Sylinterimäinen shakki on shakkipelin muunnelma , jossa pelilautaa pidetään sylinterin kehityksenä .
Sylinterimäisen levyn muotoja on useita.
Pystysuorat "a" ja "h" ovat vierekkäin [1] : esimerkiksi kuningas , ollessaan kentällä a5, voi siirtyä kenttiin h4, h5 tai h6; lähtöasennoissa olevat tornit suojaavat toisiaan. Kaikki pystysuorat ovat yhtä suuret, laudalla ei ole pystyreunoja.
Jotkut kappaleet ( kuningatar , torni, piispa ) voivat yksin ilmoittaa kaksoissekkin. Esimerkiksi piispa tai kuningatar kohdassa c5 antaa kaksinkertaisen tarkistuksen kuninkaalle kohdassa g1 - "lävistäjät" c5-d4-e3-f2-g1 ja c5-b4-a3-h2-g1 leikkaavat kaksi pistettä. Torni tai kuningatar, joka on samassa asemassa vihollisen kuninkaan kanssa, asettaa hänelle kaksinkertaisen tarkistuksen, jos arvossa ei ole muita nappuloita ja pelinappuloita.
Kappaleiden alkuperäinen järjestely ja säännöt pysyvät samoina. Kielletty (muissa muunnelmissa, mukaan lukien shakkikokoonpanossa, ovat sallittuja) ovat maailman ympäri liikkeet, joissa asema laudalla ei muutu (esim. Qa3-a3). Joskus sallitaan kaksi lisävalutyyppiä: "erittäin pitkä" (La1-f1, Ke1-g1) ja "erittäin pitkä" (Rh1-d1, Ke1-c1); muissa muunnelmissa valuttaminen on yleisesti kiellettyä. Sylinterimäisessä shakissa piispa on voimaltaan lähellä tornia.
Kuten pystysylinterissä, 1. ja 8. vaaka ovat vierekkäin.
Levyn a1-a8 vasen reuna liimataan oikeaan reunaan h1-h8 ja reuna a1-h1 liimataan itseensä, mutta käännetään 180 astetta. Reuna a8-h8 liimataan samalla tavalla. [2] Kappaleiden alkuperäinen järjestely voi pysyä muuttumattomana.
Katso: Shakin kokoonpano
toroidinen levy