Kuolematon puolalainen puolue ( puolaksi Polska partia nieśmiertelna ) on nimi, joka Savely Tartakowerin kevyellä kädellä vahvistettiin shakkikirjallisuudessa Glücksberg - M. Najdorf - shakkipeliin , jota pelattiin vuonna 1930 Varsovassa . Se on nimetty näin analogisesti 1800-luvun puolivälin " kuolemattoman puolueen " kanssa. "Kuolemattomassa puolalaisessa pelissä" tuleva suurmestari Mieczysław Najdorf uhrasi kaikki neljä pientä nappulaa, houkutteli vastustajan kuninkaan shakkilaudan keskelle ja astui sotilaan kanssa.
Peliä pelattiin todennäköisimmin tammikuussa 1930 Varsovan shakinystävien seuran II luokan turnauksessa [1] .
Jotkut lähteet antavat pelin sellaisena kuin sitä pelattiin vuonna 1928 [2] tai 1935 [3] , ja Najdorfin vastustajan nimi on kirjoitettu Gliksbergiksi (esimerkiksi yhdessä ensimmäisistä maininnoista pelistä Varshavsky Kurier -sanomalehdessä vuonna 1930 [1 ] [4] ). Najdorf itse väitti blitz-haastattelussa " Vuosisadan ottelun " aikana vuonna 1970, että peliä pelattiin "Puolan mestaruuskilpailuissa vuonna 1928", ja kutsui vastustajaansa Glicksbergiksi [5] . Eron syitä saattaa olla se, että puolaksi ü luetaan yleensä muodossa ja , ja vuonna 1929 Lodzissa Najdorf todella soitti Gliksbergin kanssa [6] . Päivämäärä 1935 ilmestyi luultavasti "kuolemattoman puolalaisen puolueen" nimen kirjoittajan Tartakovin ansiosta, joka vuonna 1935 julkaisi Glücksberg-Najdorf-juhlan " Wiener Schachzeitung " tekstillä "Gespielt in einem Turnier zu Warschau 1935". " ( saksan kanssa - " Pelasi turnauksessa Varsovassa vuonna 1935).
Glucksberg - M. Najdorf , Varsova 1930 ( Hollannin puolustus A85 )
M. Najdorfin kommentit:
1. d4 f5 2. c4 Nf6 3. Nc3 e6 4. Nf3 d5 5. e3 c6 6. Bd3 Bd6 7. 0-0 0-0 8. Ne2
Loogisempi oli 8. b3 ja sitten Bb2.8…Nbd7 9. Ng5
Riskillinen liike; Valkoinen haluaa pelata f2-f4 peittäen piispan. Vastustaja ajatteli tätä liikettä noin puoli tuntia ja laski kaiken useita liikkeitä eteenpäin. Mutta näin yhden askeleen pidemmälle.9…С:h2+! 10. Kh1 Ng4 11. f4 Qe8 12. g3 Qh5 13. Kg2 (katso kaavio)
13… Bg1!! 14. Nxg1
Jos otat piispan kuninkaan tai tornin kanssa, Valkoinen saa mattinsa, joten vangitseminen ritarin kanssa on pakotettu.14… Qh2+ 15. Kf3 e5!!
Parin uhkauksen alaisena Whiten on tehtävä seuraavat liikkeet:16. de Nd: e5+ 17. fe Nxe5+ 18. Kf4 Ng6+ 19. Kf3 f4!!
Matin kutomakoneet 20…Ne5× .20. ef Bg4+ 21. K: g4 Ne5+! 22. fe h5×