Uhka - hyökkäys yhteen vihollisen aseman kohteista, mikä aiheuttaa todellisen vaaran hänen asemalleen. Yleensä uhkaus edeltää mitä tahansa toimintaa laudalla.
Uhkien päätyypit ovat:
Pääsääntöisesti strategisen uhan luomisessa on mukana enemmän hahmoja kuin taktisessa.
Taktinen | Strateginen |
---|---|
hyökkäyksen uhka, kaksoishyökkäyksen uhka, kaksoisiskun uhka, pelinappulan tai palan voittamisen uhka, mattiuhkaus, pelinappulan ylennyksen uhka kuningattareksi, ohitetun sotilaan pitämisen uhka, pelinappulan uhka uhraus, vaihdon uhka. |
uhka valloittaa vastustajan aseman heikko kohta, uhka puristaa vastustajan nappuloita, uhka kaapata keskusta, hyökkäysuhka, uhka kaapata linjoja. |
Varkain:
Jälkimmäiset ovat yleensä vaarallisempia, koska niitä on vaikea havaita.
Kiistäen:
Uhka on vahvempi kuin sen toteuttaminenSiegbert Tarrasch
Yleissääntönä on, että uhkaa on ylläpidettävä ja vahvistettava, kunnes sen toteuttaminen tuottaa välitöntä hyötyä. Uhka pakottaa vastustajan huolehtimaan sen estämisestä ja pitämään joukot valmiina.
Yksi tehokkaimmista uhan luomismenetelmistä J. R. Capablancan mukaan on toiminnan osoittaminen toisella kyljellä, jotta voimat siirretään toiselle kyljelle ja järjestetään hyökkäys sinne ennen kuin vastustaja ehtii siirtää puolustukseen tarvittavat voimat .
Kaaviossa on esimerkki onnistuneesta uhan heijastuksesta.
1. Ne5Valkoiset haarukat : samaan aikaan hän uhkaa vangita mustan piispan ja c6-sotilaan.
1... Be8!Musta ottaa piispan pois hyökkäyksestä ja torjuu c6-sotilaan vangitsemisen uhan.
Pelin Unziker - Fischer [1] loppu on tyypillinen esimerkki uhan siirtymisestä kyljestä toiselle.
Tähän asti taistelua on käyty pääasiassa kuningattaren puolella, mutta heti kun White tekee vahingossa heikkenemisen kuninkaansa sotilassuojassa,
24 g3?kuinka musta alkoi välittömästi luoda uhkia kuninkaan puolella.
24... Qa7! 25. Kpg2 Ra2 26. Kpf1 Rxc3! 0:1Uhkaa 27... Rf3 ei ole sopivaa puolustusta: 26. bc Qf2# tai 26. Rxa2 Rf3 27. Ke2 Rf2+ 28. Kpd3 Qxa2 routilla .