King ( Unicode : ♔♚ ) on tärkein shakkinappula . Arvokkain ja korkein, vaikkakaan ei vahvin. Shakkipelin tavoitteena on mattia vastustajan kuningas (eli asettaa hänet hyökkäyksen kohteeksi, jotta ei ole puolustusta) [1] , kun taas kukaan pelaajista ei voi ottaa kuningasta pois laudalta, koska tämä nappula pysyy shakkilaudalla kunnes pelin loppu.
Kuningas yhdistää pelinappulan ja kuningattaren ominaisuudet - se voi liikkua mihin tahansa suuntaan, mutta 1 neliö. Kulmaruudulla kuningas hyökkää 3 ruutua vastaan, laudan reunalla olevalla kentällä - 5 ruutua, jäljellä oleviin ruutuihin - 8 ruutua. Samaan aikaan kuningas, toisin kuin muut nappulat, ei voi siirtyä kentälle, joka on vastustajan nappulan (sekissä) tai toisen kuninkaan hyökkäyksen kohteena. Molempien puolten kuninkaiden välisen vähimmäisetäisyyden tulee aina olla yksi neliö, jota kummallakaan ei ole oikeutta miehittää. Näin vahvimman puolen kuningas voi yhdessä muiden nappuloiden kanssa julistaa matin vastustajalle.
Kuningas pystyy hyökkäämään mitä tahansa vastustajan nappulaa, joka on lähellä sitä, kuningattareen asti [2] , jos sen käytössä olevaa ruutua ei suojata toisella nappulalla tai kuninkaan toimesta (mikä tekisi tällaisen siirron mahdottomaksi johtuen sekin uhkaus).
Castling on kuninkaan liike, joka siirtää sitä kaksi ruutua kohti toista tornia ja siirretään sitten torni ruutuun, jonka kuningas ohitti samalla liikkeellä. Kingside castling on nimeltään lyhyt castling (merkitty 0-0), queenside castling kutsutaan pitkä castling (merkitty 0-0-0).
Casting on sallittu seuraavin ehdoin:
Sekki on tilanne, jossa vastustajan liikkeen jälkeen kuningas hyökkää vastustajan nappula (osoitti olevan vastustajan "tulilinjassa"). Avoin sökö on tilanne, jossa yhden vastustajan nappulan liikkeen jälkeen kuningas joutuu toisen nappulan kimppuun. Double check - tilanne, jossa kaksi vihollisen nappulaa hyökkää kuninkaan kimppuun (tapahtuu, kun säännöllinen shekki antaa nappula, joka samanaikaisesti aiheuttaa avatun shekin).
Siinä tapauksessa, että kuningas on sökissä, on välttämätöntä poistaa hänet sekistä seuraavassa siirrossa. Voit puolustaa itseäsi sökiltä jollakin kolmesta eri tavoista - tee siirto kuninkaan kanssa kentällä, johon vastustajan nappulat eivät hyökkää, estä kuningas nappulasi, lyö kuningasta hyökkäävä nappula. Voit puolustaa itseäsi kaksoistarkistusta vastaan vain tekemällä liikkeen kuninkaan kanssa. Ainoastaan paljastettu shekki voidaan julistaa kuninkaaksi itsekseen, koska kuningas ei voi hyökätä suoraan vastustajan kuninkaan kimppuun olematta itse kasassa.
Matti on tilanne, jossa vastustajan liikkeen jälkeen vastustajan nappula hyökkää kuninkaan kimppuun, eikä pelaaja samalla pysty itse puolustautumaan sökiltä. Tässä tapauksessa hän häviää.
Pattitilanne on tilanne, jossa vastustajan liikkeen jälkeen pelaajalla ei ole mahdollisuutta tehdä pätevää siirtoa, koska mikä tahansa kuninkaan liike saa hänet kuriin ja muut nappulat puuttuvat tai estetään, eikä kuningasta hyökätä. Pattitilanne tarkoittaa pelin päättymistä tasapeliin. (Joskus umpikujaa kutsutaan myös "keskinäiseksi mattiksi", mikä on väärin, koska molempien kuninkaiden on mahdotonta matata samaan aikaan.)
Pelin alussa valkoinen kuningas on ruudussa e1, musta - e8 (eli kuninkaiden on seisottava väriään vastakkaisilla ruuduilla). Kuninkaita ei yleensä pelata avauksessa . Poikkeuksena on castling, joka suoritetaan paremmin kuninkaan itsensä suojelemiseksi ja muiden kappaleiden sijoittamiseksi. Keskipelissä kuningas on usein hyökkäysten kohteena , mikä voi johtaa jommankumman osapuolen voittoon. Loppupelissä kuninkaat osallistuvat yleensä aktiivisesti peliin, auttaen nostamaan omia pelinappuloitaan kuningattareiksi tai estämään muiden pelinappuloiden ylennyksen, sekä olemaan vuorovaikutuksessa nappuloidensa kanssa hyökkääessään vastustajan kuningasta vastaan.
Kuninkaan erityisen roolin vuoksi pelissä häntä verrataan harvoin vahvuudeltaan muihin nappuloihin. Toisaalta peruuttamaton uhka kuninkaan ottamisesta (eli matti ) tarkoittaa pelin häviämistä, ja siksi sen hinta on ääretön. Avaus- ja keskipelissä paljastunut kuningas on helposti haavoittuvainen, eikä siksi osallistu aktiivisesti shakkitaisteluihin, vaan pyrkii suojautumaan muilla nappuloilla; tämä tehdään yleensä valamalla . Toisaalta pelin loppupuolella , kun kuninkaalle ei ole enää vakavia uhkia, hän on aktiivisempi ja siitä tulee tärkeä hyökkäävä ja puolustava nappula, ja hänen vahvuutensa on 3-4 pelinappulaa [3] [4] . Yleensä kuningas on korvaamaton.
Monet Lewis Carrollin Alice Through the Looking-Glassin hahmoista on tyylitelty shakkinappulaksi. Heidän joukossaan ovat myös Valkoinen kuningas ja Musta kuningas .
Valkoinen kuningas esiintyy ensin luvussa 1 shakkinappulan kokoisena ja myöhemmin luvussa 9 miehen kokoisena. Hänellä on kaksi sanansaattajaa: Bolvans Chika ja Zai Atsa. Syö jatkuvasti sirpaleita. Tykkää katsoa leijonan ja yksisarvisen välistä taistelua .
Musta kuningas esiintyy kertomuksessa vain nukkujana. Hän kuorsaa niin kovaa, että voit kuulla sen kaikkialla metsässä. Tweedledum ja Tweedledum vakuuttavat Alicelle , että kaikki ympärillä on Mustan Kuninkaan unelma.
Kuninkaan hahmo Slutskista (Valko-Venäjä), XII vuosisadalla.
Kuningas sarjasta " Shakki Lewisin saarelta "
Kuningas, Norja, 1100-luvun loppu.
Kuningas, lasi, XIII-XIV vuosisadat.
Shakkimiehet | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|