Vastaa kentät

Kirjeenvaihtokentät  - shakkilaudan kentät, joita pitkin vastustajien nappulat liikkuvat, näyttäen olevan yhteydessä toisiinsa. Ne näkyvät yleensä loppupelissä, kun sarja toisen puolen siirtoja torjutaan toisen ainoalla tyydyttävällä siirrolla. Vastaavilla ruuduilla on erityisen tärkeä rooli päätteissä, joissa on kiinteä sotilaskokoonpano, jossa peli rajoittuu kuninkaiden tarkkaan ohjaamiseen näillä ruuduilla. Tällaisissa päätteissä muodostuu usein kokonaisia ​​vastaavuusruutujen vyöhykkeitä, joita pitkin kuninkaat liikkuvat taistelussa avainruuduista . Kirjeenvaihdon katkaiseminen omaksi edukseen (voittaminen) tarkoittaa soluttautumista ohjaamalla kuningasta vastaavia ruutuja pitkin avainruutuihin; pidä (säilytä) kirjeenvaihto - älä päästä vastustajan kuningasta avainruutuihin.

Kirjeenvaihtokenttien teoriaa alettiin kehittää 1900-luvulla ( N. Grigoriev , R. Bianchetti , K. Ebers, V. Halberstadt , V. Ber, I. Maizelis , M. Zinar ). Useita tyypillisiä vastaavuuskenttien järjestelmiä on tunnistettu: kolmen, neljän, kahdeksan, kahdentoista kentän, T-muotoinen ja niin edelleen. Yksi yksinkertaisimmista vastaavuuskenttien tapauksista on N. Grigorjevin tutkimus ( 1921 ).

Musta tekee lopun tasapeliin, jos hän ei anna vastustajan kuninkaan mennä mihinkään kolmesta avainruudusta - e2, f2 ja b3. On helppo nähdä, että vain liikutat 1. … Kpf3! Sitten 2.Kpd1 seuraa 2. … Ke3 3.Kpc1! Kpd4 4.Kpb1 Kpc5 5.Ka2 Kb4 , ja Mustan kuningas on ajoissa. Kentät e1-f3, d1-e3, c1-d4, b1-c5, a2-b4 ovat tässä tapauksessa vastaavuuskenttiä. Pitämällä kirjeenvaihtoa musta ei päästä valkoista kuningasta avainruutuihin.

Katso myös

Kirjallisuus