Mor | |
---|---|
Kehittäjä | Ice Pick Lodge |
Kustantaja | tinyBuild |
Osa sarjaa | Mor. Utopia |
Ilmoituksen päivämäärä | 2014 |
Julkaisupäivät | 23. toukokuuta 2019 |
Genre |
quest- toiminta -roolipelin selviytymissimulaattori |
Tekijät | |
Valvoja | Nikolai Dybovski |
Pelin suunnittelija | Ivan Slovtsov |
Käsikirjoittaja |
Nikolai Dybovski, Alexandra Golubeva |
Ohjelmoija | Albert Semjonov |
Säveltäjä |
Theodor Bastard , Vasily Kashnikov, Nikolai Balinov |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] ja venäjä [1] |
kantajat |
optisten levyjen digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri tai peliohjain |
Virallinen sivusto |
Mor ( Pathologic 2 ulkopuolella IVY [2] ) on venäläisen Ice-Pick Lodgen kehittämä tietokonepeli , jonka tinyBuild julkaisi Microsoft Windows- , PlayStation 4- ja Xbox One -alustoille vuonna 2019. Pestilence on laajennettu uusintaversio samojen kehittäjien vuoden 2005 pelistä Pestilence (Utopia) ; Alkuperäisen pelin tapaan Pestilence yhdistää etsivätehtävän , toiminnan , tietokoneroolipelin ja selviytymissimulaattorin elementtejä . Kehittäjät itse luonnehtivat pelin genreä "epidemian selviytymissimulaattoriksi" ja väittävät, että pelissä on tarpeeksi muutoksia ja innovaatioita kutsuakseen sitä erilliseksi peliksi, ei uusintaversioksi [3] . Peli sijoittuu maakuntakaupungissa, jossa on tarttuvan taudin epidemia; päähenkilön, lääkärin, on viime kädessä pelastaa kaupunki tuholta. Toisin kuin alkuperäisessä, jossa pelaajalle tarjottiin kolme tarinaa eri sankareilla, remake-versiossa pelaajalla on vain yksi sankari, Haruspex. Kehittäjät toivovat tulevaisuudessa täydentävänsä peliä kahden muun sankarin, Bachelorin ja Changelingin, tarinoilla.
Pelin toiminta tapahtuu tietyssä arokaupungissa, joka sijaitsee kuvitteellisella Gorkhon-joella (jonka yhteydessä sitä voidaan kutsua City-on-Gorkhoniksi [4] ). Paikallinen kulttuuri on fuusio venäläistä ja steppiperinteitä [5] . Arojen kulttuuri, kuten alkuperäisessäkin, on osittain saanut inspiraationsa burjaatista [6] : erityisesti monet pelin hahmot käyttävät puheessaan burjaatin kielen sanoja ja jopa kokonaisia lauseita - esimerkiksi arot. kutsu päähenkilöä burjaatiksi sanaksi "emshen" - "lääkäri" [7] [8] (joka esiteltiin alkuperäisessä pelissä - erityisesti yhdessä paikoista saattoi kuulla Isidor Burakhin äänen puhuvan burjaatin kieltä, lisäksi yksi Morin (Utopia) HD-uudelleenjulkaisun trailereista oli myös burjatian kielellä [9] ). Ihmisten lisäksi pelaaja tapaa myös älykkäitä humanoidisia olentoja odongeja (he ovat myös "madoja") ja toisinaan vieraampiakin olentoja. Pelin tarkkaa ajanjaksoa, kuten alkuperäisessä , on vaikea määrittää [5] .
Peli alkaa viimeisestä, kahdestoista päivästä. Salaperäinen hahmo nimeltä Mark Immortal kertoo päähenkilölle, että edellinen tuotanto osoittautui epäonnistuneeksi, joten kaikki on aloitettava alusta. Sitten yksi esiintyjistä, ihmiset oudoissa lintumaisissa puvuissa, lähettää päähenkilön katedraaliin, jossa tehdään lopullinen päätös Gorkhonin kaupungin kohtalosta. Päähenkilö kävelee lähes sukupuuttoon kuolleen kaupungin halki, jossa ruttoon kuolleiden ruumiit makaavat, talot palavat ja tarbaganit juoksevat ympäriinsä. Suurin osa kaupungin elävistä ihmisistä on pääkaupungin partiosotilaita. Heidän päällikkönsä Alexander Blok ja inkvisiittori Aglaya Lilich tapaavat päähenkilön katedraalissa ja torjuvat päättäväisesti kaikki hänen yritykset pelastaa kaupunki tykistöjen tuholta (tartunnan leviämisen estämiseksi). Sen jälkeen Mark Immortal ilmestyy ja antaa päähenkilölle mahdollisuuden aloittaa kaikki alusta.
Artemy Burakh, alias Haruspex , lähti kotikaupungistaan pääkaupunkiin viisi vuotta sitten opiskelemaan ammattikirurgiksi. Yhtäkkiä hän saa isältään hälyttävän kirjeen, jossa hän pyytää apua. Nyt hän ajaa junassa kohti City-on-Gorkhonia yhden ja melko kummallisen matkatoverin seurassa. Hänen vaunuissaolonsa keskeyttävät useita kertoja outoja näkyjä. Kun hän vihdoin saapuu määränpäähänsä, viisi ihmistä hyökkää hänen kimppuunsa, joista kolme kuolee hänen käsiinsä ja loput pakenevat. Osoittautuu, että tärkeä henkilö tapettiin kaupungissa sinä yönä, ja Artemya epäillään tästä rikoksesta. Jonkin ajan kuluttua Haruspex saa tietää, että myös hänen isänsä Isidore Burakh on tapettu. Nyt hänen on todistettava syyttömyytensä, löydettävä isänsä tappaja ja autettava kotikaupunkiaan selviytymään hänen yllään vallitsevasta kauheasta katastrofista.
Syyskuussa 2014 kehittäjät käynnistivät varainhankintakampanjan Kickstarterin online- joukkorahoitusalustalla : Kickstarter -verkkosivuston kuvauksen mukaan remake-version piti säilyttää pelin yleinen tarina ja alkuperäisen pelin maailma, mutta tuoda mukanaan päivitetyt grafiikat. ja pelimekaniikka, tasapainoisempi pelattavuus ja muut kuin pelin tekoälyhahmot ja taudin käyttäytymismallit. Kehittäjien lupausten mukaan pelin keston piti ylittää 70 tuntia [10] . 7. lokakuuta 2014 kampanja päättyi yhteensä 333 127 dollarin lahjoitukseen [11] . Nämä rahat riittivät täyttämään ensimmäinen supertavoite - kaupungin laajentaminen. Alun perin pelin julkaisun oli määrä tapahtua syksyllä 2016. Pelin kehittäjät väittävät, että pelissä on tarpeeksi muutoksia ja innovaatioita kutsuakseen sitä erilliseksi peliksi eikä uusintaversioksi [3] . Uuden Pestilencen kehittämisen rinnalla alkuperäisen pelin uudelleenjulkaisu julkaistiin vuonna 2015, alaotsikolla "Classic HD"; tämä versio erosi alkuperäisestä vuoden 2005 pelistä hieman parannetulla grafiikalla ja uudella englanninkielisellä käännöksellä [12] .
Joulukuussa 2016 kehittäjät julkaisivat demoversion pelistä nimeltä Pestilence (Utopia): At the Marble Nest, joka on pohjimmiltaan erillinen peli, jolla on itsenäinen tarina; ne, jotka lahjoittivat tarpeeksi rahaa Kickstarterille tai pelin verkkosivustolle, saivat tämän version ilmaiseksi [13] . Myöhemmin kehitystä jatkettiin syksyyn 2017. 14. maaliskuuta 2017 Pestilence (Utopia: At the Marble Nest) tuli kaikkien saataville [14] . Elokuussa 2017 kehitystyötä jatkettiin vuoteen 2018, jolloin venäläinen nimi Mor (Utopia) muutettiin Moriksi ja englanninkielinen nimi Pathologicista Patologic 2:ksi. Samaan aikaan Pathologic 2 on myös uusi peli, ei jatkoa alkuperäiselle [15] .
Kehittäjät tekivät myös samannimisen lautapelin [16] .
Elokuussa 2018 pelistä julkaistiin alfaversio.
28. maaliskuuta 2019 ilmoitettiin virallisesti, että pelin ensimmäinen osa, joka kertoo Haruspexin tarinan, julkaistaan 23. toukokuuta samana vuonna [17] .
23. toukokuuta 2019 pelin ensimmäinen osa julkaistiin maailmalle digitaalisten jakeluliikkeiden Steam ja GOG kautta .
7.6.2019 peliin lisättiin mahdollisuus säätää vaikeustasoa. Pelaajalle tarjotaan sekä kolme kehittäjien tarjoamaa vaikeustasoa (kanoninen - " Imago ", korkea - "Chrysalis" ja keskikokoinen - "Maggot"), sekä kyky säätää pelin monimutkaisuutta itselleen suurimmassa osassa sitä. näkökohdat [18] .
Ice-Pick Lodge -studion päällikkö Nikolai Dybovsky ei katsonut pelin olevan omistettu post-apokalypsille , vaan muutokselle [19] .
Luettelo ääninäyttelijöistä | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
hahmon nimi | venäjän kieli [20] | englanti [20] | |||||
Daniil Dankovsky, kandidaatti | Andrei Barkhudarov | Tom Tucker | |||||
Artemy Burakh, Haruspex | Vsevolod Kuznetsov | Tom Tsaner | |||||
Clara, muuttaja | Maria Volkova | Jessica McIntyre | |||||
Mark Bessmertnik | Aleksanteri Dziuba | Simon Lo | |||||
Kertoja | Georgi Martirosyan | David Williamson | |||||
Aglaya Lilich, inkvisiittori | Irina Kireeva | Marjit Sander | |||||
Alexander Blok, komentaja | Aleksanteri Khoshabaev | Tom Tucker | |||||
Stakh Rubin | Vladislav Kopp | Adam Wakeling | |||||
Lara Ravel | Tatjana Ermilova | Jill Holward | |||||
Grigory Filin (korppikotka) | Dmitri Polonsky | Alex D'Attoma | |||||
George Kain | Georgi Martirosyan | Armin Schwing | |||||
Victor Cain | Vsevolod Kuznetsov | Tom Tsaner | |||||
Maria Caina | Vasilisa Voronina | Marjit Sander | |||||
Kaspar Cain (Khan) | Ivan Nepomniachtchi | Regina Ebinal | |||||
Vlad Olgimsky Sr. (Big Vlad) | Vladimir Antonik | Mark Rossman | |||||
Vlad Olgimsky Jr. (Junior Vlad) | Aleksanteri Dziuba | Adam Wakeling | |||||
Victoria Olgimskaya (Capella) | Anna Volkova | Georgina Harold | |||||
Notkin | Daniel Pale | JT | |||||
Ottelu | Maxim Chikhachev | NT | |||||
karhu | Tatjana Veselkina | Avery | |||||
lumikko | Olga Kashinskaya | Jaju Caron | |||||
Taya Tychik, Äiti Superior | Vasilisa Savkina | Daniel Wood | |||||
Saba Uspine (Ospina) | Polina Pushkaruk | Sara Kelly-Hussein | |||||
Julia Luricheva | Mariana Spivak | Jaju Caron | |||||
Eva Yan | Marina Vorozhishcheva | Jaju Caron | |||||
Andrei Stamatin | Artur Ivanov | Alex D'Attoma | |||||
Peter Stamatin | Artur Ivanov | Eric Hansen | |||||
Petteri Oyun | Vladimir Antonik | Eric Hansen | |||||
Aleksanteri Saburov | Dmitri Polonsky | Tom Tucker | |||||
Katerina Saburova | Irina Ponomareva | Jill Holward | |||||
Anna enkeli | Nika Sarkisova | Georgina Harold | |||||
Anna Hoffman | Sofia Vasilenko | ||||||
Rutto | Irina Kireeva | Jessica McIntyre, Adam Wakeling | |||||
Nokka | Alexander Dzyuba Andrey Barkhudarov |
Armin Schwing | |||||
Kynsiä | Georgi Martirosyan | Eric Hansen | |||||
steppien ääniä | Darima Zhapova Stanislav Chernyshev Alexander Verkhozin Natalya Malochkina Vlada Mironova |
Osa pelin soundtrackista on kirjoittanut venäläinen musiikkiryhmä Theodor Bastard , joka julkaisi Utopia-albumin 4.12.2017. Kuten ryhmän johtaja Fedor Svoloch selittää haastattelussaan, muusikot onnistuivat heti löytämään yhteisen kielen pelin kanssa. pelien kehittäjät [21] . Hänen mukaansa ennen ääniraidan luomista muusikot tutkivat yksityiskohtaisesti pelin beta-versiota ja Pestilencen mytologiaa. Utopia" .
Heidän päätehtävänään oli luoda peliin sopiva tunnelma. Työ ääniraitojen parissa kesti yhteensä kolme kuukautta. Theodor Bastard käytti työssään erilaisia soittimia, mukaan lukien melko epätavallisia: ihmisluista valmistettuja tiibetiläisiä rituaalisoittimia , kotitekoisia kelloja ja mongolialaisia soittimia. Bändin soundtrackiä käytetään pelin avainkohtauksissa ja leikkauskohtauksissa.
Ääniraidan pääosan on kirjoittanut säveltäjä Vasily "Mushroomer" Kashnikov. Peliä varten kirjoitettiin 47 Vasilyn ja 14 Theodor Bastardin sävellystä .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | ( PC ) 66,57 % [22] |
Metakriittinen | ( PC ) 69/100 [23] ( XONE ) 64/100 |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 8/10 [24] |
Pelikone | 7.6/10 [25] |
GameSpot | 5/10 [28] |
IGN | 6,5/10 [27] |
PC-pelaaja (USA) | 6.6/10 [26] |
GameCritics.com | 9,5/10 [29] |
Indie-pelin verkkosivusto | 9/10 [30] |
Slant-lehti | 8/10 [31] |
Kriittinen osuma | 7,5/10 [32] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Mail.ru pelit | 7/10 [33] |
Pian pelin julkaisun jälkeen jotkut pelaajat sekä jotkut pelijulkaisut alkoivat valittaa pelin selviytymismekaniikan kohtuuttoman monimutkaisuudesta väittäen, että tämä rikkoo pelin tunnelman [34] . Tältä osin kehittäjät lupasivat sisällyttää pelin vaikeustason säätämisen lähitulevaisuudessa [35] . 7. kesäkuuta 2019 julkaistiin korjaustiedosto, joka lisää mahdollisuuden säätää vaikeustasoa [18] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
Ice Pick Lodge -pelit | |
---|---|
|