Protoma ( antiikin kreikkalainen προτομή - kehon etuosa, kuono, pää) - kuva eläimen (esimerkiksi härkä, hevonen, peura) tai mytologisen olennon (esimerkiksi sfinksi ) kehon etuosasta , griffin ). Joskus puolihahmoa, veistoksellista hahmoa henkilön puolihahmosta kutsutaan protomaksi, mutta tämä tulkinta on kyseenalainen, koska sitä ei ole vahvistettu historiallisesti. Protome on arkaaiselle taiteelle tyypillinen taiteellinen trooppi : muotoiltu synecdochen periaatteen mukaan (kuva osasta kokonaisuuden sijaan), mutta monimutkaiset symboliset merkitykset.
Eläinprotomit ovat yleinen rytonin kuviollinen viimeistely, pylväspääkaupungin veistoksellinen koristelu , huonekalu ja koru. Protomin kuvat tunnetaan antiikin kreikkalaisessa taiteessa 7-6-luvuilla. eKr eli hellenisoidun idän taiteessa hellenistisen ja post-hellenistisen monarkian aikana. Niiden alkuperä liittyy muinaiseen metsästyskulttiin, jolloin pedon kuva siirrettiin heimon johtajan, soturin, myöhemmin hallitsijan persoonallisuuksiin ikään kuin omaksuessaan leijonan, griffinin, pässin tai pässin voiman. sonni. Siksi kuninkaalliset rytmit tehtiin kuvitteelliseksi eläinten protomilla. Esimerkiksi Achaemenid Persia -rytonit 500-luvun puolivälissä. eKr e. tai kuuluisat kuviolliset kultaiset Phanagorian-alukset Panagyurishten, Bulgarian aarreista (4.-3. vuosisadalla eKr.).
Persian VI-IV vuosisatojen arkkitehtuurissa . eKr e. on pilareita, jotka on täydennetty isoilla kirjaimilla kaksoisprotot, joiden päiden väliin on asetettu päällekkäiset palkit. Tällaiset protomit veistettiin kivestä, maalattiin kirkkaasti ja kullattiin. Persian pääkaupunkeja voidaan pitää yhtenä kansainvälisen "eläintyylin" ilmentymistä [1] .
![]() |
---|