Piirrä (shakki)
Tasapeli shakissa on tulos ottelusta , jossa kukaan pelaajista ei voinut voittaa. Yleensä ( Armageddonia lukuun ottamatta) kukin pelaaja saa puoli pistettä tasapelistä.
Säännöt
Tasapeli vahvistetaan seuraavissa tapauksissa:
- Pat . Toisella osapuolesta, joka on saanut liikkumisoikeuden, ei ole mahdollisuutta päästä siihen, kun kuningas ei ole sählyssä (kaikki pelaajan nappulat estetään tai poistetaan laudalta, eikä kuningas pääse minnekään , koska kaikkia hänen käytettävissään olevia ruutuja hallitsevat vastustajan nappulat tai ne ovat hänen omilla nappuloillaan) (FIDE-sääntöjen art. 5.2.1.).
- Matin mahdottomuus. Tässä asennossa ei ole laillisia liikkeitä, joita yksi vastustajista voi matata (FIDE-sääntöjen art. 5.2.2.).
- Materiaalin puute. Edellisen kappaleen erikoistapaus. On mahdotonta pelata mattia, jos laudalla on jäljellä vain kuninkaat tai, kahta kuningasta lukuun ottamatta, yksi ritari tai mielivaltainen määrä yhden neliön piispoja (joita voi olla enemmän kuin yksi pelinappuloiden ylennyksen seurauksena).
- Kolme toistoa samasta asennosta (ei välttämättä kolmen peräkkäisen liikkeen toistoa). Tasapeli vahvistetaan seuraavaksi siirrettävän pelaajan pyynnöstä (jos asema toistetaan kolmannen kerran vasta jonkun pelaajan liikkeen jälkeen, hän voi kirjoittaa tämän liikkeen lomakkeelle ja vaatia tasapeliä, ilmoittaa tuomarille aikomuksestaan tehdä se: sen jälkeen, kun siirto on siirretty vastustajalle, pelaaja menettää oikeuden vaatia tasapeliä). Kaikkien nappuloiden identtisen sijoittelun lisäksi on täytyttävä vielä kaksi ehtoa: liikkeen käännöksen tulee kaikissa kolmessa tapauksessa kuulua samalle puolelle ja kaikissa tapauksissa on oltava täsmälleen samat mahdolliset liikkeet, mukaan lukien oikeus heittäminen ja vangitseminen käytävällä molemmille puolille (FIDE-sääntöjen kohta 9.2.1.) Vuodesta 2014 lähtien sääntöihin on otettu uusi artikla: tasapeli määräytyy automaattisesti, jos sama paikka on esiintynyt vähintään 5 kertaa . laudalla ei saa olla mattia. Tässä tapauksessa tuomari voi keskeyttää pelin ilman pelaajien lausuntoja (FIDE-sääntöjen kohta 9.6.1).
Tässä tapauksessa huomioidaan vain se, että tämänniminen pala on tietyllä kentällä laudalla, joten esimerkiksi jos kaksi valkoista ritaria ovat vaihtaneet paikkaa, katsotaan silti, että asema on toistettu. Tasapelin korjaamiseksi pelaaja, joka on huomannut aseman kolminkertaisen toistumisen ja haluaa keskeyttää pelin tasapelissä, voi ottaa yhteyttä erotuomariin.
Esimerkkejä siitä, kun kolminkertaisesta toistosta huolimatta tasapeli ei ole kiinteä:
I. 1. e4 e5 (sijainti luotiin 1. kerran) 2. Qf3 Qe7 3. Qe2 Qd8 4. Qd1 (2. kerta) Qf6 5. Qe2 Qe7 6. Qd1 Qd8 (3. kerta)
Tässä tasapeli ei ole kiinteä eri siirtojärjestyksen vuoksi: 1. ja 3. tapauksessa paikka syntyi valkoisen liikkuessa ja toisessa tapauksessa, kun musta liikkui.
II. 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Be7 (1. kerta) 4. Ke2 Nf6 5. Ke1 Ng8 (2. kerta) 6. Ke2 Nf6 7. Ke1 Ng8 (3. kerta)
Tässä tasapeliä ei ole vahvistettu pelin epätasaisten mahdollisuuksien vuoksi: ensimmäisessä tapauksessa Valkoisella oli oikeus heittää , ja toisessa ja kolmannessa ei enää.
- Molemmat osapuolet tekivät viimeiset 50 siirtoa ilman sieppausta ja ilman pelinappulaa . Kuten edellisessä tapauksessa, tasapeli vahvistetaan sen pelaajan pyynnöstä, joka on nyt siirtovuorossa (samalla ehdolla, että siirto voidaan kirjoittaa etukäteen lomakkeelle). Aikaisemmin shakkikoodi määräsi, että tilanteessa, jossa voitto on saavutettavissa, mutta 50 siirtoa ei siihen riitä, ja tämä voidaan todistaa, tasapeliin tarvittava siirtomäärä voidaan nostaa 100:aan. Totta, kukaan ei ole koskaan käyttänyt tätä lauseketta, ja sen jälkeen se peruutettiin. Poikkeus tehtiin vain kolmentyyppisille päätteille: torni ja piispa tornia vastaan, kaksi ritaria sotilasta vastaan ja torni sotilaana piispaa vastaan pelinappulalla. 1970- ja 1980-luvuilla tietokoneanalyysi osoitti, että50 liikettä ei myöskään riittänyt moniin muihin loppupeleihin , ja koodia täydennettiin. Myöhemmin kaikki poikkeukset kuitenkin peruutettiin, ja nyt 50 liikkeen sääntö on voimassa missä tahansa asennossa [1] . Vuodesta 2014 lähtien sääntöihin on otettu käyttöön uusi artikla: tasapeli määräytyy automaattisesti, jos molemmat osapuolet ovat tehneet viimeiset 75 siirtoa ilman sieppausta ja ilman pelinappulan siirtoa. Tässä tapauksessa tuomari voi keskeyttää pelin ilman pelaajien lausuntoja (FIDE-sääntöjen art. 9.6.2).
- Pelaajat suostuivat tasapeliin ( tasapeli "keskinäisellä" suostumuksella ), eli yksi pelaajista tarjosi tasapeliä ja toinen hyväksyi sen. Arvonnan tarjoamiseksi riittää, kun sanot " tasa ". Sinun on tarjottava tasapeli heti siirtosi jälkeen (kun olet jo vapauttanut nappulan, mutta et vielä painanut kelloa). Tasapelitarjous muinakin aikoina pysyy voimassa, mutta sitä voidaan pitää vastustajan kohtuuttomana häiriötekijänä ja johtaa välimiehen varoitukseen tai rangaistukseen. Jos vastustaja tekee liikkeen vastaamatta tasapelitarjoukseen, se katsotaan hylätyksi (FIDE-sääntöjen kohta 9.1.2). Viime aikoina joissakin turnauksissa on sovellettu niin sanottuja " Sofian sääntöjä ", mikä rajoittaa pelaajien mahdollisuutta suostua tasapeliin.
- Yksi pelaajista ylitti ajan tai teki toisen laittoman liikkeen , mutta ei ole olemassa laillista siirtosarjaa, jolla hänen vastustajansa (jolla on aikaa jäljellä) voi julistaa mattinsa (FIDE-sääntöjen 6.9.)
- ( Artikla 10: "Pikapeli pelin loppuun asti" poistettiin FIDEn pääsäännöistä ja siirrettiin suositusosioon 1.7.2014 alkaen, eli tätä sääntöä voidaan soveltaa vain, jos siitä on ilmoitettu etukäteen) Pelaajan kello hänen siirtonsa jättää alle kaksi minuuttia , mutta vastustaja ei yritä tai ei voi voittaa ja pelaa "ajalla". Jos pelaajalla on alle 2 minuuttia aikaa pelin viimeisen jakson loppuun (tai peli pelattiin alun perin ilman lisäaikaa) ja vastustaja pelaa selvästi ajasta, pelaaja voi pysäyttää kellon ja kysyä erotuomari julistamaan tasapelin. Tuomarilla on oikeus oman harkintansa mukaan joko julistaa tasapeli välittömästi tai lykätä päätöstä (tässä tapauksessa hänen on tarkkailtava peliä henkilökohtaisesti pelin loppuun asti ja tehtävä päätös ennen tai jälkeen lipun putoamisen) , tai hylkää vaatimuksen (tässä tapauksessa vastustajalle annetaan 2 minuuttia aikaa) ( FIDE , suositus III.5). Tasapeli julistetaan myös, jos pelin viimeisellä jaksolla liput putosivat molemmille pelaajille eikä ole mitään keinoa määrittää, kenellä on ensimmäinen ( FIDE -säännöt , suositus III.3.1.2.).
Jatkuva tarkistus johtaa myös tasapeliin, mutta sitä ei sinänsä säädetä säännöissä. Se johtaa joko kolminkertaiseen toistoon tai 50 liikkeen sääntöön tai useimmiten siihen, että vastustajat suostuvat tasapeliin [2] .
Esimerkkejä
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ Artikla 9: Piirrä . Käyttöpäivä: 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2012. (määrätön)
- ↑ Harkness, Kenneth (1967), virallinen shakkikäsikirja, McKay
- ↑ Karpov vs. Korchnoi . Haettu 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2017. (määrätön)
- ↑ Fischer vs. Petrosian 1971 . Haettu 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2016. (määrätön)
- ↑ Timman vs. Lutz . Haettu 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2017. (määrätön)
- ↑ Vidmar vs. Maroczy . Haettu 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2020. (määrätön)
- ↑ Petrosian vs. Fischer . Haettu 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2017. (määrätön)