Heroes of Might and Magic IV

Heroes of Might and Magic IV
Kehittäjä New World Computing [1]
Kustantajat Koko maailma 3DO-yhtiö
Lokalisaattori Buka
Osa sarjaa Heroes of Might and Magic
Julkaisupäivät Windows:
28. maaliskuuta 2002
25. huhtikuuta 2002
Macintosh:
13. marraskuuta 2002
Versio Windows:
3.0
Mac OS X:
2.3
uusin versio
  • 3.0
Genret vuoropohjainen strategia , roolipeli
Ikärajat
_
ESRB : E - Kaikki
PEGI : 12
USK : 12+
VET/SFB : 11+
ELSPA : 15+
Tekijät
Valvoja David Mullich
Tuottajat Jeffrey W. Blettner James W. Dickinson Jack Russell

Pelisuunnittelijat John Van Kaneghem Gus Smedstead Terry Ray Jennifer Ballard


Maalarit Joseph McGuffin Brian Kemper
Säveltäjät Rob King
Paul Romero
Steve Baca
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( Windows , Mac OS X )
Pelitilat moninpeli , yksinpeli ja hotseat
kantajat CD (2)
digitaalinen jakelu ( GOG.com )
Järjestelmävaatimukset
_

Windows:
Windows 95 / 98 / ME / 2000 / XP , Pentium 300 MHz , 128 Mt RAM , 4 Mt SVGA , DirectX 8.0 , 750+300 Mt HDD [2]

Macintosh: Mac OS 9.0 tai uudempi , PowerPC G3 350 MHz , 192 Mt RAM , 750 Mt HDD , muistikortti [3]
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Heroes of Might and Magic IV (venäjäksi - Heroes of Might and Magic IV [4] ) on fantasiatietokonepeli vuoropohjaisessa strategiagenressä RPG - elementeillä , Heroes of Might and Magic -sarjan neljäs osa. Sarjan aiempien pelien tapaan Heroes of Might and Magic IV on New World Computingin kehittämä ja The 3DO Company julkaissutvuonna 2002. Pelin julkaisija Venäjällä on Buka - yhtiö, joka julkaisi sen sekä venäjänkielisenä että alkuperäisen englanninkielisen versiona.

Heroes IV on hyvin erilainen kuin edeltäjänsä. Neljännessä osassa käytettiin uutta isometristä grafiikkamoottoria , jonka ansiosta pelimaailman hahmot ja elementit näyttävät kolmiulotteisilta malleilta , kun taas pelin grafiikka on edelleen kaksiulotteinen. Merkittävä muutos Heroes IV -pelissä on sankarin henkilökohtainen osallistuminen taisteluun ja sen seurauksena tavallisten soturien kyky liikkua pelimaailmassa ilman sankaria - samoin kuin sankari ilman joukkojaan. Kuten useimpia sarjan pelejä, Heroes IV: tä voidaan pelata sekä tekoälyä että live-pelaajia vastaan, verkon kautta tai samalla tietokoneella hotseat -tilassa . Pelin mukana tulevan karttaeditorin avulla pelaajat voivat luoda omia karttoja tai kokonaisia ​​kampanjoita .

Heroes of Might and Magic IV -peliin  julkaistiin kaksi laajennusta , The Gathering Storm (2002) ja Winds of War (2003), jotka sisälsivät uusia karttoja, kampanjoita ja pelielementtejä. Toisen laajennuksen jälkeen Heroes IV:stä tuli New World Computingin kehittämän sarjan viimeinen peli. Kustannusyhtiö 3DO:n konkurssin jälkeen kaikki Might and Magic -universumin tekijänoikeudet siirtyivät ranskalaiselle Ubisoft -yritykselle , ja Heroes of Might and Magic V: n kehitys siirtyi Nival Interactivelle [5] .

Johdatus pelaamiseen

Kaikista rajuista muutoksista huolimatta Heroes of Might and Magic IV :n pelattavuus on periaatteessa pysynyt samana kuin sarjan aiemmissa osissa. Suurin osa pelaajan toimista tapahtuu seikkailukartalla , jossa sankarien ja olentoryhmien armeijat matkustavat eri maiden halki kehittäen taitojaan, vangitsemalla aarteita, kuten resursseja tai esineitä, ja vieraillessaan monissa erilaisissa kohteissa. Yksi pelin pääkomponenteista ovat kaupungit  - tärkeimmät resurssien ja joukkojen lähteet. Kaikkea tätä käyttämällä pelaaja taistelee vastustajaansa vastaan, kukistaa sankari- ja olentoarmeijansa ja valloittaa kaupunkinsa. Taistelut kahden armeijan välillä käydään taistelunäytöllä , joka korvaa seikkailukarttanäytön. Kun pelaaja toimii kaupungissa, seikkailukartan näyttö vaihtuu kaupunkinäytöksi .

Koska Heroes IV , kuten kaikki tämän sarjan pelit, on vuoropohjainen strategia , sen pelattavuudessa on sellainen asia kuin vuoro tai pelipäivä . Käytännössä päivä voi kestää loputtomasti, kunhan pelaaja hallitsee toimintansa vapautta. Kun kaikki liikepisteet (eli vuororeservi) on käytetty, pelaajan sankarit ja olennot eivät voi enää liikkua nykyisessä vuorossa. Kaupungeissa voi rakentaa vain yhden rakennuksen päivässä. Joten kun kaikki mahdolliset toiminnot on suoritettu, pelaajan on lopetettava siirto (vaikka tämä voidaan tehdä milloin tahansa haluttaessa) ja antaa vuoro siirtyä muille pelaajille. Heidän vuoronsa päätyttyä alkaa uusi pelipäivä ja armeijan liikeyksiköt jatkavat toimintaansa ja kaupunkiin voidaan taas rakentaa jotain. Pelipäivien summa on viikkoja (yksi viikko - seitsemän päivää) ja kuukausia (neljä viikkoa). Taistelunäytöllä taistelut käydään myös vuoropohjaisesti riippuen joukkojen tai sankarin liikkeen tärkeydestä.

Pelimaailma

Seikkailukartta

Monet seikkailukartalla olevista kohteista ovat armeijalle läpäisemättömiä - pohjimmiltaan nämä ovat erilaisia ​​puita, vuoria, kiviä. Näin ollen peliin kuuluu uusien ja kiertoteiden etsiminen kartalta, joiden joukossa voi olla vaikeita ja epäselviä teitä halutuille alueille. Tästä johtuen skenaarion kulusta tulee epälineaarinen. Kartan kapeimmissa kohdissa pelaajan on useimmiten taisteltava neutraalien armeijoiden tai toisen pelaajan armeijoiden kanssa.

Seikkailukartta voi koostua useista näennäisesti erilaisista maastotyypeistä , jotka vaikuttavat armeijoiden liikkumiseen. Esimerkiksi ruoho, kuten useimmat muutkin maalajit, vaatii vain yhden liikepisteen, kun taas suolla jo kaksi. Jokaisella pelattavalla rodulla on kuitenkin kotimaakonsepti , joka antaa kyseisen rodun olennoille bonuksen liikkumiseen tietyssä maastossa. Tiet voivat kulkea pelin maisemien yli, mikä helpottaa armeijoiden liikkumista. Liikkumisnopeuden lisäämiseksi kartalla on monia erilaisia ​​esineitä ja esineitä. Muiden maatyyppien joukossa kartalla on vesistöjä, jotka voivat olla sekä pieniä jokia että laajoja meriä. Vaikka armeijat voivat kulkea pienten yhden laatan leveiden jokien poikki, laiva tarvitaan kulkemaan laajoilla vesialueilla. Laivat ostetaan telakalta , joka voidaan rakentaa missä tahansa rannikolla sijaitsevassa kaupungissa. Telakka löytyy kaupunkien ulkopuolelta, kartalta, kaupungin ulkopuolelta, mutta myös rannikolta. Armeijat käyttävät kaikki liikepisteensä alukseen nousemiseen ja siitä poistumiseen.

Kartat voivat sisältää maanalaisen tason  – käytännössä kopion itse kartasta (kutsutaan tässä tapauksessa pintatasoksi), jossa pelataan täsmälleen samaa peliä. Pelaajien armeijat matkustavat vankityrmän ja pinnan välillä käyttämällä alamaailman porttia ; portaalit voivat myös yhdistää kaksi tasoa. Kehittäjän ideaa noudattaen maanalainen taso tarkoittaa useimmiten kiinteää kivikkoista kalliota, joka on leikattu luolakäytävillä, mutta luovalla lähestymistavalla karttaa luotaessa voit tehdä "toisen maailman" tai "muita maita". siitä, täyttäen kaiken vesitiloilla ja mantereilla.

Heroes IV on tällä hetkellä  ainoa peli Heroes of Might and Magic -sarjassa , joka sisältää seikkailukartalla olevan tutkimattoman alueen lisäksi sodan sumua . Sodan sumussa pelaajan tutkittu alue voi jäädä täysin havaittavaksi vain, jos pelaajan armeija ei ole poistunut alueelta tai sen vieressä on liittoutuneiden rakennelma. Muuten avoin maa peittyy sodan sumulla, jonka läpi on mahdotonta tarkkailla vihollisjoukkojen liikkeitä. Sodan sumu tekee kuitenkin selväksi, että vihollinen on vallannut olentojen asunnon ja miinan tai joku on ottanut kartalla makaavan aarteen.

Resurssit

Heroes of Might and Magic -sarjassa yksi tärkeimmistä elementeistä on resurssit, jotka edustavat pelin taloudellista puolta. Kuten aikaisemmissa peleissä, Heroes IV käyttää seitsemän tyyppistä resurssia:

Pelaajan omistamat kaupungit ovat useimmiten tärkein päivittäinen tulonlähde. Yksi uudelleen rakennettu kaupunki antaa enintään 1000 kultayksikköä päivässä; rakennukset, jotka tuovat muuntyyppisiä resursseja kassaan, toisin kuin edellisessä osassa, puuttuvat Heroes IV :stä . Lisää merkittävästi tuloja kaupungin erityisestä rakennuksesta, joka on ainutlaatuinen jokaiselle ryhmälle ja joka voidaan rakentaa vain erityisellä esineellä - Graalilla. Seikkailukartan tärkein resurssigeneraattori ovat miinat , jotka pelaaja voi ottaa haltuunsa. Kultakaivos tuo 1000 kultaa päivässä, malmikaivos ja saha 2 yksikköä malmia ja puuta, muut lähteet - rikkilouhos, kristallikaivos, jalokivikaivos, alkemistin laboratorio - tuovat 1 yksikön vastaavaa resurssia. Tiettyä maksua vastaan ​​pelaaja voi rakentaa kaivoksia aihioista, kuten malmiesiintymistä tai kultakaivoksen. Kartalla on myös rakennuksia, jotka tuovat tietyn määrän resursseja viikoittain; esimerkiksi mylly tai kristalliallas. Edelliseen osaan verrattuna Heroes IV :ssä tällaisilla viikoittaisilla resurssigeneraattoreilla ei tarvitse käydä joka viikko keräämään poimittuja resursseja: vangitut generaattorit siirtävät ne itse pelaajan kassalle uuden viikon alussa.

Resurssit voivat olla seikkailukartan omistamattomissa pinoissa tai niitä voi pitää olentojen suojeluksessa eri varastoissa. Päivittäiset lisätulot tuovat sankarin "rahastonhoitajan" ja "kaivosmiehen" taidot. Monet pelin esineet ovat myös resurssien lähde: ne voivat myös tuoda voittoa joka päivä. Jos sankarin armeijassa on talonpoikia , kukin heistä lahjoittaa yhden kultayksikön kassaan päivittäin.

Magic

Heroes IV -pelissä magia on jaettu viiteen koulukuntaan, jotka vastaavat viittä pelattavaa rotua, jotka tutkivat näitä kouluja. Taikuutta kaikissa ilmenemismuodoissaan halveksiva Voimarotu ei omista omaa maagista koulukuntaansa, vaikka sen sankarilla on myös mahdollisuus opiskella taikuutta. Jokaisella taikuuden koululla on alleviivattu loitsujen laajuus:

Jokaisessa koulussa on sekä melko yksinkertaisia ​​että erittäin tehokkaita loitsuja, jotka vaativat eri määrän taikapisteitä . Monet yksinkertaiset loitsut taistelussa voivat kohdistaa vain yhteen tiettyyn kohteeseen, mutta on myös loitsuja, jotka vaikuttavat kaikkiin ystävä- tai vihollisarmeijoihin.

Taistelu

Kuten aikaisemmissa Heroes-versioissa, taistelu tapahtuu erillisessä taisteluikkunassa maailmankartalta: taistelukenttä syntyy seikkailukartan maiseman mukaan, jossa hyökkäävän ja puolustavan puolen armeijat sijaitsevat vastakkaisilla puolilla. taistelukenttä. Sankarit ja heidän yksikönsä suorittavat vuorotellen tiettyjä toimia taistelussa. Ensimmäistä kertaa tässä sarjassa olentojen vuorojärjestys ei määräydy niiden nopeuden, vaan erillisen parametrin - aloite - perusteella. Myös moraalivaikutukset vaikuttavat järjestykseen. Taistelukenttä, kuten ennenkin, voi sisältää erilaisia ​​esteitä, jotka vaikeuttavat jalkayksiköiden liikkumista. HOMM-IV:n taistelumekaniikalla on perustavanlaatuinen ero kaikista aiemmista versioista - vastahyökkäys. Sen ydin on, että lähitaistelussa hyökätty yksikkö iskee takaisin samanaikaisesti vihollisen hyökkäyksen kanssa, ei sen jälkeen. Samoin jousimiehet hyökkäävät laukauksella vastauksena kaukohyökkäykseen. Jokaisella pelikierroksella jokainen olento voi tehdä vain yhden vastahyökkäyksen. Joidenkin olentojen taisteluominaisuuksien ansiosta ne joko eivät saa vastahyökkäystä ollenkaan tai voivat saada vastahyökkäyksen hyökkäyksensä jälkeen tai vastahyökkäyksen vastauksena mihin tahansa vihollisen hyökkäykseen vuoron aikana. Nämä tekijät vaikeuttavat taistelutaktiikoita.

Loitsujen oppiminen

Voimansa mukaan kaikki loitsut on jaettu viiteen tasoon tai ympyrään. Jotta sankarit voivat oppia loitsuja, heillä on oltava sopivan tason taikataidot, mukaan lukien ensimmäisen ensimmäisen tason loitsut. Sankarit voivat oppia suurimman osan loitsuista Mages Guild -nimisessä rakennuksessa , jota rakennetaan ja parannellaan kaikissa kaupungeissa paitsi Voimaryhmän kaupungissa. Taikurikilta sisältää tämän tyyppistä kaupunkia vastaavan koulun loitsuja. Lisäksi jokaiseen kaupunkiin voidaan rakentaa kaksi lisäkirjastoa, joissa on loitsuja muista kouluista. Seikkailukartalla loitsuja voi hankkia vierailemalla kartan erityisissä rakennuksissa - eri tasoisissa maagisissa pyhäköissä . Toinen tapa oppia loitsuja on se, että sankari kerää pergamentteja loitsuilla , jotka hän voi oppia (taas, jos hänellä on tähän tarvittavat taidot) tai löytää loitsukääröjä , jotka eivät vaadi sankarilta mitään taitoja, mutta joiden täytyy pysyvät jatkuvasti hänen käsissään niiden luomisen mahdollisuudesta. On olemassa useita esineitä, kuten sauvoja , jotka antavat sankarille kyvyn loitsua taikuuttaidoistaan ​​​​riippumatta. Tällaisten esineiden erikoisuus piilee siinä, että niillä on oma maagisen energiansa tarjonta.

Pelissä on viisi erikoisloitsua, jotka kutsuvat erilaisia ​​Death-ryhmän olentoja taistelukentälle. Mikään yllä olevista tavoista saada näitä loitsuja ei voi. Oppiakseen ne sankarin on kehitettävä samanaikaisesti demonologiaa (kuolemanmagian taitohaara) ja luontotaikuutta. Sankari ei voi oppia joitain loitsuja, ja vain tietyt olennot tekevät niitä. Tällaisia ​​ovat esimerkiksi loitsu "Rebirth" fööniksille tai "Terror" painajaisille.

Artefaktit

Artefaktit ovat olennainen osa kaikkia Heroes of Might and Magic -sarjan pelejä – erikoisesineitä, kuten aseita ja erilaisia ​​sankarin pukeutuneita varusteita, jotka parantavat hänen taitojaan ja ominaisuuksiaan tai saavat tiettyjä etuja pelissä. Artefaktit jaetaan koloihin riippuen paikasta, jossa niitä käytetään sankarin "vartalossa": yhtä esinettä pidetään päässä (kypärät, hatut), kaulassa (kaulakorut, amuletit), vartalossa (panssari), jaloissa (kengät) ) ja olkapäät (viitat). ), kaksi esinettä kummassakin - käsissä (aseet, kilvet, kirjat) ja sormissa (sormukset). Käsiaseita varten on erillinen paikka, ja sankarin taskussa on neljä paikkaa joillekin muille esineille. Koska neljännen osan erona on sankarien ja olentojen kyky toimia erillään toisistaan, esineiden vaikutus ulottuu joko sitä käyttävään sankariin tai koko armeijaan, jonka jäsen tämä sankari on. Myös artefakteja, jotka vaikuttavat sankariin ja armeijaan samanaikaisesti, löytyy, mutta paljon harvemmin. Mukana on myös esineitä, jotka eivät liity sankarien ja olentojen ominaisuuksiin – esimerkiksi Wood Wagon, joka tuo päivittäin puuta pelaajan kassaan.

Voimansa mukaan esineet luokitellaan seuraaviin tyyppeihin: esineet , juomat , aarteet , ei kovin arvokkaat , arvokkaat ja jäännökset . Artefaktiesineet ovat täysin tavallisia asioita - haarniska, miekat, sauvat, joita sankari voi ostaa takomosta, jotta hän ei ole kovin kehittynyt pelin alussa, joten hän on tarpeeksi suojattu ja aseistettu taistelussa. Takomossa myydään myös juomia. Taikajuomat toimivat kuin loitsuja, mutta ne eivät vaadi sankarilta taikuutta. Yhdellä pullolla mitä tahansa juomaa sankari voi vaikuttaa omiin parametreihinsä (terveyteen, lisätä puolustusta, taikuuden vastustuskykyä jne.); on juomia, joita sankari voi heittää vihollisen yksiköihin vahingoittaen tai heikentäen niitä. Seikkailukartalla käytetään useita juomia, kuten Stamina Potion, joka lisää armeijan liikepisteitä.

Relics and the Graal

Korkeimman tyyppiset esineet - jäänteet - eroavat muista paitsi voimansa, myös harvinaisuutensa puolesta. Toisin kuin muut luokat, niitä ei luoda satunnaisesti neutraalien olentojen vartioimana, kun kartta on ladattu, eikä niitä löydy aarrearkuista. Tässä suhteessa, jos kartan luoja haluaa tietyn jäännösartefaktin olevan saatavilla pelissä, hänen on asetettava se kartalle etukäteen (sama pätee The Gathering Storm -peliin lisättyihin esineisiin ). Oletusarvoisesti jäännösesineet ovat haudattuja aarteita, jotka pelaajat voivat löytää käyttämällä kartan erityisiä rakennuksia - oraakkeleita . Jokainen oraakkeli, kokonaismäärästään riippuen, paljastaa pelaajalle tietyn palapelin palan, joka osoittaa kartalla paikan, jossa aarre sijaitsee. Sankari käyttää täyden tehoreservin kaivauksiin. Oraakkelit voivat vaihdella väriltään, ja jokaisella samanvärisellä oraakkeliryhmällä on oma palapelinsä, joten kartalla voi olla useita paikkoja, joissa on haudattu aarteita kerralla.

Vierailemalla oraakkeleissa voit kaivaa esiin erityisen Graal -artefaktin , joka ilmestyi edellisessä pelissä Heroes of Might and Magic III . Graal ei sinänsä anna pelaajan armeijalle mitään: tämän esineen käyttö on tuoda se mihin tahansa kaupungeista, jonne sen kunniaksi rakennetaan rakennus, mikä antaa lisäbonuksia kaupungille ja vastaavasti pelaaja. Graalin rakennus, riippumatta kaupungin tyypistä, johon se pystytettiin, lisää pelaajan kassaan 3000 kultaa päivittäin. Muuten Graalin rakentaminen antaa erilaisia ​​etuja kaikille kuudelle kaupunkityypille. Esimerkiksi Graalin rakennus nimeltä Helvetin kasvot Nekropoliin kaupungissa lisää Kuoleman Magian loitsujen voimaa ja Nekromansian hallintaa.

Heroes

Taidot

Heroes of Might and Magic IV sisältää yhdeksän päätaitoa, jotka lisäävät sankarin voimaa ja antavat hänelle uusia kykyjä. Jokaisella päätaidolla on haarat ja kolme toissijaista taitoa, jotka myös parantavat sankarin kykyjä.

  • Taktiikka ja sen toissijaiset taidot vaikuttavat vain sankarin armeijan olentoihin parantaen heidän hyökkäystään, puolustustaan, liikkeen nopeutta ja kantamaa sekä ystävällisten yksiköiden onnea ja moraalia.
  • "Warcraft"  on sankarille erityinen taito, joka lisää hänen puolustus-, hyökkäys-, etäisyyshyökkäyskykyään ja vastustuskykyä häntä vastaan ​​kohdistetuille loitsuille. Maksimitasolla pelaaja saa kaksi lähitaistelua tai kaksi lähitaistelua vuoronsa aikana sekä täyden vastustuskyvyn mitä tahansa taikuutta vastaan.
  • "Reconnaissance"  - lisää sankarin näköaloja sodan sumun läpi (kyvyllä ennustaa taistelun lopputulosta ja selvittää vihollissankarien esineitä), pidentää matkan kestoa maassa ja vedessä (vedellä, taidot työskennellä samalla tavalla kuin Tactics-haaran taidot), voit välttää taistelun vaarallisessa läheisyydessä viholliseen seikkailukartalla.
  • "Aatelisto"  - lisää olentojen kasvua yhdessä kaupungeista (valitsemalla sankarin kaupungin kuvernööriksi ), tuo kultaa ja muita resursseja päivittäin, antaa sinun ottaa haltuunsa osan vastaantulevista vihollisolentoista maksua vastaan.
  • "Life Magic" , "Death Magic" , "Order Magic" , "Chaos Magic" ja "Nature Magic"  - taikataidot antavat sankareille mahdollisuuden oppia oman taikuuden koulukuntansa. Kaksi toissijaista taitoa, jotka on nimetty eri kouluissa, antavat samat vaikutukset: sankarin taikapisteiden ja niiden palautumisasteen kasvu sekä tietyn koulun loitsujen tehokkuuden kasvu. Kolmas toissijainen taito on jokaisessa koulussa erilainen ja voisi sanoa, että se korostaa sen merkitystä. Esimerkiksi "Life Magic" -pelin "Resurrection"-taito antaa sinun herättää henkiin osan sankarin kuolleesta armeijasta taistelun jälkeen, ja "Divination", joka on johdannainen "Chaos Magicista", lisää minkä tahansa taikuuden koulukunnan loitsujen aiheuttamaa vahinkoa. . "Death Magic" antaa mahdollisuuden oppia "nekromantia" - kuoleman voimien perinteinen kyky, jonka avulla voit nostaa epäkuolleita taistelussa lyötyistä vihollisista.

Sankari saa mahdollisuuden parantaa toista kahdesta taidosta tai oppia uuden, kun hän etenee kokemuksen seuraavalle tasolle. Mutta tämän lisäksi seikkailukartalla on melko paljon erilaisia ​​rakennuksia, jotka lisäävät mitä tahansa taitoa. Taidot liittyvät toisiinsa, ja toissijaisten taitojen alaa on kehitettävä asteittain, jotta pääosaamista voidaan parantaa. Esimerkiksi päätaidon "Tactics" 1. vaihe mahdollistaa toissijaisen taidon "Attack" päivittämisen 2. tasolle, ja "Attack" 2. vaihe puolestaan ​​​​vaatii yhdessä muiden toissijaisten taitojen kanssa lisäämään "taktiikkaa" "4. vaiheeseen. Minkä tahansa taidon enimmäiskehitystaso on 5, mutta taitojen enimmäismäärä, jonka sankari voi oppia, on rajoitettu viiteen.

Kun sankari on kehittänyt kaksi tehokkainta perustaitoa, hän siirtyy johonkin 37 laajennetusta luokasta (lukuun ottamatta "archmage" -luokkaa, jota varten on kehitettävä vähintään kolme taikakoulua). Jos sankarilla on enemmän kuin kaksi taitoa, luokka valitaan kehittyneimpien taitojen perusteella. Laajennetut luokat tarjoavat sankarille kaksi etua: toistuvan mahdollisuuden parantaa tähän luokkaan liittyviä taitoja (siirryttäessä uudelle kokemustasolle) ja lisäkykyjä, joita voidaan kutsua sankarin erikoisuudeksi. Esimerkiksi archmage-luokan sankarit saavat 20% kaikkien loitsujen vaikutuksista. Demonologien luokka, joka tutkii samanaikaisesti "luonnon taikaa" ja "kuoleman taikaa" erottuu erityisesti: vain heillä on pääsy loitsuihin demonien kutsumiseksi.

Kaupungit ja kilpailut

Kilpailun vuorovaikutus

Heroes of Mightin ja Magic IV : n pelattavat rodut tai ryhmät eroavat toisistaan ​​selkeämmin kuin sarjan aiemmissa peleissä. Pelissä on kaikkiaan kuusi rotua, sama pätee peliin kuuteen eri kaupunkityyppiin, joista jokainen kuuluu tiettyyn rotuun yhdessä siinä asuvien olentojen kanssa. Kisat eivät sisällä vain kaupungeista tulevia olentoja, vaan myös niitä, jotka elävät seinien ulkopuolella, omissa kodeissaan seikkailukartalla. Useat merkittävät tekijät riippuvat olentojen ja sankareiden rotujen jakautumisesta. Tällaisia ​​ovat esimerkiksi näiden rotujen kotimaat, joilla yhden ryhmän olento saa bonuksia liikkeestä, mutta toisen olento ei. Monet taistelussa käytetyt loitsut voivat vaikuttaa positiivisesti tai kielteisesti tietyn ryhmän olentoihin.

Rotujen vuorovaikutuksella on suuri vaikutus peliin. Armeija saa silti +1 moraalin, jos se sisältää vain yhden rodun olentoja ja sankareita. Jokainen rotu on uskollisempi joillekin kahdelle muulle ryhmälle enemmän kuin toiset. Tämä johtuu esimerkiksi lisäsankareista ja taikuudesta, jotka ovat saatavilla tietyn rodun kaupungissa (kuten Luonto ja Järjestys Elämän kaupungissa). Siksi, jos pelaajan armeijassa on kahden eri ryhmän olentoja tai sankareita, jotka ovat uskollisia toisilleen, moraalirangaistus on vain -1. Jos kilpailut eivät ole "vierekkäisiä" (esim. Kuolema ja Luonto), rangaistus on -3. Kun armeijassa on sekalaisia ​​olentoja, tilanne muuttuu vielä monimutkaisemmaksi. Joten esimerkiksi jos armeijaan kuuluu elämän, luonnon ja järjestyksen olentoja, niin elämän olennot saavat moraalisen rangaistuksen -2 (viestinnästä kahden "naapurirodun" kanssa) ja luonnon ja järjestyksen -4 (viestinnästä). yhdellä "naapurirodulla" ja yhdellä "ei-naapurirodulla"). Toisista erillään oleva Voimarotu antaa ja ottaa aina -2-rangaistuksen moraalille.

Kaupunkien kehittäminen

Neljännessä osassa kaupunkien rakentamisprosessi on muuttunut dramaattisesti. Tämä koskee ennen kaikkea olentojen asuntoja. Pelissä kaikki olennot on jaettu neljään tasoon. Kaupungeissa olevien olentojen vuokraamiseen on saatavilla 8 rakennusta-asuntoa: kaksi rakennusta kunkin tason sotureiden värväämiseen. Mutta voit rakentaa vain 5. 1. tason asuntoja voidaan rakentaa molempia, ja kahdesta muun tason asuntojen rakennuksesta on valittava vain yksi. Jos esimerkiksi Shelter-tyyppisessä kaupungissa pelaaja rakentaa Schwarzwaldin , jossa painajaisia ​​(demonisia hevosia) vuokrataan, toinen saman tason rakennelma - Volcano Crater , joka on ifritien asuinpaikka  - muuttuu rakentamiskelvottomaksi. . Ifriteillä ja painajaisilla on erilaiset yksilölliset kyvyt ja ne vaativat erilaisia ​​resursseja palkatakseen, joten pelaajan on päätettävä, kumpi sopii paremmin hänen armeijaansa. Toisin kuin Heroes II , Heroes III ja Heroes V‒VII , neljännen pelin olentoja ja heidän kotejaan ei voi päivittää.

Linnakkeesta linnoitukseksi ja linnaksi uudistetut linnoitukset eivät lisää olentojen kasvua, kuten se oli kolmannessa osassa, vaan ainoastaan ​​parantavat linnan linnoitusta. Jos armeija ilman lentäviä sotureita, jotka voivat lentää muurien yli, hyökkää kaupunkiin, johon on rakennettu linnoitus, sen on tuhottava portti päästäkseen muurien ohi. Itse varuskunnan armeijaa ohjushyökkäyksiltä suojaavia muureja ei voida rikkoa, koska pelissä ei ole erikoistuneita katapultteja ja muita taisteluajoneuvoja (ne ovat läsnä Heroes IV :ssä erillisinä sotureina). Linnoitus täyttää vallihauta, jonka sisääntulo on haavoittuvampaa. Linna lisää torneja, joihin voit laittaa ampujia, jotta ne aiheuttavat enemmän vahinkoa. Tornit lisäävät sen päällä seisovan soturin puolustusta, mutta hänestä tulee näkyvä kohde ampujille.

Magic itsessään on samaan aikaan jaettu viiteen koulukuntaan, jotka ovat alun perin luontaisia ​​jokaiselle viidestä rodusta - tämän periaatteen mukaan Mages Guild sisältää loitsuja, jotka vastaavat tietyn kaupungin tyyppiä. Poikkeuksena on Voimarotu: siihen kuuluvat barbaarit halveksivat taikuutta täysin. Linnoituksen kaupungeissa ei ole Mages Guildia, mutta vuorostaan ​​​​on Magic Absorber -rakennus , joka lisää liittoutuneiden sankarien taikuutta, sekä rakennuksia, jotka parantavat pelin ei-maagisia elementtejä - esimerkiksi kynät lisää kaupungin kaikkien olentojen kasvua 50%. Lisäksi jokaiseen kaupunkiin, jossa on Mages-kilta, voit rakentaa kaksi rakennetta, jotka antavat pääsyn harvempiin "naapurirodun" loitsuihin. Esimerkiksi elämän linnassa - tämä on luonnon taika ja järjestyksen taika, kaaoksen linnassa - luonnon taika ja kuoleman taika. Tavernaan voi nyt palkata kuuden tyyppisiä sankareita: kahta tyyppiä kaupunkiin kuuluvaa rotua (vastaavan suuntauksen "soturi" ja "maagi") ja kaksi tyyppiä kustakin "naapurirodusta". Poikkeuksena on Voiman linna, jossa ei ole taikasankareita (vaikka Voiman sankarit voivat oppia taikuutta ilman rajoituksia) - tämän kaupungin tavernassa voit palkata kaikkien kuuden ryhmän soturisankareita.

  • Asuntovaunut . Täysin uusi elementti pelissä ovat karavaanit , jotka on luotu armeijoiden kuljettamisen helpottamiseksi. Asuntovaunujen luomiseksi kaupunkiin rakennetaan Caravanseraia . Sen kautta voit vuokrata kartan vangituista asunnoista olentoja, jotka lähetetään automaattisesti tähän kaupunkiin. Asuntovaunuja voidaan luoda myös kaupunkien väliin, mutta tämä edellyttää, että Caravanserais on läsnä näissä kaupungeissa. Itse asuntovaunut eivät näy kartalla matkansa aikana. Karavaaniliikenteessä on 30 yksikköä päivässä. Karavaania ei voida lähettää, jos vihollinen on estänyt polun lähtöhetkellä.
  • Vankila vangitsee vihollisen sankareita, jotka pelaaja on voittanut taistelussa. Voitetut vihollissankarit sijoitetaan taistelukentältä lähimmän kaupungin vankilaan (joka kuuluu tietysti suoraan voittajalle). Kun vihollinen vangitsee tämän kaupungin, kaikki ystävällisten joukkojen vangitut sankarit vapautetaan. Et voi houkutella vihollisen sankareita puolellesi.
  • Forge . Heroes IV -pelissä Forge on kauppakauppa, josta voit ostaa yksinkertaisia ​​esineluokan esineitä (esimerkiksi kahden käden miekan tai postin) sekä erilaisia ​​juomia. Forgessa esiteltyjä tavaroita on rajoittamaton määrä.

Juoni

Johdanto

Heroes of Might and Magic IV : n juoni alkaa Enrothin maailman romahtamisesta, sarjan aiempien pelien tapahtumapaikalta. Heroes Chronicles: The Sword of Frost -kampanjassa haltiasankari Jelu, joka käyttää voimakasta Armageddon Blade -esinettä, yritti löytää ja tuhota toisen miekan, jääterän, koska muinaisen profetian mukaan näiden kahden esineen lähentyminen. julisti maailmanloppua . Mutta viime hetkellä tyrannimainen barbaarikuningas Kilgore varasti Jääterän. Heroes IV : n avauselokuvassa , keskellä tonttujen ja barbaarien välistä taistelua, Gelu tapaa Kilgoren yksitellen. Frostblade ja Armageddon Blade leikkaavat toisiaan aiheuttaen sokaisevan maagisen räjähdyksen, ja Enroth joutuu valtavaan räjähdysaaltoon, joka tuhoaa sen nopeasti. Tätä maailmaa tuhoavaa kataklysmiä kutsuttiin Reckoningiksi .  Kuitenkin samaan aikaan taianomaiset portaalit avautuvat yhtäkkiä kaikkialla kuolevassa Enrothissa, joiden kautta monet ihmiset ja muut olennot pääsivät pakenemaan uuteen tuntemattomaan maailmaan - Axeothiin , jossa Heroes IV : n juoni avautuu .  

Kampanjat

Pelissä on alusta alkaen saatavilla kuusi kampanjaa , joista jokainen kertoo hahmosta, joka tuli Enrothista Axeothiin ja kuinka hän rakensi elämänsä uudelleen ja muodosti valtakuntia tässä uudessa maailmassa. Ideologisesti "The Price of Peace" -kampanjan tarina on lähinnä Reckoningia. Jokainen kampanja sisältää pelaamisen yhtenä kuudesta pelattavasta kilpailusta. Neljä kampanjaa koostuu viidestä skenaariosta; "Maailman hinta" -kampanja on pidempi kuin muut ja koostuu 8 skenaariosta, kun taas pienin kampanja on "Entinen suuruus" -kampanja, jossa on vain 4 skenaariota.

  • "The True Blade" ( eng.  The True Blade ). Kampanja kertoo lordi Lysanderistä, joka pystyi keräämään Erathian valtakunnan jäännökset, joka kuoli laskentapäivänä ja luomaan uuden valtakunnan - Palaedran. Pian ilmestyy tietty ritari Sir Worton ja ilmoittaa olevansa haastaja Palaedran valtaistuimelle: todisteeksi oikeudenkäynnissä sanoistaan ​​hän ottaa tupestaan ​​kuningas Gryphonheartin miekan, joka pian osoittautui vääräksi, sillä vain Erathian kuninkaan todellinen perillinen voisi vetää esiin oikean terän. Lysander aistii Wortonin olevan huijari ja päättää paljastaa hänet. Koko kampanjan ajan Lysander etsii yhdessä pappi Proephon ja viisaan Adamuksen kanssa huijari Wortonin jälkiä ja matkan varrella yrittää löytää laillisen perillisen, josta tulisi Palaedran kuningas. Kampanjan tarina ja tiedotustilaisuudet kerrotaan Lysanderin uskollisen orjan Miltonin näkökulmasta.
  • "Entinen suuruus" ( eng.  Glory of Days Past ). Barbaari Tarnum, Heroes Chronicles -pelien päähenkilö , opettaa adoptoidulle pojalleen Verzhakille taistelutaitoja ja varoittaa poikaansa, että barbaarit voivat kuolla sukupuuttoon, sillä tuhansia heistä kuoli tilikauden aikana ja nyt kymmeniä kuolee nälkään, kynnet saalistajia tai sotia keskenään. Verzhak päättää auttaa kansaansa ja kokoaa kampanjan aikana johtamaansa barbaarit luodakseen oman valtionsa: kampanjan aikana hän kohtaa kaksi verenhimoista barbaarijohtajaa Hundrik ja Vogel Spinolom, jotka uhkaavat hänen valtiotaan. Kampanjan tiedotustilaisuudet järjestetään Tarnumin puolesta. Tarina kerrotaan Verzhakin itsensä näkökulmasta.
  • "The Price of Peace" ( eng.  The Price of Peace ). Lasinpuhaltajan tytär Emilia eli tavallista elämää tilinpäätökseen asti, ja katastrofipäivänä hän vain ihmeen kaupalla pakeni kuolemasta ja pääsi uuteen maailmaan. Hän kokoaa eloon jääneet ihmiset ja luo oman valtakuntansa nimeltä Great Arcanum: Emilia julistetaan kuningattareksi ja hänelle annetaan toinen nimi Nightheaven ( eng.  Nightheaven  - "Night Heaven"). Emilia yrittää suojella valtakuntaansa kuolemattomalta kuningas Gavin Magnukselta (entinen Enrothin Bracadan hallitsija) ja henkilä Solmir ibn Vali Baradilta: jälkimmäinen siirtyy Emilian puolelle kampanjan aikana. Kaikki tiedotustilaisuudet ja teksti useissa tehtävissä ovat Solmirin näkökulmasta, enimmäkseen tarina on Emilian näkökulmasta.
  • "Alvin ja Shaera" ( eng.  Elwin ja Shaera ). Tämä kampanja kertoo kahden haltian - Elvinin ja Shaeran - rakkaustarinasta, jotka asuivat Aranornin valtakunnan haltioiden hovissa, jotka muodostuivat kadonneen AvLeen osavaltion raunioille. Näille sankareille mustasukkainen haltioiden sotapäällikkö Lord Gark yrittää erottaa rakastajat ja ensin lumoaa ja sieppaa sitten Shaeran. Raivostunut Alvin yrittää löytää ja palauttaa rakkaansa sekä rangaista niitä ihmisiä, jotka eivät auttaneet Alvinia vaikeina aikoina. Matkan varrella hänen on tehtävä sopimuksia eri kaupunkien ja metsien hallitsijoiden kanssa. Tiedotustilaisuudet pidetään Shaeran puolesta, tarina Alvinin puolesta.
  • "Half-dead" ( eng.  Half-Dead ). Goldoth the Half-Dead on puoliksi ihminen, puoliksi kuollut. Aikaisemmin hän oli tavallinen ihminen, mutta tilityksen aikana hän loukkaantui vakavasti ja puolet hänen ruumiistaan ​​paloi ja kuoli. Goldoth selvisi vain loitsun ansiosta. Uudessa maailmassa Goldotia ylistetään murhaajaksi ja konnaksi, "lastensyöjäksi". Yhdessä opettajansa Kalibarrin kanssa hän sopeutuu uuteen maailmaan ja yrittää saada takaisin hyvän nimensä, mutta pian oppii Kalibarrin salakavalasta suunnitelmasta luoda esine, joka voi tuhota kaiken elämän universumissa, ja yrittää pysäyttää opettajansa. Tiedotustilaisuuksia ja tarinoita pidetään Goldotin puolesta.
  • "Daughter of a Pirate" ( eng.  Pirate's Daughter ). Tämä kampanja kertoo Tawnee Balfourin, Musta Balfour -nimisen merirosvon tyttären kohtalon , jolla oli vaikea lapsuus. Hän tavoittelee mainetta ja haaveilee tulla vaikutusvaltaisemmaksi kuin isänsä. Hänen kuolemansa jälkeen taistelussa kapteeni Swiftiä vastaan ​​hänestä tulee hänen aluksensa kapteeni ja hän aloittaa suuren kampanjan uusille maille. Hän joutuu valloittamaan monia kaupunkeja ja ottamaan haltuunsa koko Kultaisen meren. Tässä häntä täytyy auttaa yksi kapinallisista merimiehistä ja rikoskumppaneista nimeltä Pete Girley. Tiedotustilaisuuksia ja tarinoita järjestetään Towne Balfourin puolesta.

Karttaeditori

Heroes of Might and Magic IV:n karttarakennus on saanut monia hienouksia verrattuna sarjan aikaisempiin peleihin, joista tärkein on omien käsikirjoitusten kirjoittaminen . Tässä tapauksessa komentosarjat luodaan käyttämällä erityistä sisäkkäistä editoria - eli itse ohjelman lähdekoodia ei tarvitse muokata . Skriptejä käytettäessä on mahdollista muuttaa radikaalisti paitsi pelin juoni, myös voimatasapaino, pelin strategia. Erityisesti voiton ja tappion ehdot, jotka ovat selkeästi määritellyt ja muuttumattomat Heroes III -editorin karttavalikossa , neljännessä osassa voivat olla täysin erilaisia, voivat muuttua pelin aikana ja käytännössä riippuvat vain kartan mielikuvituksesta ja halusta. luoja. Vierailu "tehtävä"-objekteissa sekä kaupungeissa ja kaivoksissa, jos asetat tapahtuman (esimerkiksi saapuessasi kohteeseen), voi muuttua paitsi yksinkertaiseksi tehtävän vastaanottamiseksi ja toimittamiseksi, myös koko tarinan seikkailuksi. On myös tärkeää huomata: kyky luoda ja hallita erityyppisiä muuttujia , jotka tarjoavat erilaisia ​​ehtoja ja seurauksia pelin aikana, kyky koordinoida tapahtumia kartan eri paikoissa (joissain kartoissa koko "seinä" ” näkymättömistä tapahtumaobjekteista rakennetaan rajalle, joka sankarin on ylitettävä ), sekä erityisiä "pommeja", jotka toimivat käsikirjoituksen mukaan ja poistavat esineet, joihin ne on asennettu, heti pelin aikana.

Ääniraita

Heroes of Might and Magic IV: Ääniraita
Soundtrack : Rob King , Paul Romero , Steve Buck
Julkaisupäivä 2002
Genret Klassinen , kansanmusiikki [6]
Maa USA
etiketti 3DO-yhtiö

3DO julkaisi Heroes of Might and Magic IV :n virallisen ääniraidan CD : llä vuonna 2002. Pelin kaiken musiikin on kirjoittanut Rob King  – sarjan aiempien pelien pysyvä säveltäjä – yhteistyössä Paul Romeron ja Steve Bacan kanssa . Melkein kaikki ääniraitalevyllä olevat sävellykset soitetaan pelissä. Poikkeuksena on 11. kappale "Wandering", jota ei käytetä pelissä. CD sisältää myös tunnuskappaleen Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm -lisäosasta , joka julkaistiin samana vuonna 2002 [6] .

Ei. Nimi Kesto
yksi. "The Preserve" (Preserve Town) 3:17
2. "Viimeinen taistelu" (loppuvuoro) 3:16
3. Turvapaikka (Asylum Town) 2:38
neljä. Academy of Honor (Academy Town) 2:14
5. Necropolis (Necropolis Town) 3:24
6. Castle Stronghold (Stronghold Town) 3:11
7. "The Haven" (Haven Town) 2:36
kahdeksan. Valhalla (vulkaaniset maat) 3:09
9. "Rukous" (Swamp Lands) 2:17
kymmenen. "A Wise Tail" (Snow Lands) 2:20
yksitoista. "Vaeltava" 2:32
12. "Toivo" (Dirt Lands) 2:24
13. "Floating Across Water" (vesiteema) 2:18
neljätoista. "Etsi unelmaa" (Sand Lands) 2:33
viisitoista. "Autio" (Grass Lands) 2:34
16. "The Mountain Song" (Grass Lands) 2:01
17. "Subterranean" (Subterranean Lands) 2:28
kahdeksantoista. "Taistelu minä" 4:55
19. "Taistelu II" 4:01
kaksikymmentä. Taistelu III 3:28
21. "Taistelu IV" 3:33
22. "Taistelu V" 4:16
23. "Taistelu VI" 4:11
24. Luotto teema 2:05
25. "Kokoutuva myrsky" 1:14

Lisäykset

Peliin julkaistiin kaksi pientä lisäosaa - Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm ja Heroes of Might and Magic IV: Winds of War , jotka on sijoitettu Heroes IV :n alkuperäisen version päälle . The Gathering Storm esittelee uusia kampanjoita ja skenaarioita, esineitä, olentoja, kartan esineitä ja sankareita. Uusien kampanjoiden juoni on omistettu viiden sankarin kohtaamiselle hullua velhoa Hexisiä vastaan, joka hallitsee luonnon ja kuoleman voimia. Winds of War lisää myös uusia kampanjoita ja skenaarioita Heroes IV -peliin, useita kartan olentoja ja esineitä, uusia sankareita ja parantaa myös pelin karttaeditoria merkittävästi. Juonen mukaan toisen lisäyksen toiminta tapahtuu maailman pohjoisella mantereella Akseotilla ja keskittyy voimakkaaseen ja loistavaan ritarien valtakuntaan - Channoniin, jonka tavoitteena oli valloittaa viisi naapurivaltiota.

Arvostelut ja kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset79,82 % (25 arvostelua) [14]
Metakriittinen84/100 (18 arvostelua) [13]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
GameSpot8.8/10 [7]
IGN9.0/10 [8] [9]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelitArvostelu 1: 95 % [11]
Arvostelu 2: 95 % [12]
" Kotitietokone "90/100 [10]
" Uhkapelit "10/10 [15]

Peli sijoittui toiseksi Igromania - lehden "Paras strategia 2002" -ehdokkuudesta [16] .

Peli sai korkean arvion sivustolta AG.ru : arvostelijat Juri "Yurg" Bushin ja Andrey "Zombiek" Shevchenko antoivat arvosteluissaan saman arvosanan 95% ("erinomainen") [11] [12] . Bushin pani erityisesti merkille seuraavat uuden pelin positiiviset ominaisuudet:

  • erinomainen grafiikka animaatiolla ja pelikentän suurentunut koko;
  • vesitilojen laajentaminen ottamalla mukaan uusia esineitä ja lisäämällä niiden roolia peleissä;
  • sankarin esittely erillisenä yksikkönä, joka voi henkilökohtaisesti taistella taistelussa ja parantaa taitojaan jokaisessa pelissä;
  • uusi järjestelmä sankarien kehittämiseen (jopa 20 taitoa, joista jokainen on viisi mestaruusastetta);
  • uusi koulutusjärjestelmä joukkoille, joilla on kyky hallita armeijoita ilman sankareita ja sankaria ilman armeijaa, karavaanijärjestelmän käyttöönotto (nyt he voivat liikkua linnasta linnaan ilman sankareita);
  • loitsujen pelijärjestelmän muutos (loitsujen uudelleenjako viiden taikuuden koulun ja viiden tason välillä), mikä vahvisti sen roolia taisteluissa;
  • uusi taistelujärjestelmä: siirtyminen isometriseen projektioon johti taistelukentän kuusikulmaisen ruudukon luopumiseen nelikulmaisen ruudukon sijaan, ja taistelijoilla on nyt mahdollisuus valita hyökkäystyyppi (lähitaistelu, kaukotaistelu, taikuutta) ja iske heti takaisin hyökkäävään viholliseen.

Shevchenko arvioi katsauksessaan, että Heroes IV oli taatusti AG:n "paras peli 2002" ja menestyi paremmin kuin pelejä, kuten Disciples 2 tai Age of Wonders 2 . Hänen mielestään peli lainasi joitain elementtejä King's Bountysta palaten "juurille", ja hyvin harkittu pelin käyttöliittymä oli paras Diablo 2 :n julkaisun jälkeen , vaikka pelin järjestelmävaatimukset olivat melko korkeat. niitä aikoja. Mukana olevan animaation määrä, mutta laatu säilyi, vahvisti erinomaisen työn grafiikan suhteen, ja myös ääniraita erottui, sisältäen sekä kelttiläisiä sävelmiä että oopperaaarioita [12] .

Shevchenko kiinnitti huomiota pelin lisääntyneeseen monimutkaisuuteen: maksimitasolla pelaaja joutui odottamaan kaksi tai kolme viikkoa pelin sisällä ennen kartan valloituksen alkua valmistaakseen henkilökuntaa, ja tekoäly alkoi tarjota rahaa voittajalle. vihollinen useammin taisteluissa perääntymisoikeudesta. Sankarien käyttö erillisinä taistelijana avasi pelaajille mahdollisuuden käyttää armeijassa kahta sankaria - soturia, joka lisää taistelijoiden ominaisuuksia ja osallistuu suoraan taisteluihin, ja taikuria, joka loitsui. Taisteluissa portit voitiin nyt tuhota vain manuaalisesti sankarien ponnistelujen jälkeen, mikä keskeytti piirityksen, mutta pakotti pelaajan ajattelemaan liikkeitään paremmin. Peli toteutti myös pelastuskyvyn taistelun aikana, mikä ei ollut Heroes III:ssa [12] .

Puutteista Shevchenko mainitsi moninpelin puutteen käynnistysjulkaisussa, joka lisättiin vain korjaustiedostoon, ja kampanjoiden ohimenevyyden: yhdessä tehtävien kanssa ne olivat noin "parin kuukauden yksinpeliä. " Hän kutsui editorin laatua keskimääräiseksi, koska objektien sijoittamiseen tarkoitettu vedä ja pudota -järjestelmä osoittautui vähemmän käteväksi kuin Heroes III:n sivellin: sivellintä käytettiin vain maanpinnan tekstuurin levittämiseen ja loput esineet. asetettiin vain käsin. Editorin eduista erottui suurempi määrä tuotuja tapahtumia [12] .

Muistiinpanot

  1. ↑ Heroes of Might and Magic IV - Full Cast & Crew  . IMDb . Haettu: 1.6.2015.
  2. Heroes of Might and Magic IV . Yrityksen " Buka " virallinen sivusto . Käyttöpäivä: 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2014.
  3. Heroes of Might and Magic IV  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Macintosh . IGN . Haettu 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2015.
  4. ↑ Artikkelissa käytetään venäläisiä nimiä ja termejä Buka - yhtiön virallisen lokalisoidun version mukaisesti .
  5. Game maker 3DO myyty loppuun palasittain . Business Press (20. elokuuta 2003). Haettu 30. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2013.
  6. 1 2 Rob King, Paul Romero ja Steve Baca - Heroes of Might and Magic IV: The  Soundtrack . diskot . Käyttöpäivä: 13. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2015.
  7. Andrew Park. Heroes of Might and Magic IV Review  . GameSpot (2. huhtikuuta 2002). Käyttöpäivä: 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2015.
  8. Rick Sanchez, Steve Butts. Heroes of Might and Magic IV (sivu 1)  (englanniksi) . IGN (29. tammikuuta 2003). Haettu 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2015.
  9. Rick Sanchez, Steve Butts. Heroes of Might and Magic IV (sivu 2)  (englanniksi) . IGN (29. tammikuuta 2003). Haettu 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2015.
  10. Sergei Galjonkin. Heroes of Might and Magic IV . ITC.ua (30. huhtikuuta 2002). Käyttöpäivä: 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2012.
  11. 1 2 Juri "Yurg" Bushin. Pelin Heroes of Might and Magic IV  arvostelu (eng.) . Absolute Games (23. marraskuuta 2001). Haettu 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2015.
  12. 1 2 3 4 5 Andrey "Zombiek" Shevchenko. Pelin Heroes of Might and Magic IV  arvostelu (eng.) . Absolute Games (28. maaliskuuta 2002). Haettu 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2015.
  13. ↑ Heroes of Might and Magic IV  . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2015.
  14. ↑ Heroes of Might and Magic IV  . Pelien sijoitukset . Haettu 20. helmikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2015.
  15. Denis Markov. Heroes of Might and Magic IV (Heroes of Might and Magic IV) (17. kesäkuuta 2002). Käyttöpäivä: 7. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2019.
  16. Vuoden 2002 parhaat pelit  // Igromania . - Igromedia, 2003. - Nro 2 (65) . Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2012.

Linkit