Sormustimet (peli)

Sormustimet  on onnenpeli , johon osallistuu kaksi henkilöä: isäntä ja pelaaja. Isännällä on kolme identtistä läpinäkymätöntä sormustetta , joista yhden alle hän piilottaa pienen pallon, jonka jälkeen hän vaihtaa nopeasti sormustimet. Sitten pelaajaa pyydetään arvaamaan, minkä sormustimen alla pallo sijaitsee.

Historia

Sormustinpeli tunnettiin muinaisessa Kreikassa [1] . Siellä hän ilmestyi Intiasta ja kutsuttiin "Game with Cups". Yksi ensimmäisistä viittauksista löytyy Alkiphronista , muinaisesta kreikkalaisesta retoriikasta, joka eli 2. ja 3. vuosisadalla jKr. e. Kirjassaan "Dipnosofit", joka on kirjoitettu pöytäkeskusteluina eri aiheista, hän antaa yksityiskohtaisen selvityksen hämmästyneestä talonpojasta, joka näki tämän tempun ensimmäistä kertaa kaupungissa [2] .

Sormustinpelin nimi ilmestyi 1790 -luvulla Englannissa, missä pelissä alettiin käyttää sormustimen ompelua . Aikaisemmin sormusteiden sijasta käytettiin kuppien, pähkinänkuorten ja pullonkorkkien lisäksi pieniä kuppeja.

Huijaaminen on ollut vakiona pelissä ainakin koko 1800-luvun , jolloin ammattipettäjät alkoivat löytää yksinkertaisia ​​matkoillaan ja messuilla. Pidätyksen pelosta ja yksinkertaisia ​​etsiessään teräväkärit vaelsivat jatkuvasti kaupungista toiseen, eivätkä pysyneet yhdessä paikassa pitkään.

Petos

Peli on yleensä uhkapeliä , eli sitä pelataan rahasta , ja se on usein eräänlainen petos , koska kaikesta pelaajan tarkkaavaisuudesta huolimatta johtaja voi piilottaa pallon vetämällä sen sormustimen alta. Manipulaatiot rakentuvat niin sanotuille "petollisille kohdille". Eli esimerkiksi esiintyjä teeskentelee vierittävänsä palloa sormustimesta toiseen, mutta itse asiassa pallo putoaa kolmanteen sormustimeen tai jää samaan paikkaan. Koko sarjan tällaisten yhdistelmien suorittaminen edellyttää manipulaattorin suurta taitoa [2] .

Joskus pelin skenaario näyttää tältä: pelaaja voittaa useita kertoja peräkkäin, ja kun panoksesta tulee tarpeeksi suuri, isäntä turvautuu huijaamiseen ja ottaa kaikki rahat. Vaikka paljon useammin pelaaja ei saa voittaa ollenkaan. Kun hän häviää ensimmäisen kerran, hänelle tarjotaan voittoa takaisin, ja yrittää voittaa takaisin, hän menettää yhä enemmän rahaa. Yleensä sormustimella on avustajia, jotka edustavat tavallisia ihmisiä, jotka "voittaa" välittömästi kaiken, minkä uhri menettää. Tämän tekniikan ansiosta, jos poliisi pidättää sormustimen, he eivät löydä häneltä rahaa. Voit nähdä, miltä tämä tekniikka näyttää elokuvassa "The Trust That Burst" .

Usein petoksiin osallistuvat sormustimen (kutsutaan "ruohonjuuritason" ammattikieltä) ohella myös "sonnit" (vartioivat sormustetta). Niitä tarvitaan, jos uhri huomaa petoksen ja yrittää saada rahansa takaisin väkisin. Pelin alussa härät näkyvät jossain kaukana, ne eivät yleensä tule lähelle, jotta ne eivät pelottaisi uhria ulkonäöllään.

Petos "älykkäille"

Koska suuri joukko ihmisiä jo tietää, että sormustimen valmistaja piilottaa pallon käteensä ja häntä vastaan ​​on mahdotonta voittaa, huijarit käyttävät joskus "älykästä" järjestelmää. "Älykkäät" huijarit tarjoavat tulla yhdeksi heistä, kuvata yleisöä ja voittaa sormustimesta, jonka he häviävät hänelle. Sormusteentekijän apulaiset "tavallisista ihmisistä" osallistuvat hahmon rooliin (katso yllä). Nuket kuitenkin voittavat jatkuvasti ja "älykkäät" häviävät jatkuvasti, kunnes "älykkäältä" loppuvat rahat tai hän tajuaa joutuneensa huijareiden uhriksi. Sitten sormustimen suojasta tulevat "sonnit" lähestyvät häntä ja häntä pyydetään lähtemään hyvällä tavalla.

"Sormustimet" elokuvissa

"Sormustimet" tietokonepeleissä

Muistiinpanot

  1. Kupit ja pallot -temppu Arkistoitu 14. heinäkuuta 2011 Wayback Machinessa // Encyclopaedia Britannica .  (Englanti)
  2. 1 2 Vadimov A. A. , Trivas M. A. Antiikin taikuista nykypäivän illusionisteihin. — M.: Taide , 1979. — 334 s. - 50 000 kappaletta.