Kuningatar vastaan ​​sotilas

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 7. toukokuuta 2019 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 4 muokkausta .

Kuningatar vs. sotilas  on alkeellinen lopetus, jossa kuningatar taistelee vastustajan kuninkaan suojelemaa sotilasta vastaan ​​ja lähellä ylennysruutua. Tässä tapauksessa vahvimman puolen kuningas on kaukana pelinappulasta. Tulos riippuu suurelta osin siitä, missä tiedostossa sotilas on. Kuningatar voittaa keskus- tai ritarisotilaat, jotka ovat saavuttaneet 7. (mustalle 2.) arvon, koska tässä tapauksessa kuningatar onnistuu ajamaan vihollisen kuninkaan pelinappulan alle ja tuomaan kuninkaansa lähemmäksi tätä tekniikkaa toistuvasti. Piispa- tai torninappulalla voitto saavutetaan vain, kun oma kuningas on lähellä sotilasta.

Keski sotilas


Esimerkki 1: Valkoisen pelisuunnitelma on tyypillinen tälle loppupelille. Ensin kuningatar lähestyy sotilasta siksakissa sekillä. 1.Qe8+ Kpf2 2.Qa4 Ke2 3.Qe4+ Kpf2 4.Qd3 Kpe1 5.Qe3+! Kpd1 . Musta kuningas pakotetaan ottamaan ruutu pelinappulan edessä, ja valkoinen kuningas saa mahdollisuuden mennä kuningattaren apuun. 6.Kpb7 Kc2 7.Qe2 Kpc1 8.Qc4+ Kb2 9.Qd3 Kpc1 10.Qc3+ Kpd1 11.Kc6 Ke2 12.Qc2 Kpe1 13.Qe4+ Kpf2 14.Qd3 Kpe1 Kp2.17kpl. 19.Qd3 Kpc1 20.Qc3+ Kpd1 21.Ke4 Ke2 22.Qe3+ Kpd1 23.Kpd3 , ja valkoinen voittaa.

Valkoisen kuningas voitaisiin sijoittaa mielivaltaisesti kauas. Kuningatar pakottaa toistuvasti mustan kuninkaan ottamaan käyttöön pelinappulan korotusruudun, jolloin hän saa aikaa kuninkaansa lähestymiselle.


Esimerkki 2: Kun Valkoisen kuningas on h2 tai h1, voittosuunnitelma on hieman erilainen kuin juuri tarkasteltu. 1.Qe7 + Kpf2 2.Qd6 Ke2 3.Qe5+ Kpf2 4.Qd4+ Ke2 5.Qe4+ Kpf2 6.Qd3 Kpe1 7.Qe3+ jälkeen Mustan ei tarvitse miehittää pelinappulan edessä olevaa ruutua kuninkaansa kanssa, mutta hänellä on mahdollisuus pelissä 7. … Kf1! , koska sotilas on haavoittumaton pattitilanteen vuoksi. Sitten 8.Qf3+ Ke1 9.Kg2 johtaa voittoon! d1Ф 10.Qf2# .


Pääsääntöisesti valkoinen voittaa tällaisissa päätteissä, jos hän voi aloittaa pelin kuningatarsekillä tai pinningillä.

Esimerkki 3: Joten tässä asemassa 1.Qf8+ voittaa , jota seuraa asteittainen kuningatarennakko. Kuitenkin kun kuningatar on ruuduilla a2 tai a4 , shekkiä ei voida antaa ja pelinappula ylennetään kuningattareiksi.

Esimerkki 4: Tässä asennossa valkoinen jatkaa 1.Ke6! ja pelasta peli, koska ei 1. ... Kpf4+ johtuen 2. Kpf7 johda maaliin eikä 1. ... Kpd4+ johtuen 2. Kpd7 .

Ritari sotilas


Esimerkki 5: Vain 1.Qa8+ johtaa voittoon , mutta kuningattaren asemalla ruuduilla f4 , g4 , h4 , f2 tai h2 on mahdotonta voittaa.

Jos kuningatarta ei saada vauhdilla lähemmäksi pelinappulaa, voitto osoittautuu yleensä saavuttamattomaksi.

Piispa sotilas

Piispa- ja tornisotilaita käytettäessä esimerkissä 1 esitetty voittomenetelmä ei toimi. Valkoinen voittaa, kun hänen kuninkaansa on lähellä pelinappulaa ja on mahdollista luoda paritteluverkko vastustajan kuninkaan ympärille; tässä tapauksessa edes pelinappulan kuningatar ei pelasta heikompaa puolta.


Valkoinen voittaa vain, kun hänen kuninkaansa on rajatulla alueella.

Jos mustan kuningas on lähempänä kulmaa, voittoalue kapenee merkittävästi.


Esimerkki 6: 1.Qd4+ Ke2 2.Qc3 Kpd1 3.Qd3+ Kpc1 4.Kc4 Kb2 5.Qd2! Kb1 6.Kb3 c1Q 7.Qa2#

Esimerkki 7: 1.Qc3+ Kb1 2.Kb3 c1Q 3.Qd3+ Ka1 4.Qa6+ ja 5.Qa2


Esimerkki 8: Kun valkoinen kuningas sijaitsee alueen ulkopuolella, esimerkiksi e5:llä, musta säästää: 1.Qd4+ Ke2 2.Qc3 Kpd1 3.Qd3+ Kpc1 4.Kpd4 Kpb2 5.Qd2 Kb1! tai 5.Qe2 Kpa1!

Esimerkki 9: 1.Qb4+ Ka2 2.Qc3 Kb1 3.Qb3+ Ka1! ja tasapeli.

Esimerkki 10: 1.Qd5+ Ke3 (1. … Kc3 2.Qd4+ Kb3 3.Qa1) 2.Qb3+ Kd2 3.Qa2! Kd1 (3. … Kd3 4.Qb2 Kd2 5.Kd4 voitto) 4.Kd4! c1Q 5.Kd3 ja valkoinen voittaa.

Kun pelinappula on 3. sijalla, Whiten tehtävä on paljon helpompi. Vain poikkeustapauksissa heidän on pelattava tarkasti.

Esimerkki 11: Valkoisen kuninkaan valitettava asema, joka kahlitsee kuningattaren toimintaa, pakottaa hänet olemaan varovainen. Mikään ei anna 1.Qh1+ Kb2 2.Qb7+ Kpc1! 3.Kpf6 c2 4.Ke5 Kpd1 5.Qd5+! Kpe1 (häviö 5. … Kpc1 6.Qa2 Kpd1 7.Kpd4 s! Q 8.Kpd3 tai 5. … Kpe2 6.Qa2 Kpd3 7.Qb2 Kpd2 8.Kpd4 Kpd1 9.Kpd3) 6.Qa2 Kpd1 9.Kpd3) 6.Qa5+ Kp8 .Qa2 Kc3! tasapelin kanssa. Valkoinen voittaa parantamalla kuningattaren asemaa 1.Qh6:lla! , ja jos 1. … Kb2 , niin 2.Qf6 ja sen jälkeen kuningatar ja kuningas etenevät.

On myös useita vetopaikkoja, joissa piispanappula on 3. sijalla. Tasoitus johtuu siitä, että valkoiset nappulat häiritsevät toisiaan taistelussa sotilasta vastaan. Kun se saavuttaa toiseksi viimeisen sijan, Whiten kuningas on voittoalueen ulkopuolella.

Esimerkki 12: 1.Qh1+ Kb2! 2.Qb7+ Kpc1! tai 1.Kf6 c2 2.Kpe5 Kd1 3.Qb3 Kd2 4.Qa2 Kc3! (4. … Kd1 5.Kd4 c1Q 6.Kd3). Kun Whiten kuningas on f7 , hän voittaa jälkeen: 1.Qh1+ Kb2 2.Qh8+ Kc2 (2. … Kb3 3.Ke6 c2 4.Qa1!) 3.Ke6 Kd2 4.Qd4+ Kc2 5.Kd5 Kb3 6.Kc5 ja niin edelleen .


Esimerkki 13: 1. … Kd2! 2.Qd8+ Kc1! Piirrä

Esimerkki 14: 1.Qe7+ Kf1! 2.Kd5 f2 Draw. Valkoisen kuningas voi olla myös d7 :llä , e7 :llä tai e8 :lla .

Torni sotilas


Valkoinen voittaa vain, kun hänen kuninkaansa on rajatulla alueella.


Esimerkki 15: 1.Qd2+ Kb1 2.Kb4 a1Q 3.Kb3 ja mustalla ei ole puolustusta mate vastaan.

Esimerkki 16: 1.Kd3! a1Q 2.Qb4+ Ka2 (2. … Kc1 3.Qd2+ Kb1 4.Qc2#) 3.Kc2 väistämättömällä kaverilla.

Kun valkoinen kuningas sijaitsee rajatun alueen ulkopuolella, esimerkiksi kohdassa c8, musta tallennetaan.
Esimerkki 17: 1.Qb4+ Kc1 2.Qa3+ Kb1 3.Qb3+ Ka1 ja se on tasapeli, koska Valkoinen ei voi tuoda kuningastaan ​​lähemmäksi pattitilanteen uhan vuoksi.

Kirjallisuus