Shueisha sarjoi Hikaru and Go -mangan Japanissa Shonen Jump Weekly -lehdessä 30. huhtikuuta 1999 - 4. syyskuuta 2003. Siitä tehtiin 75-jaksoinen animesarja ja 77 minuutin OVA .
Ei. | Otsikko | Japanilainen painos | Painos venäjäksi |
---|---|---|---|
01. | Suuren Go Masterin esiintyminen | 30. huhtikuuta 1999 [1] ISBN 978-4-08-872717-2 |
|
| |||
Hikaru Shindolla on taipumus temppuihin. Kerran kiivettyään isoisänsä ullakolle hän löytää vanhan verisen gobanin - ja sitten hauskuus alkaa. Gobanissa asui Fujiwara-no-Sai , muinaisen go - pelaajan haamu , joka oli Japanin keisarin opettaja vuosisatoja sitten. Saista tulee osa Hikarun mieltä ja hän haluaa silti pelata Goa. Mutta poika ei ole kiinnostunut Gosta, mutta hänellä on ongelmia historian kanssa . He tekevät sopimuksen: Hikaru antaa joskus Sain pelata, ja Sai auttaa Hikarua tarinan kanssa. Vaikeudet ilmenevät ensimmäisessä pelissä isoisää vastaan, koska Hikaru ei tiedä liikkeiden nimiä ollenkaan eikä ymmärrä mihin kivet laittaa . Sitten Shindo päättää olla kuin Go-luokka ja oppia ainakin perusasiat. Eräänä päivänä Hikaru ja Sai menevät samaan go clubiin ja tapaavat pojan, joka on samanikäinen kuin Shindo, Touya Akiran, nerokkaan lapsen. Touya Meijinin poika Akira on harjoitellut Goa kaksivuotiaasta asti ja jopa antaa opetuspelejä vanhemmille pelaajille. Touya on hämmästynyt voidessaan hävitä lapselle, joka ei edes osaa laittaa kiviä oikein gobanille eikä ole hänen mukaansa koskaan leikkinyt kenenkään kanssa. Lasten go-turnauksen jälkeen, johon Hikaru ja Sai osallistuivat ja jotka erotettiin viimeksi mainitun sopimattoman kommentin takia, Touya löytää Shindoun ja vaatii pelaamaan häntä uudelleen, mutta tällä kertaa hän voitetaan perusteellisesti. Hikaru itsekin on yllättynyt Akiran vakavasta asenteesta peliä kohtaan, sillä hän itse pitää peliä tylsänä ja epäkiinnostavana. Shindo tapaa pian itsensä Meijinin kanssa ja jopa aloittaa pelin hänen kanssaan. Sai on iloinen saadessaan pelata näin vahvan pelaajan kanssa, ja Hikarulla on ensimmäistä kertaa halu pelata yksin. |
|||
02. | Ensimmäinen taistelu | 4. elokuuta 1999 [2] ISBN 978-4-08-872751-6 |
|
| |||
Shindou, joka ei pitänyt Kougan sanoista Toyasta, ja Kouga, joka loukkaantui Shindon sanoista, taistelevat ja päättävät ratkaista konfliktin Go-pelillä. Pelin jälkeen Kouga kertoo, että heillä on nyt kolmas joukkuepelaaja kilpailemassa Kayon koulun turnaukseen. Hän itse on ensimmäinen lauta, Tsutsui toinen ja Hikaru nuorimpana kolmas. Kayo Hikaru saapuu ensimmäisenä kouluun. Selittäessään Saille joukkuepelin sääntöjä, Hikaru sanoo Sain tyrmistyneeksi, että hän aikoo pelata yksin. Ystävältä piilossa ja tylsistyneenä sankarit katsovat pelaajien peliä. Kun joku heistä vahingossa iskee kivet pois gobanista, Hikaru auttaa heitä palauttamaan koko pelin ensimmäisestä liikkeestä lähtien. Sai, joka luonnollisesti näki kaiken, vihdoin ymmärtää, miksi hän syntyi uudelleen Hikarun mielessä. Loppujen lopuksi poika on juuri alkanut oppia pelin perusteita, eikä ole edes oppinut pitämään kiviä oikein. Lopulta turnaus alkoi. Koga voitti nopeasti vastustajansa ja päätti katsoa, kuinka Hikaru voi ja oli kauhuissaan hänen keskinkertaisesta pelistään. Sai oli hänen kanssaan täysin samaa mieltä. Hikaru hävisi odotetusti, mutta Tsutsui voitti. Toisella kierroksella Koga voitti jälleen, Tsutsui hävisi ja myös Hikarun odotettiin häviävän. Sitten Koga "riippusi nuudelit Shindon korviin" ja Hikaru, tietäen, ettei hän voinut voittaa omin voimin, pyysi Sailta apua ja hänellä oli suuria kipuja. Tämä oli pelaaja Hikarun syntymä. Ja tällä hetkellä Akira tuli kouluun, jonka tulevana hakijana koulun johtaja kutsui. Akira todistaa Hikarun, oikeastaan Sain, pelaavan Kayota vastaan, jolloin Sai antaa Hikarulle ensimmäisen oppituntinsa Go-pelissä. Haze-koulu voitti, ja sitten Shindon tuttava tunnistaa hänet. Hadzet hylättiin ja Kayo julistettiin voittajaksi. Touya kertoo Hikarulle, kuinka loukkaantunut hän on, koska hän ei leikkinyt hänen kanssaan. Hikaru uskoo, että Touyan katseet ovat kiinnittäneet Saiin ja Akira tekee kaikkensa saavuttaakseen hänen tasonsa, ja hän, Hikaru, on kaukana molemmista. |
|||
03. | Lämmittely ennen ottelua | 4. lokakuuta 1999 ISBN 978-4-08-872777-6 |
|
| |||
Kayon seuran kolme jäsentä, jotka ottavat Touyan heikosti, pakottavat hänet pelaamaan sokeasti. Tämä häpeä saa kiinni lukiolaisen ja seuran jäsenen Juri Hidakan. | |||
04. | Jumalallinen illuusio | 2. joulukuuta 1999 ISBN 978-4-08-872800-1 |
|
| |||
05. | alkaa | 2. helmikuuta 2000 ISBN 978-4-08-872826-1 |
|
| |||
06. | Insei koe | 4. huhtikuuta 2000 ISBN 978-4-08-872849-0 |
|
| |||
07. | Nuorten lionien turnaus | 2. kesäkuuta 2000 ISBN 978-4-08-872873-5 |
|
| |||
08. | Pro-kokeen karsintakierros: Neljäs päivä | 4. elokuuta 2000 ISBN 978-4-08-872894-0 |
|
| |||
09. | Pro-koe alkaa | 4. lokakuuta 2000 ISBN 978-4-08-873022-6 |
|
| |||
kymmenen. | elämän linja | 4. joulukuuta 2000 ISBN 978-4-08-873047-9 |
|
| |||
yksitoista. | Kovia taisteluita | 2. maaliskuuta 2001 ISBN 978-4-08-873086-8 |
|
| |||
12. | Sain vapaapäivä | 1. toukokuuta 2001 ISBN 978-4-08-873110-0 |
|
| |||
13. | Ensimmäinen ammattiottelu | 3. elokuuta 2001 ISBN 978-4-08-873144-5 |
|
| |||
neljätoista. | Sai vs Touya Koyo | 4. lokakuuta 2001 ISBN 978-4-08-873169-8 |
|
| |||
viisitoista. | Seminaari | 24. joulukuuta 2001 ISBN 978-4-08-873215-2 |
|
| |||
16. | Chinese Go Academy | 4. maaliskuuta 2002 ISBN 978-4-08-873232-9 |
|
| |||
17. | Hymy menneisyydestä | 4. kesäkuuta 2002 ISBN 978-4-08-873268-8 |
|
| |||
kahdeksantoista. | Lyhyitä tarinoita | 2. elokuuta 2002 ISBN 978-4-08-873289-3 |
|
| |||
Touya Akiran ensimmäinen tarina ennen tapaamista Shindo Hikarun kanssa. Kaikki neuvovat Akiraa ryhtymään ammattilaiseksi mahdollisimman pian, mutta hän epäröi silti. Ashivara ehdottaa, että Akirasta puuttuu ikäisensä kilpailija. Eräänä päivänä lasten Meijin-turnauksen voittaja Hideki Isobe tulee go-kerhoon nimenomaan kukistamaan Akiran. Akira suostuu pelaamaan hänen kanssaan, mutta kun poika pakenee hävittyään, Akira ei enää muista kenen kanssa hän juuri pelasi. Isänsä ylistyksen jälkeisenä päivänä Akira ajattelee, että hänen on aika todella kääntyä ammattilaiseksi, kun Shindo Hikaru tulee klubiin. Akira tietysti suostuu leikkiä hänen kanssaan.
Toinen tarina kertoo, kuinka Kaga tuli Haze-kouluun. Ohittuaan koulun go-kerhon ohi Koike ja kaksi uutta tulokasta, joista toinen oli shogi -kerhossa, olivat siellä , hän päätti esiintyä Tsutsuina. Lyö vetoa aloittelijoiden kanssa, että jos hän voittaa heitä vastaan, he liittyvät go-kerhoon. Kaga tietysti voitti. Siten go-klubiin ilmestyi kaksi muuta jäsentä. Kolmas koskee Nasea, joka epäonnistuttuaan pro-kokeessa halusi keskeyttää Insei-koulun. Mutta käveltyään miehen kanssa instituutissa opiskelemisen sijaan hän muutti mielensä. |
|||
19. | Historian vahvin ensimmäinen dan! | 4. lokakuuta 2002 ISBN 978-4-08-873332-6 |
|
| |||
Hikaru ja Touya tapaavat go-salongissa ja, kuten tavallista, riitelevät erimielisyyden jälkeen. Seuraavana päivänä Shindolla on peli. Tauolla hänen kilpailijansa 3. dan Kawasaki kysyy Wailta, miksi niin vahva pelaaja on edelleen 1. dan. Vaya kertoo hänelle Shindon syötöistä ja siitä, että hänen pisteiden puutteensa vuoksi hänen tulee vielä olla ensimmäinen dan jonkin aikaa. Kawasaki kutsuu Shindoa historian vahvimmaksi ensimmäiseksi daniksi. Puoliajalla Hikaru ostaa tuulettimen, joka näyttää paljon Sain tuulelta. Joulukuu. Touya pelaa Ichiryun kanssa ja voittaa. Shindo tulee katsomaan hänen peliään. Sillä välin lentokoneessa palatessaan Koreasta, jossa Kurata hävisi An Tesinille, toimittaja Kosemura keskustelee kollegansa kanssa Polar Starin tulevasta turnauksesta. Keskustelu kääntyy Soyeonin ja Shindoun mahdollisiksi jäseniksi. Kääntäjä muistaa Soyeonin kysyneen Shindosta. Japanissa toisen Shindō-pelin jälkeen Kosemura lähestyy häntä ja kysyy, tunteeko hän Soyeonin, ja puhuu myös Japanin, Kiinan ja Korean välisestä turnauksesta. Myöhemmin Shindo keskustelee tästä turnauksesta Wain ja Isumin kanssa, ja myöhemmin Toya's go salonissa, saatuaan selvityksen yhdestä Hikarun pelistä sillä viikolla, keskustelu kääntyy North Star Tournament -turnaukseen. Touya kertoo Hikarulle, että hänet on jo valittu jäseneksi. Shindou nousee ylös ja lähtee sanoen, että hän tulee takaisin vasta huhtikuun alkuottelun jälkeen ja hän liittyy Touyaan Team Japanin jäseneksi, mikä on neljä kuukautta. |
|||
kaksikymmentä. | Yashiro vs Hikaru | 6. tammikuuta 2003 ISBN 978-4-08-873365-4 |
|
| |||
Hikaru voittaa Kadowakin ja kysyy, mitä hän ajattelee pelistään. Hän sanoo, että näyttää siltä, että Shindou oli aiemmin vahvempi. Hikaru on samaa mieltä. Isumi voittaa kuusi mokua Kuwabarasta. Kotona opettajansa kanssa Honda tapaa Kansai Go Institutesta kolme vuotta nuoremman valmistuneen Yashiro Kiyoharun. Pelin aikana Yashiron ensimmäinen siirto on tengen ja Honda häviää. Hän on niin järkyttynyt, että katsottuaan kaikki pelit, joissa tengen oli ensimmäinen siirto, hän käytti seuraavana päivänä karsintaottelun ensimmäisellä kierroksella tätä liikettä pelissä Hikarun kanssa. Mutta hän hävisi taas. Kansai Institutessa kaikilla ja varsinkin hänen opettajallaan ei ole epäilystäkään Yashiro Kiyoharun voitosta karsinnoissa ja itse Polar Star Cupissa. |
|||
21. | Suuret odotukset | 4. huhtikuuta 2003 ISBN 978-4-08-873408-8 |
|
| |||
Touya ja Kurata liittyivät keskusteluun Yashiron ja Shindoun pelistä. Kaikki katsojat näkivät jo etukäteen Hikarun voiton ja pahoittelivat, että kumpikaan ei voinut voittaa. Ochi oli myös vaikuttunut niin paljon, että odotetun voiton jälkeen Shindo pyysi lupaa pelata Yashiroa päästäkseen North Star Cupiin. Tagari-san Cupin pelien järjestäjä salli ylimääräisen ottelun pelata seuraavana päivänä. Yashiro voitti. Japanilainen joukkue oli Toya Akira, Shindo Hikaru ja Yashiro Kiyoharu. Hikiru ja Akira tapaavat pian jälleen Toya's go -klubilla. Heidän tavanomaisen riidan jälkeen keskustelu kääntyy God Goon ja hänen mahdolliseen kilpailijaan.
Turnauksen alkuun on vielä kuukausi aikaa. Go-maailmassa ei keskustella vain itse Cup-turnauksesta, vaan myös Toya Koyon odottamattomasta osallistumisesta Korean Amateur Tournamentiin ja Samsung-turnaukseen sekä Kiinan liigaan. Shindo vierailee Go-klubilla, jossa hän harjoitteli. Vanhempiensa Kiinaan lähdön jälkeen Toya asuu jälleen yksin. Waya järjestää ystäväturnauksen ystäville - entiselle Inseille - ja kutsuu myös Saekin ja Kadowakin. Koreassa Japanese Go Weeklyn Kosemura vierailee Korean Associationissa ja tapaa yhden Cupin osallistujista, Ko Yunhan. Mutta koska Kosemura tuli päivää aikaisemmin, Korean yhdistys ei löytänyt oikeaa tulkkia. Tuli väärinkäsitys. Kosemura, luullen Younhan loukkaavan Shusakua, oli raivoissaan. Ja tällä hetkellä, seuraavan yhdistyksen pelin päätyttyä, Shindo sopii Toyan kanssa, että hän ja Yashiro tapaavat kolme päivää ennen Cupia harjoittelemaan. Joten koska Toya asuu yksin, hän kutsuu heidät jäämään luokseen tällä kertaa. Touya Koyo mainitsee Seo Changwanille, että hän haluaa enemmän kuin mitään leikkiä yhden ihmisen kanssa. Palattuaan Japaniin Kosemura tapaa Shindon vahingossa yhdistyksessä ja vieläkin Younhan kanssa käydyn keskustelun vaikutelmana kertoo Shindolle kaiken vaatien häneltä vain voittoa. Kolme päivää ennen Hikaru Cupia Akira ja Yashiro kokoontuvat Touyan taloon. Ennen kuin Kurata saapuu aamulla, kaverit pelaavat nopeasti 10 sekuntia koko yön. Kun Kurata saapuu, he istuvat alas pelaamaan pelejä puolitoista tuntia: Kurata ja Yashiro, Touya ja Hikaru. Ennen peliä Kurata sanoi, että lautojen järjestyksen päätti kapteeni ja Toya pelaa ensimmäisellä laudalla kokeneimpana ja vahvimpana. Ja Toyan ja Shindon välisen pelin jälkeen hän laittoi Shindon toiselle laudalle, vaikka Hikaru pyysi hänet ensimmäiselle pöydälle Koreaa vastaan. Seuraavana päivänä Japanin joukkue alkoi analysoida Korean ja Kiinan joukkueiden välisten pelien kifua . Ja päivää myöhemmin koitti Cupin avauspäivä, jolloin kaikki turnauksen jäsenet kokoontuvat. Saapuessaan hotelliin, jossa turnaus pidetään, Shindo tapaa Hong So-yeonin ja Ko Yunhan. |
|||
22. | Kiina vs Japani | 4. kesäkuuta 2003 ISBN 978-4-08-873432-3 |
|
| |||
Shindou ja Seoyeon sopivat ottelusta seuraavana päivänä turnauksen päättymisen jälkeen. Soyeon lupasi myös tarkistaa Younhalta Shusakun sanat. Kuten hän ajatteli, se osoittautui väärinkäsitykseksi, mutta Younha päätti olla selittämättä kaikkea Shindolle sanoen, että se oli niin mielenkiintoisempaa. Pian alkaa Cupin avajaiset. Ensin kapteenit sanoivat muutaman sanan, joista jokainen ennusti voittoa joukkueelleen, ja sitten ensimmäisten lautojen pelaajat ottivat puheenvuoron. Younha ei missannut tilaisuutta kiusata Shindouta ja sanoa muutama ilkeä sana Shusakusta. Tällaisen lausunnon jälkeen Shindou oli vieläkin raivoissaan ja vaati Kurataa nostamaan hänet ensimmäiselle laudalle Yunhaa vastaan. Kurata sanoi tekevänsä niin, mutta vain, jos Shindo pelasi hyvin Kiinaa vastaan.
Seuraavana päivänä pelit alkoivat - Kiina vastaan Japani. Pelejä kuvataan television lisäksi myös Internetissä. Shindou ja Yashiro olivat hieman hämmentyneitä. Shindo aloitti pelin huonosti, mutta Touya oli parhaimmillaan. Joukkueen kapteenit ja ei-pelaavat pelaajat keskustelevat peleistä erillisessä huoneessa. He ihailevat Akiran pelitasoa. Jopa Yashiro pelaa odotettua paremmin, mutta Hikaru tuottaa pettymyksen. Kurata pahoittelee erityisesti "loistavan" suunnitelmansa epäonnistumista. Asema laudalla vaikutti toivottomalta Shindolta itseltään, mutta Sain muistellessa Hikaru päättää vetää itsensä kasaan ja kääntää pelin suunnan. Hän onnistuu, mutta nopeasti kaventuvasta erosta huolimatta Shindo jää jäljessä. Samaan aikaan Yashiro päättää pelin tappiolla, ja Touya voittaa 2,5 mokua. Lopulta Shindo menettää silti 1,5 mokua. Kaikki ihailevat Shindoun takaa-ajoa, kun Yunha paljastaa liikkeen, jolla Hikaru olisi voinut voittaa puoli mokua. Hän tuntee itsensä ylivoimaiseksi. Kurata kertoo Hikarulle pelaavansa lautaa Ko Yunhaa vastaan. |
|||
23. | Pelin loppu | 4. syyskuuta 2003 ISBN 978-4-08-873504-7 |
|
|