Utah Teapot tai Newellin teekannu on tietokonemalli , josta on tullut yksi 3D - tietokonegrafiikkayhteisön vertailukohteista . Tämä on yksinkertainen, pyöristetty, kiinteä ja osittain kovera matemaattinen malli tavallisesta teekannusta .
Teekannun kaarevat ja risteävät pinnat sopivat hyvin erilaisten materiaalien ja todellisen maailman esineiden visualisointiparametrien testaamiseen.
Teekannumalli koostuu 32 osasta kaksikuutioista Bezier-pintaa , joiden vertailupisteiden koordinaatit ovat mallin alkuperäinen kuvaus. Pisteet muodostavat 306 elementin joukon, jotka on numeroitu 1:stä 306:een. Teekannun (runko) päätilavuus muodostuu 12 osasta, kahva seuraavasta neljästä osasta, neljä seuraavaa osaa muodostavat nokan, teekannun kansi on toimi tarkimmin - se vei kahdeksan annosta kaksikuutioista Bezier-pintaa. . Ja loput neljä muodostavat pohjan.
Nämä tiedot jaetaan laajalti 3D-tietokonegrafiikan asiantuntijoiden kesken, ja niitä käytetään laajalti työn esittelyyn sekä renderöintialgoritmien ja -ohjelmien testaamiseen.
Teekannumallin loi vuonna 1975 tietokonegrafiikan tutkija Martin Newell , Utahin yliopiston tietokonegrafiikan tutkimusohjelman jäsen . Esimerkkinä tästä mallista James Blinn , myös Utahin yliopistosta, teki ensimmäiset varhaiset poikkeuksellisen laadukkaat renderöinnit. Kummallista kyllä, suurin osa Utahin väestöstä koostuu mormoneista , jotka eivät juo teetä ja kahvia uskonnollisten rajoitusten vuoksi.
Newell tarvitsi työhönsä kohtalaisen yksinkertaisen matemaattisen mallin tutusta esineestä. Hänen vaimonsa Sandra Newell tarjoutui mallintamaan heidän teeastiastaan, koska he joivat teetä tuolloin. Martin otti millimetripaperin ja lyijykynän ja piirsi koko palvelun silmällä, sitten laboratoriossa hän syötti manuaalisesti Bezier-ohjauspisteet Tektronix -muistiputkeen .
Vaikka kuppi, lautanen ja teelusikka digitoitiin kuuluisan teekannun kanssa, yksin teekannu on saavuttanut kaikkialla käytössä. Uskotaan, että myös maitomies mallinnettiin, mutta tiedot hänestä ovat kadonneet.
Teekannu tietokonemalli näyttää "litteältä" verrattuna todelliseen prototyyppiin. James Blinn pienensi mallin korkeutta 1,3-kertaisesti kompensoidakseen koordinaattien asteikon eroa vaaka- ja pystysuunnassa tietokoneessaan. Myöhemmin, kun vedenkeitinmallia käytettiin muissa järjestelmissä, tämä vääristymä tuli havaittavaksi, mutta he eivät korjanneet sitä, koska malli oli jo liian laajalle levinnyt.
Vakiotestiobjektit | |
---|---|
2D-grafiikka | |
3D-grafiikka |
|
MP3-ääni | |
Ohjelmointi | |
Tietojen pakkaus |
|
Tekstielementit | |
Taistele viruksia vastaan | |
Verkkotunnus | |
Optimointi |
|