Berserk Online | |
---|---|
Kehittäjä | Bytex |
Kustantaja | Mail.ru |
Julkaisupäivä | 2005 |
Genre | korttistrategia |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Dmitry Karasev (projektipäällikkö) Ruslan Balkin (pääohjelmoija) |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
Pelitilat | moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Venäjän kieli |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Celeron 400 tai uudempi, 256 Mt RAM -muistia , 60 Mt kiintolevytilaa, modeemi- tai GPRS -yhteys (suositeltu erillinen linja) |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
Berserk Online on entinen vuoropohjainen korttistrategiapeli , online-vastine lautakaupankäyntikorttipelille Berserk (omat kortit lisätään). Pelin nimi liittyy sanaan " berserk " - skandinaavinen nimi pelottomasta soturista. Tämä on yksi ensimmäisistä venäläisistä keräilykorttipeleistä . Pelin keksivät Ivan Popov ja Maxim Istomin.
Vuoropohjainen korttistrategia Berserk Online oli omalla tavallaan ainutlaatuinen peli, jossa yhdistyi ensimmäistä kertaa perinteinen keräilykorttipeli ja pöytäsotapeli. Taistelu tapahtuu 5x6 solun kentällä.
Berserk Online -pelin tyyli muistuttaa verkkoon siirrettyä Heroes of Might and Magic III -strategiaa. Pelikriitikkojen etuja ovat fantasiagenren vuoropohjaiset taistelut ja paljon vaihtoehtoja taistelun kehittämiseen. Haittapuolena ovat hallitsemisen suhteellinen vaikeus ja korttien sääntöjen ja kuvauksen epäselvä tulkinta.
Pelin kehitys alkoi vuoden 2004 lopulla. Alfaa edeltävässä versiossa oli 7 testaajaa ja luotiin 25 olentoa. Alfatestaukseen on osallistunut jo 100 pelaajaa ja noin 50 olentoa on kehitetty. Prebeta-versiossa on kehitetty jopa 75 karttaa, ja noin 4,5 tuhatta pelaajaa on jo osallistunut testaukseen. Tämä tapahtui kesäkuussa 2005. Ja lopuksi, 99 ensimmäisen sarjan olentoa kehitettiin betassa ja 7,7 tuhatta pelaajaa rekisteröitiin.
Peli julkaistiin 22. elokuuta 2005. Samaan aikaan ilmestyivät ensimmäiset myydyt unssit (pelivaluutta). Pian peli julkaistiin CD -ROM-levyllä, joka sisälsi peliohjelman ja pin-koodin kolmen unssin vastaanottamista varten.
Nyt[ milloin? ] Berserk Online -pelin käyttäjiä yli 300 000 ihmistä kaikkialla Venäjällä. Enimmäismäärä verkossa on 100-250 pelaajaa. Italialainen ja saksalainen asiakas Ungarsille (pelaajille) Euroopasta on myös julkaistu.
Berserk Online eroaa työpöytäversiostaan siinä, että se pystyy tavata kasvokkain eri maiden kilpailijoita ja olla kotona mukavassa ympäristössä. Toinen mukavuus on, että kaikki melko monimutkaiset laskelmat, jotka pelaajien on tehtävä todellisessa Berserkissä, suorittaa Berserk Online -ohjelma itse. Toisin kuin ulkomaisella kilpailijalla - pelissä MTG Online ( Magic The Gathering ), Berserk Online -strategiaasiakkaalla on pieni määrä (26 Mt), ja voit jopa pelata puhelinverkkoyhteyden kautta (esimerkiksi GPRS ).
Toimistotyöntekijöille on olemassa "Anti-Boss" -toiminto - kaksoispainamalla Esc-näppäintä ohjelma pienennetään ja näyttää toimistosovellukselta .
Kaikki taistelut tapahtuvat omassa fantasiamaailmassaan , jonka päälegenda loi vuonna 2003 ja toimitti kuuluisa venäläinen kirjailija Nick Perumov . Nyt kaikkialla pelimaailmassa on jo julkaistu 4 fantasiaromaania, jotka paljastavat yksityiskohdat kauheasta kataklysmista, joka puhkesi Laarin maassa taikurien huolimattomien toimien seurauksena. Pelin jokainen setti on omistettu seuraavalle tapahtumalle Laarissa, joten maailman historia kasvaa ja jatkuu.
Legendan mukaan käyttäjä on Ungar (vaeltava taikuri), joka pystyy kutsumaan erilaisia olentoja 5 eri elementistä hopea- ja kultariimukiteiden taistelukentälle: metsät, suot, vuoret, arot, pimeys; sekä neutraalit palkkasoturit. Tällä hetkellä Berserk-lautapelissä on yli 1638 ainutlaatuista korttia, online-versiossa niitä on toteutettu yli 700. Voit kutsua Leviatanin ja prinssi Vladimirin , Leprechaunin ja muinaisen Ogren , Ondinen ja Baba Yagan ...
Berserk Online on älyllinen peli , joka kiinnostaa eri ikäisiä, ammatteja ja kiinnostuksen kohteita olevia ihmisiä. Tämä on vuoropohjainen keräilykorttistrategia , joka soveltuu tunnin tai parin pelaamiseen, matkan varrella kehittäen älyllisiä kykyjäsi, loogista ajattelua ja myös kommunikointia uusien ja mielenkiintoisten ihmisten kanssa. Sinun ei tarvitse jatkuvasti osallistua hyökkäyksiin hirviöpesälle, päivittää hahmoasi, murehtia hänen tilastaan poissa ollessasi pelistä. Arvokas valinta niille, jotka rakastavat shakkia , mitä tahansa vuoropohjaista strategiaa , keräilykorttipelejä ja jokaiselle, joka on tottunut voittamaan mielellään, ei satunnaisista napinpainalluksista.
"Berserk Online" -projektissa on jo muodostunut useita todellisia perheitä, jotka tapasivat pelissä ja asuvat nyt yhdessä, osalla jo lapsia. [yksi]
Kortit Berserk Onlinessa, kuten Berserkissä, on jaettu viiteen osaan:
On myös neutraaleja kortteja, jotka eivät kuulu mihinkään elementtiin (tausta - ruskea) - ne ovat rinnakkain muiden kanssa, kun taas elementtien välillä syntyy usein ristiriitoja.
Kortit sisältävät seuraavat tiedot:
Rekisteröityään peliin pelaaja saa aloittelijan ilmaiseksi - tasapainoisen 30 kortin sarjan. Startti voidaan valita kahdesta vaihtoehdosta. Ensimmäinen on Bolot-Steppen käynnistin. Toinen on "Forest-Mountains". Sen avulla voit aloittaa matkasi Ungariin aloittelijoiden huoneessa - Mage Academyssa. On suositeltavaa suorittaa opetusohjelma ennen pelaamista.
Taistelun alkamisen jälkeen palvelin jakaa 15 satunnaista korttia pakan 30 kortista. Voit joko tilata uusinnan tai mennä eron järjestelyyn. Jokaista uusintakauppaa kohden menetetään yksi kultakide.
Ryhmän rekrytointia varten on 23 kultakidettä ja 22 hopeakidettä. Tämä on tärkein vaihtoehto, mutta on muitakin. Esimerkiksi pienet (esimerkiksi 11 kultaa 10 hopeaa) ja suuret kiteet (esimerkiksi 40 kultaa ja 40 hopeaa).
Jokaisella olennolla on oma arvonsa. Eliittiolennot kutsutaan kultaa varten, tavalliset olennot hopeaa varten. Kun olet valinnut joukon olentoja, joille oli tarpeeksi kiteitä, sinun on järjestettävä kortit taistelukentän puolikkaalle ja aloitettava taistelu. Tehtävänä on tuhota kaikki vihollisen olennot. Tätä varten käytetään sekä lähitaisteluhyökkäyksiä (lähitaistelu) että pitkän kantaman hyökkäyksiä (laukauksia, laukaisuja, heittoja) ja taikuutta (voit sulkea vihollisen olennon ja vahingoittaa sitä, jos se on liikkunut, ja vetää sen joukkueellesi ja paljon muuta , paljon enemmän).
Kun otetaan huomioon myytyjen korttien valtava määrä ja niiden monimuotoisuus sekä elementtijako, taistelun lopputulos riippuu myös pakan valinnasta; ja pelistä; ja siitä, kuka sai ensimmäisen vuoron, sekä olentojen oikeasta liikkeestä. Berserk Onlinessa on kentän ansiosta lisätilaa ajattelulle verrattuna CCG:hen ilman kenttää ja liikettä.
Pelin evoluution aikajana | |
---|---|
Tuotteen päivämäärä | Tuotteen nimi |
9. elokuuta 2005 | ENNAKKOJULKAISUT |
22. elokuuta 2005 | PALAUTA |
16. tammikuuta 2006 | Lisäsarjan 1 julkaisu - "Equilibrium" |
19. elokuuta 2006 | Asiakas Berserk Online 2.0. |
21. syyskuuta 2006 | Julkaisu - "Legends of Rus'" |
14. toukokuuta 2007 | Toisen sarjan julkaisu - "Invasion of Darkness" ja Client Berserk Online 3.0. |
31. elokuuta 2008 | 2 lisäsarjan julkaisu - "The Birth of Heroes" |
31. lokakuuta 2008 | Julkaisu - "Fan-set" |
2. helmikuuta 2009 | Julkaisu 3 -sarja - "Will of the Temple" |
12. toukokuuta 2009 | Julkaisu - "Legends of Rus' 2" |
25. toukokuuta 2009 | Lisäsarjan julkaisu 3 sarjaa — «Claws of Chaos» |
1. lokakuuta 2009 | Lisäsarjan julkaisu 3 sarjaa - "Hour of the Monsters" |
18. joulukuuta 2009 | Oman sarjan julkaisu - "Conclave of the Ungars" |
29. maaliskuuta 2010 | Julkaisu 4 -sarja - "Hammer of Time" |
19. heinäkuuta 2010 | Oman sarjan julkaisu - "Equinox" |
22. marraskuuta 2010 | Julkaisu 5 -sarja - "Silent Guard" |
24. maaliskuuta 2011 | Oman sarjan julkaisu - "Legends of the Empire" |
1. lokakuuta 2021 | Berserk Online -palvelimien sulkeminen |
Aloitusosia voi pelata rajattomasti. Akatemia saa pelata vain jommallakummalla kahdesta ilmaisaloituspelaajasta, eikä oikean pakan valinnan elementti anna etua aloittelijoihin verrattuna - kaikilla on samat pakat.
Voit myös mennä Marketille hakemaan palakortteja tai Market Rowsista hakemaan boostereita ja näyttöjä. Booster on tietyn sarjan 7 satunnaisen kortin sarja, joista yksi on harvinainen tai todennäköisyydellä 1/16 erittäin harvinainen (mitä suurempi harvinaisuus, sitä vahvempi kortti yleensä pelaa) . Näyttö sisältää 48 boosteria ja sisältää taatusti 3 erittäin harvinaista korttia. Jälkimarkkinoilta löytyy tietty kortti, mutta joskus oikean kortin odottaminen voi kestää kauan.
1v1-kaksintaistelujen lisäksi voit osallistua turnauksiin ennalta valituilla pakoilla. Luonnosturnauksissa (yksi, kaksi ja neljä boosteria) pelaajat purkavat boosterit, valitsevat niistä yhden kortin ja välittävät loput kuusi korttia pöydän naapurille, saavat seuraavat 6 korttiaan toiselta naapuriltaan, minkä jälkeen he valitsevat niistä yhden. ja syöttää 5 jne. Pelaajat jaetaan ryhmiin-pöytiin, joiden taisteluiden voittajat pääsevät semifinaaleihin ja taistelevat sitten finaalissa osasta turnauksen palkintopottia. Voittavista turnauksista pelaajat saavat turnausluokituksen, tappioista he menettävät sen.
Pelaaja voi myös liittyä klaaniin ja osallistua klaanien välisiin moninpelitaisteluihin (CW). Siinä klaanit taistelevat Laarin kartalla olevista kaupungeista tuoden heille hyvin vähän voittoa. Tiettyyn aikaan kahden taistelevan klaanin edustajat kokoontuvat palvelimelle ja taistelevat tiettyjen sääntöjen mukaan, kunnes toisesta joukkueesta loppuvat elävät taistelijat. Klaanisodissa kaikki klaanien strategiset kyvyt, lompakon paksuus, pakkien vahvuus ja johtajien taktiset kyvyt testataan vahvuuden suhteen.
Aloittelijoille oli aiemmin Clan Warsin analogi - tarina Quest Wars (SKB). Nämä ovat moninpelitaisteluja, joita yhdistää yksi juoni, joka vaihtelee taistelusta taisteluun (kääpiöt vs. örkit, rock-fanit vs. pop-fanit, miehet vs. tytöt jne.). Niissä pelaajat valitsevat joukkueen omasta vapaasta tahdostaan ja taistelevat sen kanssa SLE:n loppuun asti (SLE kestää yleensä 20-40 päivää). CCR:n tulosten mukaan voittajajoukkueen parhaat taistelijat saivat pieniä rahapalkintoja.
Klaanit pelissä ovat erittäin tärkeä asia. Nämä ovat kiinnostuneiden ihmisten yhdistyksiä, jotka ovat sodassa tai tekevät liittoutumia muiden yhteisöjen kanssa. Klaanisodat on jaettu aikakausiin. Jokainen aikakausi kestää noin 2 kuukautta. Aikakauden alussa jokaisella klaanilla on hallinnassaan useita kaupunkeja, joita yhdistää satunnaisesti tiet ja jotka tuovat pienen päivittäisen perustulon pelivaluutassa. Kartan keskellä on pääkaupunki, jonka jokainen sektori antaa lisäbonuksia sen omistavalle klaanille (pienempi prosenttiosuus kauppaverosta, alhaisemmat juomakustannukset jne.). Seuraavalla aikakaudella kolme vahvinta klaania siirtyvät saarelle, jossa he taistelevat pääpalkinnosta. Siten klaanien johdon on ratkaistava sellaiset tehtävät kuin klaanin jäsenten kouluttaminen, karttojen tarjoaminen jne.
Berserk Onlinen pelihallinto on jaettu hallintaan (Karasev-perhe) ja ohjelmoijiin-kehittäjiin.
Moderaattorit, tuomarit, opettajat, pelilehden "Herald of the Empire" kirjeenvaihtajat rekrytoidaan pelaajista ja saavat kuukausipalkkaa pelivaluuttana.
Pelin järjestelmävaatimukset ovat erittäin alhaiset - se toimii kaikissa Windows-tietokoneissa. Ainoa ehto on, että 1024x768 resoluution näyttöjen omistajat saavat enemmän iloa pelistä, on vaikea pelata pienemmillä näytön resoluutioilla. Pelin käyttöliittymä on melko yksinkertainen, TCG Berserkin taiteilijoiden piirtämien korttien kuvia voi suurentaa, vihjeitä on melkein kaikkiin kortteihin. Peliasiakkaan pieni määrä (vain 23 megatavua), alhainen liikenteen kulutus (150-200 Kb per pelitunti). Tukee myös yhteyden muodostamista uudelleen yhteyskatkon jälkeen.
"Tekoitusta ei voi antaa anteeksi. On elävä esimerkki, joka herätti aikoinaan paljon keskustelua - "Magic: The Gathering Online". Se elää ja kehittyy. Tämä tarkoittaa, että myös Berserk-Online elää ja kehittyy – sillä on kaikki tiedot tähän. Ja jokainen laittaa pilkun ja pisteen itselleen..."
Berserk on suosituin kotimainen TCG, mutta sen kirjoittajat ovat jo kääntäneet katseensa lupaavaan verkkoon virtuaalisten dekkien, elektronisten boosterien ja digitaalisten kaksintaistelien avulla. [yksi]
”Peliin tutustuessa tulee tunne, että Berserk aikoi ”digitoida” sen syntymästä lähtien. Kun olet pelannut noin kymmenen minuuttia tietokoneversiota, huomaat, että pääsi ei ole kiireinen nopanheiton tulosten jatkuvaan laskemiseen ja ennustamiseen aiheesta "mitä siitä tulee sääntöjen mukaan ...", mutta todellisella strategisella suunnittelulla.
"Bosterin hinta on vain 50 [2] ruplaa, joten suuria kuluja ei ole odotettavissa. Itse asiassa nämä ovat Berserk-Onlinen ainoat kulut. Haluaisin erikseen huomauttaa, että toisin kuin RPG, jossa "aarremiekka" antaa omistajalleen valtavia etuja, Berserk Onlinessa voitto ei käytännössä riipu kannen hinnasta. Niitä varten on kansia ja vastakansia. Siellä on myös tasapainotettuja kansia. Usein siistien kansien omistajat häviävät ilmaisten aloitussarjojen omistajille. (valitettavasti kolmannen ja sitä seuraavien sarjan julkaisun myötä kalliit "ultrat" alkoivat ohjata, mikä muutti tilannetta merkittävästi)
"Toisin kuin useimmat venäläiset verkkoprojektit, Berserk-Online on asiakaspeli, joka ilmaistaan vähäisenä liikenteenä, vähimmäisjärjestelmän vaatimuksina ja mahdollisuutena pelata jopa GPRS-yhteyden kautta. Keskimääräinen peli kestää vain 10-15 minuuttia [3] . pääset vapaasti pelipalvelimelle vain silloin, kun todella haluat.Haluan erikseen huomauttaa, että rekisteröinti- ja tilausmaksuja sekä lisäkorttisarjoja - vahvistimia ei ole olemassa.
"Koko elämäni "ennen Berserk Onlinea" liittyi tavalla tai toisella peleihin. Minun piti kirjoittaa artikkeleita moniin pelijulkaisuihin, ja vapaa-ajallani pidän sieluni viihdyttämisestä moderneilla strategioilla. Siksi oman pelini luominen oli minulle jotain kuin kynttilätehdas Fr. Fedora on eräänlainen "idiootin unelma". Eräänä kauniina hetkenä törmäsin vahingossa Berserk CCI:n verkkosivuille ja tajusin: tässä se on - mahdollisuus tehdä arvokas pelituote. Kaikesta kiinnostavuudestaan huolimatta tämä lautapeli on hieman pelottava korttien vuorovaikutuksen monimutkaisen mekaniikan vuoksi. Toisin sanoen "Berserk" kysyi kirjaimellisesti "lukuina". Useiden tapaamisten jälkeen Fantasy World näytti vihreää valoa pelin tietokoneversion kehittämiselle. Melko nopeasti kahden ohjelmoijan ja etätaiteilijan työryhmä hiipi mukaan. Pelin kehitys kesti noin puolitoista vuotta, ja 22. elokuuta 2005 julkaistiin ensimmäinen venäjänkielinen online-TCG.
Temaattiset sivustot |
---|