Hevosen loppuja

Knight-päätteet shakissa  ovat päätteitä , joissa vain kuninkaat , ritarit ja pelinappulat ovat läsnä laudalla .

Päätteen luonne

Shakkiteoria tarkastelee kahta päätyyppiä ritarien päätteitä:

  1. vain toisella puolella on ritari - ritari pelinappuloita vastaan;
  2. molemmilla puolilla on hevonen - hevosen päätteiden päätyyppi.

Ensimmäisen tyypin päätteissä kaikki riippuu laudan erityistilanteesta - nappuloiden sijainnista, pelinappuloiden etenemisasteesta jne. Kolme ja usein kaksi syötettyä sotilasta voivat osoittautua ritaria vahvemmiksi. . Samanaikaisesti ritarin on vaikeinta taistella ulompien pelinappuloiden kanssa. Ritari pystyy asettamaan "esteitä" vihollisen kuninkaan tielle, mikä on tyypillinen tekniikka tällaisissa päätteissä (katso esimerkki 1).

Toisen tyypin päätteissä muiden asioiden ollessa samat ylimääräinen pelinappula tarjoaa pääsääntöisesti vahvimmalle puolelle voiton. Pääasiallinen tapa hyödyntää etu on syötetyn pelinappulan muodostaminen ja sen kuningattaren antaminen . Usein tätä pelinappulaa käytetään häiritsemään vastustajan kuningasta ja myöhempiä aineellisia valloituksia. Ritari on pala, jolla on lyhyt kantama, joten ritarien loppupeli on jossain määrin samanlainen kuin sotilaspäätepeli . Erityisesti kaukaa syötetty sotilas on etu tässä, kuten sotilaspäätepelissä.

Menetelmä aineellisen edun toteuttamiseksi yleisesti on seuraava:

  1. kuningas ja ritari ovat parhaimmillaan (vahvistaa nappuloiden asentoja);
  2. pelinappulat asetetaan edullisimmalla tavalla, läpäisyn sotilasmuodostusta valmistellaan (vahvistetaan pelinappuloiden paikkoja);
  3. Vahvistettuaan nappuloiden ja pelinappuloiden paikkoja ne muodostavat syöttäjän ja siirtävät sitä eteenpäin kuninkaan ja ritarin tuella. Muut toiminnot riippuvat suojaussuunnitelmasta:
  4. jos vastustaja yrittää estää ohittajan ritarilla, kuningas ja ritari syrjäyttävät hänet varmistaen sotilaan jatkoliikkeen;
  5. jos molemmat vihollisen nappulat yrittävät taistella pelinappulalla, niin yleensä helpoin tapa voittaa on siirtää kuningas toisen laidan pelinappuloihin, missä syntyy ratkaiseva aineellinen etu [1] .

Esimerkkejä



Jälkeen 1.Kc2 a3 2.Ne3! Musta ei voi siirtää kuningastaan ​​d-tiedoston yli, koska tämä johtaa pelinappulan menettämiseen. Esimerkiksi: 2…Kb7 3.Ng4 Kc6 4.Ne5+ Kd5 (4…Kd6 5.Nf7+) 5.Nf3! g4 6.Nh2 g3 7.Nf1 g2 8.Ne3+ ja nappaamalla pelinappulan Valkoinen saavuttaa tasapelin [2] .



Esimerkki ylimääräisen sotilaan toteuttamisesta ritarien loppupelissä. 1.Kf1 Ke7 2.Ke2 Kd6 3.Kd3 Kc5. Musta yrittää vastustaa ohitetun pelinappulan muodostumista. 4.Nc2 Nd5 5.g3 a5 6.b3 f5 7.a3 g6 8.b4+! ab 9.ab+ Kd6. 9…Nxb4 10.Nxb4 Kxb4 11.Kd4 Kb3 12.f4 Kc3 13.Ke5 johti Mustan sotilaan häviämiseen. 10.Kd4. Valkoinen on siis muodostanut ohitetun pelinappulan, mutta nyt viholliskuningas yrittää estää sen etenemisen ja samalla estää kuningasta murtautumasta mustiin kuninkaan puolen sotilaisiin. 10…Nc7 11.f4 Nb5+ 12.Kc4 Nc7. Mustan on pakko noudattaa passiivista taktiikkaa. 13.Ne3. 13.b5 johti myös voittoon, mutta tämä vaati pitkää ja tarkkaa laskelmaa. Esimerkiksi 13…Nxb5! 14.Kxb5 Kd5 15.Ne1 Ke4 16.Kc5 Ke3 17.Kd5 Kd2 18.Ke5!! Kxe1 19.Kf6 Kf2 20.Kg7 Kg2 21.Kxh7 Kxh2 22.Kxg6 Kxg3 23.Kxf5 ja valkoinen voittaa. 13…Kc6 14.Kd4 Kd6 15.Nc4+ Kc6. Jos 15…Ke6, niin 16.Ne5 Kd6 17.Nf7+ Ke7 18.Ng5 h6 19.Nf3 Kh6 20.Kc5 Ne6+ 21.Kd6 g5 22.b5 voittaa. 16.Ke5 Kb5 17.Ne3 Na6 (17...Kxb4 18.Nd5+ voittavalla pelinappulalla) 18.Nd5 Kc4 19.Nf6 h5 20.Nd5 Nb8 21.Ne7, ja Valkoinen ottaa kaikki kuninkaan puolen pelinappulat [3] .





Esimerkki filigraanisesta toteutuksesta pienestä asemaedusta ritarien loppupelissä. 27.f3 Nbc4 28.Nb1 Nf5 29.g4 Nfe3 30.Kf2 g5 31.Ke2 g6 32.Kf2 Kd6 33.Ke2 Kc7 34.Kf2 Kd6 35.Ke2 a5 36.Kf2 a4 Kf2.8 Kc2K2 Ke7 40.Kf2 Kf7 41.Ke2 Kg7 42.Kf2 Kh7 43.g3 Kh6 44.Ke2 f5 45.gf gf 46.Kf2 Kh5 47.Ke2 f4 48.gf gf 49.Kf2 Kg5 Kh545Ke222N .Nxf4+ Kh4 54.Nd3 N2xa3 55.Nxa3 Nxa3 56.Nc1 Nb1 57.Na2 Kh3 58.Ke3 Kg3 59.f4 Kg4 60.f5 Kxf5 61.Kd3 Kf4 Kf3Kf36.62.Nc. Nc4+ 66.Kd1 Ke3 67.Kc2 a3 68.Na2 Nb2 69.Nc1 Nd3 70.Nb3 Ne1+ 71.Kd1 Kd3 72.K:e1 K:c Na1 Kxd4 74.Nc2+ Kc3 74.Nc2+ Kc3 70.Kd6.7 ac25.Kd. Na1 d3 78.Nc2 c5. Valkoinen erosi [4] .

Katso myös

Kirjallisuus

Muistiinpanot

  1. Shakin päätteet. Elefantti, hevonen / toim. Yu. L. Averbakh . - 2. painos - M .: Fyysinen kulttuuri ja urheilu , 1980. - T. 1. - S. 219. - 239 s. — ( Shakin päätteet ). - 75 000 kappaletta.
  2. Shakki: tietosanakirja / ch. toim. A. E. Karpov . - M .: Neuvostoliiton tietosanakirja , 1990. - S. 169. - 621 s. - 100 000 kappaletta.  — ISBN 5-85270-005-3 .
  3. Shakin päätteet. Elefantti, hevonen / toim. Yu. L. Averbakh . - 2. painos - M . : Fyysinen kulttuuri ja urheilu , 1980. - T. 1. - S. 219-220. — 239 s. — ( Shakin päätteet ). - 75 000 kappaletta.
  4. Shakki: tietosanakirja / ch. toim. A. E. Karpov . - M .: Neuvostoliiton tietosanakirja , 1990. - S. 232. - 621 s. - 100 000 kappaletta.  — ISBN 5-85270-005-3 .

Linkit