Heikko ruutu , myös heikko kohta , on shakissa ruutu, johon pelinappula ei voi hyökätä . Se on yksi shakin strategian ja taktiikan avainkäsitteistä . Pistettä kutsutaan yleensä pelaajalle heikoksi, jos pelaaja ei voi hyökätä tätä ruutua pelinappulallaan; sitä vastoin tätä pistettä pidetään vahvana vastustajalle.
Heikkona pidetään myös pistettä, johon vaikka pelinappula voi hyökätä, tällaiseen hyökkäykseen liittyy aseman jyrkkä heikkeneminen.
Yleisemmässä mielessä neliö, joka on käytettävissä vastustajan nappuloiden hyökkäystä varten.
Kun piispa kiihotetaan g2:lle (valkoiselle) tai g7:lle (mustalle), h3 (h6) -ruudut heikkenevät hieman. Kun e-soturia siirretään alkuperäisestä asennostaan, myös neliöt f3 (f6) heikkenevät. Tällaisella sotilasrakenteella koko heikkojen ruutujen puolustamisen taakka lankeaa kiihtyneelle piispalle . Jos avaus- ja varhaisessa keskipelissä tämä ei pääsääntöisesti aiheuta ongelmia, niin pelin puolivälissä näitä ruutuja pidetään erittäin usein hyökkäyskohteena lyhyen castlingin tapauksessa . Näitä ruutuja suojelevan kihlatun piispan vaihto - tärkeä strateginen liike - tekee heikkouksista vieläkin näkyvämpiä, mikä voi monissa tapauksissa johtaa siihen, että vastustajan nappulat (" naulanappula " ja kuningatar , kuningatar ja piispa, tai kuningatar ja ritari ) paritteluhyökkäyksellä . Tästä syystä tyypillisiä tapoja pelata kihlautuneita piispoja vastaan ovat piispan hyökkäykset h6:lle (h3) tai piispan siirtäminen pitkälle diagonaalille kihtyneen piispan vaihdolla.
Eristetyn pelinappulan edessä oleva neliö katsotaan myös heikoksi sille puolelle, jolla on eristetty sotilas. Yksi tapa pelata eristettyä sotilasta vastaan on estää se tällä neliöllä nappulalla. Paras esto tähän tarkoitukseen katsotaan ritariksi, koska. eston lisäksi hän hyökkää tärkeisiin ruutuihin yksittäisen pelinappulan takana.
Volga Gambit Accepted -pelissä c4 - neliö heikkenee usein mustalle. Ritarin sijoittaminen sinne on edullista Whitelle useissa muunnelmissa.
Heikko kohta on pääsääntöisesti kätevä kohde vastustajan hyökkäykselle, ja sen saaminen ei ole kannattavaa. Tälle kentällä vastustaja voi asettaa nappulansa, joka voi haavoittumattomana tai vaikeasti tavoitettavana antaa vastustajalle etua tälle laudan osalle, kuten: etu tilassa, asemarajoitus, pelin kehityksen esto. pelaajan nappuloita. Nappulaa vastustajan leirissä hänen heikolla ruudullaan, joka on suojattu pelinappulalla, kutsutaan yleisesti etuvartioksi . Esivartiolla olevalla nappulalla voi yllä mainittujen syiden lisäksi olla vielä yksi etu - sen vaihtoon liittyy usein riski saada vastustajalta pitkälle kehittynyt sotilas.
Loppupelissä nappuloiden ja pelinappuloiden lukumäärän pienentyessä heikon kentän arvo voi kasvaa niin paljon, että siitä tulee ratkaiseva. Tämä on erityisen havaittavissa ritari-, sotilas- ja osittain tornin loppupeleissä. Esimerkiksi sotilaspäätepelissä, jossa on seuraava sotilaskokoonpano kuningattaren puolella: Valkoinen - p.a4, Musta - p. a6, b7, c7-sotilaan puuttuessa mustan b6-ruutu on heikko. 1. a4-a5: llä Valkoinen pystyy "korjaamaan" tämän heikkouden, minkä jälkeen yksi valkoinen sotilas pitää onnistuneesti kaksi mustaa - siirto 1...b7-b5 on epäsuotuisa käytävän 2 sieppauksen takia. a5:b6 . Heikkoja neliöitä seuraa usein taaksepäin sotilaita .
Kaavion sijainnissa Mustalla on ylimääräinen sotilas, mutta ruudut f6 ja h6 ovat heikkoja. Tämä tekijä tulee ratkaisevaksi: 1. g5! Nyt yksi sotilas g5:llä pitää kolme mustaa sotilasta kuninkaan puolella. Musta on avuton: 1...Kb7 2. Kb5 Kb8 3. Kc6 Kc8 4.b7+ Kb8 5. Kb6. Musta pakotetaan siirtämään toista pelinappuloista, mikä käytävän sieppauksen jälkeen johtaa mattiin.
On tapauksia, joissa piispan vaihdon seurauksena vaihtaneen piispan värin neliöryhmä heikkenee välittömästi. Tätä pidetään yleensä jyrkänä asennon heikkenemisenä. Klassisen tavan pelata kenttäryhmän heikkoutta vastaan osoitti esimerkiksi Levenfish vastaan Alatortsev vuonna 1937 Neuvostoliiton mestaruuskilpailuissa Tbilisissä (katso kaavio)
Keskellä olevien mustien kenttien heikkous on selvä. Levenfish käyttää sitä selvästi ja lähettää kaikki nappulansa yksitellen vahvaan e5-ruutuun: 1... Ng6! 2. Rc1 Qe7 3. Re1 Ne5 4. Nxe5 Nxe5. Musta on vahvistanut ritarin kohtaan, joka on vastustajalle heikko. 5 f3. Valkoinen heikensi toista mustia neliöitä. 5... b6 6. Nxe5 Qxe5. Kuningatar tuli valkoisen heikolle ruudulle otettuaan hallitsevan aseman. 7. Qd2 Bd7 8. Qc3 Rfe8 9. Qxe5 Rxe5 10. a3 a5 11. b3 Kf7! Loppupelissä heikot ruudut antavat Mustan tunkeutua nopeasti vastustajan leiriin kuninkaansa kanssa, mikä ratkaisee pelin tuloksen. 12. Kf2 Kf6 13. Ke2 Rh5 14. Rh1 Ke5! Kuningas itse asettui heikolle pellolle. Nyt Black vain odottaa oikeaa hetkeä, jotta kuningas tunkeutuisi Valkoisen leiriin. Mustien neliöiden heikkous osoittautui kohtalokkaaksi tekijäksi valkoisille. 15. Kd3 h6 16. h3 Rg5 17. Rh2 Rg3 18. h4 Rg8 19. Ke2 g5 20. hg hg 21. Kf2 g4 22. Rh5+ Kd4. Kriittinen hetki on tullut - kuningas murtaa heikkojen neliöiden läpi. 23. Rd1+ Kc3! 24. Rh7 gf 25. Bf1 Kc2 26. Rd3 Bh3 27. Rxf3 Rxf3 28. Kxf3 Bxf1. Valkoinen erosi.
Tunnettu ongelma on ongelma päästä eroon heikoista kohdista, koska tämä on yleensä krooninen vika pelinappuloiden rakenteessa ja sotilaiden vähäisen liikkuvuuden vuoksi koko asennossa. Vapauttaminen voidaan saavuttaa esimerkiksi lähestymällä heikon pelinappulan puolustamista viereisestä tiedostosta vangitsemalla vihollisen nappula tai sotilas tai lisäämällä nappulan hallintaa heikon pisteen yli.
Shakkistrategia | |
---|---|
Ehdot | |
Hyökkäystekniikat _ |
|
Puolustustekniikat _ | |
Yleisiä temppuja | |
Sotilasrakenteet |