The Elder Scrolls III: Morrowind | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä | Bethesda Game Studios |
Kustantajat |
Bethesda Softworks Ubisoft 1C |
Lokalisaattori | Akella |
Osa sarjaa | The Elder Scrolls |
Julkaisupäivät |
Windows [1]![]() ![]() 4. lokakuuta 2002 [2] Xbox [3] ![]() ![]() |
uusin versio |
1.2.0722 [4] / 22. heinäkuuta 2002 , 1.6.1820 [5] (GotY) (9. heinäkuuta 2003) |
Genre | roolipeli |
Ikärajat _ |
ELSPA: 11+ ESRB : T - Teinit PEGI : PEGI 12 USK : USK 12 |
Tekijät | |
Valvoja | Todd Howard |
Pelisuunnittelijat | Todd Howard , Ken Rolston |
Säveltäjä | Jeremy Soul |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Xbox |
moottori |
NetImmerse Gamebryo |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | CD (PC), DVD (Xbox), digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus |
näppäimistö , hiiri (PC) peliohjain (Xbox) |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
The Elder Scrolls III: Morrowind on Bethesda Game Studiosin kehittämä jaBethesda Softworksin jaUbisoftin julkaisemaavoimen maailman fantasiaroolipeli . Kolmas pääosa The Elder Scrolls -pelisarjassa ja kronologisesti The Elder Scrolls II: Daggerfallin vieressä. Peli julkaistiin Microsoft Windows -pohjaisille henkilökohtaisille tietokoneille ja Xbox - pelikonsolille vuonna 2002 [1] [3] .
Morrowind sijoittuu kuvitteelliseen The Elder Scrollsin universumiin Vvardenfellillä, jättimäisellä tulivuoren saarella Morrowindin maakunnassa , jossa asuu tummien haltioiden eli Dunmerien ihmisiä. Pelimaailma on avoin - pelaaja voi matkustaa sen läpi vapaasti etsimällä itsenäisesti mielenkiintoisia paikkoja ja tehtäviä. Pelin päätarina liittyy paikalliseen jumaluuteen Dagoth Uriin, joka yrittää saada valtaa ja vapauttaa Morrowindin Imperiumin vallasta [6] [7] [8] . Peli on tunnettu äärimmäisen eksoottisista ja eklektisistä paikoistaan, joissa on elementtejä eri kulttuureista, arkkitehtuurista ja taiteesta Lähi-idän ja Itä-Aasian maista sekä elementtejä modernista ja steampunkista .
Peli sai hyvän vastaanoton kriitikoilta ja pelaajilta, sillä se myi yli neljä miljoonaa kopiota vuoteen 2005 mennessä [9] ja voitti yli 60 palkintoa eri julkaisuista, mukaan lukien Vuoden peli [10] . Peliin julkaistiin kaksi laajennusta vuosina 2002 ja 2003, Tribunal ja Bloodmoon ; Pelin Morrowind: Game of the Year Edition vuonna 2003 julkaistu lopullinen versio sisälsi molemmat nämä lisäykset [11] [12] . Elder Scrolls Construction Set , joka tuli pelin Microsoft Windows -version mukana , antoi pelaajille mahdollisuuden luoda omia modejaan , mikä loi modaajien yhteisön pelin ympärille. Vuonna 2008 joukko harrastajia julkaisi avoimen lähdekoodin OpenMW - moottorin , joka mahdollisti pelaamisen Linuxissa ja Mac OS X :ssä. Muut pelin fanit ovat myös yrittäneet luoda Morrowindin uudelleen modeiksi sarjan uudemmille ja edistyneemmille peleille, kuten Skywind .
The Elder Scrolls III: Morrowind on avoimen maailman toimintaroolipeli , jonka avulla voit liikkua koko globaalilla kartalla, joka sisältää useita suuria kaupunkeja, monia pieniä kyliä sekä valtavia luonnonvaraisia maita. On olemassa useita tapoja liikkua ympäri maailmaa - jalan ja pelin sisäisten mekaniikkojen avulla, kuten silt strider -ohjaimet , Mages Guild -oppaat, erikoisloitsutehosteet ja muut. Pelissä ei ole "nopeaa matkaa" paikkojen välillä.
Peli perustuu siihen, että pelaaja suorittaa kolmen tyyppisiä tehtäviä (tehtäviä): pääjuttutehtävät, ryhmätehtävät ja sivutehtävät. Pelin tarinan muodostavan päälinjan lisäksi pelaaja voi liittyä yhteen tai useampaan pelin sisäiseen ryhmään. Yleensä jokaisen heistä tehtävät voidaan suorittaa vapaassa järjestyksessä, riippumatta sekä pääryhmistä että muiden ryhmien tehtävistä. Jotkut ryhmätehtävät voidaan hankkia ja suorittaa ilman niihin liittymistä. Sivutehtävät ovat erillisiä, usein lyhyitä tehtäviä, jotka eivät liity muihin.
Pelin alussa sinulle annetaan mahdollisuus luoda hahmo. Vastaamalla peräkkäin NPC :n kysymyksiin pelaaja valitsee hänelle nimen, rodun, sukupuolen, luokan ja horoskoopin merkin, jotka vaikuttavat alkuperäisiin ominaisuuksiin, taitoihin ja kykyihin [13] [14] . Ultima -sarjan nyökkäyksenä pelaajalla on mahdollisuus vastata useisiin moraalikysymyksiin päähenkilön luokan määrittämiseksi [13] [14] [15] .
Pelin kaikki viestintä perustuu erityisiin valintaikkunoihin, jotka sisältävät luettelon aiheista, joista NPC voi kommunikoida, luettelon NPC:n tarjoamista palveluista sekä valinnan suostuttelusta ja asenteen asteikosta pelaajaa kohtaan [16 ] . NPC:n hyvällä asenteella hahmoa kohtaan hän on valmis keskustelemaan aiheista, tarjoamaan palveluita (kaupankäynti, lumoaminen ja esineiden korjaaminen, loitsujen luominen, koulutus, muutto muihin pelipaikkoihin) ja antamaan tehtäviä, joita hän ei ehkä muuten antaisi. . Asenne riippuu sukupuolesta, rodusta, maineesta, eri ryhmittymiin kuulumisesta jne.
Peli toteuttaa pelaajan hallitseman sankarin sairaudet. Sairaudet jaetaan lieviin, vakaviin ja akuutteihin sekä yleisiin ja ruttotaudit [17] . Useat pelimekaniikat voivat parantaa ne [17] . Kaikki sairaudet eivät ole kohtalokkaita, vaan heikentävät luonteen erilaisia ominaisuuksia. Infektio tulee kosketuksesta sairaiden eläinlajien tai epäkuolleiden kanssa. Bloodmoonin ja Tribunalin lisäykset lisäsivät muita sairauksia, mukaan lukien ns. "kruunun hemofilia", joka muuttuu vampyyriksi, ja "märkivä lupiini", joka virtaa lykantropiaan [18] .
Aktiivisen hereilläoloajan lisäksi hahmo voi odottaa ja levätä (nukkua). Odottaminen palauttaa vain kestävyyden, lepo myös terveyttä ja maagista energiaa.
Pelissä on 6 tyyppistä aseita ( kirveet , nukat , heitto , lyhyet terät, pitkät terät ja napa-aseet ) ja 3 erilaista panssaria ( kevyt , keskikokoinen , raskas ), jokainen ase- ja panssarityyppi vastaa yhtä hahmon taidoista - Mitä parempi taito, sitä parempi panssari antaa enemmän suojaa ja aseita käytetään tehokkaammin.
Sama ase (kuten tikari ) voidaan valmistaa eri materiaaleista. Jotkut hirviöt ovat lisänneet vastustuskykyä tietyntyyppisiä hyökkäyksiä vastaan.
Erityyppisissä iskuissa kukin lähitaisteluase aiheuttaa erilaista vahinkoa: toiset aseet ovat tehokkaampia lävistämään lyöntejä, toiset tehokkaampia leikkaamaan. Aseet voivat olla myös yksikätisiä tai kaksikätisiä - kaksikätiset aseet tekevät enemmän vahinkoa, mutta hahmo ei voi samanaikaisesti pitää sellaista asetta ja kilpeä käsissään (mikä ei kuitenkaan estä kilven muodollista "laittamista" päälle" hahmon toimesta ja nostaa lopullista suojaustasoa). Heittoaseita edustavat jouset , jotka ampuvat nuolia, varsijouset , jotka ampuvat pultteja, ja itse asiassa heittoaseet - tikarit, tikat , heittotähdet. Jouset ja varsijouset ovat kahden käden aseita, kun taas nuolet ja pultit on valmistettu eri materiaaleista (kuten rauta- ja hopeanuolet). Morrowindissa ei ole tuliaseita.
Panssari koostuu useista osista ( kypärä , vasen ja oikea pauldrons , cuirass , hansi / olkaimet , greaves , saappaat , kilpi ) ja niiden tehtävänä on vähentää hahmolle aiheutuvaa vahinkoa. Kuten aseet, panssarit voidaan valmistaa useista materiaaleista. Samasta materiaalista valmistetut esineet muodostavat "sarjan" (sarjan) - kitiinipaari , lasipanssari, kuninkaallinen vartiohaarniska , Dwemer -panssari jne., mutta tällainen jako on ehdollinen eikä sarjan käyttämisestä ole mitään hyötyä, paitsi koristeena. : sekoitusrajoituksia ei ole esineitä eri tyyppisistä panssareista, kunkin esineen puolustusluokitus lasketaan erikseen ja puuttuville esineille suojaus lasketaan panssarittoman taistelutaidon perusteella . Panssarin eri osat vaikuttavat lopulliseen suojaustasoon eri tavoin: cuirass ja kypärä vaikuttavat eniten tähän parametriin.
Aseen aiheuttama vahinko riippuu sekä hahmon parametrien kehityksestä ( voiman ja onnen ominaisuudet ja aseen tyyppiä vastaava taito) että sen kulumisasteesta (kuinka paljon esineen kunto - parametri on laskenut ) - jos asetta ei korjata, sen tehokkuus taistelussa laskee taisteluun. Panssarin aiheuttaman vaurion imeytymisen määrä ei riipu pelkästään hahmon parametreista, vaan myös panssarin kulumisesta.
Aseiden ja panssarien Status -parametrin palauttamiseksi nimellisarvoonsa ne on korjattava. Voit tehdä tämän joko käyttämällä NPC:n palveluita tai voit korjata esineitä itse pihdeillä tai vasaralla. NPC-korjaukset ovat aina onnistuneita, mutta maksavat, onnistuneen itsekorjauksen mahdollisuus riippuu sepän taidosta ja sepän työkalujen laadusta (kuten muillakin työkaluilla - alkemia ja varkaat, niillä on useita laatutasoja: oppipoika , matkamies , mestari jne. . ).
Yhteensä pelissä on noin 120 erilaista aseita (mukaan lukien taikuudella kutsutut) ja noin 30 tyyppiä on lisätty virallisissa lisäosissa Tribunal ja Bloodmoon ; Lisättyjen aseiden joukossa on eksoottisia esineitä, kuten Severed Nord Leg . Pelissä on lähes 20 erilaista panssarisarjaa, mukaan lukien kutsutut panssarit, ja kaikkiaan noin 250 erilaista panssaria, sekä settiä että keskeneräisistä sarjoista ja uniikkeja.
Aseet ja panssarikappaleet eroavat ulkonäön, aiheutettujen tai absorboituneiden vaurioiden, painon ja kunnon nimellisarvon lisäksi myös lumouskapasiteetissa - mitä suurempi kapasiteetti, sitä voimakkaampia tehosteita tai enemmän panoksia voidaan käyttää esine.
Haarniskan ohella hahmo voi käyttää myös vaatteita (paita, housut , vaippa jne.) ja koruja (sormuksia, amulettia ). Nämä esineet eivät vähennä vahinkoa, mutta ne voidaan myös lumoaa. Täysin pukeutunut hahmo aiheuttaa negatiivisen reaktion NPC:ltä, he saattavat kieltäytyä puhumasta hänelle. Toisaalta hahmon täydellinen "paljastaminen" on edellytys yhden Hlaalun talon tehtävän suorittamiselle .
Morrowindin rikoksia ovat taskuvarkaudet ja omistajan omaavan esineen antaminen, asukkaiden hyökkääminen ja tappaminen (mutta ei itsepuolustukseksi), muiden ihmisten sänkyjen käyttäminen ja eteerisen olennon kutsuminen siirtokuntiin. Rikoksen havaitsevat asukkaat ilmoittavat tästä vartioille, hahmon kiinniotosta määrätään palkinto ja asutuksen vartijat yrittävät pidättää hänet. Jos pakenet vartijoita, hahmo yrittää pidättää vartijat ja kaikki muut siirtokunnat, joihin hahmo joutuu. Thieves Guildin jäsenillä on mahdollisuus maksaa pois puolet heille osoitetusta palkkiosta siirtämällä rahaa killan ihmisten kautta.
Kun hahmo on tehnyt rikoksen, ensimmäinen tien toisella puolella oleva vartija pysäyttää hahmon ja tarjoaa hänelle valinnan: joko maksaa pois (saavutuksen palkkiona) - mutta sitten kaikki varastetut tavarat otetaan varastosta , mukaan lukien ne, joiden varkaus on aiemmin onnistunut ja joita ei havaittu; tai vastusta pidätystä - mutta jos onnistut torjumaan vartijan ja tappamaan hänet, palkinto vangitsemisesta kasvaa.
Lopuksi vankeus voidaan suosia. Vankilassa osa hahmon taidoista heikkenee – taitojen määrä ja niiden vähentymisen aste riippuu vankeusajankohdasta. Myös varastetut tavarat viedään tässä tapauksessa pois.
Hahmon kyvyt määräytyvät hänen taitojensa ja ominaisuuksiensa perusteella. Taidot kasvavat niitä käytettäessä (esim. asetaidot kasvavat vihollisten osuessa vastaavantyyppisellä aseella, panssaritaidot - kun viholliset osuvat vastaavan tyyppiseen panssariin , jota hahmo käyttää, Puolustus kasvaa, kun vastustajat onnistuvat estämään hyökkäyksiä kilvellä , Yleisurheilu - juoksussa ja uidassa, taikuuden koulut - näiden koulujen loitsujen onnistuneessa käytössä, Alkemia - syödessä ainesosia ja valmistamalla niistä juomia, kaunopuheisuus - onnistumisesta taivuttelukohteen toimien jälkeen minkä tahansa NPC :n dialogissa jne. .), opiskellessaan valmentajilta pelirahalla ja lukiessani kirjoja [19] . Taitolisäyksiä tarjotaan palkkiona joistakin sivutehtävistä.
Taidot määräävät hahmon eri toimien tehokkuuden: mahdollisuus saada onnistunut isku ja puolustautua vihollisen iskua vastaan, puolustusluokitus panssariin ja ilman, loitsujen onnistuminen, varkaudet, luotujen juomien tehokkuus jne. Tilastot määräävät johdetut ominaisuudet ja vaikuttavat implisiittisesti peliin yleensä. Joten esimerkiksi Vahvuus lisää vahinkoa lähitaisteluaseita käytettäessä, Houkuttelevuus vaikuttaa NPC :iden asenteeseen hahmoa kohtaan, Onni lisää kaikkien toimien onnistumismahdollisuuksia.
Ominaisuudet kasvavat hahmon tason noustessa (tasolla ei ole muuta vaikutusta hahmoon). Tason nostamiseksi seuraavalle on tarpeen lisätä tärkeimpiä ja tärkeitä taitoja vähintään 10 pisteellä, minkä jälkeen hahmon on lepäävä . Kun hankit uuden tason, voit lisätä mitä tahansa kolmea ominaisuutta.
Hahmon kestävyys kuluu osumien lyömiseen ja torjumiseen, juoksemiseen, hyppäämiseen ja nopeaan uimiseen. Kun kestävyys heikkenee, myös kaikkien toimien - hyökkäyksen, suostuttelun, loitsun jne. - onnistumisen mahdollisuus pienenee, ostojen hinta nousee. Lisäksi, jos menetät taistelun aikana kaiken kestävyyden, hahmo "menettää tajuntansa" eikä voi hyökätä ja heijastaa iskuja.
Toisin kuin useimmissa muissa peleissä, Morrowindin hahmoluettelossa ei ole mittaruudukkoa (yhdenmukaiset kohteet ryhmitellään pinoihin ja kaikki kohteet ja pinot ovat yhden solun sisällä) eikä kohteiden lukumäärää koskevia rajoituksia. Mutta matkatavaroiden painon kasvaessa hahmon nopeus laskee ja kestävyys kuluu nopeammin, ja jos matkatavaroiden paino ylittää kuormitusominaisuuden , hahmo ei voi liikkua.
MagicKaikki Morrowindin taika koostuu tehosteista, jotka kuuluvat yhteen kuudesta taikuuden koulukunnasta. Tehosteet eivät ole suoraan käytettävissä pelissä, niitä voidaan käyttää vain loitsujen, loitsurullien, ainesosien, juomien ja lumottujen esineiden avulla.
LoitsujaLoitsu on merkintä loitsukirjaan. Voit hankkia loitsun joko ostamalla sen loitsuja myyviltä NPC:iltä tai luomalla sen itse tehosteiden perusteella, jotka hahmo on jo tuntenut loitsupalveluita tarjoavilta NPC:iltä ; tarpeettomat loitsut voidaan sitten poistaa kirjasta. Niin kauan kuin kirjaan on kirjoitettu loitsu, sitä voidaan käyttää sekä sen sisältämien tehosteiden avulla luoda uusia loitsuja tai lumoaa esineitä.
Joillakin tehosteilla ei ehkä ole erillisiä parametreja (esimerkiksi Water Breathing -tehosteella ei ole voimakkuus - parametria ja Open - tehosteella ei ole Kesto - parametria ), toisilla tehosteilla on rajoitetut parametrit (esimerkiksi Charm -tehosteella ei voi olla Range -parametria parametri Self ). Myös samantyyppiset tehosteet, jotka vaikuttavat ominaisuuksiin (hahmon ja muiden olentojen), tallennetaan tutkittujen vaikutusten luetteloon yhtenä yleisenä efektinä, kun ne sisällytetään loitsuun, valitaan ominaisuus (esim. tehoste Kasvata: Ketteryyttä saadaan yleisvaikutelmasta Kasvata ominaisuus ), ja se riittää ostamaan loitsu, jolla on vaikutus vain yhteen ominaisuuteen. Sama koskee taitoihin vaikuttavia vaikutuksia.
Rulla on kohde, jonka avulla voit käyttää sen sisältämiä tehosteita kerran, jonka jälkeen se katoaa. Itse asiassa tämä on kertaluonteinen loitsu, joka vie tilaa varastosta muiden tavaroiden joukossa, mutta ei vaadi maagista energiaa käyttääkseen. Vieritystehosteet eivät ole käytettävissä loitsujen ja loitsujen tekemiseen.
AlkemiaPelaaja valmistaa juomia ainesosista - esineistä, kuten jalokivet, hartsi, lehdet, liha, rautajätteet jne. Jokaisella ainesosalla on jopa neljä vaikutusta, jotka vaikuttavat pelaajaan. Juoma perii vaikutukset ainesosista, jotka ovat osa useampaa kuin yhtä ainesosaa. Koska ainesosissa ei ole vain hyödyllisiä, vaan myös kielteisiä vaikutuksia, juomalla voi myös osoittautua negatiivisia vaikutuksia. Kuten rullat, juomatehosteet ovat käytettävissä vain suoraan käyttöön.
LumousLumotut esineet ovat tavallisia esineitä (panssari, aseet, korut jne.), joihin on sovellettu joitain vaikutuksia. Lumottujen esineiden tehosteiden toiminta voi olla joko pysyvää tai jonkin tapahtuman aktivoima (esimerkiksi hirviön koskettaminen aseella). Esineet voi lumoa joko itse (Lumoustaito on vastuussa tästä prosessista ) tai Lumouspalvelua tarjoavat NPC : t . Joka tapauksessa lumoamiseen tarvitset sielukiviä vangituilla sieluilla .
KäyttöJotkut pelin tehosteet eivät sisälly loitsuihin, joten ne eivät ole käytettävissä luotaessa muita loitsuja ja lumoamisen yhteydessä. Näitä tehosteita käytetään joko hahmon luomisen aikana (esimerkiksi Frozen Magic -tehoste, joka on osa horoskooppimerkin Atronach soveltamaa Burning Twilight -ominaisuutta ), tai ne ovat saatavilla vain ainesosien ja juomien kautta (esimerkiksi Restore Magic ), tai ovat osa peliä (esimerkiksi Cure Corprus ). Sama koskee loitsuja - niitä kaikkia ei ole kaupallisesti saatavilla (esimerkiksi Torni - merkin lisäämä Rogue Scent -loitsu ); Kuitenkin, kun pääset käyttämään loitsuun sisältyviä tehosteita, on mahdollista luoda sama loitsu itse.
Rullakääröjä, ainesosia ja juomia voi ostaa myyjiltä. Yksittäiset kääröt palkitaan tietyistä seikkailuista, ne löytyvät joistakin esineiden säilytysalueista, ainesosia voidaan kerätä kasveista ja surmatuista olennoista ja juomia voidaan valmistaa ainesosista. Ainesosat ja juomat, kuten kääröt, eroavat loitsuista siinä, että ne vievät tilaa repussasi ja ovat kertakäyttöisiä (ne häviävät käytön jälkeen). Lisäksi niiden paino on nollasta poikkeava (ja hahmon matkatavaroiden painoa rajoittaa Load -ominaisuus ). Mutta kun niitä käytetään, maaginen energia ei mene hukkaan.
Yhteensä pelissä on noin 300 erilaista tehostetta, 85 erilaista ainesosaa (mukaan lukien lähes 70 erilaista tehostetta), ja NPC:iltä löytyy myynnissä noin 310 loitsua (pelissä on noin puolituhatta loitsua) ja 130 erilaista loitsua. rullaa. Vaikutuksia ovat: hahmotaitojen muuttaminen, vastustuskyky sairauksille ja vaurioille, olentojen kutsuminen, muiden hahmojen hallinta, vauriot jne.
TaistelujärjestelmäTaistelun aikana lähitaisteluaseella hahmo voi käyttää kolmenlaisia iskuja - viiltoa, leikkaamista ja puukottamista. Iskun tyyppi määräytyy sen mukaan, miten hahmo liikkuu iskun aikana (esim. edestakaisin liikkuminen antaa puukotuksen), pelin asetuksista löytyy myös vaihtoehto "Aina paras isku", kun se on käytössä, peli analysoi aseen pelaajan käsissä ja tuottaa tämän tyyppisen iskun, joka tuottaa maksimaalisen vahingon vakioominaisuuksien perusteella. Iskun voimakkuus riippuu ajasta, jolloin nappia pidetään painettuna - mitä pidempään painiketta painetaan, sitä voimakkaampi isku on sen jälkeen.
Taistelun alussa on mahdollista tehdä kriittinen osuma - jos lähestyt vihollista huomaamatta (esimerkiksi varkain tilassa), ensimmäisen osuman vahinko on neljä kertaa.
Voimakas isku taistelussa voi kaataa päähenkilön tai hänen vastustajansa maahan, ja tässä tilassa hän ei voi hyökätä tai estää iskuja vähään aikaan; Tässä tilassa olevat merkit saavat kaksinkertaisen vaurion. Agility -ominaisuuden korkea arvo mahdollistaa putoamisen välttämisen.
Taistelun aikana sinun tulee noudattaa ominaista Staminaa , joka kuluu iskuihin ja niiden heijastukseen - voiman menetys johtaa "tajunnan menetyksen" tilaan, jossa hahmo ei voi heijastaa hyökkäyksiä. Kädestä käteen -taistelu vahingoittaa myös vastustajan kestävyyttä; vastustajan terveys tässä tapauksessa menetetään vasta "tajunnan menetyksen" jälkeen. Voimavarasto voidaan nopeasti palauttaa taikuuden avulla ; lisäksi taikuuden avulla voit ottaa pois vihollisen voiman.
Hahmo ei voi samanaikaisesti taistella ja loitsua: joko aseen on oltava käsissä (tai kädet on "puristettava nyrkkiin" ja kynnet on paljastettu Khajiitille käsitaistelua varten) tai loitsulla on valittu käytettäväksi. Voit kuitenkin vaihtaa edestakaisin taisteluvalmiiden ja heittovalmiiden tilojen välillä milloin tahansa.
Morrowind sisältää monia tehtäviä ja tapahtumia, mutta pelin päätarina pyörii Tribunalin – Morrowindin kolmen jumalallisen hallitsijan – ja heitä vastustavan elävän jumalan ympärillä nimeltä Dagoth Ur. Vivec Tribunalin, Almalexian ja Sotha Silin jäseninä Dagoth Ur oli muinaisina aikoina Nerevar Indoril -nimisen sankarin kuolevaiset kumppanit sodassa Dwemerin kansaa vastaan. Tuomioistuin tunnustaa Morrowindin osaksi Tamrielin valtakuntaa, mutta Dagoth Ur, joka on saanut valtavan vallan Lorkhanin sydämeksi kutsutun esineen ansiosta, haluaa alistaa provinssin itselleen. Tätä tarkoitusta varten hän johtaa kulttia nimeltä Sixth House ja rakentaa jättimäisen Akulakhan-nimisen golemin, joka on samanlainen kuin The Elder Scrolls II: Daggerfallin Numidium, tulivuoren punaisen vuoren syvyyksiin . Dagoth Uriin liittyvät ruttomyrskyt levittivät tarttuvia tauteja Vvardenfelliin [20] .
Kuten sarjan muiden pelien päähenkilöt , myös Morrowindin päähenkilö on tuntematon vanki; pelaaja voi määrittää sukupuolensa, rotunsa ja ulkonäkönsä oman harkintansa mukaan. Tamriel-imperiumin viranomaiset lähettävät hänet laivalla Vvardenfellin saarelle, missä hänet vapautetaan ja lähetetään Kai Cosadelle, Bladesin salaisen järjestön jäsenelle keisarin alaisuudessa. Jatkossa pelaaja voi vapaasti etsiä tehtäviä ja mielenkiintoisia paikkoja saarelta; Kai Cosades toimii päähenkilön mentorina ja oppaana, joka opastaa häntä tutkimaan paikallisten asukkaiden salaperäisiä katoamisia ja ennustuksia. Nämä tapahtumat liittyvät Nerevar Indorilin odotettuun reinkarnaatioon - uudestisyntyneen messiaan ilmestymiseen, joka tunnetaan nimellä "Nerevarine" [20] . Pelaajan hallinnassa pelin sankari ottaa tämän paikan joko olemalla itse asiassa Nerevarin inkarnaatio tai ainakin käyttämällä Morrowindin uskontoa Tamriel-imperiumin tai omansa hyväksi [21] .
Pelaajan tehtävänä on toteuttaa Nerevarinen ennustukset ja haastaa Dagoth Ur. Profetiat ovat erillisiä tehtäviä - ne sisältävät esimerkiksi corprustartunnan ja paranemisen tästä taudista sekä erilaisten taistelevien ryhmittymien yhdistämisen saarella. Profetioiden täyttymisen jälkeen sankari voi pyytää apua Vivecin, yhden tuomioistuimen jumalallisista jäsenistä, tai tappaa hänet; ihmeellisten esineiden - "Kagrenacin työkalujen" - avulla hän voi murtaa Lorkhanin sydämen Punaisen vuoren suolistossa ja siten riistää Dagoth Urin voimanlähteen. Taistelu Dagoth Urin kanssa on pelin viimeinen tarinaan liittyvä taistelu; Dagoth Urin kuoleman jälkeen pelaaja vastaanottaa onnittelut jumalatar Azurasta ja on vapaa tutkimaan saarta edelleen. Lorkhanin sydämen ja Dagoth Urin tuhoutuessa pelimaailma muuttuu osittain - ruttomyrskyt pysähtyvät ja Dagoth Urin orjuuttamat kuudennen talon jäsenet palaavat normaaliin elämään [20] .
Tribunal- ja Bloodmoon - lisäosat lisäävät peliin uusia paikkoja Vvardenfellin ulkopuolella - Manner-kaupungin Mournholdin ja pohjoisen lumisen Solstheimin saaren, vastaavasti. Tribunalissa pelaajaa uhkaa salamurhaajajärjestö, Dark Brotherhood, ja hän suorittaa erilaisia tehtäviä kuningas Helsethin ja elävän jumaluuden Almalexian hyväksi sekä vierailee Clockwork Cityssä, jossa on mekaanisia olentoja ja jonka omistaa toinen jumalallinen jäsen. Tuomioistuin, Sotha Sil. Bloodmoon - lisäosan tapahtumat liittyvät Itäisen keisarillisen yhtiön Solstheimin saaren kolonisoimiseen ja ihmissusien aiheuttamaan uhkaan; Kuten käy ilmi, tämä uhka tulee Hircinen jumalalta, metsästyksen prinssiltä, ja pelattavasta hahmosta tulee ihmissusi. Hän voi joko olla Hircinen puolella tai päinvastoin parantua kirouksesta ja haastaa Hircinen.
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows [22] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 98SE | Windows 2000 , Windows XP |
prosessori | Pentium III , Celeron , Athlon - 500 MHz | Pentium III, Athlon - 800 MHz |
RAM_ _ | 128 Mt | 256 Mt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | vähintään 1 Gt vapaata tilaa | |
Tietojen välittäjä | CD , Steam | |
näytönohjain | DirectX 8.1 -yhteensopiva näytönohjain 32 Mt:n VRAM-muistilla (NVIDIA TNT2/GeForce 256/Radeon 7200) | DirectX 8.1 -yhteensopiva näytönohjain, jossa on 32 Mt VRAM (Nvidia GeForce 2 GTS/ATI Radeon 7500 tai uudempi) |
Äänikortti | DirectX 8.1 -yhteensopiva äänikortti | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , tietokoneen hiiri |
Morrowindin kehitti Bethesda Game Studios ja ohjasi Todd Howard ; varhaiset kehitysvaiheet olivat rinnakkain Howardin ohjaaman The Elder Scrolls Adventures: Redguardin luomisen kanssa. Vaikka Redguard ei ollut kaupallinen menestys, se oli ensimmäinen peli The Elder Scrolls -sarjassa , jossa The Elder Scrollsin fiktiivinen universumi kehitettiin yksityiskohtaisesti; monet ideat, jotka muodostivat perustan tulevalle Morrowindille , julkaistiin "Pocket Guide to the Empire" -kirjassa - painetussa kirjasessa, joka tuli Redguardin mukana [23] .
Käsikirjoittaja Mark Kirkbriden mukaan aikaisin idea, josta sekä Redguard että Morrowind kasvoivat , oli tehdä peli "merirosvoista Marsilla"; Howard hyväksyi heti idean, mutta vaati, että merirosvopeli tehdään samassa universumissa kuin The Elder Scrolls II: Daggerfall , "koska kaikki rakastavat Daggerfallia ". Redguardin parissa työskennellessään kehittäjät ymmärsivät, että he tiesivät melko vähän The Elder Scrollsin maailmasta . Heillä oli The Elder Scrollsin luojien kokoama dokumentaatio : Arena - kuvitteellinen maailman aikajana, nimet ja otsikot; Kuitenkin Redguardin ja Morrowindin kehittämiseen mennessä melkein ketään alkuperäisistä kehittäjistä ei ollut jäljellä studiossa, joten uudet kehittäjät kokivat, että heillä oli oikeus syventää pelin universumia parhaaksi katsomallaan tavalla ja omien lähteidensä ohjaamana. inspiraatiota. Erityisesti Kuhlmann oli Taru sormusten herrasta ja "oudoista fantasiasta", kuten Gene Wolfen kirjoista, fani - hän sai Kirkbriden koukkuun myös niihin .
The Elder Scrolls III :n varhainen idea , joka juontaa juurensa Daggerfallin kehityksestä , oli asettaa peli Summerset Islesille, High Elf Altmerin maahan; pelin oli tarkoitus olla alaotsikolla Tribunal [20] . Suunnittelija Ken Rolston työskenteli tämän konseptin parissa pohtien yksityiskohtaisesti Summersetin rakennetta, hallitsevaa tuomioistuinta ja tuomioistuimen juonitteluja Elisabetin aikakauden hengessä . Summerset kuitenkin vaikutti liian tylsältä Kirkbridelle ja hänen tovereilleen, ja he ehdottivat Howardille erilaista konseptia, jota Kirkbride kuvaili nimellä " Tähtien sota kohtaa pimeän kristallin ": uusi ympäristö oli Morrowind - pimeiden haltioiden maa, jossa on aktiivinen. tulivuori keskellä ja valtavat hyönteiset eläimistönä [23] . Rolstonin varhaiset ideat eivät kadonneet kokonaan – hänen keksimä Tribunal, kolmen haltian korkea neuvosto, yksinkertaisesti siirrettiin Summersetistä Morrowindiin. Kirkbride on tehnyt paljon konseptitaidetta kynällä ja musteella osoittaen, miltä Morrowindin tummahaltiat näyttävät, miltä heidän vaatteet, arkkitehtuuri ja muut vastaavat näyttävät. Monet Morrowindin tunnusmerkeistä - jättiläiset sienet, tuhkapellot ja muut vastaavat - olivat hänen henkilökohtaisia keksintöjään: hän pelkäsi sieniä lapsena ja pohdiskeli omituisesti pelkoaan täyttämällä kuvitteellisen maailman valtavilla sienillä. Ajan myötä ei edes Star Wars tai The Dark Crystal tullut suureksi inspiraation lähteeksi kehittäjille, vaan Dunesta esimerkkinä barokkifantasiasta; Pelin visuaaliseen estetiikkaan vaikuttivat myös muut pelit, kuten Oddworld: Abe's Oddysee ja Another World . Ken Rolston viittasi peliin Might and Magic VI: The Mandate of Heaven – hänen lähestymistapansa Morrowindin maailman luomiseen ja hypertekstin aktiiviseen käyttöön maantieteellisen tiedon linkittämiseen ja hahmoihin ei vaikuttanut edes tämä peli itse, vaan fani. sille omistettu sivusto nimeltä The Spoiler, "fanikäsikirja, kehys... käyttäjien omille käyttäjilleen rakentama". Rolston katsoi myös, että Baldur's Gate ja suuremmassa määrin pöytäroolipelit, kuten RuneQuest Glorantha , vaikuttivat kehittäjiin jossain määrin : tämän pelin ansiosta Howard, Kirkbride, Kuhlmann ja Rolston itse puhuivat samaa kieltä ja ymmärsivät toisiaan helposti. . Rolston käytti sitä, mitä hän kutsui "koiran tarinaksi" muotoillessaan tovereidensa keksimiä ideoita – Kirkbriden laatimia yleviä myyttejä jumalista ja luomisesta tai Kuhlmannin suosiman kuvitteellisen maailman ajateltua "logistiikkaa" esitettiin Tämän maailman asukkaan näkökulma – "koira, jolle heitetään pöydän alle jäämiä": tällä tavalla myytit muuttuivat esimerkiksi tietyssä Morrowindin temppelissä luetuksi saarnaksi [23] .
Varhaisessa kehityksessä pelimoottorin piti olla uusi SVGA -versio XnGine - moottorista , jota An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) myöhemmin käytti . Kehittäjien varhaisten ideoiden mukaan pelin piti tarjota pelaajalle koko Morrowindin provinssi tutkittavaksi, eikä vain Vvardenfellin saarta. kaikki viisi tummaa tonttutaloa ilmestyivät siihen, ja pelaajahahmo voisi liittyä taloihin Indoril ja Dres. Rutto levisi yhä pidemmälle provinssiin ja tuhosi tiellään olevia siirtokuntia; sotaväen armeijat joutuivat siirtymään paikasta toiseen. Kaiken kaikkiaan Morrowindin oli tarkoitus olla lähempänä Daggerfallia laajuudeltaan, rakenteeltaan ja pelattavuudeltaan. Kaikki nämä ideat olivat vaikeita toteuttaa olemassa olevien teknologioiden puitteissa. Rolston sanoi tästä: "Emme halunneet kiirehtiä tähän kehitykseen päätäpäin - ja tehdä virheitä" [24] , joten Bethesda keskittyi pienempiin peleihin - Battlespireen ja Redguardiin [20] .
Vasta syksyllä 1998 studio aloitti Morrowindin aktiivisen kehittämisen . XnGinen sijaan käytettiin uutta moottoria NetImmerse (myöhemmin GameBryo) [23] - se käytti Direct3D :tä ja T&L:tä - laitteiston muunnos- ja valaistuskiihdyttimiä [24] . Promootiokampanjan aikana Bethesda ajoitti ensimmäiset pelin kuvakaappaukset samaan aikaan GeForce 4 :n, NVIDIA :n uuden sukupolven grafiikkasuorittimien ilmoituksen kanssa, "osoittaakseen tämän tekniikan erinomaiset vesivaikutukset" [25] . Howard piti siirtymistä uusiin grafiikka- ja fysiikkatekniikoihin erittäin tärkeänä - hän halusi pelimaailman tuntuvan paitsi valtavalta myös "todelliselta" [23] ; Howardin omin sanoin, joka kerta kun häntä lähestyttiin suunnittelemaan uusi peli, hänen ensimmäinen kysymys oli: "Näyttääkö se siistiltä?" [26] . Päätettiin, että pelimaailma luodaan samoilla menetelmillä, joita käytettiin Redguardin kehityksessä - tämä tarkoitti, että se rakennettiin ja täytettiin objekteilla manuaalisesti, eikä käyttämällä proseduurillisia generointialgoritmeja , kuten Arena ja Daggerfall [23] .
Vuoteen 2000 mennessä Morrowind suunniteltiin puhtaasti yksinpeliksi ilman moninpelilisäosia. Kuten Pete Hines, Bethesdan PR- ja markkinointijohtaja, sanoi: "Ei. Ei julkaisussa, ei kolme kuukautta myöhemmin, ei koskaan.” [ 27] Hanke vaati mittakaavan pienentymisestä huolimatta merkittäviä investointeja. Kehitystiimi arvioi, että pelin luomiseen kului "noin sata miestyövuotta". Jotta se toteutuisi, Bethesda kolminkertaisti henkilöstönsä ja työskenteli koko ensimmäisen vuoden yksinomaan The Elder Scrolls Construction Setin parissa , mikä helpotti muutosten tekemistä peliin. Todd Howardin mukaan Rakennussarja oli tulosta yhteisestä halusta luoda eräänlainen "roolipelikäyttöjärjestelmä", joka voisi laajentua ja muuttua [28] tavallisen pelin sijaan . Henkilöstön kasvusta huolimatta suunnittelija Ken Rolston huomautti myöhemmin, että Oblivioniin verrattuna Morrowindin suunnittelutiimi oli pieni [29] .
Toukokuussa 2000 Bethesda asetti PC-julkaisupäivän vuoden 2001 loppuun [30] . Toukokuun 5. päivänä Microsoft ilmoitti kehittävänsä Morrowindin Xboxille. Ilmoituksessa todettiin, että työ tämän julkaisun parissa oli jatkunut siitä lähtien, kun Bethesda sai tietää tästä konsolista [31] . E3 2001 -tapahtumassa yleisölle esitettiin Morrowindin [32] beetaversio , joka teki suuren vaikutuksen. Sama julkaisu näytettiin PC Gamerin henkilökunnalle toista esikatselua varten, ja sitä käytettiin myöhemmissä esikatseluissa kesäkuun 19. päivään saakka, kun toista testiversiota kehitettiin [33] . Jotkin ennakkotilauslomakkeet, kuten Electronics Boutique , mainitsivat marraskuun pelin julkaisupäivänä. 10. lokakuuta 2001 GameSpot ilmoitti, että Morrowindin julkaisupäivä oli siirretty maaliskuuhun 2002 [34] . Lokakuun 12. päivänä Bethesdan lehdistötiedotteen aikana käytettiin sanoja "kevät 2002" [35] , mikä vahvisti GameSpotin epäilykset viivästymisestä, vaikka mitään erityistä maaliskuuta ei mainittu [36] . Vaikka tälle viiveelle ei tuolloin kerrottu erityistä syytä, Pete Hines selitti sen myöhemmin pelin lisätestauksen ja tasapainottamisen tarpeen [37] . Vaikka Morrowindin PC-versio valmistui 23. huhtikuuta 2002 [38] ja julkaistiin Pohjois-Amerikassa 1. toukokuuta [39] , Xbox-versio viivästyi jälleen kerran. Huhtikuun 15. päivänä GameSpot ehdotti, että Xbox-version työ saataisiin päätökseen toukokuun ensimmäisellä viikolla, ja se julkaistaan samassa kuussa. [40] Tämä spekulaatio kumottiin Bethesdan lehdistötiedotteessa 4. kesäkuuta, jolloin Xbox-version julkaisupäivämääräksi asetettiin 7. kesäkuuta. [41]
3. tammikuuta 2002 Bethesda ilmoitti, että Ubisoft jakelisi Morrowindin ja kahdeksan muuta Bethesda-peliä Euroopassa [42] . Ubisoftin hallinnassa Morrowind julkaistiin Euroopassa kahdessa vaiheessa. Toukokuussa julkaistiin "osittain lokalisoitu" versio, joka sisälsi käännetyn käyttöohjeen, mutta jätti itse pelin tekstin englanniksi. Täysin käännetty versio pelistä julkaistiin elokuussa. Ubisoftin brändipäällikön Thomas Petersenin mukaan "yli miljoonan sanan universumin kääntäminen...on melkoinen haaste." [43]
Vastoin tavanomaista käytäntöä Bethesda päätti julkaista pelaajan ohjekirjan talon sisällä sen sijaan, että se palkkaisi ulkopuolisen julkaisijan, kuten BradyGamesin tai Prima Gamesin . Päätös tehtiin, koska Bethesdan työntekijät uskoivat ymmärtävänsä Morrowindia ja uskovansa siihen enemmän kuin mikään kolmas osapuoli ja ansaitsisivat enemmän kuin normaali prosenttiosuus myynnistä. Bethesda palkkasi Peter Olafsonin, tunnetun pelitoimittajan ja yrityksen ystävän, ja aloitti yhteistyön oppaan parissa tammikuussa 2002, neljä kuukautta ennen pelin julkaisua. Heidän työnsä tulos, The Morrowind Prophecy Player's Guide, oli myyty yli 200 000 kappaletta 24. syyskuuta 2003 mennessä. Bethesdan voitto oli 70 %, kun taas tavallinen voitto kolmansien osapuolien julkaisijoiden kanssa on 25–30 % [44] . Tästä menestyksestä huolimatta Prima Games tilasi The Elder Scrolls IV: Oblivion Player's Guiden julkaisemisen. [45]
The Elder Scrolls III: Morrowindin pääteema | |
Kappale "Call of Magic" (pääteema) | |
Toisto-ohje |
Morrowindin partituurin on kirjoittanut Jeremy Soule , säveltäjä, jonka aikaisemmat teokset, Total Annihilation- ja Icewind Dale -pelien partituurit , ovat saaneet suurta kiitosta pelijulkaisuista. Bethesdan lehdistötiedotteessa Soul totesi, että The Elder Scrolls -sarjan "eeppinen ulottuvuus" "sopii täydellisesti majesteettiseen orkesterimusiikkiin", jota Soul kirjoittaa "enimmäkseen" [46] . Bethesdan lehdistötiedotteiden lisäksi musiikkia kritisoitiin toisinaan. Sekä GameSpot että GameSpy arvostelivat ääniraidan pituutta arvosteluissaan ja ylistivät työn yleistä laatua [47] [48] . Kuten GameSpotin työntekijä Grigory Kasavin sanoi: "Kun käynnistät Morrowindin ensimmäisen kerran , kuulet tarttuvan, liikuttavan pääteeman, joka on täynnä huimia jousia ja jyliseviä rumpuja. Seuraavan pelin aikana kuulet sen viiden minuutin välein" [48] . Soule oli tietoinen tästä ongelmasta ja yritti luoda kevyemmän ja minimalistisemman tuloksen, joka ei kyllästyisi pelaajiin. [49]
Gamasutran artikkelissa Scott B. Morton ylisti musiikkia sellaisenaan, mutta huomautti, että Morrowind -soundtrack ei sopinut hyvin pelin kanssa aiheuttamatta kunnon tunteita. Suurimmaksi osaksi ääniraita pidetään ambient-tyyliin, vaihtuen vain taistelujen aikana. Mortonin mukaan yksitoikkoisuus, reagoimattomuus pelaajan toimiin ja pituus – ääniraita on vain 45 minuuttia pitkä – eivät anna pelaajien uppoutua täysin pelimaailmaan [50] . Toisessa Gamasutra-artikkelissa Alexander Brandon ylistää Morrowindin musiikkia sen innovatiivisista instrumentaaleista. Brandonin mukaan orkesteri- ja syntetisoidun musiikin elementtien yhdistäminen sekä Brandonin sanoin " bolero -lähestymistavan " käyttö antoivat soundtrackille "epätavallisen draaman" [51] . Helmikuussa 2003 Morrowind oli ehdolla Academy of Interactive Arts & Sciences kuudennen vuotuisen Interactive Achievement Awards -palkinnon saajaksi Erinomaisen alkuperäisen musiikin sävellyksen kategoriassa, mutta hävisi Medal of Honor: Frontlinelle [52] .
Morrowind sisälsi myös melkoisen määrän selostusdialogia, joka sai jonkin verran myönteisen vastaanoton pelijulkaisuissa. Mainitsemisen arvoinen on Linda Carter , Wonder Woman samannimisestä tv-sarjasta, joka äänesti Nords ja sai ylimääräistä ylennystä Bethesdasta tästä [53] . Jotkut arvostelut pitivät monirotuisesta äänikirjoituksesta [54] [55] , kun taas toiset arvostelivat sitä voimakkaasta kontrastista puheen, joka osoittaa selvästi vieraita kulttuurivaikutuksia, ja kieliopillisesti virheettömän dialogilaatikon lauseiden välillä [56] .
1. toukokuuta 2002 ääniraita julkaistiin erillisenä levynä, The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack , jonka teki Bethesda Softworks . [57] [58]
The Elder Scrolls III: Morrowindin alkuperäinen ääniraita | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Call of Magic | 1:56 | |||||||
2. | "Bright Spears, Dark Blood (Taistelu 1)" | 2:09 | |||||||
3. | "Seuraavan kukkulan yli (Explore 1)" | 3:07 | |||||||
neljä. | "Knight's Charge (Taistelu 2)" | 2:07 | |||||||
5. | "Peaceful Waters (Explore 2)" | 3:08 | |||||||
6. | "Miekkojen tanssi (Taistelu 3)" | 2:16 | |||||||
7. | "Tie eniten matkustanut (Explore 3)" | 3:17 | |||||||
kahdeksan. | "Hunter's Pursuit (Taistelu 4)" | 2:21 | |||||||
9. | "Blessing of Vivec (Explore 4)" | 3:18 | |||||||
kymmenen. | "Väijytys! (Taistelu 5)" | 2:36 | |||||||
yksitoista. | Silt Sunrise (Tutustu 5) | 3:13 | |||||||
12. | "Myrskypilvet taistelukentällä (Taistelu 7)" | 2:13 | |||||||
13. | "Shed Your Travails (Explore 6)" | 3:15 | |||||||
neljätoista. | Drumbeat of the Dunmer (Taistelu 8) | 2:05 | |||||||
viisitoista. | Caprice (Explore 7) | 3:28 |
Neljä vuotta myöhemmin The Elder Scrolls III: Morrowind Special Edition Soundtrackista julkaistiin lisäversio Direct Song -levymerkillä , joka sisälsi kuusi lisäraitaa ja jaettiin vain digitaalisesti [59] [60] [61] .
The Elder Scrolls III: Morrowind Special Edition -ääniraita | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Nerevarin nousu | 1:56 | |||||||
2. | "Rauhalliset vedet" | 3:08 | |||||||
3. | "Knight's Charge" | 2:06 | |||||||
neljä. | "Seuraavan mäen yli" | 3:07 | |||||||
5. | "Bright Spears, Dark Blood" | 2:08 | |||||||
6. | "Matketuin tie" | 3:17 | |||||||
7. | "Miekkojen tanssi" | 2:15 | |||||||
kahdeksan. | "Vivecin siunaus" | 3:18 | |||||||
9. | "Väijytys!" | 2:35 | |||||||
kymmenen. | Silt Sunrise | 3:13 | |||||||
yksitoista. | "Metsästäjän takaa" | 2:20 | |||||||
12. | "Voittamaan surusi" | 3:15 | |||||||
13. | "Myrskypilvet taistelukentällä" | 2:13 | |||||||
neljätoista. | "Caprice" | 3:30 | |||||||
viisitoista. | Dunmerin rummunsoitto | 2:05 | |||||||
16. | "Pimennetyt syvyydet" | 0:53 | |||||||
17. | "Profetia täyttynyt" | 1:13 | |||||||
kahdeksantoista. | "Triumfantti" | 0:16 | |||||||
19. | "Esittely" | 1:01 | |||||||
kaksikymmentä. | Kohtalo kiihtyy | 0:19 | |||||||
21. | "Nerevar Rising (Reprise)" | 2:13 |
Lisäksi soundtrackista julkaistiin vaihtoehtoinen painos. Ensimmäiset 15 raitaa ovat samoja kuin Special Edition, vaikka jotkut niistä eroavat pituudeltaan, koska ne on purettu suoraan pelin tiedostoista. Painos sisältää myös viisi lisäraitaa [62] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (PC) 89,19 % [63] (Xbox) 86,97 % [64] |
Metakriittinen | (PC) 89/100 [65] (Xbox) 87/100 [66] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
reuna | 6/10 [67] |
Pelin tiedottaja | 9,0/10 [68] |
GamePro | 5/5 [69] |
GameSpot | 8,7/10 [70] |
Peli Spy | 89/100 [71] |
IGN | 9.4/10 [72] |
PC-pelaaja (USA) | 90/100 [73] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 80 % [74] |
Game.EXE | 5/5 [78] |
PlayGround.com | 9,0/10 [77] |
" Uhkapelit " | 9/10 [75] |
" Leikkimaa " | 8,5/10 [76] |
The Elder Scrolls III: Morrowind sai hyvän vastaanoton kriitikoilta, ja he ylistivät erityisesti sen kokoa, visuaalista rikkautta ja vapaasti virtaavaa muotoilua. Kaikista kohteliaisuuksista huolimatta pelisuunnittelijat saivat kuitenkin osansa kritiikkiä häiriöistä ja keskitason tietokoneille optimoimattomista peleistä [47] . 1UP.comin retrospektiivissä Morrowindin maailman leveys ja ääretön vaikutti osaltaan yksinpelien roolipelien suosion laskuun kotitietokoneissa MMORPG :iden suosimiseksi , joissa pelaajat voivat saada samanlaisen kokemuksen [79] .
Tästä huolimatta arvioijat kommentoivat yleisesti, että pelin edut ylittivät sen haitat. IGN päätteli, että " Morrowind ei ole täydellinen ja sen järjestelmävaatimukset ovat melko korkeat, mutta sen positiiviset puolet ovat suuremmat kuin negatiiviset" [80] . GameSpotin arvioijat tulivat samanlaiseen johtopäätökseen: " Morrowindissä on paljon puutteita... Mutta ne ovat yleensä melko pieniä... Morrowind täyttää tavoitteensa. Tämä on loistava, laaja ja avoin peli, jota voit pelata miten haluat." [48] .
Morrowind on tunnettu poikkeuksellisista yksityiskohdistaan, mukaan lukien reaaliaikaiset säävaikutukset, päivä/yö-jakso [81] ja laaja valikoima kasvistoa ja eläimistöä [13] [47] [48] [82] . Xbox Nation kehui peliä sen "merkittävästä laajuudesta" ja mainitsi tämän näkökohdan "kaupallisesti menestyneimmäksi", mutta kritisoi hidastuksia ja matka-aikoja, jotka vaikeuttivat seikkailujen suorittamista [83] . Toisin kuin Daggerfallin "luomassa" [56] , arvioijat pitivät Morrowindin suunnittelua vaikuttavana, monipuolisena [47] ja upeana [48] . GameSpot totesi, että "jopa vain Morrowindin tutkiminen voi tuottaa sinulle suurta iloa" [48] .
Myös taitojärjestelmä sai paljon kiitosta muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta. IGN piti ohjeen kuvausta epäselvänä, mutta itse luokat olivat tasapainoisia ja hyvin harkittuja kaikille pelityyleille [84] . GameSpot piti luokkajärjestelmää selkeänä ja järkevänä [15] . PC Gamer sen sijaan piti järjestelmää epätasapainoisena, koska taistelutila oli muita elementtejä parempi [73] . Computer Gaming World huomautti yhden käden ja kilpi-yhdistelmän selkeästä edusta kahden käden aseisiin verrattuna, mutta arvosti taitojen tarjoamaa vapautta [85] . GameSpy arvioi järjestelmän erittäin positiivisesti ja totesi, että "Tässä tasoitusjärjestelmässä on niin paljon järkeä, että se saa muut pelit, kuten Baldur's Gate , näyttämään tyhmiltä siihen verrattuna, jopa D&D -järjestelmällä " [86] . Morrowindin taistelujärjestelmä otettiin huonosti pelilehdistössä. GameSpot kuvaili sitä yhdeksi pelin suurimmista puutteista [87] , kun taas GameSpy omisti suurimman osan valituksistaan siihen arvostelussaan [88] . Järjestelmä oli pettymys yksinkertaisuudessaan [56] ja väsyi nopeasti [89] .
Ainoa Morrowindin elementti, josta kriitikot olivat yksimielisiä, oli aikakauslehtijärjestelmä. Morrowindissa pelaajalla on päiväkirja, joka päivittyy automaattisesti keskusteltuaan NPC:iden ja muiden tapahtumien kanssa . Vaikka IGN ja GamePro kiittivätkin sen suhteellisen helppokäyttöisyydestä, [84] [90] sitä kritisoitiin melkein kaikkialla. Sitä on kutsuttu "sekavaksi sotkuksi" [88] , "sadoiksi pitkiksi sivuiksi" [87] ilman mitään hyödyllistä menetelmää seikkailujen otsikoiden järjestämiseksi [73] . Computer Gaming World kutsui järjestelmää "tarkkaksi, mutkikkaaksi painajaiseksi" ja yhdeksi pelin suurimmista puutteista [85] . Bethesda kuunteli kuitenkin kriitikkoja ja teki joitain muutoksia myöhemmässä Tribunal -laajennuksessa , jossa lehti oli järjestetty tehtävän mukaan ja siinä oli helpompi navigoida.
Vaikka Morrowind oli Bethesdan ensimmäinen suuri peli, joka julkaistiin konsoleille, sen julkaisu Xboxille sai hyvän vastaanoton pelilehdistössä [20] . Vaikutelmaa pilasivat muunnelmien käyttökyvyttömyys [91] ja epätavallinen resoluutio [92] , mutta yksityiskohtien laatu ja maailman avoimuus peittivät nämä puutteet [91] . Myynti oli niin hyvä, että Morrowind oli kymmenen myydyimmän pelin joukossa konsolia varten vuoden julkaisun jälkeen, mikä on verrattavissa vain Halo: Combat Evolvedin menestykseen [93] . Mutta huolimatta kriitikkojen ja ostajien menestyksestä, peli ei voittanut yhtä palkintoa.
GameSpy valitsi Morrowindin vuoden parhaaksi PC-roolipeliksi [94] , vaikka se menetti suosiossaan 24–34,9 % verrattuna Neverwinter Nightsiin [95] . Peli voitti myös "Vuoden parhaan pelin" [96] , "Vuoden parhaan roolipelin" molemmilla alustoilla [97] ja "Parhaan pelin 2002" IGN:ltä [96] ja katsojat äänestivät sen "Parhaaksi tarinaksi". [98] . GameSpotissa Morrowind hävisi Neverwinter Nightsille parhaasta roolipelistä eikä onnistunut voittamaan yhtään sivuston palkintoa [99] . Musiikin sävellysehdokkuuden lisäksi Morrowind oli ehdolla "Vuoden paras CRPG" -kategoriassa Interactive Achievement Awardsissa 2003, mutta hävisi jälleen Neverwinter Nightsille [52] . Syyskuussa 2003 Morrowind sai kyseenalaisen kunnian olla 21. sijalla GameSpyn "25 eniten yliarvioitua peliä" "bugisen, toistuvan ja tylsän pelin" vuoksi [100] . Ja vuonna 2015 peli sijoittui 60. sijalle PC Gamerin "Top 100 Greatest Games" -listalla .
Vuonna 2010 Dagoth Ur sijoittui 90. sijalle IGN:n Top 100 Video Game Villains -listalla [102] .
Peli voitti Igromania - lehden parhaan roolipelin (2002) -ehdokkuuden [103] .
Pelissä on kaksi virallista laajennusta, The Elder Scrolls III: Tribunal ja The Elder Scrolls III: Bloodmoon , molemmat lokalisoituja. Nämä lisäosat laajentavat Morrowindin päätarinaa uusilla haaroilla ja lisäävät peliin uusia paikkoja, hahmoja, esineitä ja hirviöitä. Bloodmooniin on lisätty jo olemassa olevan vampyyrismin lisäksi lycanthropy . Lisäksi nämä lisäykset päivittävät pelin version, korjaavat joitain bugeja ja parantavat käyttöliittymää (esimerkiksi on mahdollista lajitella tehtäviä päiväkirjaan ja laittaa merkkejä kartalle).
Peli julkaistiin uudelleen vuonna 2003. Uusi versio oli nimeltään "Morrowind Game of the Year Edition" ( GotY ), ja se sisälsi Morrowindin lisäksi molemmat lisäosat.
Kahdeksan lisäosaa on virallisesti julkaistu Morrowindille [104] , mutta ne on esitetty vain englanninkielisenä versiona. On kuitenkin olemassa niiden epävirallinen lokalisointi ja mukauttaminen Tribunal- ja Bloodmoon -laajennuksiin [105] [106] .
Bethesda Softworks, Morrowindin kehittäjä , on antanut pelaajille mahdollisuuden rakentaa pelin maailma uudelleen The Elder Scrolls Construction Set -muokkausohjelmalla. Rakennussarjan avulla voit muuttaa yksittäisten esineiden, kuten kirjojen, kullan tai liikennemerkkien merkintöjen, ulkonäköä, korvaamalla niiden tekstuurit ja mallit , lisätä uusia ääniraitoja, muokata kilpailujen ulkonäköä, panssaria, aseita, olentojen käyttäytymistä ja vahvuutta sekä kuten lisätä uusia rotuja, esineitä ja hirviöitä.
Morrowind tunnetaan hyvin kyvystään muokata laajennuksilla ( modeilla ), jotka lisäävät uusia NPC :itä , tehtäviä ja sijainteja – yksittäisistä torneista ja pienistä saarista itsenäisiin laajoihin alueisiin, joilla on omat kaupungit, vankityrmät ja juonenhaarat. Lisäosat muuttavat pelin kulkua (tarve nukkua ja syödä, ja voit hallita taikuutta kuten Robert Jordanin " Ajan pyörän " maailmassa ) ja roolipelijärjestelmää (esim. ne poistavat manuaalisen jakelun pisteet ominaisuuksien mukaan).
Erikseen kannattaa korostaa lisäosia, jotka korjaavat pelivirheet. Pelin alkuperäisessä englanninkielisessä versiossa tämä on Unofficial Morrowind Patch [107] , lokalisoidulle venäläiselle versiolle General Fixes Mod [105] . Siellä on myös Morrowind Code Patch -niminen apuohjelma, joka korjaa pelimoottorin vikoja, kuten tallennetun pelin korruption, taikaesineiden virheellisen hehkun veden alla jne.
Tamriel Rebuilt on The Elder Scrolls III: Morrowindin suurin yhteistyölaajennus Morrowindin mantereen provinssin uudelleen luomiseksi.
OpenMW on avoin , ilmainen , monialustainen pelimoottori , jonka on kehittänyt ryhmä riippumattomia kehittäjiä ja joka on julkaistu GPL v3 -lisenssillä [108] . Tämän projektin tavoitteena on luoda pelistä joustavampi ja helposti muokattavissa oleva versio sekä mukauttaa Morrowind nykyaikaisempiin tietokonejärjestelmiin. Moottori itsessään ei ole pelin modifikaatio, vaan erillinen ohjelmisto, joka käyttää Morrowindin resursseja ja pelitietoja – toisin sanoen pelaajien täytyy omistaa pelistä lisensoitu kopio käyttääkseen sitä [109] . OpenMW- moottorin avulla voit lisätä peliin ominaisuuksia, joita ei ollut alkuperäisessä pelissä ja joita on vaikea toteuttaa vain sen modifikaatioiden kautta, ilman moottorin vaihtamista - esimerkiksi moninpelitila, jossa synkronoidaan ei-pelaajahahmot kaikille osallistujille. tällainen moninpeli [110] . OpenMW: n alustojen välinen luonne mahdollistaa myös pelin ajamisen alustoilla, joissa Morrowindia ei ole koskaan julkaistu, kuten Linuxissa , macOS :ssä ja jopa Androidissa [111] .
Skywind on ei-kaupallinen fanien tekemä modi The Elder Scrolls V: Skyrimille , joka luo uudelleen The Elder Scrolls III: Morrowindin maailman Creation Enginen avulla [112] [113] . Tätä ennen sama kehitystiimi julkaisi samanlaisen modin The Elder Scrolls IV: Oblivionille [114] .
Viralliset sivustot
Suurimmat epäviralliset sivustot
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Muutokset | ||||||||
Kirjat |
| |||||||
muu | Daedra | |||||||