Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic: Strategic Quest
Kehittäjä New World Computing
Kustantaja New World Computing
Lokalisaattori Buka
Osa sarjaa Heroes of Might and Magic
Julkaisupäivät 31. elokuuta 1995
17. huhtikuuta 2003
uusin versio
Genret askel askeleelta strategia
Tekijät
Valvoja John Van Kaneghem
Pelisuunnittelijat John Van Kanegem
Phil Steinmeier Debbie Van Kanegem
Maalarit Julia Ulano Bonita pitkä helma Jal Payne

Säveltäjät Rob King
Paul Romero
Tekniset yksityiskohdat
Alustat DOS , Windows , Game Boy Color
Pelitilat moninpeli ja yksinpeli
Kuljettaja CD
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest  on vuoropohjainen strategiatietokonepeli , jossa on RPGelementtejä , Heroes of Might- ja Magic - pelisarjan esi-isä. Heroes I :n kehitti ja julkaisi 31. elokuuta 1995 New World Computing , joka oli tuolloin itsenäinen yritys (myöhemmin siitä tuli The 3DO Companyn divisioona ) [1] . Vuonna 2000 KnowWonder Digital Mediaworks siirsi pelin Game Boy Coloriin .

Pelin lokalisoinnin Venäjälle toteutti Buka - yhtiö. Pelin virallinen venäläinen versio julkaistiin ensimmäistä kertaa 17. huhtikuuta 2003 otsikolla "Heroes of Might and Magic" osana kokoelmaa " Heroes of Might and Magic. Platina-sarja " [2] [3] .

Pelin kulku

Heroes of Might and Magic -pelin ensimmäinen osa loi perustavanlaatuisen perustan koko sarjan pelattavuudelle , jonka tulevat pelit kokivat suurimmaksi osaksi vain evoluutiomuutoksia.

Magic

Vieraillessaan "Magien kilta" -rakennuksessa sankari muistaa automaattisesti jokaisen kiltassa saatavilla olevan loitsun, kun taas "veloitusten" määrä on yhtä suuri kuin sankaritiedon neljän pääparametrin numero . Siten sankari, jonka tietopistemäärä on 3, pystyy käyttämään jokaista opittua loitsua kolme kertaa, minkä jälkeen loitsu on opittava uudelleen. Loitsut on jaettu neljään tasoon tehokkuuden mukaan.

Taistelut

Heroes of Might and Magic -pelin taistelukenttää edustaa kuusikulmainen 5x7 kuusikulmio. Jokaisella taistelussa olevilla olennoilla on pieni, keskikokoinen tai suuri nopeus, jolloin se voi liikkua 1, 2 tai 3 ruutua vuoroa kohden, mutta liikealuetta rajoittavat taistelukentällä olevat luonnolliset esteet (puut, kivet, rotkot jne.). Poikkeuksen muodostavat olennot, joilla on kyky lentää: niille nopeusparametri säätelee vain kääntymisjärjestystä, kun taas lentävät olennot liikkuvat mielivaltaisen etäisyyden mistä tahansa pisteestä. Taistelu tapahtuu kierroksina , joissa yksiköiden vuorojärjestys määräytyy niiden nopeuden pienentyessä. Jos useita yksiköitä on samalla nopeudella, etusija annetaan hyökkäävän pelaajan ylimmälle yksikölle (hänen joukot sijaitsevat aina vasemmalla puolella), jolloin saman nopeuden olentojen liikejärjestys vuorottelee vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas.

Tavallisen taistelunäytön lisäksi on piiritystila. Siinä katapultti toimii hyökkääjän puolella ja seinät ja varuskunnan torni toimivat puolustajan puolella. Katapultti laukaisee hyökkääjän kierroksen ensimmäisen liikkeen - tämä koskee sekä varuskunnan tornia että puolustajaa. Jos vihollisen loitsujen ja alhaisen moraalin vuoksi kaikki hyökkäävät joukot ohittavat vuoronsa, katapultti ei myöskään ammu. Linnassa ei ole portteja - yksikään ei-lentävistä yksiköistä ei pääse sisään tai poistua linnasta ennen kuin mikä tahansa muurin osa on tuhoutunut. Siksi piirityksen aikana on erittäin tärkeää, että molemmilla puolilla on jousiampujia, lentolehtisiä, hyökkäysloitsuja tai teleportaatioloitsuja . Samaan aikaan linnan muurin takana on tilaa vain viidelle kahdessa sellissä olevalle yksikölle - siksi puolustava puoli voi varustautua niin, ettei yksikään vihollisyksiköistä pääse muurien taakse ennen kuin ne tuhotaan.

Juoni

Heroes of Might and Magic -kampanja tapahtuu Enrothin kuvitteellisessa fantasiamaailmassa samannimisellä mantereella  . Näiden maiden vallasta on käynnissä taistelu neljän hallitsijan välillä: Lord Morglin Ironfist (ritari), Queen Lamanda (velho), johtaja Slayer (barbaari) ja velho Alamar (velho). Tarinakampanjassa , joka koostuu yhdeksästä tehtävästä, pelaaja voi pelata molemmin puolin.

Ensimmäisessä tehtävässä neljä lordia kohtaa taistelussa pienestä Foregaten kaupungista, jota vartioi lohikäärme . Seuraavaksi sinun on vangittava Muinaisten saaristo, jossa jokainen hallitsija omistaa aluksi vain yhden neljästä portaalien ja merireittien yhdistävästä saaresta. Kolmannessa tehtävässä taistelua ohjaa obeliskien etsiminen kirotusta laaksosta, joka kätkee Goroksen silmän, esineen, joka voi pelastaa nämä maat, sijainnin. Neljännessä taistelussa kilpailijat saapuvat keskimantereelle, jossa he käyvät ankaraa taistelua tuhoamisesta. Pelaajan puoli ottaa haltuunsa Enrothin mantereen kiistanalaiset maat ja alkaa hallita sotaa. Nyt ykköstehtävä on vangita kolmen kilpailijan kotimaat, tätä varten seuraavissa kolmessa tehtävässä sinun on vangittava kunkin kilpailijan päälinna vuorotellen huolimatta lukuisista hyökkäyksistä monilta muilta linnoilta. Pelin viimeisessä tehtävässä kaikki kolme voitettua vastustajaa keräävät viimeiset voimansa ja yhdistyvät yhdessä taistelussa pelaajan sankaria vastaan, jonka on torjuttava yhteisiä hyökkäyksiään ja valloitava lohikäärmesaari. Saaren valloittamisen jälkeen kaikki kolme hallitsijaa antautuvat ja vannovat uskollisuutta mantereen uudelle hallitsijalle. Tarinan kaanonin mukaan ritari, Lord Morglin Ironfist, voittaa lopulta. Sarjan toinen osa - Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars  - kuvaa Enrothin tapahtumia hänen kuolemansa jälkeen.

Muistiinpanot

  1. ↑ Heroes of Might and Magic  . GameSpot . Haettu 6. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. toukokuuta 2015.
  2. Pelejä myynnissä . Yrityksen " Buka " virallinen sivusto . Haettu 11. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2015.
  3. Voiman ja taikuuden sankarit. Platina-sarja . Yrityksen " Buka " virallinen sivusto . Haettu 11. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2015.

Linkit