Kuningatar vs. pieni nappula on alkeellinen loppupeli, jossa kuningatar (soturien kanssa tai ilman) on vahvuudeltaan paljon parempi kuin pieni nappula. Teoriassa tunnetaan kuitenkin useita paikkoja, joissa heikompi puoli saavuttaa tasapelin mahdollisuuden rakentaa linnoitus (katso paikallinen veto ) tai estää vastustajan kuninkaan.
Kuningatar vastaan piispa -päätteessä voitto saavutetaan työntämällä vastustajan kuningas laudan reunalle ja muodostamalla paritusverkko. Piispa ei voi tukea kuningasta.
Esimerkki 1: 1.Qb5 Kd6 2.Kd4 Be6 3.Qb6+ Ke7 4.Ke5 Bf7 5.Qd6+ Ke8 6.Kf6 ja 7.Qe7#
Matti on täällä yhtä helppoa kuin kuningatar vs yksinäinen kuningas -loppupelissä.
Kuningatar vs. ritari -päätöksessä vahvin puoli voittaa työntämällä vastustajan kuninkaan laudan reunaan ja muodostamalla paritusverkon. Ritari ei voi estää kuninkaan työntämistä taaksepäin tai pariutumisuhkien luomista. Voittosuunnitelma on yksinkertainen.
Esimerkki 2: 1.Kpb2 Kpd5 2.Kp3 Ke4+ 3.Kpd3 Kc5+ 4.Ke3 Ke6 . Ritarin on pysyttävä lähellä kuningasta, muuten Valkoinen työntää sen takaisin ja voittaa. 5.Qf5+ Kpd6 6.Ke4 Nc5+ 7.Kpd4 Ne6+ 8.Kc4 Nc7 9.Qc5+ Kpd7 10.Qb6! Ne6 11.Kpd5 Nc7+ 12.Ke5 Ne8 13.Qe6+ Kpd8 14.Qf7 Nc7 15.Kpd6 Nb5+ 16.Kc5 , ja musta voi viivyttää kumppaniaan vain uhraamalla ritarin.
On huomioitava, että kun aika on myöhässä, sen puolen, jossa on kuningatar, tulisi laskea tasapeliksi (sen sijaan, että he voittaisivat heikomman puolen viiveellä), koska kuningas ja alanappula eivät voi julistaa mattia yhteistyöhön . kuningas ja kuningatar, ja kuningattaresta luopuminen johtaa ilmeiseen tasapeliin.