Crowe, Mark

Mark Crow
Syntymäpaikka USA
Maa
Ammatti ohjelmoija , taiteilija
Verkkosivusto www.guysfromandromeda.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Mark Crow on amerikkalainen pelikehittäjä, taiteilija ja käsikirjoittaja. Työskenteli useiden seikkailupelien parissa, enimmäkseen Sierra On-Linen ja Dynamixin siiven alla . Myöhemmin hän työskenteli Pipeworks Softwaressa suunnittelustudion johtajana. Tunnetaan TV-sarjan Space Quest luojana .

Elämäkerta

Crowe aloitti Sierrassa ohjeiden ja pelilaatikoiden suunnittelijana. [1] [2] Hän työskenteli useissa peleissä, kuten Nalle Puh in the Hundred Acre Woodissa ja King's Quest II :ssa , ennen kuin tapasi Scott Murphyn työskennellessään The Black Cauldronissa . Crowe oli pelin suunnittelija ja Murphysta tuli ohjelmoija.

The Black Cauldronin kehityksen aikana Murphy ja Crowe ystävystyivät ja keksivät tulevan pelin konseptin. Sierran perustaja Ken Williams hyväksyi projektin, ja ensimmäinen Space Quest -peli ilmestyi tilille . Mark Crow on myös työskennellyt peleissä, kuten King's Quest , Leisure Suit Larry ja Police Quest . [2] [3] Space Quest IV : n luomisen jälkeen Crow meni töihin Eugeneen, Oregoniin, missä sijaitsi toinen Sierran toimisto, Dynamix , jossa Space Quest V :tä kehitettiin edelleen , mutta ilman Scott Murphyn osallistumista. Crowe työskenteli siellä myös live-action-sarjassa Earthsiege [2] .

Lomautuksia seurasi vuonna 1999 Sierran ja Dynamixin toimistoissa, ja Mark Crow liittyi entisten Dynamix-kollegoinsa Pipeworks Softwareen, jossa hänestä tuli studion suunnittelujohtaja. [3] Pipeworksissa Crowe työskenteli peleissä, kuten Godzilla: Destroy All Monsters Melee ja Night at the Museum: Battle of the Smithsonian . [2] [4]

Vuonna 2012 Mark Crow jätti Pipeworksin ja liittyi Scott Murphyn ja Chris Popen joukkoon perustaakseen oman uuden yrityksen, Guys from Andromeda. He käynnistivät onnistuneen Kickstarter -kampanjan uudelle pelilleen SpaceVenture [5] .

Vuonna 2015 Scott Murphy jätti projektin hetkeksi henkilökohtaisista syistä, ja Mark Crow ja Chris Pope päättivät ottaa toisen osan projektista. He alkoivat kehittää tarinaa avainhenkilöstä nimeltä Cluck Yegger. Saadakseen lisää taloudellista tukea Crowe ja Pope päättivät luoda Cluck Yeggerin Escape From The Planet of The Poultroid -minipelissä . [6] Se julkaistiin SpaceVenture-asiakkaille 29. lokakuuta 2015, [7] ja sitten se palasi vihreäksi Steamissä ja julkaistiin yleisölle marraskuussa 2015. [kahdeksan]

Muistiinpanot

  1. Nancy Grimsley. Miehet, jotka suunnittelivat avaruusmatkan 3 . The Sierra Newsletter (julkaistu uudelleen Roger Wilcon Virtual Broomclosetissa) (kevät 1989). Haettu 11. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  2. 1 2 3 4 Evan Dickens. Mark Crowen haastattelu . Adventure Gamers (19. joulukuuta 2002). Haettu 11. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2013.
  3. 12 Mark Crowe . MobyGames. Haettu 11. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2012.
  4. SpaceVenture Lehdistötiedote . Haettu 11. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2012.
  5. John Walker. Kaksi kaveria Andromeda-uudistuksesta tehdäkseen avaruusmatkan . Kivi, paperi, haulikko (16. huhtikuuta 2012). Haettu 11. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2012.
  6. Cluck Yeggerin luominen . Kickstarter . Haettu 5. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2016.
  7. Cluck Yeggerin päivä on koittanut! . Kickstarter . Haettu 5. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2016.
  8. Cluck Yegger Steamin Escape From The Planet of The Poultroid -pelissä . höyryä . Haettu 5. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2016.

Ulkoiset linkit