Parkan 2 | |
---|---|
Kehittäjä | Nikita |
Kustantaja | 1C |
Osa sarjaa | Parkan |
Julkaisupäivä |
27. toukokuuta 2005 16. huhtikuuta 2014 ( Steam ) |
Versio | 1.3.0 |
Genre |
avaruussimulaattori 3d-ampuja |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [2] , saksa [2] , venäjä [2] ja puola [2] |
Kuljettaja | CD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
|
Parkan 2 on avaruussimulaatiovideopeli , joka on jatkoa Parkan : Chronicle of an Empire -pelille .
Parkan 2 on hyvin erilainen kuin edeltäjänsä. Parkan 2 julkaistiin 8 vuotta myöhemmin kuin ensimmäinen osa ja se yhdisti Chronicles of the Empiren ja Ironin strategian pääpiirteet . Parannettu merkittävästi taisteluiden fysiikkaa, grafiikkaa, värikkyyttä. Lisätty taistelusotia planeetan hyökkäyksiä varten. Pelin, planeettojen, droonien ohjausjärjestelmästä on tullut kätevämpi. Valtava peliuniversumi on luotu, yli 500 tähtijärjestelmää, tähtienvälinen, planeettojen välinen navigointi on parantunut merkittävästi. Tästä huolimatta peli jäi hieman keskeneräiseksi ja vaati vakavan korjauksen. Samaan aikaan Parkan -maailman fanit eivät todellakaan pitäneet joistakin rajuista muutoksista pelimaailmassa. Esimerkiksi sektorin pesäkkeiden lukumäärän rajoitus, rajoitettu avaruusaluksen ruuma ja niin edelleen.
Ensimmäisen osan juonen jälkeen viranomaiset eivät usko tarinoihin robottiklaaneista, koska alus tuhoutui mustan laatikon mukana. Tapaus on luokiteltu, hahmo jäädytetään lentämästä ja lähetetään opettamaan akatemiaan, jossa hahmo itse opiskeli. 15 vuotta myöhemmin suljetusta Lentis-sektorista syntyy poikkeama, joka estää FTL-matkustuksen verkossa. On olemassa hypoteesi, että pieni ryhmä ihmisiä asuu Lentis-sektorilla, joka on muuntunut jonkin kokeen seurauksena. Sukulaistensa loukkaantuneena he löysivät ja laukaisivat tuomiopäiväpommin. Anomalia laajenee nopeasti, ja sen pidemmälle on mahdotonta mennä, samoin kuin ottaa yhteyttä sisällä oleviin ihmisiin. Ei ollut parempaa ratkaisua kuin aikamatkailu. Kokeellisen aikakoneen rakentamisen jälkeen matkalle valittiin 4 ehdokasta, mukaan lukien päähenkilö viimeisestä osasta. Kolme aiempaa yritystä lähettää ihmisten tietoisuus menneisyyteen päättyi ehdokkaiden kuolemaan. Olet viimeinen ehdokas. Implanttiisi ruiskutetaan Iskint Ayrin -ohjelma, joka lähettää tietoisuutesi onnistuneesti takaisin tasan 17 vuotta, 4 kuukautta ja 3 päivää Parkan Chronicle of the Empire -pelin alkaessa . Tavoitteesi nyt ei ole vain löytää kadonnut tutkimusalus Wanderer, vaan myös estää poikkeaman ilmaantuminen.
Pelin toiminta tapahtuu samaan aikaan ja samassa paikassa kuin ensimmäisen osan toiminta. Pelaajalla on itse asiassa samat tavoitteet ja tavoitteet, mutta siellä on avustaja - Iskint Ayrin. Pelaajan käyttäytymisvaihtoehdot pysyvät samoina. Ryhdy kauppiaaksi tai merirosvoksi. Klaanisi löytyi. Parantaakseen suhteita muihin klaaneihin pelaaja voi suorittaa tehtäviä, jotka on saatu heidän tukikohdistaan, kauppa-aluksistaan ja partioaluksistaan, jotka ovat harvinaisia. Polttoaine maksetaan suorituksesta. Riippuen tietyn rodun asenteesta sinua kohtaan, avautuu lisämahdollisuuksia, kuten laivojen ostaminen, yhteyden muodostaminen suoraan peruskaupparajapintaan ja suuresta polttoainemäärästä maksettavia tehtäviä.
Absolute Games -sivuston arvioija Vladimir Gorjatšov antoi pelille pistemäärän 47 % ja sanoi, että pelin suurin "ongelma" on, että siinä ei ole "mitään tekemistä". Hänen mukaansa peli kärsii huonosta optimoinnista, joka johtaa siihen, että "suuret tappelut 1280x1024:ssä yleensä muuttuvat uneliaaksi diaesitykseksi, varsinkin planeetoilla", ja että maisemat toistuvat ja että pelaaja "ympäröi ikuisen "copy-paste" valtakunta » [3] .
Temaattiset sivustot |
---|