Joystick

Tämä artikkeli käsittelee ohjaussauvaa, tietyntyyppistä pelilaitetta. Muiden laitteiden osalta katso Peliohjain .

Joystick ( eng.  joystick , kirjaimellisesti "ilon tikku") - laite tietojen syöttämiseksi henkilökohtaiseen tietokoneeseen , joka on pystysuora kahva, joka heiluu kahdessa tasossa.

Ohjaussauvan avulla voit ohjata virtuaalista objektia kaksi- tai kolmiulotteisessa tilassa . "X"- ja "Y"-koordinaattiakseleiden lisäksi jotkin ohjaussauvat pystyvät antamaan "Z"-akselin koordinaatit kääntämällä joystickin nuppia akselinsa ympäri tai käyttämällä ylimääräistä ohjaussauvaan perustuvaa ohjauselementtiä. Ohjelmisto, saatuaan tiedon XYZ-koordinaateista, antaa käyttäjälle mahdollisuuden ohjata tiettyä näytöllä näkyvää virtuaalista objektia. Joystickin kahvassa ja sen pohjassa on yleensä painikkeita, kytkimiä, liukusäätimiä, risti ja muita säätimiä eri tarkoituksiin.

Ohjaussauvaa on käytetty laajalti tietokonepeleissä ja matkapuhelimissa . Venäjällä sanaa "joystick" käytetään joskus myös viittaamaan konsolivideopelien toiseen syöttölaitteeseen - peliohjaimeen .

Joystick-tyypit

Vapausasteiden lukumäärän ja vastaavasti tasojen, joilla on mahdollista muuttaa ohjatun kohteen sijaintia, mukaan ohjaussauvat jaetaan:

Joystick-laite

Kahvan sijainnin analysointiperiaatteen mukaan ohjaussauvat voidaan jakaa seuraaviin tyyppeihin:

Joystickeissä ei pitkään aikaan ollut standardoitua liitäntäliitäntää, useat pelikonsolisukupolvet yhdistivät ohjaussauvan kullekin valmistajalle ominaisen erikoisliittimen kautta , mikä johti yhteensopimattomuuteen sekä konsolien että PC :n välillä . Jo 80-luvulla PC:lle kehitettiin " peliportti " -käyttöliittymä, joka antoi erittäin yksinkertaisen ohjaussauvan suunnittelun. Tällä hetkellä useimmissa joystickeissä on tavallinen USB - liitäntä ja ne ovat yhteensopivia pelikonsolien ja henkilökohtaisten tietokoneiden kanssa .

Heiluva solmulaite

Analogiset anturit ovat yksiakselisia ja biaksiaalisia. Jos anturi on yksiakselinen, kahva on asennettu kardaaniin : esimerkiksi vaunu heiluu vasemmalle ja oikealle, ja sen kahva liikkuu ylös ja alas. Anturit tallentavat kahvan heilahtelun vaunuun nähden ja vaunun suhteessa alustaan.

Biaksiaaliset anturit (yleensä magneettiset ja optiset) koostuvat kahvaan kiinnitetystä magneetista (laserista) ja kiinteästä seurantasirusta. Kardaanin lisäksi voidaan käyttää palloniveltä .

Erillisissä ohjaussauvissa saranoitu kahva sulkee koskettimet neljään ääriasentoon. Sarana voi olla mikä tahansa: kardaani, pallo ja jopa - halvimmissa malleissa - ulkonemien ja leikkausten yhdistelmä.

Lisäsäätimet

3D-ohjainsauvat

Näiden laitteiden avulla voit ohjata ohjatun kohteen liikettä kolmessa tasossa. He löysivät eniten käyttöä tietokoneavusteisissa suunnittelujärjestelmissä ja kolmiulotteisessa mallintamisessa , mutta nyt ne ovat tunkeutumassa myös pelialalle. Erilaisia ​​prototyyppejä on monia, mutta vain harvat yritykset valmistavat kaupallisia tuotteita, erityisesti:
Force Dimension http://www.forcedimension.com/
Novint Technologies https://web.archive.org/web/20150418060755/http:// home. novint.com/
näitä ovat 3Dconnexion-manipulaattorit http://www.3dconnexion.com/

HOTAS

HOTAS ( lyhenne englannista .  Hands on Throttle and Stick ) - sarja pelimanipulaattoreita, joka koostuu:

Suunniteltu simulaatiopeleihin , erityisesti lentosimulaattoreihin , sen avulla voit simuloida täysin todellisen lentävän kohteen ohjaimia. Markkinoilla on HOTAS-sarjoja, jotka toistavat täysin oikeiden lentokoneiden vivut, esimerkiksi Thrustmaster Cougar, Thrustmaster Warthog .

Alkuperä

Sana joystick suhteessa keinuvaan ohjaussauvaan löytyy jo ensimmäisten lentäjien joukosta: esimerkiksi Robert Loren ( 1910 ) kirjoittaa: [1]

Jotta se ei vahingossa nouse ilmaan, keskivipua - toisin sanoen "korkki" tai "joystick" - siirretään eteenpäin ja sidotaan.

Mistä tämä sana tuli, on mysteeri [1] . Yksi versioista: kynä sai nimekseen George stick , joka on nimetty yhden keksijöiden Arthur Georgen[2] , myöhemmin lentäjät nimesivät sen uudelleen joystickiksi . Toisen version mukaan kynä sai nimekseen Joyce stick , amerikkalaisen James Henry Joycen [1] kunniaksi . Kolmannen mukaan - juuri lennon ilosta [3] (samaan aikaan ilmestyi sana joyride ). Eri alakulttuurit, joita kutsutaan "joystickiksi" "liitoksiksi" marihuanan [4] ja peniksen [3] [4] kanssa . Mutta ensimmäinen maininta "joystickistä" sanan "penis" merkityksessä juontaa juurensa vuodelta 1916 [3]  - joten luultavasti sanan alkuperä on puhtaasti ilmailu.

Vuonna 2001 Etelä-Carolinan Charlestonin lähellä nostettiin konfederaation sukellusvene , joka käytti keinukahvaa peräsimien ohjaamiseen. [1] Tämän uskotaan olevan ensimmäinen keinusolmun käyttö; ei tiedetä varmasti, mikä tämän kynän nimi oli. Joissakin 30-luvun Philips -radioissa käytettiin Monoknob-ohjausjärjestelmää [5] , joka on ohjaussauva, joka on yhdistetty ohjattuihin solmuihin bowden-kaapeleiden ja jäykkien tankojen järjestelmällä. Ensimmäinen sähköinen ohjaussauva johtuu natseista  - vuonna 1943 Henschel Hs 293 -raketti otettiin käyttöön , jota ohjattiin joystickillä (" knüppel ", knüppel ). Joystickien massakäyttö alkoi 1960- luvulla - radio-ohjatuissa lentokoneissa ja sähköpyörätuoleissa .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Upea idea, siinä kaikki - New York Times
  2. Sivu 8 Arkistoitu 10. heinäkuuta 2012.
  3. 1 2 3 Maailmanlaajuiset sanat: Joystick . Haettu 23. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 22. kesäkuuta 2011.
  4. 1 2 Urban Dictionary: joystick . Haettu 23. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2012.
  5. philips: Hiljaisen virityksen kytkimen toiminta . www.radiomuseum.org . Haettu 12. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2021.

Linkit

Temaattiset sivustot