelisuunnittelijan on kyettävä välittämään näkemyksensä pelistä muille (usein täysin eri tavalla ajatteleville, kuten taiteilijoille ja ohjelmoijille ) - siksi kommunikaatiotaidot ovat tärkeitä, hänen on kyettävä ilmaisemaan ajatuksensa suullisesti ja paperilla. Lisätaidoista - mikä tahansa pelinkehitykseen soveltuva: taiteellinen maku, piirtäminen, 3D-mallinnus , minimaaliset tiedot matematiikasta , fysiikasta ja ohjelmoinnista .
Työmarkkinoilla pelisuunnittelijoiden tarjonta ylittää yleensä kysynnän , ja kokemattoman pelisuunnittelijan on vakuuttavasti osoitettava, että hän pystyy tähän työhön. Tätä varten sinun on ensin työstettävä portfoliota ilmaiseksi - amatööriprojekteissa luomalla modeja suosittuihin peleihin. Toiset siirtyvät erikoisalaan muissa tehtävissä - esimerkiksi testaajina . Tämä antaa kuitenkin tulevalle pelisuunnittelijalle käsityksen pelin kehityksen sisäisistä prosesseista ja antaa myös mahdollisuuden ilmaista itseään.
Vuoden 2010 Game Developer Researchin 2 623 pelisuunnittelijan kyselyn mukaan 86 % kaikista vastaajista ilmoitti olevansa yleisesti ottaen tyytyväisiä työhönsä ja 14 % myönsi, että he eivät olleet tyytyväisiä työhön. Samaan aikaan kävi ilmi, että työntekijät olivat huolissaan alan työpaikkojen puutteesta [4] .
Hankkeen kehittämisen alkuvaiheessa rahoituksesta päätetään suunnitteluasiakirjan perusteella. Aktiivisen kehityksen aikana kaikki tekniset tiedot perustuvat pelisuunnittelijan visioon. Suunnitteludokumentti ei ole staattinen: sitä mukautetaan vallitsevan asioiden, valmistajan vaatimusten ja muiden kehittäjien ehdotusten mukaan. Myös pelisuunnittelija itse osallistuu testaukseen.
Näin ollen on mahdollista tarjota täydellinen luettelo luovan ryhmän jäsenistä, jotka osallistuvat tietokonepelin suunnitteluun:
Aluksi tietokonepelejä kirjoitti yksi tai kaksi henkilöä; ohjelmoija oli sekä pelin suunnittelija että usein päätaiteilija. Erityisesti tällaisia pelisuunnittelijoita ovat Jordan Mechner ja Alexey Pajitnov . Pelikehitys erillisenä ammattina ilmestyi ensimmäisen kerran Colecossa 1970 -luvulla . Mutta siihen aikaan se oli harvinainen poikkeus.
Pelisuunnittelun erottaminen omana ammattina oli tarpeen 1980-luvun lopulla , kun yksi peliprojekti jäi pienelle ihmisjoukolle mahdottomaksi.
Pelisuunnittelija ammattina muotoutui paljon myöhemmin. Esimerkiksi erikoisuus "insinöörijärjestelmän ohjelmoija-pelisuunnittelija" lisättiin Valko-Venäjän tasavallan kansalliseen luokitukseen huhtikuussa 2015 [5] .
Nyt pienissä pienibudjetisissa projekteissa pelisuunnittelija suorittaa edelleen pelin kehittämisen lisäksi ohjelmoijan tai taiteilijan tehtäviä. Useimmilla yrityksillä on kuitenkin kokopäiväinen pelisuunnittelija. Erityisen suurissa projekteissa on monimutkainen pelisuunnittelijahierarkia: johtava pelisuunnittelija, pelimekaniikkasuunnittelija, tasosuunnittelija (tehtävät, tehtävät), pelisisällön suunnittelijat jne.