Tuulimylly on logiikkalautapeli kahdelle pelaajalle . Pelinappuleina käytetään yleensä 9 mustaa ja 9 valkoista pyöreää pelimerkkiä. Pelin tavoitteena on asettaa riviin kolme samanväristä laattaa.
Vuonna 1993 Ralph Gasser osoitti alfabeta-hakujen ja loppupelitietokantojen yhdistelmän avulla, että tietokoneella pelaaminen oli tasapeli [1] .
Tuulimyllypeli oli suosittu sekä keskiaikaisessa Euroopassa että Venäjällä . Se tunnettiin myös nimellä "Nine Dancing Men" [2] [3] . Arkeologisesta materiaalista löytyy tauluja , joilla he soittivat myllyä [4] [5] . Pelin tiedetään olleen kaupan . 800-luvun alkuun asti Tämä peli tuli Norjaan Keski -Aasiasta . IX- X vuosisadalta. se oli yleinen Gokstadissa , Staraja Laatokassa , Novgorodissa , Pihkovassa , Staraja Ryazanissa ja muissa kaupungeissa [6] [5] .
Norjasta Gokstadin kaupungista löydettiin kaksipuolinen lauta, jolla voi pelata useita pelejä - toisella puolella tammi- ja shakkipeli , toisaalta tuulimyllypeli. Toisella puolella on kuvattu kaksi tai kolme erikokoista ruutua , jotka on kaiverrettu toisiinsa. Tällaisten neliöiden sivut yhdistettiin pienillä poikittaisilla viivoilla. Staraya Ladogasta (10. vuosisadan kerroksittain) löydettiin osa laivasta , jolle oli jätetty pala laudalta piirretyillä viivoilla myllyn pelaamista varten. Tämän löydön uskotaan olevan vanhin Venäjällä myllyn pelaamiseen tarkoitettujen lautojen löydöistä [7] [5] . Laivojen lautojen lisäksi piirrettyjä pelikenttiä löytyi tynnyrien, kivilaattojen ja muiden pohjalta [8] .
Kuvia tästä suositusta pelistä löytyy hovikäsikirjoituksista: kuningas Alfonso X :n "Pelien kirjasta" (1240) ja flaaminkielisestä käsikirjoituksesta " Aleksanterin romanssi " (1338) [9] .
Peli alkaa siitä, että arpien avulla päätetään, kuka ja mitä pelimerkkejä pelaa - mustaa tai valkoista. Valkoinen alkaa ensin. Pelataksesi tarvitset pelikentän ja sarjan pelimerkkejä kahdessa värissä. Neliökentällä pelattaessa tarvitaan 9 pelimerkkiä, etanakentässä ja viisikulmaisessa kentässä 12 pelimerkkiä.
Alussa pelikenttä on tyhjä ja pelaajat vuorotellen asettavat pelimerkit mihin tahansa vapaaseen tilaan, jotta kolme pelimerkkiään saadaan samalle riville. Tämä jatkuu, kunnes kaikki käytettävissä olevat tunnukset on asetettu. Jos osoittautuu rakentavan kolmen pelimerkin rivin (tuulimylly), pelaaja ottaa minkä tahansa vihollisen pelimerkin kentältä. Seuraavaksi pelaajat siirtävät pelimerkit vuorotellen tyhjiin paikkoihin linjojen varrella, yrittäen myös rakentaa tuulimyllyn ja poimia vastustajan pelimerkit. Jos on mahdollista rakentaa 2 riviä kolmesta chipistä, otetaan 2 pelimerkkiä vastaavasti. Tässä on yksi sääntö: Myllyn voi rakentaa yhteen paikkaan useita kertoja, mutta siru poistetaan vain ensimmäisessä rakentamisessa.
Kun pelaajalla on enää kolme pelimerkkiä jäljellä, hän saa seuraavan edun: vuorollaan hän voi järjestää pelimerkkinsä uudelleen kiinnittämättä huomiota pelikentän linjoihin ja toinen pelaaja jatkaa pelaamista vanhojen sääntöjen mukaan, kunnes hän myös kolme pelimerkkiä jäljellä. Häviäjä on se, joka ei pysty enää liikkumaan tai jolla on alle kolme nappulaa eikä pysty rakentamaan tuulimyllyä.