Ooppera osa Morphy

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 27. heinäkuuta 2019 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 8 muokkausta .

Morphyn oopperaosa  on kuuluisa shakkipeli , jota pelattiin vuonna 1858 amerikkalaisen shakinpelaajan Paul Morphyn ja kahden amatöörin - Brunswickin herttua Karlin (joka syrjäytettiin Brunswickissa vuonna 1830 ja asui siitä lähtien Pariisissa) ja ranskalaisen aristokraatin kreivi Isoiren välillä, jotka pelasivat neuvotellen. yhdessä. Morphy voitti pelin opettavalla tavalla. Shakinopettajat käyttävät peliä usein osoittamaan omien nappuloiden nopean kehittämisen tärkeyttä sekä muilla tunneilla.

Historia

Herttua kutsui Morphyn usein Pariisin Théâtre d'Italien -oopperaan (muiden lähteiden mukaan roolia esitettiin Opéra Le Peletierissä ), jossa hänellä oli yksityinen laatikko, joka sijaitsi niin lähellä lavaa, että "kuka tahansa voisi suudella primaa donna ilman ongelmia." Siellä Hänen korkeutensa oli aina käden ulottuvilla shakkilauta, sillä hän oli yhtä lailla shakin ja oopperan ystävä . Morphy piti vahvasti musiikista ja oopperasta. Hän odotti innolla oopperaa Norma , joka esitettiin hänen ensimmäisellä vierailullaan. Mutta herttua, joka oli nähnyt tämän esityksen jo monta kertaa, suostutteli Morphyn pelaamaan shakkia, vaikka hänen täytyi ottaa paikkansa laudalla ja kääntää selkänsä lavalla.

Pelin aikana kaksi amerikkalaista neroa vastaan ​​pelaavaa pelaajaa keskustelivat niin äänekkäästi liikkeistään, että he herättivät taiteilijoiden huomion. Laulaja Rosina Penko , joka esitti druidipapin osan Normassa , vilkaisi jatkuvasti herttuan laatikkoon yrittäen ymmärtää mitä siellä tapahtui. Sihteeri Morphy F. Edgen mukaan tässä tilanteessa syntyi vaikutelma, että druidien kuoro, joka kutsui tulta ja verta Rooman vihollisten päihin, oli osoitettu herttuan laatikossa oleville.

On kuitenkin kyseenalaista, voisivatko hajamieliset oopperalaulajat saada tarpeeksi hyvän katseen laatikossa istuviin. On hassua, että Morphy esitti tämän loistavan osan yrittäen ainakin silmäkulmastaan ​​seurata toimintaa lavalla, vaikka hän istui selkä häntä vasten, samalla kun esiintyjät yrittivät nähdä ainakin vähän mitä siellä tapahtui. herttuan laatikko, Morphyn selän takana.

Liikkuu

1. e4 e5 2. Nf3 d6

Philidor Defense pelataan . Se on vankka aukko, mutta hieman passiivinen. Lisäksi hän jättää huomioimatta d4-kentän tärkeyden.

3. d4 Bg4

Vaikka 3... Bg4 ei pidetä vahvimpana siirtona nykyään, se oli shakkiteorian tuolloin tarjoama standardisiirto. Nyt tavalliset jatkot ovat 3...ed tai 3...Nf6. 3...Nd7 on myös mahdollista.

4. de С:f3

Jos ... de, niin 5. Qxd8+ Kxd8 6. Nxe5 ja Valkoinen voittaa pelinappulan ja eliminoi Mustan heiton . Mustalla on kuitenkin linja 4...Nd7 5.ed Bxd6, jossa hän menettää pelinappulan, mutta saa jonkin verran korvausta paremman kehityksen muodossa.

5. Qxf3 de 6. Bc4 Nf6

Tällä ensi silmäyksellä hyvällä kehitysliikkeellä on odottamaton kumoaminen. Valkoisen seuraavan liikkeen jälkeen sekä f7- että b7-nappulat ovat hyökkäyksen kohteena. Olisi ollut parempi puolustaa f7-nappulaa suoraan kuningattaren kanssa sen sijaan, että se olisi vain suojattu valkoiselta kuningattarelta, mikä tekisi Whiten seuraavasta siirrosta vähemmän voimakkaan.

7. Qb3 Qe7 (kaavio)

Musta on ainoa hyvä liike. Valkoinen uhkaa mattia kahdella siirrolla, esimerkiksi 7. ... Nc6 8. Bxf7+ Ke7 9. Qe6#. 7. ... Qd7 menettää tornin johtuen 8. Qxb7 ja sen jälkeen 9. Qxa8. Huomaa, että Qe7 pelastaa tornin tällä yhdistelmällä: 8. Qxb7 Qb4+ pakottaa kuningattaret vaihtamaan. Musta pakotetaan siirtämään kuningattarensa e7:ään, mikä estää f8- piispan ja, mikä vielä tärkeämpää, estää omaa kuningastaan ​​heittämästä .

8. Nc3

Valkoiset pitävät nopeasta kehityksestä materiaaliedun sijasta. He kieltäytyvät voittamasta pelinappulaa 8. Qxb7 Qb4+ (ainoa tapa pelastaa torni) 9. Qxb4 tai jopa kaksi sotilasta 8:lla. Bxf7+ Kd8 (tai 8. ... Qxf7 9. Qxb7 ja musta eivät voi välttää tornin menettäminen) 9. Qxb7, joka haluaa keskittää voimansa mattikseen nopeasti ja palatakseen oopperaan.

8. ... c6 9. Bg5

Tehdään yhteenveto debyytti. Valkoisella on kaikki kolme pientä nappulaa kehitetty, kuningas on valmis linnaan molempiin suuntiin, kuningatar hyökkää kätevältä b3-ruudulta. Mustan lukitsematon kuningas on juuttunut keskelle, ainoa kehitetty nappula - ritari - kiinnitetään, toiselta ritarilta riistetään siirrot kohdille c6 ja d7, piispa ja molemmat tornit ovat poissa pelistä, kuningatar on ylikuormitettu ja pakotettu puolustaa kaikkia ongelmallisia kohtia kerralla.

9...b5?

Vaikka tämän väitetään ajavan piispan pois ja tarttuvan aloitteeseen, Morphy säilyttää aloitteen upealla ritariuhrauksella .

Musta 9...b5 häviää, mutta parempaa on vaikea löytää; esimerkiksi 9...Na6 10.Bxf6 gf 11.Bxa6 ba 12.Qa4 Qb7 ja musta on epämukavassa asennossa.

Toinen muunnelma vaatii valkoisen pelaavan tarkasti 9... b6 10.0-0-0 Kbd7 11.Qa4 Qc5 12.Be3 b5 13.Cxb5 cb 14.Nxb5 Qc8 15.Qa5 ja Mustalla on vaikea valinta - menettääkö torni tai hävitä Castling, koska Nc7+ uhkaa. 13. siirrolla sotilas voidaan ottaa myös ritari 13.Nxb5 cb 14.Bxb5 Qc7 15.Rd3 Rd8 16.Rd1 jatkaen hyökkäystä kuningasta vastaan.

Variantti 9... Qc7 on myös mahdollista, päästä eroon neulasta ja avaa tien piispalle. Silloin b5-uhka olisi tehokkaampi, esim. 10.0-0-0 b5 tai 10.Bxf6 gf 11.0-0-0 b5, mutta silloin Valkoisella on terävä liike 12. Nd5. Vaikka Musta vielä tuo piispan esiin shekillä 12...Bh6+ 13.Kb1 cd 14.Bxb5+, mutta seuraavassa liikkeessä White ottaa avaimen d5-sotilaan ja jatkaa hyökkäystä. Pelin tasoittamiseksi mustalta puuttuu kirjaimellisesti yksi tempo .

10. Nxb5!

Morphy ei halua vetäytyä piispansa kanssa, mikä antaa mustalle aikaa kehittyä.

10. ...cb?

Musta olisi voinut pelata 10...Qb4+, pakottaen Morphyn vaihtamaan kuningattaret, vaikka Whiten asema onkin yksiselitteisesti edullinen.

11. Bxb5+ Nbd7 12. 0-0-0

Aseman ominaisuudet piispan sitoman ritarin ja valkoisen tornin avoimen viilan muodossa johtavat mustan tappioon.

12. ... Rd8 (kaavio) 13. Rxd7 Rxd7

Toisen puolustajan tuhoaminen.

14. Rd1

Vertaa valkoisten palasten aktiivisuutta mustien epäaktiivisuuteen. Tässä asennossa mustaa tornia ei voida enää pelastaa, koska piispa kiinnittää sen ja torni hyökkää siihen, ja vaikka ritari suojelee sitä, se peittää itse kuningattaren, joten Valkoinen voi saada aineellisen edun juuri nyt.

14. ... Qe6

Tämä on turha yritys päästää ritari valloille, jolloin se voi täysin puolustaa tornia, ja ehdotus kuningattareiden vaihtamisesta vähentääkseen Whiten hyökkäyksen painetta. Jos Morphy ei olisi pelannut seuraavaa ratkaisevaa siirtoaan, hän olisi voinut vaihtaa piispan ritariin ja vangita tornin.

15. Bxd7+ Nxd7

Jos... Qxd7, niin 16. Qb8+ Ke7 17. Qxe5+ Kd8 18. Bxf6+ gf 19. Qxf6+ Kc8 20. Rxd7 Kxd7 21. Qxh8 ja valkoinen voittaa. Jos siirto on kuningas, tämä johtaa mattiin: 15... Kd8 16. Qb8+ Ke7 17. Qe8× tai 15... Ke7 16. Qb4+ Qd6 (jos 16... Kd8, niin katso yllä) 17 Qxd6+ Kd8 18. Qb8+ Ke7 19.Qe8×

16. Qb8+!

Morphy päättää pelin tyylikkäällä kuningataruhrauksella .

16. ... Nxb8 17. Rd8×

Kirjallisuus

Linkit