Osakkeenomistaja on Kiovan amatöörien (Alexander Yakovlevich Zyryanov ym.) luoma lautasimulaatiopeli, joka perustuu amerikkalaisten asiantuntijoiden vuonna 1961 kehittämään Broker -peliin . Neuvostoliiton alueella peli tuli laajalti tunnetuksi sen jälkeen, kun säännöt julkaistiin Science and Life -lehdessä vuonna 1990 [1] . Myöhemmin harrastajat loivat pelistä useita tietokoneversioita. Yksi niistä on askel askeleelta -liiketoimintastrategia "Broker Yard" [2] , joka sisältyy Virtonomics- liiketoimintasimulaattoriin .
Joitakin vaihtotilanteita onnistuneesti simuloiva peli on eräänlainen käsikirja asiaankuuluvien rahoitustapahtumien tutkimiseen, auttaa ymmärtämään paremmin sellaisia luokkia kuin " pörssi ", " osakkeet ", "osakkeen arvo", " konkurssi ". Pelin hyveet eivät kuitenkaan rajoitu sen jäljitelmäominaisuuksiin, eikä se tietenkään ole halu hallita spekulatiivisten juonittelujen salaisuuksia. Aivan kuten shakinpelaajaa, joka "syö" muiden ihmisten nappuloita, ei voida syyttää julmuudesta ja aggressiivisuudesta, "Osakkeen" pelaajaa ei pidä syyttää itsekkyydestä, jos hän saavuttaa peliedun vastustajaansa vastaan sarjalla onnistuneita liikkeitä. Tähän peliin osallistuminen vaatii useiden ominaisuuksien ilmentymistä - matemaattiset kyvyt, kyky navigoida nopeasti muuttuvassa pelitilanteessa arvioitaessa erilaisia siirtovaihtoehtoja, stimuloi havainnoinnin, muistin ja huomion kehittymistä. On erittäin tärkeää oppia suunnittelemaan toimintaansa ja samalla reagoimaan joustavasti vastustajan vastaukseen, mikä liittyy tarpeeseen ratkaista sekä strategisia että taktisia tehtäviä pelin aikana. Huolimatta pelikorttien jakeluun liittyvistä satunnaisista elementeistä, voidaan väittää, että pelin voitto riippuu ensisijaisesti pelaajan taidosta.
Pelin tavoitteena on kaupankäynnin avulla saada ylimääräinen pääomasi vastustajasi tai kilpailijoiden pääomaan nähden. Jokainen pelin alkupääomalla aloittava pelaaja pyrkii maksimoimaan sen samalla, kun se estää vastustajien pääoman kasvun.
Jotta voit osallistua peliin, sinun tulee tehdä seuraavat pelitarvikkeet:
On huomattava, että tämä ei ole pelikenttä, vaan indikaattori peliin osallistuvien neljän värin osakkeiden arvosta: sininen, punainen, keltainen ja vihreä. Liikkeensä tekevät pelaajat tekevät tarvittavat muutokset tulostaulun osuuksien arvoon käyttämällä neljää pelimerkkiä.
Kun pelaat postitse, voit käyttää lomaketta, joka tallentaa samanaikaisesti sekä pelin historian että sen nykyisen tilan. Jokainen pelaaja vuorotellen tekee siirtonsa ja muuttaa tarvittaessa vastustajan osuuksien määrää.
Erikoiskorttipakka nimeltä "iso" - heidän avullaan pelaaja voi vaikuttaa suuresti osakkeiden arvoon. Pakassa on 20 korttia - 5 korttia jokaiselle värille: 3 identtistä "sataa" ja 2 erilaista "kaksikkoa" (esimerkit on esitetty alla olevassa galleriassa).
Sata - iso kortti, jonka esittämisen yhteydessä tämän väristen osakkeiden arvon pitäisi nousta 100 pisteellä. Samanaikaisesti muiden osakkeiden arvo laskee 10, 20 ja 30 pisteellä - pelaaja voi valita, kumman jakamisen kuinka monta pistettä alentaa. Jokaiselle värille kolme identtistä "sataa".
Deuce - suuri kortti, jonka esittämisen yhteydessä vastaavan värin osakkeiden arvo kasvaa 2 kertaa tai (toinen kortti) laskee 2 kertaa. Samanaikaisesti minkä tahansa muun väristen osakkeiden arvo (valinta on pelaajalla) joko laskee tai kaksinkertaistuu vastaavasti. "Kaksit" pakassa, kaksi (yksi nostaa, toinen laskee) jokaiselle värille. Jos osakkeiden vanha arvo ilmaistaan lukuna, joka jaettuna 2:lla antaa tulokseksi, joka päättyy 5:een (esim. 210:2=105), niin se tulee pyöristää ylös- tai alaspäin etukäteen sovittaessa pelin osallistujat. Esitetyssä esimerkissä osakkeiden uusi arvo voi olla 100 tai 110 pistettä. Valitsemalla pyöristyksen alaspäin pelaajat voivat kohdata terävämpiä tilanteita pelin aikana.
Toinen erikoiskorttipakka, nimeltään "pieni" (niitä on 32 - kahdeksan kutakin väriä).
Heidän avullaan pelaaja vaikuttaa myös osakkeiden arvon muutokseen, joskin vähäisemmässä määrin. Jokainen kartan numero, joka on maalattu yhdellä tai toisella värillä, vastaa pisteiden määrää, jolla tietyn värin osuuksien arvo muuttuu - joko ylöspäin (ylempi numero) tai alaspäin (alempi numero). Väritön numero kortissa osoittaa vastaavan muutoksen siirtoa tekevän pelaajan valitseman värin osuuksien arvossa.
Jokaiselle värille on 8 pientä korttia - 4 korottaaksesi ja 4 alentaaksesi hintaa 30, 40, 50, 60 pisteellä. Kartan värittämättömien (pelaajan valinnan mukaan) osien avulla voit muuttaa hintoja 60, 50, 40 tai 30 pisteellä.
Jokaisen kortin kahden numeron absoluuttisten arvojen summa on aina 90 (jos ilmoitetaan 60, vähennys on 30). Näin voit käyttää lyhennettyä korttinimeä, esimerkiksi:
Muovikortit (pelaajan tili) - yksi jokaiselle pelin osallistujalle. Ne tallentavat kunkin värin osuuksien määrän, joka pelaajalla on milloin tahansa pelissä. Muovikortit ovat käteviä, koska niihin lyijykynällä kirjoitetut tiedot pyyhitään helposti kuminauhalla, jotta saadaan uusia, osakkeiden oston ja myynnin seurauksena korjattuja kilpailijoiden hallinnassa. Jos tällaisia kortteja ei ole, voit pärjätä viiratulla paperiarkilla. Viimeinen sektori on tarkoitettu pääoman kirjaamiseen, jota pelaaja ei ole vielä sijoittanut osakkeisiin.
Peliä voi pelata kaksi, kolme tai useampi henkilö. Osallistujien enimmäismäärää rajoittaa molempien pakojen korttien määrä ja vastaavasti pelaajien käsiin jaettavien korttien määrä. Samanaikaisesti useita kortteja jokaisessa pakassa on jäätävä jakamatta, jotta vastustajat eivät voi laskea toistensa kortteja.
Jos pelin säännöt eivät riipu sen osallistujien lukumäärästä, sen käyttäytymisen taktiikka muuttuu erittäin merkittävästi. Kahden pelaajan kanssa pelatessa yhden pelaajan kokemusta ja taitoa vastustavat vastustajan vastaavat ominaisuudet. Tuloksena on erittäin mielenkiintoinen kamppailulaji. Mitä enemmän pelaajia, sitä vähemmän heillä on mahdollisuuksia vaikuttaa aktiivisesti pelin kulkuun, sitä enemmän siihen tulee epävarmuutta. Siksi peli kahdessa tai kolmessa on mielenkiintoisin.
Jokainen pelaaja hyvitetään hänen tililleen yhdellä osuudella kutakin väriä. Tämä riittää, että pelin loppuun mennessä onnistuneella kurssilla jakojen määrä ilmaistaan kolminumeroisina. Kaikkien osakkeiden hinta pelin alussa on 100 pistettä, joka kiinnitetään infotaululle pelimerkkien avulla. Jokaisen osallistujan alkupääoma on siis 400 yksikköä. Lisäksi peliin osallistujat saavat useita kortteja molemmilta pakilta.
Voimme suositella tällaista yhdistelmää niistä: 3 (tai 4) "isoa" korttia ja 5 (tai 6) "pientä". Tätä yhdistelmää kutsutaan pelin kaavaksi: "3 + 5" tai "4 + 6". Muut kaavat ovat mahdollisia, mutta nämä ovat ehkä menestyneimmät. Tällainen määrä kortteja ja vastaavasti liikkeitä riittää toteuttamaan heidän taktiset ja strategiset suunnitelmansa. Suurempi määrä kortteja vähentää pelin dynaamisuutta ja pidentää merkittävästi sen kestoa, joka esimerkiksi pelattaessa kahdella pelaajalla "4 + 6" -kaavan mukaan, on noin 2 tuntia.
Liikkeiden järjestys määräytyy arvalla.
Jokainen kierros koostuu kolmesta vaiheesta.
Vain pelin ehdollinen osallistuja pankilla on oikeus suorittaa kaupankäyntitoimia pelaajien kanssa, ja se on valmis ottamaan vastaan jokaiselta pelaajalta tai antamaan hänelle minkä tahansa määrän minkä tahansa värisiä osakkeita niiden arvolla, joka sillä hetkellä näkyy tulostaululla. Voit käydä kauppaa pankin kanssa vain vuorosi aikana.
Muuton päätyttyä osakkeiden myynnistä saaduilla varoilla ostetaan yleensä ne osakkeet, joiden arvo on tällä muutolla alentunut. Samalla on muistettava ne osakkeet, joiden arvon pelaaja odottaa nousevan seuraavalla siirrollaan, sekä ne osakkeet, joiden arvonnousu vastustaja voi pelata. Joskus on järkevää jättää osa pääomasta tilille sakkojen mahdollista takaisinmaksua varten - niistä puhumme myöhemmin.
Kaikki muutokset pelaajan osuuksien lukumäärässä on merkitty hänen tililleen. Vastustajien tulee hallita näitä muutoksia, samoin kuin pelaajan tekemien aritmeettisten laskelmien oikeellisuutta, koska 2-3 liikkeen jälkeen ne voivat olla melko monimutkaisia.
Kun pelaaja on suorittanut kaikki häntä kiinnostavat toiminnot, siirtymisoikeus siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Siten kaikki pelin osallistujat esittävät vuorotellen korttinsa ja suorittavat tiettyjä toimintoja osakkeilla. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat esittäneet kaikki korttinsa.
On huomattava, että vain heidän käsissään olevat kortit ovat pelaajien kaupallinen salaisuus. Pelaajalla olevien osuuksien määrä ei saa olla salaisuus kilpailijoille: heidän pyynnöstään annetaan aina asiaankuuluvaa tietoa. Käteen jääneiden "isojen" ja "pienten" korttien lukumäärää ei myöskään piiloteta vastustajilta.
Niin sanottu korvaus suoritetaan kahdessa tapauksessa.
Osakkeiden vähimmäisarvo on 10 pistettä. Pelin aikana tulee kuitenkin tilanteita, joissa osakkeiden arvo putoamisen seurauksena ylittää tämän rajan.
Tässä tapauksessa pelimerkki asetetaan numerolle 10, ja pelaaja, joka teki siirron (ns. "nollaus"), saa epätäydellisen korvauksen: tietyn värin osuuksien määrä kerrotaan näiden osakkeiden vanha arvo ja tulostaululla käytettävissä oleva vähimmäisarvo, eli — 10.
Esimerkiksi jos vihreät osakkeet olivat arvoltaan 30 pistettä ja pelaaja alensi niiden arvoa 50, niin 100 tällaisesta osakkeesta hän saa korvauksen: 100X( 30-10) = 2000.
Kaikki muut pelaajat, joilla on vihreitä osakkeita, ovat velvollisia maksamaan pankille sakkoa jokaisesta: vähennysarvoon lisätään 10 (uusi arvo) ja näiden osakkeiden vanha arvo vähennetään.
Esimerkiksi, jos pelaajalla on 80 40 pisteen osaketta ja vastustaja alensi niitä 60, niin näiden osakkeiden omistajan on maksettava pankille sakko jokaisesta niistä: 60+10-40=30. Sakon kokonaismääräksi tulee: 30X80=2400.
Voit määrittää kunkin osakkeen sakon määrän myös erityisellä taulukolla:
osakkeiden poistomäärä | vanha osakekurssi | ||||||
kymmenen | kaksikymmentä | kolmekymmentä | 40 | viisikymmentä | 60 | ||
kymmenen | hieno määrä | kymmenen | — | — | — | — | — |
kaksikymmentä | kaksikymmentä | kymmenen | — | — | — | — | |
kolmekymmentä | kolmekymmentä | kaksikymmentä | kymmenen | — | — | — | |
40 | 40 | kolmekymmentä | kaksikymmentä | kymmenen | — | — | |
viisikymmentä | viisikymmentä | 40 | kolmekymmentä | kaksikymmentä | kymmenen | — | |
60 | 60 | viisikymmentä | 40 | kolmekymmentä | kaksikymmentä | kymmenen |
Jos osakkeiden vanha arvo oli 10 pistettä, ja pelaaja alensi sitä 2 kertaa, hän ei saa mitään korvausta, ja hänen vastustajiensa on maksettava pankille 5 yksikköä jokaisesta tällaisesta osakkeesta. Sakon maksamiseen voit käyttää vain pelaajan tilillä olevia ilmaisia varoja.
Muunvärisiin osakkeisiin sijoitettuja varoja ei voida käyttää sakon maksamiseen. Jos pelaajalla ei ole vapaata pääomaa, kaikki tietyn väriset osakkeet vedetään häneltä pankin hyväksi - osittaisen konkurssin tilanne. Jos hänen käytettävissään olevat varat sallivat hänen maksaa osan osakkeista, hän pitää vain tämän osan. Samassa vuorossa saatu korvaus on käytettävä myös mahdollisen sakon maksamiseen, kun muiden osakkeiden arvo nousi yli 250. , silloin vastustaja, jonka tilillä on rajoitettu määrä, ei riitä maksamaan sakkoa kaikki osakkeet, maksaa ensin ne osakkeet, joista kustakin sakko on pienempi. Jos sakon määrä on sama, maksetaan ensin ne osakkeet, jotka maksoivat enemmän ennen muuttoa.
Pelaaja, joka on menettänyt kaikki osakkeet ja rahat sakon maksamisen yhteydessä, asetetaan konkurssiin eikä osallistu jatkopeliin. Hänen käyttämättömät korttinsa talletetaan sokeasti pankkiin.
Kun pelaajilla on yksi kortti jäljellä, heillä ei ole oikeutta myydä ja ostaa osakkeita. Pelaajat esittävät vain viimeiset korttinsa vuorotellen "tyhjinä", tekemällä tarvittavat muutokset tulostaululle ja suorittamalla tarvittavat laskelmat saadakseen korvauksen tai maksaakseen sakkoja osakkeista, jotka "tuivat nollaan".
Osakkeiden enimmäisarvon (250) periaatetta on myös noudatettava pelin lopussa, koska saadut korvaukset voidaan käyttää sakkojen maksamiseen.
Koska pelissä aivan viimeisen liikkeen tekevällä pelaajalla on jonkin verran etua vastustajiinsa nähden (hänen viimeinen kortti pysyy piilossa pisimpään), on tavallista pelata 2 ( n -1) peliä samanaikaisesti (jossa n on pelaajien lukumäärä) muuttaa pelaajien järjestystä. Joten esimerkiksi pelatessaan yhdessä he pelaavat kahden pelin peliä ja merkitsevät ne kirjaimilla A ja B.
Voittaja on se, jolla on eniten pääomaa. Se määritetään seuraavasti: kaikki osuudet, jotka vastustajilla on pelin loppuun mennessä, kerrotaan niiden lopullisella arvolla, joka vahvistettiin tulostaululle viimeisen siirron jälkeen. Pelaajan hänen sijoittamansa varat kunkin värin kaikkiin osakkeisiin lasketaan yhteen, ja tulokseen lisätään tilillä jäljellä oleva vapaa pääoma.