Luettelo Hikaru- ja Go-manga-luvuista

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 20.6.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 4 muokkausta .

Shueisha sarjoi Hikaru and Go -mangan Japanissa Shonen Jump Weekly -lehdessä 30. huhtikuuta 1999 - 4. syyskuuta 2003. Siitä tehtiin 75-jaksoinen animesarja ja 77 minuutin OVA .

Ei.OtsikkoJapanilainen painos Painos venäjäksi
01. Suuren Go Masterin esiintyminen 30. huhtikuuta 1999 [1]
ISBN 978-4-08-872717-2
  • Peli 01: "Gon suurmestari ilmestyy"
  • Peli 02: "Tavoittamaton korkeus"
  • Peli 03: "Elämän ja kuoleman kysymys"
  • Peli 04: "Anteeksiantamaton loukkaus"
  • Peli 05: "Akira näyttää hampaat"
  • Peli 06: "Ratkaiseva isku"
  • Peli 07: Three Go Challenges
Hikaru Shindolla on taipumus temppuihin. Kerran kiivettyään isoisänsä ullakolle hän löytää vanhan verisen gobanin  - ja sitten hauskuus alkaa. Gobanissa asui Fujiwara-no-Sai , muinaisen go - pelaajan haamu , joka oli Japanin keisarin opettaja vuosisatoja sitten. Saista tulee osa Hikarun mieltä ja hän haluaa silti pelata Goa. Mutta poika ei ole kiinnostunut Gosta, mutta hänellä on ongelmia historian kanssa . He tekevät sopimuksen: Hikaru antaa joskus Sain pelata, ja Sai auttaa Hikarua tarinan kanssa. Vaikeudet ilmenevät ensimmäisessä pelissä isoisää vastaan, koska Hikaru ei tiedä liikkeiden nimiä ollenkaan eikä ymmärrä mihin kivet laittaa . Sitten Shindo päättää olla kuin Go-luokka ja oppia ainakin perusasiat.

Eräänä päivänä Hikaru ja Sai menevät samaan go clubiin ja tapaavat pojan, joka on samanikäinen kuin Shindo, Touya Akiran, nerokkaan lapsen. Touya Meijinin poika Akira on harjoitellut Goa kaksivuotiaasta asti ja jopa antaa opetuspelejä vanhemmille pelaajille. Touya on hämmästynyt voidessaan hävitä lapselle, joka ei edes osaa laittaa kiviä oikein gobanille eikä ole hänen mukaansa koskaan leikkinyt kenenkään kanssa. Lasten go-turnauksen jälkeen, johon Hikaru ja Sai osallistuivat ja jotka erotettiin viimeksi mainitun sopimattoman kommentin takia, Touya löytää Shindoun ja vaatii pelaamaan häntä uudelleen, mutta tällä kertaa hän voitetaan perusteellisesti. Hikaru itsekin on yllättynyt Akiran vakavasta asenteesta peliä kohtaan, sillä hän itse pitää peliä tylsänä ja epäkiinnostavana. Shindo tapaa pian itsensä Meijinin kanssa ja jopa aloittaa pelin hänen kanssaan. Sai on iloinen saadessaan pelata näin vahvan pelaajan kanssa, ja Hikarulla on ensimmäistä kertaa halu pelata yksin.

Kun Hikaru juoksee karkuun lopettamatta peliä, Akari löytää hänet ja kutsuu hänet mukaan koulun festivaaleille. Hikaru ja Sai tapaavat festivaaleilla Tsutsuin ja Kogan, joka puhuu negatiivisesti Gosta ja Touya Akirasta.
02. Ensimmäinen taistelu 4. elokuuta 1999 [2]
ISBN 978-4-08-872751-6
  • Peli 08: "Häviänkö?"
  • Peli 09: "Joukkue"
  • Peli 10: "Alku"
  • Peli 11: "Stimulus"
  • Peli 12: "Ensimmäinen askel"
  • Peli 13: "En voi pelata kanssasi"
  • Peli 14: "Parhaista"
  • Peli 15: "Manego"
  • Peli 16: "Rainy Day Conspiracy"
Shindou, joka ei pitänyt Kougan sanoista Toyasta, ja Kouga, joka loukkaantui Shindon sanoista, taistelevat ja päättävät ratkaista konfliktin Go-pelillä. Pelin jälkeen Kouga kertoo, että heillä on nyt kolmas joukkuepelaaja kilpailemassa Kayon koulun turnaukseen. Hän itse on ensimmäinen lauta, Tsutsui toinen ja Hikaru nuorimpana kolmas.

Kayo Hikaru saapuu ensimmäisenä kouluun. Selittäessään Saille joukkuepelin sääntöjä, Hikaru sanoo Sain tyrmistyneeksi, että hän aikoo pelata yksin. Ystävältä piilossa ja tylsistyneenä sankarit katsovat pelaajien peliä. Kun joku heistä vahingossa iskee kivet pois gobanista, Hikaru auttaa heitä palauttamaan koko pelin ensimmäisestä liikkeestä lähtien. Sai, joka luonnollisesti näki kaiken, vihdoin ymmärtää, miksi hän syntyi uudelleen Hikarun mielessä. Loppujen lopuksi poika on juuri alkanut oppia pelin perusteita, eikä ole edes oppinut pitämään kiviä oikein.

Lopulta turnaus alkoi. Koga voitti nopeasti vastustajansa ja päätti katsoa, ​​kuinka Hikaru voi ja oli kauhuissaan hänen keskinkertaisesta pelistään. Sai oli hänen kanssaan täysin samaa mieltä. Hikaru hävisi odotetusti, mutta Tsutsui voitti. Toisella kierroksella Koga voitti jälleen, Tsutsui hävisi ja myös Hikarun odotettiin häviävän. Sitten Koga "riippusi nuudelit Shindon korviin" ja Hikaru, tietäen, ettei hän voinut voittaa omin voimin, pyysi Sailta apua ja hänellä oli suuria kipuja. Tämä oli pelaaja Hikarun syntymä. Ja tällä hetkellä Akira tuli kouluun, jonka tulevana hakijana koulun johtaja kutsui. Akira todistaa Hikarun, oikeastaan ​​Sain, pelaavan Kayota vastaan, jolloin Sai antaa Hikarulle ensimmäisen oppituntinsa Go-pelissä. Haze-koulu voitti, ja sitten Shindon tuttava tunnistaa hänet. Hadzet hylättiin ja Kayo julistettiin voittajaksi. Touya kertoo Hikarulle, kuinka loukkaantunut hän on, koska hän ei leikkinyt hänen kanssaan. Hikaru uskoo, että Touyan katseet ovat kiinnittäneet Saiin ja Akira tekee kaikkensa saavuttaakseen hänen tasonsa, ja hän, Hikaru, on kaukana molemmista.

Keväällä Hikaru ja Akari siirtyvät Haze-kouluun, perustavat oman go-kerhon ja valmistautuvat seuraavaan turnaukseen, mutta heiltä puuttuu kolmas pelaaja. Touya menee Kayon kouluun. Eräänä päivänä hän tulee Hadzeen kysymään Hikarulta, miksi hän ei tule go-klubille, jossa he pelasivat. Shindou vastaa, että hän on erittäin kiireinen koulun kerhossa ja että hänen täytyy valmistautua seuraavaan turnaukseen. Sitten Akira päättää liittyä myös Kaion koulun kerhoon, seuran pelaajat ovat erittäin tyytymättömiä tähän tosiasiaan. Koska he eivät voi voittaa reilusti, he keksivät suunnitelman saada Touya häviämään.
03. Lämmittely ennen ottelua 4. lokakuuta 1999
ISBN 978-4-08-872777-6
  • Peli 17: "Poistu Go Clubistamme!"
  • Peli 18: "Jos se ei olisi sinua"
  • Peli 19: "1000 jenin peli"
  • Peli 20: "Kolmas pelaaja"
  • Peli 21: "Pahinta mitä voit tehdä"
  • Peli 22: "Honimbo Shusaku"
  • Peli 23: "Tsutsuin hälytys"
  • Peli 24: "Kolmas kapteeni Kayo"
  • Peli 25: "Ennen peliä"
Kayon seuran kolme jäsentä, jotka ottavat Touyan heikosti, pakottavat hänet pelaamaan sokeasti. Tämä häpeä saa kiinni lukiolaisen ja seuran jäsenen Juri Hidakan.
04. Jumalallinen illuusio 2. joulukuuta 1999
ISBN 978-4-08-872800-1
  • Peli 26: "Pelaat hänen kanssaan"
  • Peli 27: "Kolmas lauta"
  • Peli 28: "Jumalan liike"
  • Peli 29: Zelda
  • Peli 30: Sai
  • Peli 31: "Kuka on Sai?"
  • Peli 32: "Hän ei ole Sai"
  • Peli 33: Akira
  • Peli 34: "Tuttu peli"
05. alkaa 2. helmikuuta 2000
ISBN 978-4-08-872826-1
  • Peli 35: Sai vs. Akira
  • Peli 36: "The Real Sai"
  • Peli 37: "Second Term"
  • Peli 38: "Tuhannen vuoden itsekkyys"
  • Peli 39: "Haluan tietää kuinka vahva olet"
  • Peli 40: "Alku"
  • Peli 41: "Go Club lämpenee!"
  • Peli 42: "Resolutions"
  • Peli 43: "Yksi askel eteenpäin"
06. Insei koe 4. huhtikuuta 2000
ISBN 978-4-08-872849-0
  • Peli 44: "Insei-koe"
  • Peli 45: Musta kahvi
  • Peli 46: "Catalyst"
  • Peli 47: "Yugenin huone"
  • Peli 48: "Ouza vs. Akira (1)"
  • Peli 49: "Ouza vs. Akira (2)"
  • Peli 50: "Ouza vs. Akira (3)"
  • Peli 51: "Kaikki on takaisin paikoilleen"
  • Erikoisbonus: "Lukion näyttelijät esittävät: Honnōji Shrine Murder"
07. Nuorten lionien turnaus 2. kesäkuuta 2000
ISBN 978-4-08-872873-5
  • Peli 52: "Kaksi opintoryhmää"
  • Peli 53: "Hälytys"
  • Peli 54: "Huomenna kaikki..."
  • Peli 55: "Tervetuloa ryhmään 1"
  • Peli 56: "Sai Apprentice"
  • Peli 57: "Päälle ja päälle"
  • Peli 58: "Young Lion Tournament"
  • Peli 59: "Looking Back Touya"
  • Peli 60: Hän tulee! Ammattilaisen tittelin koe»
08. Pro-kokeen karsintakierros: Neljäs päivä 4. elokuuta 2000
ISBN 978-4-08-872894-0
  • Peli 61: "Kuwabara Hongimbo"
  • Peli 62: "Mahdollisuus pelata"
  • Peli 63: "Katso kuinka pitkälle olen tullut"
  • Peli 64: "Pro Qualifier Day One: The Man with the Beard"
  • Peli 65: "Tavoitteena kolme voittoa"
  • Peli 66: "Pro-karsintakierros: Toinen päivä"
  • Peli 67: "Pro-karsintakierros: Kolmas päivä"
  • Peli 68: "Pro Qualifiers: Neljäs päivä... ja sitten..."
  • Peli 69: "Joukkue"
09. Pro-koe alkaa 4. lokakuuta 2000
ISBN 978-4-08-873022-6
  • Peli 70: "Oppiminen on hauskaa!!"
  • Peli 71: "Et saa lyödä häntä!"
  • Peli 72: "Neljä tapaa haastaa"
  • Peli 73: "Pure Chance"
  • Peli 74: "Hong Seo-yeon"
  • Peli 75: "Vain yksi voittaa täällä"
  • Peli 76: "Nimeni on..."
  • Peli 77: "Pro-koe alkaa"
  • Peli 78: "Voittoputki"
kymmenen. elämän linja 4. joulukuuta 2000
ISBN 978-4-08-873047-9
  • Peli 79: "Hikaru vs. Tsubaki"
  • Peli 80: "A Stand-in"
  • Peli 81: "Tärkeät pelit"
  • Peli 82: "Onneton hetki"
  • Peli 83: "Arvoton voitto"
  • Peli 84: "Eyes vs. Wai"
  • Peli 85: "Lifeline"
  • Peli 86: "Et koskaan tiedä"
  • Peli 87: "Kuka pelasi mustaa?"
yksitoista. Kovia taisteluita 2. maaliskuuta 2001
ISBN 978-4-08-873086-8
  • Peli 88: "First Dealer"
  • Peli 89: "Aina yhdessä"
  • Peli 90: Go Pro!
  • Peli 91: "Hävisin"
  • Peli 92: "Päihitä Shindo"
  • Peli 93: "Pro Exam Final"
  • Peli 94: "Fierce Fight"
  • Peli 95: "Second Dealer"
  • Peli 96: "Hurraa!"
12. Sain vapaapäivä 1. toukokuuta 2001
ISBN 978-4-08-873110-0
  • Peli 97: Ammattilainen odottamassa
  • Peli 98: "Starting Dan Games"
  • Peli 99: "Pelaan"
  • Peli 100: "Hikarun pitkät ajatukset"
  • Peli 101: "Näkymätön peli"
  • Peli 102: "Ratkaise uusi peli"
  • Peli 103: "Fake"
  • Peli 104: "Kurata 6th Dan"
13. Ensimmäinen ammattiottelu 3. elokuuta 2001
ISBN 978-4-08-873144-5
  • Peli 105: "Ensimmäinen ammattiottelu"
  • Peli 106: "Paine"
  • Peli 107: "Confession"
  • Peli 108: Kaksi sairaalahuoneessa
  • Peli 109: "Toya Koyo"
  • Peli 110: "Jännitys"
  • Peli 111: Sai's Return
  • Peli 112: Sai vs. Kouya Touya. osa I"
  • Peli 113: Sai vs. Kouya Touya. Osa II»
neljätoista. Sai vs Touya Koyo 4. lokakuuta 2001
ISBN 978-4-08-873169-8
  • Peli 114: Sai vs. Kouya Touya. Osa III"
  • Peli 115: Sai vs. Kouya Touya. osa IV"
  • Peli 116: "Tuhat vuotta"
  • Peli 117: "Havaittu"
  • Peli 118: "Aunted"
  • Peli 119: "voimakoe"
  • Peli 120: Colorless Go
  • Peli 121: "Touya Koyo lähtee!"
viisitoista. Seminaari 24. joulukuuta 2001
ISBN 978-4-08-873215-2
  • Peli 122: Tyhmä Hikaru
  • Peli 123: "En halua kadota!"
  • Peli 124: "Seminaari"
  • Peli 125: "Sai katoaa"
  • Peli 126: "Etsimme Saia"
  • Peli 127: "Paras Go-pelaaja Hiroshimassa"
  • Peli 128: "Viimeinen avain"
  • Peli 129: "Tule takaisin!"
  • Peli 130: "En pelaa enää"
16. Chinese Go Academy 4. maaliskuuta 2002
ISBN 978-4-08-873232-9
  • Peli 131: "Chinese Go Academy"
  • Peli 132: Le Ping
  • Peli 133: Isumin oikeudenkäynti
  • Peli 134: Yang Hain neuvot
  • Peli 135: "Isumi vs. Le Ping"
  • Peli 136: Ohituksia, ohituksia...
  • Peli 137: "Viimeinen turnaus"
  • Peli 138: "Vieras"
  • Peli 139: "Aloita tästä pelistä"
17. Hymy menneisyydestä 4. kesäkuuta 2002
ISBN 978-4-08-873268-8
  • Peli 140: "Päätös"
  • Peli 141: "Match After Return"
  • Peli 142: Kilpailu
  • Peli 143: Trouble in the World of Go
  • Peli 144: "Vihdoin päivä on tullut"
  • Peli 145: Hikaru vs. Akira
  • Peli 146: Go Hikaru
  • Peli 147: "Vain minä tiedän"
  • Peli 148: Nostalginen hymy
kahdeksantoista. Lyhyitä tarinoita 2. elokuuta 2002
ISBN 978-4-08-873289-3
  • Tarina 1: "Toya Akira"
  • Tarina 2: "Kaga Tetsuo"
  • Tarina 3: "Nase Asumi"
  • Tarina 4: "Mitani Yuuki"
  • Tarina 5: "Kurata Atsushi"
  • Tarina 6: "Tuhatvuotinen matkailija"
Touya Akiran ensimmäinen tarina ennen tapaamista Shindo Hikarun kanssa. Kaikki neuvovat Akiraa ryhtymään ammattilaiseksi mahdollisimman pian, mutta hän epäröi silti. Ashivara ehdottaa, että Akirasta puuttuu ikäisensä kilpailija. Eräänä päivänä lasten Meijin-turnauksen voittaja Hideki Isobe tulee go-kerhoon nimenomaan kukistamaan Akiran. Akira suostuu pelaamaan hänen kanssaan, mutta kun poika pakenee hävittyään, Akira ei enää muista kenen kanssa hän juuri pelasi. Isänsä ylistyksen jälkeisenä päivänä Akira ajattelee, että hänen on aika todella kääntyä ammattilaiseksi, kun Shindo Hikaru tulee klubiin. Akira tietysti suostuu leikkiä hänen kanssaan.

Toinen tarina kertoo, kuinka Kaga tuli Haze-kouluun. Ohittuaan koulun go-kerhon ohi Koike ja kaksi uutta tulokasta, joista toinen oli shogi -kerhossa, olivat siellä , hän päätti esiintyä Tsutsuina. Lyö vetoa aloittelijoiden kanssa, että jos hän voittaa heitä vastaan, he liittyvät go-kerhoon. Kaga tietysti voitti. Siten go-klubiin ilmestyi kaksi muuta jäsentä.

Kolmas koskee Nasea, joka epäonnistuttuaan pro-kokeessa halusi keskeyttää Insei-koulun. Mutta käveltyään miehen kanssa instituutissa opiskelemisen sijaan hän muutti mielensä.
Neljäs tarina kertoo miksi Mitani alkoi pettää go-kerhoissa ja kuinka seuran omistaja kutsui pettäjän rankaisemaan häntä.
Viides tarina kertoo lisää Kurata Atsushin kouluvuosista ennen kuin hän kiinnostui gosta, jolloin hän oli vielä kiinnostunut hevoskilpailuista, suosikkien arvaamisesta ja siitä, kuinka siitä oppinut opettaja halusi rikastua sillä.

Ja lopuksi tarina Saista ennen traagista tapausta, joka johti hänen kuolemaansa.
19. Historian vahvin ensimmäinen dan! 4. lokakuuta 2002
ISBN 978-4-08-873332-6
  • Peli 149: "Kaikkien aikojen vahvin ensimmäinen dan"
  • Peli 150: "Uusi vaihe"
  • Peli 151: Minä myös!
  • Peli 152: Vastustaja - 7. Dan
  • Peli 153: Step Up
  • Peli 154: Ueshima ilmestyy
  • Peli 155: Kadonnut pariskunta
  • Peli 156: Hikaru vs. Kadowaki
Hikaru ja Touya tapaavat go-salongissa ja, kuten tavallista, riitelevät erimielisyyden jälkeen. Seuraavana päivänä Shindolla on peli. Tauolla hänen kilpailijansa 3. dan Kawasaki kysyy Wailta, miksi niin vahva pelaaja on edelleen 1. dan. Vaya kertoo hänelle Shindon syötöistä ja siitä, että hänen pisteiden puutteensa vuoksi hänen tulee vielä olla ensimmäinen dan jonkin aikaa. Kawasaki kutsuu Shindoa historian vahvimmaksi ensimmäiseksi daniksi. Puoliajalla Hikaru ostaa tuulettimen, joka näyttää paljon Sain tuulelta.

Joulukuu. Touya pelaa Ichiryun kanssa ja voittaa. Shindo tulee katsomaan hänen peliään. Sillä välin lentokoneessa palatessaan Koreasta, jossa Kurata hävisi An Tesinille, toimittaja Kosemura keskustelee kollegansa kanssa Polar Starin tulevasta turnauksesta. Keskustelu kääntyy Soyeonin ja Shindoun mahdollisiksi jäseniksi. Kääntäjä muistaa Soyeonin kysyneen Shindosta. Japanissa toisen Shindō-pelin jälkeen Kosemura lähestyy häntä ja kysyy, tunteeko hän Soyeonin, ja puhuu myös Japanin, Kiinan ja Korean välisestä turnauksesta. Myöhemmin Shindo keskustelee tästä turnauksesta Wain ja Isumin kanssa, ja myöhemmin Toya's go salonissa, saatuaan selvityksen yhdestä Hikarun pelistä sillä viikolla, keskustelu kääntyy North Star Tournament -turnaukseen. Touya kertoo Hikarulle, että hänet on jo valittu jäseneksi. Shindou nousee ylös ja lähtee sanoen, että hän tulee takaisin vasta huhtikuun alkuottelun jälkeen ja hän liittyy Touyaan Team Japanin jäseneksi, mikä on neljä kuukautta.
Hikarun poissa ollessa Touya ilmestyy harvoin Go-saliin, koska hän on alkanut oppia koreaa ja kiinaa. Ja Hikaru siirtyy vihdoin toiselle karsintakierrokselle tittelistä ja alkaa soittaa korkealla danilla. Ja Shindon ensimmäinen vastustaja on Gokiso 7. dan, joka myi festivaaleilla väärennettyjä gobaneja ja jonka Sai löi. Gokiso on hämmästynyt nähdessään Hikarun, eikä Hikaru myöskään ole kovin iloinen nähdessään Gokison. Pelin aikana kaksikko vaihtoi väkäsiä, mutta Hikaru voittaa silti. Ja Haze Schoolissa kaikki valmistautuvat ahkerasti lukion pääsykokeisiin. Kaneko auttaa Mitania, kun Akari menee valmistautumaan.

Pian Isumilla on uusi ensimmäinen dan-peli Kuwabara Hongimboa vastaan. Matkalla peliinsä Hikaru tapaa Kadowakin ja kutsuu hänet pelaamaan peliä. Samaan aikaan Waya, Honda ja Ochi, katsovat Isumin peliä, keskustelevat Shindon ja Kadowakin poissaolosta ja ihmettelevät, tunsivatko he toisensa ja hävisivätkö Kadowaki hänelle vuosi sitten.
kaksikymmentä. Yashiro vs Hikaru 6. tammikuuta 2003
ISBN 978-4-08-873365-4
  • Peli 157: "Muisti"
  • Peli 158: Ensimmäinen siirto - Tengen
  • Peli 159: Kansai Go Institute
  • Peli 160: "Epävarmuuden hetki"
  • Peli 161: Nuoret lionit
  • Peli 162: Valmistuminen
  • Peli 163: "Ja joukkueessa tulee olemaan? .."
  • Peli 164: Yashiro vs. Hikaru
  • Peli 165: Toinen kierros - Tengen
Hikaru voittaa Kadowakin ja kysyy, mitä hän ajattelee pelistään. Hän sanoo, että näyttää siltä, ​​​​että Shindou oli aiemmin vahvempi. Hikaru on samaa mieltä. Isumi voittaa kuusi mokua Kuwabarasta.

Kotona opettajansa kanssa Honda tapaa Kansai Go Institutesta kolme vuotta nuoremman valmistuneen Yashiro Kiyoharun. Pelin aikana Yashiron ensimmäinen siirto on tengen ja Honda häviää. Hän on niin järkyttynyt, että katsottuaan kaikki pelit, joissa tengen oli ensimmäinen siirto, hän käytti seuraavana päivänä karsintaottelun ensimmäisellä kierroksella tätä liikettä pelissä Hikarun kanssa. Mutta hän hävisi taas. Kansai Institutessa kaikilla ja varsinkin hänen opettajallaan ei ole epäilystäkään Yashiro Kiyoharun voitosta karsinnoissa ja itse Polar Star Cupissa.
Ja sitten tulee päivä, jolloin Hikaru pelaa opettajaansa Morishitaa 9. dania vastaan ​​otteluissa Hongimbon tittelistä, ja samaan aikaan Ogata 10. danin ja Touya Akiran peli alkaa Hongimbo-liigan viidennellä kierroksella. Sekä Hikarulle että Akiralle nämä eivät ole helppoja otteluita, mutta molemmat ovat päättäneet voittaa. Tauolla Morishita tunnusti, että Shindou oli paras oppilaistaan ​​ja mahdollisesti jopa häntä vahvempi, mutta hän ei pelannut virallisia pelejä hänen kanssaan, joten hän hävisi. Ja niin tapahtui, sekä Hikaru että Akira aliarvioivat vastustajansa, joten he molemmat hävisivät. Mutta toisin kuin Morishita, joka ylisti Hikarua ja selitti tappionsa syyn, Ogata 10. dan Gosei kertoi Akiralle, että hän oli hänen takanaan joka tapauksessa.
Ja Koreassa Hong So-yeon ja Ko Yunha keskustelevat Younhan ja Toya Meijinin roolista edellisenä päivänä. Keskustelu kääntyy North Star Cupiin sekä Akiraan ja Hikaruun. Soyeon haluaa pelata Hikarua uudelleen ja voittaa, kun taas Younha haluaa pelata Akiraa. Go-klubilla Akira sanoo asuvansa yksin, sitten keskustelu kääntyy lähestyvään valmistumiseen. Touya ei mene hänelle, hänellä on 9. danin peli Serizawaa vastaan ​​sinä päivänä, jonka hän häviää. Mutta Hikaru oli koulun valmistujaisissa ja jopa lupasi Akarille tulla hänen luokseen uuteen kouluun go-kerhoon ja opettaa heitä, kun hänellä ei ole pelejä. Isumi, Kadowaki ja Honda saavat uudet ensimmäisen danin sertifikaatit.

Lopulta Japanin joukkueen viimeiset karsintaottelut tulivat. Shindo, Wai, Ochi ja Yashiro voittivat ensimmäisen pelin. Lounaan jälkeen alkaa viimeinen alkukilpailut: Waya vs. Ochi ja Shindo vs. Yashiro. Yashiron ensimmäinen siirto on 5-5, sitten Hikarun toinen siirto on tengen. Ne, jotka katsoivat peliä, samoin kuin Yashiro, olivat hämmästyneitä. Sitten Yashiro näytti jälleen 5-5. Peli osoittautui niin jännittäväksi, että tarkkailijat menivät toiseen huoneeseen keskustelemaan pelistä. Ajoittain joku menee selvittämään puolueen myöhempää kehitystä. Juuri tällä hetkellä Toya Akira ja Kurata tulevat selvittämään, ketkä tulevat tiimiin. Kurata käskee Toyaa olemaan Japanin joukkueen manageri, koska An Tai Sin tulee olemaan Korean joukkueen manageri.
21. Suuret odotukset 4. huhtikuuta 2003
ISBN 978-4-08-873408-8
  • Peli 166: Päihitä Yashiro
  • Peli 167: Nuoret
  • Peli 168: "Kuukausi ennen Cupia"
  • Peli 169: Load of Expectations
  • Peli 170: "Korean pelaajaliitto"
  • Peli 171: Todiste elämästä
  • Peli 172: Touyan talo
  • Peli 173: "Ensimmäisellä laudalla - Toya"
  • Peli 174: "Cup Contestants Assemble"
Touya ja Kurata liittyivät keskusteluun Yashiron ja Shindoun pelistä. Kaikki katsojat näkivät jo etukäteen Hikarun voiton ja pahoittelivat, että kumpikaan ei voinut voittaa. Ochi oli myös vaikuttunut niin paljon, että odotetun voiton jälkeen Shindo pyysi lupaa pelata Yashiroa päästäkseen North Star Cupiin. Tagari-san Cupin pelien järjestäjä salli ylimääräisen ottelun pelata seuraavana päivänä. Yashiro voitti. Japanilainen joukkue oli Toya Akira, Shindo Hikaru ja Yashiro Kiyoharu. Hikiru ja Akira tapaavat pian jälleen Toya's go -klubilla. Heidän tavanomaisen riidan jälkeen keskustelu kääntyy God Goon ja hänen mahdolliseen kilpailijaan.

Turnauksen alkuun on vielä kuukausi aikaa. Go-maailmassa ei keskustella vain itse Cup-turnauksesta, vaan myös Toya Koyon odottamattomasta osallistumisesta Korean Amateur Tournamentiin ja Samsung-turnaukseen sekä Kiinan liigaan. Shindo vierailee Go-klubilla, jossa hän harjoitteli. Vanhempiensa Kiinaan lähdön jälkeen Toya asuu jälleen yksin. Waya järjestää ystäväturnauksen ystäville - entiselle Inseille - ja kutsuu myös Saekin ja Kadowakin.

Koreassa Japanese Go Weeklyn Kosemura vierailee Korean Associationissa ja tapaa yhden Cupin osallistujista, Ko Yunhan. Mutta koska Kosemura tuli päivää aikaisemmin, Korean yhdistys ei löytänyt oikeaa tulkkia. Tuli väärinkäsitys. Kosemura, luullen Younhan loukkaavan Shusakua, oli raivoissaan. Ja tällä hetkellä, seuraavan yhdistyksen pelin päätyttyä, Shindo sopii Toyan kanssa, että hän ja Yashiro tapaavat kolme päivää ennen Cupia harjoittelemaan. Joten koska Toya asuu yksin, hän kutsuu heidät jäämään luokseen tällä kertaa. Touya Koyo mainitsee Seo Changwanille, että hän haluaa enemmän kuin mitään leikkiä yhden ihmisen kanssa. Palattuaan Japaniin Kosemura tapaa Shindon vahingossa yhdistyksessä ja vieläkin Younhan kanssa käydyn keskustelun vaikutelmana kertoo Shindolle kaiken vaatien häneltä vain voittoa.

Kolme päivää ennen Hikaru Cupia Akira ja Yashiro kokoontuvat Touyan taloon. Ennen kuin Kurata saapuu aamulla, kaverit pelaavat nopeasti 10 sekuntia koko yön. Kun Kurata saapuu, he istuvat alas pelaamaan pelejä puolitoista tuntia: Kurata ja Yashiro, Touya ja Hikaru. Ennen peliä Kurata sanoi, että lautojen järjestyksen päätti kapteeni ja Toya pelaa ensimmäisellä laudalla kokeneimpana ja vahvimpana. Ja Toyan ja Shindon välisen pelin jälkeen hän laittoi Shindon toiselle laudalle, vaikka Hikaru pyysi hänet ensimmäiselle pöydälle Koreaa vastaan. Seuraavana päivänä Japanin joukkue alkoi analysoida Korean ja Kiinan joukkueiden välisten pelien kifua . Ja päivää myöhemmin koitti Cupin avauspäivä, jolloin kaikki turnauksen jäsenet kokoontuvat. Saapuessaan hotelliin, jossa turnaus pidetään, Shindo tapaa Hong So-yeonin ja Ko Yunhan.
22. Kiina vs Japani 4. kesäkuuta 2003
ISBN 978-4-08-873432-3
  • Peli 175: "Seoyeon ja Younha"
  • Peli 176: "Haaste"
  • Peli 177: "Pelaa ensimmäisellä laudalla!"
  • Peli 178: "Kiina v Japani (1)"
  • Peli 179: "Kiina v Japani (2)"
  • Peli 180: "Kiina v Japani (3)"
  • Peli 181: Kiina – Japani (4)
  • Peli 182: "Smash Ko Yunha!"
  • Peli 183: "Pääkysymys"
Shindou ja Seoyeon sopivat ottelusta seuraavana päivänä turnauksen päättymisen jälkeen. Soyeon lupasi myös tarkistaa Younhalta Shusakun sanat. Kuten hän ajatteli, se osoittautui väärinkäsitykseksi, mutta Younha päätti olla selittämättä kaikkea Shindolle sanoen, että se oli niin mielenkiintoisempaa. Pian alkaa Cupin avajaiset. Ensin kapteenit sanoivat muutaman sanan, joista jokainen ennusti voittoa joukkueelleen, ja sitten ensimmäisten lautojen pelaajat ottivat puheenvuoron. Younha ei missannut tilaisuutta kiusata Shindouta ja sanoa muutama ilkeä sana Shusakusta. Tällaisen lausunnon jälkeen Shindou oli vieläkin raivoissaan ja vaati Kurataa nostamaan hänet ensimmäiselle laudalle Yunhaa vastaan. Kurata sanoi tekevänsä niin, mutta vain, jos Shindo pelasi hyvin Kiinaa vastaan.

Seuraavana päivänä pelit alkoivat - Kiina vastaan ​​Japani. Pelejä kuvataan television lisäksi myös Internetissä. Shindou ja Yashiro olivat hieman hämmentyneitä. Shindo aloitti pelin huonosti, mutta Touya oli parhaimmillaan. Joukkueen kapteenit ja ei-pelaavat pelaajat keskustelevat peleistä erillisessä huoneessa. He ihailevat Akiran pelitasoa. Jopa Yashiro pelaa odotettua paremmin, mutta Hikaru tuottaa pettymyksen. Kurata pahoittelee erityisesti "loistavan" suunnitelmansa epäonnistumista. Asema laudalla vaikutti toivottomalta Shindolta itseltään, mutta Sain muistellessa Hikaru päättää vetää itsensä kasaan ja kääntää pelin suunnan. Hän onnistuu, mutta nopeasti kaventuvasta erosta huolimatta Shindo jää jäljessä. Samaan aikaan Yashiro päättää pelin tappiolla, ja Touya voittaa 2,5 mokua. Lopulta Shindo menettää silti 1,5 mokua. Kaikki ihailevat Shindoun takaa-ajoa, kun Yunha paljastaa liikkeen, jolla Hikaru olisi voinut voittaa puoli mokua. Hän tuntee itsensä ylivoimaiseksi. Kurata kertoo Hikarulle pelaavansa lautaa Ko Yunhaa vastaan.
Kiina häviää kaikki kolme peliä Korealle. Yang Hai sanoo, että heidän joukkueensa kannustaa Japania huomenna. Touya kertoo Hikarulle, että koska Shindo on ottamassa paikkansa ensimmäisellä laudalla, hän ei anna hänen pelata huonosti.

5. toukokuuta on turnauksen viimeinen päivä. Kaikki erityisesti Touya vs Younha -otteluun saapuneet katsojat ovat hämmästyneitä ja raivostuneita japanilaisten pelaajien määräyksestä. Ennen ottelun alkua Younha kysyy Shindolta, mitä Shusaku merkitsee hänelle? Kaikki odottavat Hikarun vastausta, mutta hänellä ei ole aikaa vastata, koska heitä kutsutaan istumaan.
23. Pelin loppu 4. syyskuuta 2003
ISBN 978-4-08-873504-7
  • Peli 184: Japani vs. Korea (1)
  • Peli 185: "Japani - Korea (2)"
  • Peli 186: "Japani - Korea (3)"
  • Peli 187: "Japani - Korea (4)"
  • Peli 188: "Peli loppu"
  • Peli 189: Kutsumme sinua
  • Tarina 1. Pieni taidekirja
  • Tarina 2. Fujiwara no Sai vs Touya Akira
  • Tarina 3. Shoji ja Oka

Muistiinpanot

  1. Hikaru No Go Volume 1 Arkistoitu 6. elokuuta 2007 Wayback Machinessa  (japanilainen)
  2. Hikaru No Go Volume 2 Arkistoitu 5. joulukuuta 2010 Wayback Machinessa  (japanilainen)

Linkit