Taro Yoko | |
---|---|
Japanilainen 横尾太郎 | |
Syntymäaika | 6. kesäkuuta 1970 [1] (52-vuotias) |
Syntymäpaikka | |
Maa | |
Ammatti | pelien kehittäjä , tietokonepelien kirjoittaja, tietokonepelien suunnittelija |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Taro Yoko (横尾 太郎Yoko Tarō , syntynyt 6. kesäkuuta 1970, Nagoya , Japani ) on japanilainen pelisuunnittelija ja tietokonepelien käsikirjoittaja . Aloittaessaan uransa nyt lakkautetussa peliyhtiössä Caviassa hän tuli tunnetuksi työstään Action/RPG Drakengard -sarjassa ja sen kahdessa haarassa, NieR :ssä ja sen jatko-osassa, NieR: Automata .
Yoko-peleille on ominaista epätyypillinen pelisuunnittelu ja skenaarioratkaisut; Heidän kertomuksensa sisältävät usein ihmissielun pimeiden puolien tutkimista, hulluuden ja murhien teemoja. Yōko itse on kuvaillut lähestymistapaansa käsikirjoitukseen "päästä päähän" -työksi, jossa ensin luodaan pelin lopetus ja sitten tärkeät juonenkohdat, "emotionaaliset huiput", joiden tarkoituksena on sitoa pelaaja hahmoihin. Koska hän ei pidä valokuvauksesta, hän käyttää yleensä naamaria haastatteluissa tai pelejä esitellessään.
Syntynyt Nagoyassa , Aichissa , 6. kesäkuuta 1970 [2] . Hänen vanhempansa olivat usein poissa kotoa työn takia, joten hänet kasvatti pääasiassa isoäiti, jolla oli vahva vaikutus häneen [3] . Nuoruudessaan hän kuuli tapauksesta, joka vaikutti hänen myöhempään käsikirjoittamiseensa: kun eräs tuttava oli kadulla kaveriporukan kanssa, yksi heistä, joka käveli rakennuksen katon reunaa pitkin, liukastui kaatui ja kuoli. Kohtauksessa, josta Youko kuuli, vaikka se oli "pelottava", sisälsi myös humoristisia elementtejä [4] . Hän opiskeli Kobe Design Universityssä ja valmistui maaliskuussa 1994 [2] [5] . Naimisissa Yukiko Yokon kanssa, kuvittaja, joka työskenteli Taiko no Tatsujin -sarjassa sekä Drakengard 3 :ssa [6] [2] .
Aluksi ei aikonut jatkaa uraa videopelien parissa. Hänen ensimmäinen jatko-työpaikkansa oli 3D CGI -suunnittelija Bandai Namco Gamesille (silloin Namco Limited) kuukausi yliopistosta valmistumisen jälkeen [2] [7] [8] . Vuonna 1999 hän liittyi Sugar & Rockets Inc:iin, joka on nyt lakkautettu kolmannen osapuolen kehittäjä, jonka omistaa Sony Computer Entertainment . Vuonna 2001, vuosi sen jälkeen, kun Sony otti Sugar & Rocketsin haltuunsa, Yoko sai työpaikan Caviasta [2] . Työskennellessään Cavialla hän liittyi Drakengard -tiimiin . Pelin yhteistuottaja Takuya Iwasakin oli määrä ottaa ohjaajan rooli, mutta koska hän oli kiireinen muiden projektien parissa, Yoko tarjoutui ottamaan tämän tehtävän [9] . Hän auttoi myös käsikirjoituksen ja hahmojen luomisessa ja kirjoitti käsikirjoituksen yhdessä Sawako Natorin kanssa [10] [11] [12] . Pelien tuotannon aikana Yoko oli tyytymätön pelin neuvottelukunnan pyytämien muutosten määrään. Se joutui pisteeseen, jossa hän päätti, ettei hän työskentele toisessa Drakengardissa, mutta muutti myöhemmin mielensä [13] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |