Sekki (shakki)

Check  on shakissa ja sen muunnelmissa tilanne , jossa kuningas on hyökkäyksen kohteena, eli seuraavalla siirrolla uhattuna. Shakin säännöt kieltävät pelaajaa liikkumasta, minkä jälkeen hänen kuninkaansa on sökissä, vaikka se olisikin peräisin yhdistetystä nappulasta tai vastustajan kuninkaasta. Jos tarkastusta vastaan ​​ei voida puolustaa, matti julistetaan .

Sekki voidaan ilmoittaa minkä tahansa nappulan tai pelinappulan siirron jälkeen. Kuningas voi kuitenkin hyökätä vastustajan kuninkaan kimppuun vain "paljastuneen" shekin avulla (katso alla), muuten hyökkäävä kuningas joutuisi itsekin alttiiksi shekille, mikä on kiellettyä. Algebrallisessa merkinnässä tarkistus on merkitty plusmerkillä ( + ).

Sana "shah" tulee [1] monarkin arvonimestä (katso Shah ) persiaksi , arabiaksi ja joillakin muilla Lähi- ja Lähi-idän kielillä .

Poistu tarkistuksesta

Shakin sääntöjen mukaan pelaajan, jonka kuningas on sökissä, tulee seuraavalla siirrollaan poistaa kuningas sökistä (liikkeen lopussa kuningas ei saa jäädä tai olla uudelleen sökissä), mikä voidaan tehdä. jollakin kolmesta tavasta:

  1. Siirrä kuningas (mukaan lukien toisen nappulan tai pelinappulan vangitseminen, vaikka se hyökkää kuningasta vastaan ​​[2] ) mille tahansa viereiselle ruudulle, johon mikään vastustajan nappula ei hyökkää (mukaan lukien kuningas ja pelinappulat) ja jota ei ole miehitetty se pala tai sotilas on samanvärinen kuin kuningas; samaan aikaan shekin jättäminen castlingin avulla on kielletty.
  2. Peitä kuningas asettamalla oma nappulansa uhkaavan nappulan tielle (tätä menetelmää ei voi käyttää, jos ritari hyökkää kuninkaan kimppuun, jos shekin antava nappula on lähellä kuningasta (mikä sulkee pois erityisesti kuningas sotilaan hyökkäykseltä) tai jos kaksoissokki asetetaan).
  3. Kaapata toisella nappulalla tai pelinappulalla kuningasta uhkaava vastustajan nappula (tätä menetelmää ei voi käyttää kaksoistarkistustilanteessa tai jos nappaava nappula tai pelinappula on yhdessä kuninkaan kanssa).

Jos mikään yllä olevista tavoista päästä eroon ei ole mahdotonta, asemaa kutsutaan mattiksi ; pelaaja, joka löytää itsensä siihen katsotaan häviäjäksi.

Jatkuva tarkistus

"Ikuinen" tarkistus - pelin tilanne, jolle ovat ominaisia ​​seuraavat ominaisuudet:

Paljastettu shekki

Avattu (avoin) shekki - tilanne, jossa kuninkaan hyökkäyksen kohteena ei ole liikkeen tehnyt hahmo tai sotilas , vaan sen takana oleva (voi olla piispa , torni tai kuningatar ), eli sotilas tai nappula, johon pelaaja meni (mikä tahansa, paitsi kuningatar), "avaa" uhkaavan nappulan hyökkäyslinjan (katso myös Linjan vapauttaminen ). Se on vaarallista, koska vastustaja ei voi ottaa nappulaa, jota pelaaja siirtää seuraavalla siirrolla (ellei kuningas itse poistuessaan shekistä), mikä tarkoittaa, että se avaa paljon tilaa seuraavalle siirrolle.

On olemassa toisenlainen avattu sökö, kun pelinappula nappaa vastustajan pelinappulan "syötössä" ja tämän kaappauksen jälkeen nappula avataan rivi.

Tarkista vielä

Kaksoissekki on paljastetun shekin erikoistapaus, jossa shekin ilmoittaa samanaikaisesti kaksi nappulaa tai nappula ja sotilas. Se on vaarallista siinä mielessä, että on mahdotonta sulkea tällaisesta sökistä eikä lyödä kuningasta hyökkäävää nappulaa toisella nappulalla. Voit lähteä vain kuninkaan kanssa (tai paljon harvemmin ottaa palan, joka on juuri liikkunut). Kuningas ei voi osallistua kaksoistarkastukseen, häntä ei voida julistaa kahden ritarin tai piispan kanssa. Kaksoistarkistus on merkitty kahdella plusmerkillä ( ++ ) [3] .

Kaaviossa näkyvä sijainti on otettu Waitskin  - Palatnik 1998 - pelistä . 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cd 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Rg1 Nc6 7. g4 h6 8. h4 Nxd4 9. Qxd4 Bxg4 10. Rxg4! ? Nxg4 11. Qa4+ b5? (olisi pitänyt hyväksyä 11…Qd7 12. Bb5 ab 13. Qxa8+ Qd8) 12. Nxb5 ! e6 ja tornin uhraus ei enää tunnu perusteettomalta. Kaksoistarkistuksen jälkeen 13. Nc7++ [4] Ke7 14. Nxa8 Qxa8 Valkoinen saa takaisin pariteetin nappatuissa nappuloissa, ja Mustan kuningas menettää kyvyn linnattaa.

Kaksoistarkistus pelinappulan liikkeellä on mahdollista:

  1. Jos hän kaappaa vastustajan nappulan tai pelinappulan sökillä, samalla kun hän avaa pystyviivan toisella sökillä tornista tai kuningattaresta.
  2. Kun vangitaan vastustajan pelinappula käytävällä . Tässä tapauksessa ei ole mahdollista vain tarkistaa samanaikaisesti kaappaavalla pelinappulalla ja nappulalla, vaan myös "kaksinkertaisesti avattu sekki" kahdella nappulalla (jälkimmäisessä tapauksessa käytävällä oleva sieppaus avaa kaksi riviä kerralla - pystysuoraan ja diagonaali).
  3. Kun sotilas on muutettu nappulaksi (mikä tahansa, mutta aina sekillä) ja samalla avattu rivi shekille toisesta nappulasta (kuningatar, torni, piispa). Tässä tapauksessa kaksoisseppä on mahdollista kahdella tornilla kerralla  - sotilas ottaa viimeisellä sijalla olevan nappulan ja muuttuu torniksi (sekillä) avaamalla liikkeellään toisen torven toisesta tornista.

Ristitarkastus

Cross check - shekin julistaminen vastauksena vastustajan shekkiin. Cross checkin julistavan nappulan on samanaikaisesti vangittava kuningasta uhkaava vastustajan nappula tai asetettava sen ja oman kuninkaansa väliin. Ristitarkistus on tyypillinen taktinen tekniikka kuningattaren loppupelissä, ja sitä esiintyy usein myös shakkikokoonpanossa.

Pelipaikalla Mikhail Botvinnik  - Nikolai Minev ( Amsterdam , 1954 ) [ 5] siirron jälkeen 91. Kc5!! , Musta erosi, koska ei ole mitään keinoa puolustautua g8Ф uhkaa vastaan . Mikä tahansa mustan shekki johtaa suotuisaan kuningattareiden vaihtoon valkoiseen. Valkoinen vastaa 91…Qc7+, 91…Qg1+, 91…Qf2+ ja 91… Qc2+ ristiintarkistuksella 92. Qc6+, 92. Qd4+, 92. Qd4+ ja 92. Qc4+ .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Newton J. (2003) Kuningas ei ole kuollut! Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2008.  (Englanti)
  2. Kuninkaan hyökkäys tulee mahdottomaksi, jos ritari hyökkää hänen kimppuunsa tai jos toinen puolustaa hyökkäävää nappulaa.
  3. Usein merkinnöissä (esim. FEN ) kaksoistarkistus merkitään yhdellä plus (+); kaksi plussaa merkitään joskus matolla.
  4. Toinen tuplasokki oli vieläkin vahvempi 13. Nxd6++ Ke7 14. Bf4 , jota seurasi pitkä linna ja hyökkäys.
  5. M. Botvinnik - N. Minev, 1954