Anna Antropy | |
---|---|
Maa | |
Ammatti | kirjailija , toimittaja , pelikehittäjä , elektronisen kirjallisuuden kirjoittaja |
Verkkosivusto | w.itch.io _ |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Anna Anthropy on yhdysvaltalainen videopelisuunnittelija [ 1] . Hänen töihinsä kuuluvat Mighty Jill Off ja Dys4ia .
Vuonna 2010 Antropy työskennellessään San Franciscossa sijaitsevan pelikehitysyrityksen Koducon kanssa auttoi kehittämään iPad-peliä Pong Vaders [ 2] [3] . Vuonna 2011 hän julkaisi pelin Lesbian Spider Queens of Mars kunnianosoituksena Midway Games -julkaisijan Wizard of Worin vuoden 1981 arcade-pelille, jossa oli omituinen teema [4] . Vuonna 2012 hän julkaisi pelin Dys4ia . Se on omaelämäkerrallinen peli Antropyn kokemuksesta hormonikorvaushoidosta , joka "[antaa] pelaajan kokea simulaation tai likiarvon siitä, mitä hän koki" [5] . Anthropy sanoo, että hänen pelinsä tutkivat sadismin ja pelisuunnittelun välistä suhdetta ja tarkastelevat innokkaiden pelaajien odotuksia siitä, mitä pelejä kehittäjän tulisi luoda ja kuinka pelaajaa pitäisi rangaista virheistä [6] [7] .
Vuonna 2012 Antropyn ensimmäinen kirja, Rise of the Videogame Zinesters, julkaistiin. Haastattelussa sen julkaisun aikaan Antropy totesi, että hän edistää ajatusta "pienestä, mielenkiintoisesta, henkilökohtaisesta harrastajakirjailijan kokemuksesta... Zinesters on eräänlainen lähettiläs tälle ajatukselle, mitä videopelit voivat olla" [8] . Kirja on myös omistettu yksityiskohtaiselle analyysille digitaalisten pelien mekaniikasta ja mahdollisuuksista, mukaan lukien ajatus siitä, että pelit voivat olla palkitsevampia verrattuna teatteriin kuin elokuvaan [9] . Antropy kritisoi myös sitä, mitä hän kutsuu videopeliteollisuudeksi, jota johtaa yrityksen "eliitti", joka suunnittelee videopelejä muodollisiksi eivätkä ota luovia riskejä. Zinester haluaa kuluttajien näkevän videopeleillä "kulttuurista ja taiteellista arvoa", joka on samanlainen kuin taidemuodoilla, kuten sarjakuvilla. "Eliitin" hallitsema videopeliteollisuus ei salli eri ihmisryhmien, kuten queer-yhteisön, osallistua pelien kehittämiseen ja suunnitteluun ja tukahduttaa luomisprosessin. Kuten Anthropi sanoo: "Minun täytyy yrittää todella kovasti löytääkseni pelin omituisesta naisesta, pelin, joka kuvastaa omaa kokemustani" [10] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Temaattiset sivustot | ||||
|