Tetris vaikutus
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. joulukuuta 2016 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
32 muokkausta .
Tetris-ilmiö (tunnetaan myös nimellä "Tetris-oireyhtymä") voi ilmetä, kun henkilö kiinnittää liikaa huomiota ja aikaa tiettyyn toimintaan niin paljon, että hän alkaa nähdä tälle toiminnalle ominaisia kuvia unessa, ajatuksissaan ja myös oikeassa maailmassa.. Ensinnäkin tietysti "Tetris-efekti" on tyypillinen useille peleille, ei vain tietokonepeleille [1] . Tämä vaikutus ei aina liity toimiin peleissä, joskus todellisessa maailmassa.
Esimerkkejä
- Ihmiset, jotka ovat pelanneet Tetrisiä pitkään, voivat nähdä tyypillisiä putoavia palikoita unissaan [2] tai ajoittain miettiä eri muotojen kompaktia yhdistelmää todellisesta maailmasta huomatakseen "tyhjiä tiloja" laatikoiden välissä supermarketissa tai sarjoissa. rakennuksia kadulla. Siksi tällä efektillä on tällainen nimi.
- Ihmiset, jotka pitävät Rubikin kuution nopeasta kokoamisesta, voivat usein tahattomasti visualisoida päässään tämän palapelin kokoamisen algoritmit.
- Pitkien arcade-pelien istuntojen jälkeen, joissa sinun täytyy liikkua esteiden välillä ja väistää vihollisia nopeasti, henkilö voi tuntea tarpeen pysyä kaukana todellisen maailman esineistä.
- Pitkään laivalla merellä viettänyt henkilö voi maihin palatessaan tuntea vielä jonkin aikaa pikityksen illuusion .
- Useiden päivien ajan junankuljettaja voi havaita kaiken melun pyörien ääninä.
- Ohjelmoijat voivat pitkän työn jälkeen nähdä unia, joissa koodinpätkät ilmestyvät [3] .
- Matemaatikko näkee unissaan numeroita ja kaavoja.
- Muusikko, kun pitkään on opiskellut nuotit tai jokin tietty osa nuotista unessa, alkaa nähdä tai soittaa nuottien tekstejä.
- Pitkän shakkipelin jälkeen tämäkin ilmiö havaittiin.
Tutkimuksen historia
Ensimmäiset havainnot tästä vaikutuksesta tehtiin vuonna 1994 artikkelissa "This is Your Brain on Tetris", [2] joka julkaistiin amerikkalaisen Wired -lehden toukokuussa . Sitten vuonna 1996 Philadelphia City Paper -lehden amerikkalaisessa painoksessa julkaistiin [4] , jossa myöhemmin käyttöön otettua termiä "Tetris-efekti" käytettiin ensimmäisen kerran.
Varhaisin maininta tämän ilmiön olemuksesta löytyy kuitenkin tieteiskirjailija Neil Gaimanin vuonna 1987 kirjoittamasta runosta "Virus" [5] .
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ Daniel Terdiman . Tosi maailma ei käytä ohjaussauvaa , langallinen (11. tammikuuta 2005). Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2012.
- ↑ 12 Tetris- unelmaa .
- ↑ 14-vuotias Prodigy-ohjelmoija Dreams In Code . THNKR . @radical.media. (määrätön)
- ↑ Earling, A. (1996, 21.–28. maaliskuuta). Tetris-efekti: Paistavatko tietokonepelit aivosi? Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2008. Philadelphia City Paper
- ↑ Neil Gaiman. Savu ja peilit . - Hachette UK, 2010. - S. 27-28. – 300 s. — ISBN 9780755379972 .
Linkit