Kognitiivinen grafiikka

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 25. tammikuuta 2017 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .

Kognitiivinen grafiikka  on joukko tekniikoita ja menetelmiä ongelman olosuhteiden kuvaavaan esittämiseen , jonka avulla voit joko nähdä ratkaisun välittömästi tai saada vihjeen sen löytämiseen.

Kognitiivisia grafiikkamenetelmiä käytetään tekoälyssä järjestelmissä, jotka pystyvät muuntamaan tehtävien tekstikuvaukset niiden figuratiivisiksi esityksiksi, sekä luomaan tekstikuvauksia kuvista, jotka näkyvät älykkäiden järjestelmien syöttö- ja lähtölohkoissa sekä suunnitelluissa ihminen-kone-järjestelmissä . ratkaista monimutkaisia, huonosti muotoiltuja tehtäviä.

Professori D. A. Pospelov muotoili kolme kognitiivisen tietokonegrafiikan päätehtävää :

  1. sellaisten tiedon esitysmallien luominen, joissa olisi mahdollista esittää sekä loogiselle ajattelulle ominaisia ​​esineitä että kuvia-kuvia, joiden kanssa figuratiivinen ajattelu toimii yhtenäisin keinoin,
  2. sen ihmistiedon visualisointi, jolle ei vielä ole mahdollista löytää tekstillisiä kuvauksia,
  3. etsiä tapoja siirtyä havaituista kuvista jonkin hypoteesin muotoilemiseen niistä mekanismeista ja prosesseista, jotka ovat piilossa havaittujen kuvien dynamiikan takana.

Esimerkiksi lineaarinen yhtälöjärjestelmä voidaan ratkaista ilman matemaattista laitteistoa. Otetaan käyttöön koordinaattijärjestelmä ja rakennetaan kaksi kuvaajaa, joiden yhtälöt ovat järjestelmän sisältämiä lausekkeita. Järjestelmän ratkaisun antaa suorien leikkauspiste.

Kirjallisuus

Katso myös