Nousu valtaistuimelle | |
---|---|
Kehittäjä | DVS |
Kustantaja | 1C |
Julkaisupäivä |
26. tammikuuta 2007 5. toukokuuta 2007 |
Genre | roolipeli |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC ( Windows ) |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , venäjä [1] ja saksa [1] |
Kuljettaja | DVD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Microsoft® Windows® 2000/XP; Intel® Pentium® 4 -suoritin 2,0 GHz (SSE-tuella); RAM: 512 Mb; 2,5 Gt vapaata kiintolevytilaa; 3D-näytönohjain: NVIDIA® GeForce® 6600+ / ATI® Radeon™ 9700+, 128 Mt muistia ja tuki pikseli- ja vertex-varjostimille versio 2.0; DirectX® 9.0c; DVD-asema |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Ascension tothe Throne onRPG - tietokonepeli . Luonut DVS, julkaissut 1C 26. tammikuuta 2007 .
Vuonna 2008 DVS loi Ascension to the Throne -sarjan toisen pelin, Valkyrie: Ascension to the Throne .
Se ilmestyi Steam -alustalle 23. huhtikuuta 2014.
Pelin juoni sijoittuu satumaailmaan. Päähenkilö kuningas Aleksanteri, Airatin maan hallitsija, kaadettiin valtaistuimelta muinaisen pahan takia, joka päätti tuhota kaiken elämän. Alamaailman demoni halusi tuhota kuninkaan taikuuden avulla, mutta sen sijaan heitti hänet kaukaiseen Ogantarin maahan, jossa Aleksanteri, joutuessaan kaikesta riistoon, taistelee estääkseen pahuutta tuhoamasta kaikkea, mitä hän tiesi. Ja nyt hän on menossa takaisin, kokoaen joukkoja matkan varrella halusta kostaa ja saada takaisin valtaistuin.
Peli yhdistää rakenteeltaan roolipelin elementtejä ja vuoropohjaista strategiaa . Taistelujen välillä pelaaja liikkuu pelimaailmassa ja on vuorovaikutuksessa NPC :iden kanssa . Kaikki tämä, samoin kuin kolmannen persoonan näkymä, tehtäväjärjestelmä ja taitojen jakaminen, ovat klassisen roolipelin ilmentymä.
Kun aloitetaan taistelu, peli siirtyy strategiseen vaiheeseen. Taistelut käydään samassa tilassa, jossa pelaaja tapasi vihollisen, jaettuna vain kuusikulmioihin (joskus moottori poistaa raskaita esineitä tältä alueelta, kuten linnoja). Taisteluperiaate on identtinen Heroes of Might and Magic -sarjan pelien taisteluiden kanssa , ainoa perustavanlaatuinen ero on, että jokaisella taistelijalla on erillinen kuusikulmio, joten sinun on harkittava kuinka monta taistelijaa voi lyödä ja harkita estämistä täysin eri tavalla.
Ensimmäiset tiedot pelistä ilmestyivät [2] vuonna 2004 KRI-2004 :ssä . Tuolloin se oli joidenkin pelijulkaisujen mukaan lupaava projekti, josta saattoi tulla paras tuon ajan kotimaisista analogeista. Pitkät määräajat (peliä luotiin yli kolme vuotta) vaikuttivat kuitenkin ratkaisevasti lopputuotteen laatuun. Ainakin monet hyvämaineiset julkaisut huomauttavat vuoden 2007 pelin grafiikan huonosta laadusta (verrattuna samaan aikaan julkaistuun Gothic 3 :een ja The Elder Scrolls IV: Oblivioniin ). Julkaisu julkistettiin vasta vuonna 2007. Tähän mennessä peli on menettänyt paljon mielenkiintoisia kehittäjien ilmoittamia ratkaisuja. Esimerkiksi päähenkilön mukana RPG-tilassa olevista avustajista päätettiin luopua. Julkaisussa Alexander matkustaa maailmaa yksin, ja hänen armeijansa esiintyy vain taistelutilassa.
Päätettiin muun muassa luopua aiemmin ilmoitetusta luokkajaosta. Pelaaja ei voi valita, kuka on Aleksanteri, taikuri vai soturi. Mahdollisuus loitsuihin säilyy kuitenkin. Myös joukkojen pumppauksesta päätettiin luopua. Nyt vain sankari saa kokemusta taistelusta, eikä hänen joukkojensa vahvuus ja kokemus muutu [3] .
Pelin musiikin valmistivat TriHorn Productions ja säveltäjä Alexander Falinsky.
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
MobyGames | 63/100 [4] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 68 % [5] |
PlayGround.ru | 8.6/10 [7] |
" Uhkapelit " | 6,5/10 [8] |
" Leikkimaa " | 7.0/10 [6] |
Keskimäärin pelille ei annettu korkeimpia arvosanoja. Pelin keskimääräinen arvosana painettujen venäläisten julkaisujen joukossa on 67 %, venäläiset verkkojulkaisut antavat pelille keskimäärin 74 % [9] .
Useimmat kriitikot pitävät pelin suurimpana haittapuolena huonolaatuista grafiikkaa ja keskeneräistä pelattavuutta.
Temaattiset sivustot |
---|