Antropy, Anna

Anna Antropy
Maa
Ammatti kirjailija , toimittaja , pelikehittäjä , elektronisen kirjallisuuden kirjoittaja
Verkkosivusto w.itch.io
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Anna Anthropy on  yhdysvaltalainen videopelisuunnittelija [ 1] . Hänen töihinsä kuuluvat Mighty Jill Off ja Dys4ia .

Ura

Pelin suunnittelu

Vuonna 2010 Antropy työskennellessään San Franciscossa sijaitsevan pelikehitysyrityksen Koducon kanssa auttoi kehittämään iPad-peliä Pong Vaders [ 2] [3] . Vuonna 2011 hän julkaisi pelin Lesbian Spider Queens of Mars kunnianosoituksena Midway Games -julkaisijan Wizard of Worin vuoden 1981 arcade-pelille, jossa oli omituinen teema [4] . Vuonna 2012 hän julkaisi pelin Dys4ia . Se on omaelämäkerrallinen peli Antropyn kokemuksesta hormonikorvaushoidosta , joka "[antaa] pelaajan kokea simulaation tai likiarvon siitä, mitä hän koki" [5] . Anthropy sanoo, että hänen pelinsä tutkivat sadismin ja pelisuunnittelun välistä suhdetta ja tarkastelevat innokkaiden pelaajien odotuksia siitä, mitä pelejä kehittäjän tulisi luoda ja kuinka pelaajaa pitäisi rangaista virheistä [6] [7] .

Rise of the Videogame Zinesters

Vuonna 2012 Antropyn ensimmäinen kirja, Rise of the Videogame Zinesters, julkaistiin. Haastattelussa sen julkaisun aikaan Antropy totesi, että hän edistää ajatusta "pienestä, mielenkiintoisesta, henkilökohtaisesta harrastajakirjailijan kokemuksesta... Zinesters on eräänlainen lähettiläs tälle ajatukselle, mitä videopelit voivat olla" [8] . Kirja on myös omistettu yksityiskohtaiselle analyysille digitaalisten pelien mekaniikasta ja mahdollisuuksista, mukaan lukien ajatus siitä, että pelit voivat olla palkitsevampia verrattuna teatteriin kuin elokuvaan [9] . Antropy kritisoi myös sitä, mitä hän kutsuu videopeliteollisuudeksi, jota johtaa yrityksen "eliitti", joka suunnittelee videopelejä muodollisiksi eivätkä ota luovia riskejä. Zinester haluaa kuluttajien näkevän videopeleillä "kulttuurista ja taiteellista arvoa", joka on samanlainen kuin taidemuodoilla, kuten sarjakuvilla. "Eliitin" hallitsema videopeliteollisuus ei salli eri ihmisryhmien, kuten queer-yhteisön, osallistua pelien kehittämiseen ja suunnitteluun ja tukahduttaa luomisprosessin. Kuten Anthropi sanoo: "Minun täytyy yrittää todella kovasti löytääkseni pelin omituisesta naisesta, pelin, joka kuvastaa omaa kokemustani" [10] .

Pelit

Bibliografia

Muistiinpanot

  1. IndieGames.com - Weblogin haastattelu: Anna Anthropy puhuu Indie Game Goodnessista . www.indiegames.com. Haettu 22. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2019.
  2. Koduco-pelit . web.archive.org (26. elokuuta 2010). Haettu: 22.3.2019.
  3. Sam Felsing, Macworld | PT. PongVaders: Episode 1 iPhonelle  (englanniksi) . Macworld (2. syyskuuta 2010). Haettu 22. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2019.
  4. Arvostelu: Lesbian Spider-Queens of Mars - GayGamer.net . web.archive.org (15. huhtikuuta 2011). Haettu: 22.3.2019.
  5. Dys4ia: omaelämäkerrallinen transvideopeli sukupuolen vaihtamisesta | Vancouver, Kanada | straight.com . web.archive.org (17. maaliskuuta 2012). Haettu: 22.3.2019.
  6. anna antropia  . itch.io. Haettu 22. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2019.
  7. Queer pelitutkimukset . – Minneapolis. — xxxiii, 295 sivua, s. - ISBN 9781517900366 , 1517900360, 9781517900373, 1517900379.
  8. Mitä videopelit voivat olla: Q&A Anna Anthropyn kanssa . www.publishersweekly.com. Haettu 22. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2019.
  9. Peliartikkeleita Engadgetissa  . Engadget. Haettu 22. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2020.
  10. Antropia, Anna. Videopelien zinestereiden nousu: miten friikkit, normaalit, amatöörit, taiteilijat, unelmoijat, keskeyttäneet, queerit, kotiäidit ja kaltaisesi ihmiset ottavat takaisin taidemuodon . — Seitsemän tarinaa Lehdistö 1. painos. — New York: Seven Stories Press, 2012. — vii, 198 sivua s. — ISBN 9781609803728 , 1609803728.

Linkit