Elefantti vs Knight

Piispa ritari vastaan ​​- loppu, jossa molemmilla puolilla on kevyt pala eri nimillä (piispa tai ritari). Tärkeimmät tekijät tällaisten päätteiden arvioinnissa ovat: kaukaa ohitetun pelinappulan olemassaolo tai mahdollisuus muodostaa, sivujen sotilasjärjestelyn heikkoudet, nappuloiden aktiivisuusaste. Kun molemmilla puolilla on ohitettuja pelinappuloita (jossa pelinappulat sijaitsevat eri kyljillä, avoimissa, dynaamisissa asennoissa), piispa yleensä osoittautuu vahvemmiksi kuin ritari. Kirjeenvaihtoottelu Liverpoolin ja Glasgow'n välillä ( 1843 ) on suuntaa-antava.

Valkoinen osoittaa helposti piispan paremmuuden ritariin nähden: 1.Be2 Ke6 2.Bc4+ Kpd6 3.Kpf5 Kd5 4.Kpg6 Ne3 5.Ce2 c4 6.Kp:h6 c3 7.Cd3 Kg4+ (jos 7. ... c2 , sitten 8. Bxc2 Nxc2 9.Kpg6 Kd4 10.Kpf6!Ne6 11.a6 ja voitto) 8.Kpg5 Ke5 9.Bc2 Nc4 10.a6 , 1:0.

Asemissa, joissa on kiinteä sotilasrakenne, erityisesti piispanvärisillä sotilasilla, ritari on yleensä vahvempi kuin piispa. V. Smyslov - Derkachin ( Kiova , 1937 ) puolueen kanta on tyypillinen. Valkoinen käyttää selvästi ritarin etua piispaan nähden:

1.a6 g6 2.fe fe 3.g3 Ke6 4.Kpg5 Kpf7 5.Kd1 Cf1
6.Kf2 Kpg7 7.g4 hg 8.N:g4 Ch3 9.Kf6 Be6 10.Ke8+ 1 : 0

Ylimääräinen sotilas näissä päätteissä riittää yleensä voittoon, ja piispan kanssa, varsinkin kun pelataan kahdella laidalla, tämä etu on helpompi toteuttaa kuin ritarilla. Etu toteutuu muodostamalla ohitettu sotilas ja siirtämällä se kuningattareille. Tällaista pelinappulaa käytetään usein häiritsemään vastustajan kuninkaan huomio, mikä mahdollistaa lisää aineellisia voittoja.

Kirjallisuus