Heroes of Might and Magic IV | |
---|---|
Kehittäjä | New World Computing [1] |
Kustantajat | 3DO-yhtiö |
Lokalisaattori | Buka |
Osa sarjaa | Heroes of Might and Magic |
Julkaisupäivät |
Windows: 28. maaliskuuta 2002 25. huhtikuuta 2002 Macintosh: 13. marraskuuta 2002 |
Versio |
Windows: 3.0 Mac OS X: 2.3 |
uusin versio |
|
Genret | vuoropohjainen strategia , roolipeli |
Ikärajat _ |
ESRB : E - Kaikki PEGI : 12 USK : 12+ VET/SFB : 11+ ELSPA : 15+ |
Tekijät | |
Valvoja | David Mullich |
Tuottajat |
Jeffrey W. Blettner James W. Dickinson Jack Russell |
Pelisuunnittelijat |
John Van Kaneghem Gus Smedstead Terry Ray Jennifer Ballard |
Maalarit |
Joseph McGuffin Brian Kemper |
Säveltäjät |
Rob King Paul Romero Steve Baca |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Windows , Mac OS X ) |
Pelitilat | moninpeli , yksinpeli ja hotseat |
kantajat |
CD (2) digitaalinen jakelu ( GOG.com ) |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows: |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Heroes of Might and Magic IV (venäjäksi - Heroes of Might and Magic IV [4] ) on fantasiatietokonepeli vuoropohjaisessa strategiagenressä RPG - elementeillä , Heroes of Might and Magic -sarjan neljäs osa. Sarjan aiempien pelien tapaan Heroes of Might and Magic IV on New World Computingin kehittämä ja The 3DO Company julkaissutvuonna 2002. Pelin julkaisija Venäjällä on Buka - yhtiö, joka julkaisi sen sekä venäjänkielisenä että alkuperäisen englanninkielisen versiona.
Heroes IV on hyvin erilainen kuin edeltäjänsä. Neljännessä osassa käytettiin uutta isometristä grafiikkamoottoria , jonka ansiosta pelimaailman hahmot ja elementit näyttävät kolmiulotteisilta malleilta , kun taas pelin grafiikka on edelleen kaksiulotteinen. Merkittävä muutos Heroes IV -pelissä on sankarin henkilökohtainen osallistuminen taisteluun ja sen seurauksena tavallisten soturien kyky liikkua pelimaailmassa ilman sankaria - samoin kuin sankari ilman joukkojaan. Kuten useimpia sarjan pelejä, Heroes IV: tä voidaan pelata sekä tekoälyä että live-pelaajia vastaan, verkon kautta tai samalla tietokoneella hotseat -tilassa . Pelin mukana tulevan karttaeditorin avulla pelaajat voivat luoda omia karttoja tai kokonaisia kampanjoita .
Heroes of Might and Magic IV -peliin julkaistiin kaksi laajennusta , The Gathering Storm (2002) ja Winds of War (2003), jotka sisälsivät uusia karttoja, kampanjoita ja pelielementtejä. Toisen laajennuksen jälkeen Heroes IV:stä tuli New World Computingin kehittämän sarjan viimeinen peli. Kustannusyhtiö 3DO:n konkurssin jälkeen kaikki Might and Magic -universumin tekijänoikeudet siirtyivät ranskalaiselle Ubisoft -yritykselle , ja Heroes of Might and Magic V: n kehitys siirtyi Nival Interactivelle [5] .
Kaikista rajuista muutoksista huolimatta Heroes of Might and Magic IV :n pelattavuus on periaatteessa pysynyt samana kuin sarjan aiemmissa osissa. Suurin osa pelaajan toimista tapahtuu seikkailukartalla , jossa sankarien ja olentoryhmien armeijat matkustavat eri maiden halki kehittäen taitojaan, vangitsemalla aarteita, kuten resursseja tai esineitä, ja vieraillessaan monissa erilaisissa kohteissa. Yksi pelin pääkomponenteista ovat kaupungit - tärkeimmät resurssien ja joukkojen lähteet. Kaikkea tätä käyttämällä pelaaja taistelee vastustajaansa vastaan, kukistaa sankari- ja olentoarmeijansa ja valloittaa kaupunkinsa. Taistelut kahden armeijan välillä käydään taistelunäytöllä , joka korvaa seikkailukarttanäytön. Kun pelaaja toimii kaupungissa, seikkailukartan näyttö vaihtuu kaupunkinäytöksi .
Koska Heroes IV , kuten kaikki tämän sarjan pelit, on vuoropohjainen strategia , sen pelattavuudessa on sellainen asia kuin vuoro tai pelipäivä . Käytännössä päivä voi kestää loputtomasti, kunhan pelaaja hallitsee toimintansa vapautta. Kun kaikki liikepisteet (eli vuororeservi) on käytetty, pelaajan sankarit ja olennot eivät voi enää liikkua nykyisessä vuorossa. Kaupungeissa voi rakentaa vain yhden rakennuksen päivässä. Joten kun kaikki mahdolliset toiminnot on suoritettu, pelaajan on lopetettava siirto (vaikka tämä voidaan tehdä milloin tahansa haluttaessa) ja antaa vuoro siirtyä muille pelaajille. Heidän vuoronsa päätyttyä alkaa uusi pelipäivä ja armeijan liikeyksiköt jatkavat toimintaansa ja kaupunkiin voidaan taas rakentaa jotain. Pelipäivien summa on viikkoja (yksi viikko - seitsemän päivää) ja kuukausia (neljä viikkoa). Taistelunäytöllä taistelut käydään myös vuoropohjaisesti riippuen joukkojen tai sankarin liikkeen tärkeydestä.
Monet seikkailukartalla olevista kohteista ovat armeijalle läpäisemättömiä - pohjimmiltaan nämä ovat erilaisia puita, vuoria, kiviä. Näin ollen peliin kuuluu uusien ja kiertoteiden etsiminen kartalta, joiden joukossa voi olla vaikeita ja epäselviä teitä halutuille alueille. Tästä johtuen skenaarion kulusta tulee epälineaarinen. Kartan kapeimmissa kohdissa pelaajan on useimmiten taisteltava neutraalien armeijoiden tai toisen pelaajan armeijoiden kanssa.
Seikkailukartta voi koostua useista näennäisesti erilaisista maastotyypeistä , jotka vaikuttavat armeijoiden liikkumiseen. Esimerkiksi ruoho, kuten useimmat muutkin maalajit, vaatii vain yhden liikepisteen, kun taas suolla jo kaksi. Jokaisella pelattavalla rodulla on kuitenkin kotimaakonsepti , joka antaa kyseisen rodun olennoille bonuksen liikkumiseen tietyssä maastossa. Tiet voivat kulkea pelin maisemien yli, mikä helpottaa armeijoiden liikkumista. Liikkumisnopeuden lisäämiseksi kartalla on monia erilaisia esineitä ja esineitä. Muiden maatyyppien joukossa kartalla on vesistöjä, jotka voivat olla sekä pieniä jokia että laajoja meriä. Vaikka armeijat voivat kulkea pienten yhden laatan leveiden jokien poikki, laiva tarvitaan kulkemaan laajoilla vesialueilla. Laivat ostetaan telakalta , joka voidaan rakentaa missä tahansa rannikolla sijaitsevassa kaupungissa. Telakka löytyy kaupunkien ulkopuolelta, kartalta, kaupungin ulkopuolelta, mutta myös rannikolta. Armeijat käyttävät kaikki liikepisteensä alukseen nousemiseen ja siitä poistumiseen.
Kartat voivat sisältää maanalaisen tason – käytännössä kopion itse kartasta (kutsutaan tässä tapauksessa pintatasoksi), jossa pelataan täsmälleen samaa peliä. Pelaajien armeijat matkustavat vankityrmän ja pinnan välillä käyttämällä alamaailman porttia ; portaalit voivat myös yhdistää kaksi tasoa. Kehittäjän ideaa noudattaen maanalainen taso tarkoittaa useimmiten kiinteää kivikkoista kalliota, joka on leikattu luolakäytävillä, mutta luovalla lähestymistavalla karttaa luotaessa voit tehdä "toisen maailman" tai "muita maita". siitä, täyttäen kaiken vesitiloilla ja mantereilla.
Heroes IV on tällä hetkellä ainoa peli Heroes of Might and Magic -sarjassa , joka sisältää seikkailukartalla olevan tutkimattoman alueen lisäksi sodan sumua . Sodan sumussa pelaajan tutkittu alue voi jäädä täysin havaittavaksi vain, jos pelaajan armeija ei ole poistunut alueelta tai sen vieressä on liittoutuneiden rakennelma. Muuten avoin maa peittyy sodan sumulla, jonka läpi on mahdotonta tarkkailla vihollisjoukkojen liikkeitä. Sodan sumu tekee kuitenkin selväksi, että vihollinen on vallannut olentojen asunnon ja miinan tai joku on ottanut kartalla makaavan aarteen.
Heroes of Might and Magic -sarjassa yksi tärkeimmistä elementeistä on resurssit, jotka edustavat pelin taloudellista puolta. Kuten aikaisemmissa peleissä, Heroes IV käyttää seitsemän tyyppistä resurssia:
Pelaajan omistamat kaupungit ovat useimmiten tärkein päivittäinen tulonlähde. Yksi uudelleen rakennettu kaupunki antaa enintään 1000 kultayksikköä päivässä; rakennukset, jotka tuovat muuntyyppisiä resursseja kassaan, toisin kuin edellisessä osassa, puuttuvat Heroes IV :stä . Lisää merkittävästi tuloja kaupungin erityisestä rakennuksesta, joka on ainutlaatuinen jokaiselle ryhmälle ja joka voidaan rakentaa vain erityisellä esineellä - Graalilla. Seikkailukartan tärkein resurssigeneraattori ovat miinat , jotka pelaaja voi ottaa haltuunsa. Kultakaivos tuo 1000 kultaa päivässä, malmikaivos ja saha 2 yksikköä malmia ja puuta, muut lähteet - rikkilouhos, kristallikaivos, jalokivikaivos, alkemistin laboratorio - tuovat 1 yksikön vastaavaa resurssia. Tiettyä maksua vastaan pelaaja voi rakentaa kaivoksia aihioista, kuten malmiesiintymistä tai kultakaivoksen. Kartalla on myös rakennuksia, jotka tuovat tietyn määrän resursseja viikoittain; esimerkiksi mylly tai kristalliallas. Edelliseen osaan verrattuna Heroes IV :ssä tällaisilla viikoittaisilla resurssigeneraattoreilla ei tarvitse käydä joka viikko keräämään poimittuja resursseja: vangitut generaattorit siirtävät ne itse pelaajan kassalle uuden viikon alussa.
Resurssit voivat olla seikkailukartan omistamattomissa pinoissa tai niitä voi pitää olentojen suojeluksessa eri varastoissa. Päivittäiset lisätulot tuovat sankarin "rahastonhoitajan" ja "kaivosmiehen" taidot. Monet pelin esineet ovat myös resurssien lähde: ne voivat myös tuoda voittoa joka päivä. Jos sankarin armeijassa on talonpoikia , kukin heistä lahjoittaa yhden kultayksikön kassaan päivittäin.
Heroes IV -pelissä magia on jaettu viiteen koulukuntaan, jotka vastaavat viittä pelattavaa rotua, jotka tutkivat näitä kouluja. Taikuutta kaikissa ilmenemismuodoissaan halveksiva Voimarotu ei omista omaa maagista koulukuntaansa, vaikka sen sankarilla on myös mahdollisuus opiskella taikuutta. Jokaisella taikuuden koululla on alleviivattu loitsujen laajuus:
Jokaisessa koulussa on sekä melko yksinkertaisia että erittäin tehokkaita loitsuja, jotka vaativat eri määrän taikapisteitä . Monet yksinkertaiset loitsut taistelussa voivat kohdistaa vain yhteen tiettyyn kohteeseen, mutta on myös loitsuja, jotka vaikuttavat kaikkiin ystävä- tai vihollisarmeijoihin.
TaisteluKuten aikaisemmissa Heroes-versioissa, taistelu tapahtuu erillisessä taisteluikkunassa maailmankartalta: taistelukenttä syntyy seikkailukartan maiseman mukaan, jossa hyökkäävän ja puolustavan puolen armeijat sijaitsevat vastakkaisilla puolilla. taistelukenttä. Sankarit ja heidän yksikönsä suorittavat vuorotellen tiettyjä toimia taistelussa. Ensimmäistä kertaa tässä sarjassa olentojen vuorojärjestys ei määräydy niiden nopeuden, vaan erillisen parametrin - aloite - perusteella. Myös moraalivaikutukset vaikuttavat järjestykseen. Taistelukenttä, kuten ennenkin, voi sisältää erilaisia esteitä, jotka vaikeuttavat jalkayksiköiden liikkumista. HOMM-IV:n taistelumekaniikalla on perustavanlaatuinen ero kaikista aiemmista versioista - vastahyökkäys. Sen ydin on, että lähitaistelussa hyökätty yksikkö iskee takaisin samanaikaisesti vihollisen hyökkäyksen kanssa, ei sen jälkeen. Samoin jousimiehet hyökkäävät laukauksella vastauksena kaukohyökkäykseen. Jokaisella pelikierroksella jokainen olento voi tehdä vain yhden vastahyökkäyksen. Joidenkin olentojen taisteluominaisuuksien ansiosta ne joko eivät saa vastahyökkäystä ollenkaan tai voivat saada vastahyökkäyksen hyökkäyksensä jälkeen tai vastahyökkäyksen vastauksena mihin tahansa vihollisen hyökkäykseen vuoron aikana. Nämä tekijät vaikeuttavat taistelutaktiikoita.
Loitsujen oppiminenVoimansa mukaan kaikki loitsut on jaettu viiteen tasoon tai ympyrään. Jotta sankarit voivat oppia loitsuja, heillä on oltava sopivan tason taikataidot, mukaan lukien ensimmäisen ensimmäisen tason loitsut. Sankarit voivat oppia suurimman osan loitsuista Mages Guild -nimisessä rakennuksessa , jota rakennetaan ja parannellaan kaikissa kaupungeissa paitsi Voimaryhmän kaupungissa. Taikurikilta sisältää tämän tyyppistä kaupunkia vastaavan koulun loitsuja. Lisäksi jokaiseen kaupunkiin voidaan rakentaa kaksi lisäkirjastoa, joissa on loitsuja muista kouluista. Seikkailukartalla loitsuja voi hankkia vierailemalla kartan erityisissä rakennuksissa - eri tasoisissa maagisissa pyhäköissä . Toinen tapa oppia loitsuja on se, että sankari kerää pergamentteja loitsuilla , jotka hän voi oppia (taas, jos hänellä on tähän tarvittavat taidot) tai löytää loitsukääröjä , jotka eivät vaadi sankarilta mitään taitoja, mutta joiden täytyy pysyvät jatkuvasti hänen käsissään niiden luomisen mahdollisuudesta. On olemassa useita esineitä, kuten sauvoja , jotka antavat sankarille kyvyn loitsua taikuuttaidoistaan riippumatta. Tällaisten esineiden erikoisuus piilee siinä, että niillä on oma maagisen energiansa tarjonta.
Pelissä on viisi erikoisloitsua, jotka kutsuvat erilaisia Death-ryhmän olentoja taistelukentälle. Mikään yllä olevista tavoista saada näitä loitsuja ei voi. Oppiakseen ne sankarin on kehitettävä samanaikaisesti demonologiaa (kuolemanmagian taitohaara) ja luontotaikuutta. Sankari ei voi oppia joitain loitsuja, ja vain tietyt olennot tekevät niitä. Tällaisia ovat esimerkiksi loitsu "Rebirth" fööniksille tai "Terror" painajaisille.
Artefaktit ovat olennainen osa kaikkia Heroes of Might and Magic -sarjan pelejä – erikoisesineitä, kuten aseita ja erilaisia sankarin pukeutuneita varusteita, jotka parantavat hänen taitojaan ja ominaisuuksiaan tai saavat tiettyjä etuja pelissä. Artefaktit jaetaan koloihin riippuen paikasta, jossa niitä käytetään sankarin "vartalossa": yhtä esinettä pidetään päässä (kypärät, hatut), kaulassa (kaulakorut, amuletit), vartalossa (panssari), jaloissa (kengät) ) ja olkapäät (viitat). ), kaksi esinettä kummassakin - käsissä (aseet, kilvet, kirjat) ja sormissa (sormukset). Käsiaseita varten on erillinen paikka, ja sankarin taskussa on neljä paikkaa joillekin muille esineille. Koska neljännen osan erona on sankarien ja olentojen kyky toimia erillään toisistaan, esineiden vaikutus ulottuu joko sitä käyttävään sankariin tai koko armeijaan, jonka jäsen tämä sankari on. Myös artefakteja, jotka vaikuttavat sankariin ja armeijaan samanaikaisesti, löytyy, mutta paljon harvemmin. Mukana on myös esineitä, jotka eivät liity sankarien ja olentojen ominaisuuksiin – esimerkiksi Wood Wagon, joka tuo päivittäin puuta pelaajan kassaan.
Voimansa mukaan esineet luokitellaan seuraaviin tyyppeihin: esineet , juomat , aarteet , ei kovin arvokkaat , arvokkaat ja jäännökset . Artefaktiesineet ovat täysin tavallisia asioita - haarniska, miekat, sauvat, joita sankari voi ostaa takomosta, jotta hän ei ole kovin kehittynyt pelin alussa, joten hän on tarpeeksi suojattu ja aseistettu taistelussa. Takomossa myydään myös juomia. Taikajuomat toimivat kuin loitsuja, mutta ne eivät vaadi sankarilta taikuutta. Yhdellä pullolla mitä tahansa juomaa sankari voi vaikuttaa omiin parametreihinsä (terveyteen, lisätä puolustusta, taikuuden vastustuskykyä jne.); on juomia, joita sankari voi heittää vihollisen yksiköihin vahingoittaen tai heikentäen niitä. Seikkailukartalla käytetään useita juomia, kuten Stamina Potion, joka lisää armeijan liikepisteitä.
Relics and the GraalKorkeimman tyyppiset esineet - jäänteet - eroavat muista paitsi voimansa, myös harvinaisuutensa puolesta. Toisin kuin muut luokat, niitä ei luoda satunnaisesti neutraalien olentojen vartioimana, kun kartta on ladattu, eikä niitä löydy aarrearkuista. Tässä suhteessa, jos kartan luoja haluaa tietyn jäännösartefaktin olevan saatavilla pelissä, hänen on asetettava se kartalle etukäteen (sama pätee The Gathering Storm -peliin lisättyihin esineisiin ). Oletusarvoisesti jäännösesineet ovat haudattuja aarteita, jotka pelaajat voivat löytää käyttämällä kartan erityisiä rakennuksia - oraakkeleita . Jokainen oraakkeli, kokonaismäärästään riippuen, paljastaa pelaajalle tietyn palapelin palan, joka osoittaa kartalla paikan, jossa aarre sijaitsee. Sankari käyttää täyden tehoreservin kaivauksiin. Oraakkelit voivat vaihdella väriltään, ja jokaisella samanvärisellä oraakkeliryhmällä on oma palapelinsä, joten kartalla voi olla useita paikkoja, joissa on haudattu aarteita kerralla.
Vierailemalla oraakkeleissa voit kaivaa esiin erityisen Graal -artefaktin , joka ilmestyi edellisessä pelissä Heroes of Might and Magic III . Graal ei sinänsä anna pelaajan armeijalle mitään: tämän esineen käyttö on tuoda se mihin tahansa kaupungeista, jonne sen kunniaksi rakennetaan rakennus, mikä antaa lisäbonuksia kaupungille ja vastaavasti pelaaja. Graalin rakennus, riippumatta kaupungin tyypistä, johon se pystytettiin, lisää pelaajan kassaan 3000 kultaa päivittäin. Muuten Graalin rakentaminen antaa erilaisia etuja kaikille kuudelle kaupunkityypille. Esimerkiksi Graalin rakennus nimeltä Helvetin kasvot Nekropoliin kaupungissa lisää Kuoleman Magian loitsujen voimaa ja Nekromansian hallintaa.
Heroes of Might and Magic IV sisältää yhdeksän päätaitoa, jotka lisäävät sankarin voimaa ja antavat hänelle uusia kykyjä. Jokaisella päätaidolla on haarat ja kolme toissijaista taitoa, jotka myös parantavat sankarin kykyjä.
Sankari saa mahdollisuuden parantaa toista kahdesta taidosta tai oppia uuden, kun hän etenee kokemuksen seuraavalle tasolle. Mutta tämän lisäksi seikkailukartalla on melko paljon erilaisia rakennuksia, jotka lisäävät mitä tahansa taitoa. Taidot liittyvät toisiinsa, ja toissijaisten taitojen alaa on kehitettävä asteittain, jotta pääosaamista voidaan parantaa. Esimerkiksi päätaidon "Tactics" 1. vaihe mahdollistaa toissijaisen taidon "Attack" päivittämisen 2. tasolle, ja "Attack" 2. vaihe puolestaan vaatii yhdessä muiden toissijaisten taitojen kanssa lisäämään "taktiikkaa" "4. vaiheeseen. Minkä tahansa taidon enimmäiskehitystaso on 5, mutta taitojen enimmäismäärä, jonka sankari voi oppia, on rajoitettu viiteen.
Kun sankari on kehittänyt kaksi tehokkainta perustaitoa, hän siirtyy johonkin 37 laajennetusta luokasta (lukuun ottamatta "archmage" -luokkaa, jota varten on kehitettävä vähintään kolme taikakoulua). Jos sankarilla on enemmän kuin kaksi taitoa, luokka valitaan kehittyneimpien taitojen perusteella. Laajennetut luokat tarjoavat sankarille kaksi etua: toistuvan mahdollisuuden parantaa tähän luokkaan liittyviä taitoja (siirryttäessä uudelle kokemustasolle) ja lisäkykyjä, joita voidaan kutsua sankarin erikoisuudeksi. Esimerkiksi archmage-luokan sankarit saavat 20% kaikkien loitsujen vaikutuksista. Demonologien luokka, joka tutkii samanaikaisesti "luonnon taikaa" ja "kuoleman taikaa" erottuu erityisesti: vain heillä on pääsy loitsuihin demonien kutsumiseksi.
Heroes of Mightin ja Magic IV : n pelattavat rodut tai ryhmät eroavat toisistaan selkeämmin kuin sarjan aiemmissa peleissä. Pelissä on kaikkiaan kuusi rotua, sama pätee peliin kuuteen eri kaupunkityyppiin, joista jokainen kuuluu tiettyyn rotuun yhdessä siinä asuvien olentojen kanssa. Kisat eivät sisällä vain kaupungeista tulevia olentoja, vaan myös niitä, jotka elävät seinien ulkopuolella, omissa kodeissaan seikkailukartalla. Useat merkittävät tekijät riippuvat olentojen ja sankareiden rotujen jakautumisesta. Tällaisia ovat esimerkiksi näiden rotujen kotimaat, joilla yhden ryhmän olento saa bonuksia liikkeestä, mutta toisen olento ei. Monet taistelussa käytetyt loitsut voivat vaikuttaa positiivisesti tai kielteisesti tietyn ryhmän olentoihin.
Rotujen vuorovaikutuksella on suuri vaikutus peliin. Armeija saa silti +1 moraalin, jos se sisältää vain yhden rodun olentoja ja sankareita. Jokainen rotu on uskollisempi joillekin kahdelle muulle ryhmälle enemmän kuin toiset. Tämä johtuu esimerkiksi lisäsankareista ja taikuudesta, jotka ovat saatavilla tietyn rodun kaupungissa (kuten Luonto ja Järjestys Elämän kaupungissa). Siksi, jos pelaajan armeijassa on kahden eri ryhmän olentoja tai sankareita, jotka ovat uskollisia toisilleen, moraalirangaistus on vain -1. Jos kilpailut eivät ole "vierekkäisiä" (esim. Kuolema ja Luonto), rangaistus on -3. Kun armeijassa on sekalaisia olentoja, tilanne muuttuu vielä monimutkaisemmaksi. Joten esimerkiksi jos armeijaan kuuluu elämän, luonnon ja järjestyksen olentoja, niin elämän olennot saavat moraalisen rangaistuksen -2 (viestinnästä kahden "naapurirodun" kanssa) ja luonnon ja järjestyksen -4 (viestinnästä). yhdellä "naapurirodulla" ja yhdellä "ei-naapurirodulla"). Toisista erillään oleva Voimarotu antaa ja ottaa aina -2-rangaistuksen moraalille.
Neljännessä osassa kaupunkien rakentamisprosessi on muuttunut dramaattisesti. Tämä koskee ennen kaikkea olentojen asuntoja. Pelissä kaikki olennot on jaettu neljään tasoon. Kaupungeissa olevien olentojen vuokraamiseen on saatavilla 8 rakennusta-asuntoa: kaksi rakennusta kunkin tason sotureiden värväämiseen. Mutta voit rakentaa vain 5. 1. tason asuntoja voidaan rakentaa molempia, ja kahdesta muun tason asuntojen rakennuksesta on valittava vain yksi. Jos esimerkiksi Shelter-tyyppisessä kaupungissa pelaaja rakentaa Schwarzwaldin , jossa painajaisia (demonisia hevosia) vuokrataan, toinen saman tason rakennelma - Volcano Crater , joka on ifritien asuinpaikka - muuttuu rakentamiskelvottomaksi. . Ifriteillä ja painajaisilla on erilaiset yksilölliset kyvyt ja ne vaativat erilaisia resursseja palkatakseen, joten pelaajan on päätettävä, kumpi sopii paremmin hänen armeijaansa. Toisin kuin Heroes II , Heroes III ja Heroes V‒VII , neljännen pelin olentoja ja heidän kotejaan ei voi päivittää.
Linnakkeesta linnoitukseksi ja linnaksi uudistetut linnoitukset eivät lisää olentojen kasvua, kuten se oli kolmannessa osassa, vaan ainoastaan parantavat linnan linnoitusta. Jos armeija ilman lentäviä sotureita, jotka voivat lentää muurien yli, hyökkää kaupunkiin, johon on rakennettu linnoitus, sen on tuhottava portti päästäkseen muurien ohi. Itse varuskunnan armeijaa ohjushyökkäyksiltä suojaavia muureja ei voida rikkoa, koska pelissä ei ole erikoistuneita katapultteja ja muita taisteluajoneuvoja (ne ovat läsnä Heroes IV :ssä erillisinä sotureina). Linnoitus täyttää vallihauta, jonka sisääntulo on haavoittuvampaa. Linna lisää torneja, joihin voit laittaa ampujia, jotta ne aiheuttavat enemmän vahinkoa. Tornit lisäävät sen päällä seisovan soturin puolustusta, mutta hänestä tulee näkyvä kohde ampujille.
Magic itsessään on samaan aikaan jaettu viiteen koulukuntaan, jotka ovat alun perin luontaisia jokaiselle viidestä rodusta - tämän periaatteen mukaan Mages Guild sisältää loitsuja, jotka vastaavat tietyn kaupungin tyyppiä. Poikkeuksena on Voimarotu: siihen kuuluvat barbaarit halveksivat taikuutta täysin. Linnoituksen kaupungeissa ei ole Mages Guildia, mutta vuorostaan on Magic Absorber -rakennus , joka lisää liittoutuneiden sankarien taikuutta, sekä rakennuksia, jotka parantavat pelin ei-maagisia elementtejä - esimerkiksi kynät lisää kaupungin kaikkien olentojen kasvua 50%. Lisäksi jokaiseen kaupunkiin, jossa on Mages-kilta, voit rakentaa kaksi rakennetta, jotka antavat pääsyn harvempiin "naapurirodun" loitsuihin. Esimerkiksi elämän linnassa - tämä on luonnon taika ja järjestyksen taika, kaaoksen linnassa - luonnon taika ja kuoleman taika. Tavernaan voi nyt palkata kuuden tyyppisiä sankareita: kahta tyyppiä kaupunkiin kuuluvaa rotua (vastaavan suuntauksen "soturi" ja "maagi") ja kaksi tyyppiä kustakin "naapurirodusta". Poikkeuksena on Voiman linna, jossa ei ole taikasankareita (vaikka Voiman sankarit voivat oppia taikuutta ilman rajoituksia) - tämän kaupungin tavernassa voit palkata kaikkien kuuden ryhmän soturisankareita.
Heroes of Might and Magic IV : n juoni alkaa Enrothin maailman romahtamisesta, sarjan aiempien pelien tapahtumapaikalta. Heroes Chronicles: The Sword of Frost -kampanjassa haltiasankari Jelu, joka käyttää voimakasta Armageddon Blade -esinettä, yritti löytää ja tuhota toisen miekan, jääterän, koska muinaisen profetian mukaan näiden kahden esineen lähentyminen. julisti maailmanloppua . Mutta viime hetkellä tyrannimainen barbaarikuningas Kilgore varasti Jääterän. Heroes IV : n avauselokuvassa , keskellä tonttujen ja barbaarien välistä taistelua, Gelu tapaa Kilgoren yksitellen. Frostblade ja Armageddon Blade leikkaavat toisiaan aiheuttaen sokaisevan maagisen räjähdyksen, ja Enroth joutuu valtavaan räjähdysaaltoon, joka tuhoaa sen nopeasti. Tätä maailmaa tuhoavaa kataklysmiä kutsuttiin Reckoningiksi . Kuitenkin samaan aikaan taianomaiset portaalit avautuvat yhtäkkiä kaikkialla kuolevassa Enrothissa, joiden kautta monet ihmiset ja muut olennot pääsivät pakenemaan uuteen tuntemattomaan maailmaan - Axeothiin , jossa Heroes IV : n juoni avautuu .
Pelissä on alusta alkaen saatavilla kuusi kampanjaa , joista jokainen kertoo hahmosta, joka tuli Enrothista Axeothiin ja kuinka hän rakensi elämänsä uudelleen ja muodosti valtakuntia tässä uudessa maailmassa. Ideologisesti "The Price of Peace" -kampanjan tarina on lähinnä Reckoningia. Jokainen kampanja sisältää pelaamisen yhtenä kuudesta pelattavasta kilpailusta. Neljä kampanjaa koostuu viidestä skenaariosta; "Maailman hinta" -kampanja on pidempi kuin muut ja koostuu 8 skenaariosta, kun taas pienin kampanja on "Entinen suuruus" -kampanja, jossa on vain 4 skenaariota.
Heroes of Might and Magic IV:n karttarakennus on saanut monia hienouksia verrattuna sarjan aikaisempiin peleihin, joista tärkein on omien käsikirjoitusten kirjoittaminen . Tässä tapauksessa komentosarjat luodaan käyttämällä erityistä sisäkkäistä editoria - eli itse ohjelman lähdekoodia ei tarvitse muokata . Skriptejä käytettäessä on mahdollista muuttaa radikaalisti paitsi pelin juoni, myös voimatasapaino, pelin strategia. Erityisesti voiton ja tappion ehdot, jotka ovat selkeästi määritellyt ja muuttumattomat Heroes III -editorin karttavalikossa , neljännessä osassa voivat olla täysin erilaisia, voivat muuttua pelin aikana ja käytännössä riippuvat vain kartan mielikuvituksesta ja halusta. luoja. Vierailu "tehtävä"-objekteissa sekä kaupungeissa ja kaivoksissa, jos asetat tapahtuman (esimerkiksi saapuessasi kohteeseen), voi muuttua paitsi yksinkertaiseksi tehtävän vastaanottamiseksi ja toimittamiseksi, myös koko tarinan seikkailuksi. On myös tärkeää huomata: kyky luoda ja hallita erityyppisiä muuttujia , jotka tarjoavat erilaisia ehtoja ja seurauksia pelin aikana, kyky koordinoida tapahtumia kartan eri paikoissa (joissain kartoissa koko "seinä" ” näkymättömistä tapahtumaobjekteista rakennetaan rajalle, joka sankarin on ylitettävä ), sekä erityisiä "pommeja", jotka toimivat käsikirjoituksen mukaan ja poistavat esineet, joihin ne on asennettu, heti pelin aikana.
Heroes of Might and Magic IV: Ääniraita | |
---|---|
Soundtrack : Rob King , Paul Romero , Steve Buck | |
Julkaisupäivä | 2002 |
Genret | Klassinen , kansanmusiikki [6] |
Maa | USA |
etiketti | 3DO-yhtiö |
3DO julkaisi Heroes of Might and Magic IV :n virallisen ääniraidan CD : llä vuonna 2002. Pelin kaiken musiikin on kirjoittanut Rob King – sarjan aiempien pelien pysyvä säveltäjä – yhteistyössä Paul Romeron ja Steve Bacan kanssa . Melkein kaikki ääniraitalevyllä olevat sävellykset soitetaan pelissä. Poikkeuksena on 11. kappale "Wandering", jota ei käytetä pelissä. CD sisältää myös tunnuskappaleen Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm -lisäosasta , joka julkaistiin samana vuonna 2002 [6] .
Ei. | Nimi | Kesto |
---|---|---|
yksi. | "The Preserve" (Preserve Town) | 3:17 |
2. | "Viimeinen taistelu" (loppuvuoro) | 3:16 |
3. | Turvapaikka (Asylum Town) | 2:38 |
neljä. | Academy of Honor (Academy Town) | 2:14 |
5. | Necropolis (Necropolis Town) | 3:24 |
6. | Castle Stronghold (Stronghold Town) | 3:11 |
7. | "The Haven" (Haven Town) | 2:36 |
kahdeksan. | Valhalla (vulkaaniset maat) | 3:09 |
9. | "Rukous" (Swamp Lands) | 2:17 |
kymmenen. | "A Wise Tail" (Snow Lands) | 2:20 |
yksitoista. | "Vaeltava" | 2:32 |
12. | "Toivo" (Dirt Lands) | 2:24 |
13. | "Floating Across Water" (vesiteema) | 2:18 |
neljätoista. | "Etsi unelmaa" (Sand Lands) | 2:33 |
viisitoista. | "Autio" (Grass Lands) | 2:34 |
16. | "The Mountain Song" (Grass Lands) | 2:01 |
17. | "Subterranean" (Subterranean Lands) | 2:28 |
kahdeksantoista. | "Taistelu minä" | 4:55 |
19. | "Taistelu II" | 4:01 |
kaksikymmentä. | Taistelu III | 3:28 |
21. | "Taistelu IV" | 3:33 |
22. | "Taistelu V" | 4:16 |
23. | "Taistelu VI" | 4:11 |
24. | Luotto teema | 2:05 |
25. | "Kokoutuva myrsky" | 1:14 |
Peliin julkaistiin kaksi pientä lisäosaa - Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm ja Heroes of Might and Magic IV: Winds of War , jotka on sijoitettu Heroes IV :n alkuperäisen version päälle . The Gathering Storm esittelee uusia kampanjoita ja skenaarioita, esineitä, olentoja, kartan esineitä ja sankareita. Uusien kampanjoiden juoni on omistettu viiden sankarin kohtaamiselle hullua velhoa Hexisiä vastaan, joka hallitsee luonnon ja kuoleman voimia. Winds of War lisää myös uusia kampanjoita ja skenaarioita Heroes IV -peliin, useita kartan olentoja ja esineitä, uusia sankareita ja parantaa myös pelin karttaeditoria merkittävästi. Juonen mukaan toisen lisäyksen toiminta tapahtuu maailman pohjoisella mantereella Akseotilla ja keskittyy voimakkaaseen ja loistavaan ritarien valtakuntaan - Channoniin, jonka tavoitteena oli valloittaa viisi naapurivaltiota.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 79,82 % (25 arvostelua) [14] |
Metakriittinen | 84/100 (18 arvostelua) [13] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
GameSpot | 8.8/10 [7] |
IGN | 9.0/10 [8] [9] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | Arvostelu 1: 95 % [11] Arvostelu 2: 95 % [12] |
" Kotitietokone " | 90/100 [10] |
" Uhkapelit " | 10/10 [15] |
Peli sijoittui toiseksi Igromania - lehden "Paras strategia 2002" -ehdokkuudesta [16] .
Peli sai korkean arvion sivustolta AG.ru : arvostelijat Juri "Yurg" Bushin ja Andrey "Zombiek" Shevchenko antoivat arvosteluissaan saman arvosanan 95% ("erinomainen") [11] [12] . Bushin pani erityisesti merkille seuraavat uuden pelin positiiviset ominaisuudet:
Shevchenko arvioi katsauksessaan, että Heroes IV oli taatusti AG:n "paras peli 2002" ja menestyi paremmin kuin pelejä, kuten Disciples 2 tai Age of Wonders 2 . Hänen mielestään peli lainasi joitain elementtejä King's Bountysta palaten "juurille", ja hyvin harkittu pelin käyttöliittymä oli paras Diablo 2 :n julkaisun jälkeen , vaikka pelin järjestelmävaatimukset olivat melko korkeat. niitä aikoja. Mukana olevan animaation määrä, mutta laatu säilyi, vahvisti erinomaisen työn grafiikan suhteen, ja myös ääniraita erottui, sisältäen sekä kelttiläisiä sävelmiä että oopperaaarioita [12] .
Shevchenko kiinnitti huomiota pelin lisääntyneeseen monimutkaisuuteen: maksimitasolla pelaaja joutui odottamaan kaksi tai kolme viikkoa pelin sisällä ennen kartan valloituksen alkua valmistaakseen henkilökuntaa, ja tekoäly alkoi tarjota rahaa voittajalle. vihollinen useammin taisteluissa perääntymisoikeudesta. Sankarien käyttö erillisinä taistelijana avasi pelaajille mahdollisuuden käyttää armeijassa kahta sankaria - soturia, joka lisää taistelijoiden ominaisuuksia ja osallistuu suoraan taisteluihin, ja taikuria, joka loitsui. Taisteluissa portit voitiin nyt tuhota vain manuaalisesti sankarien ponnistelujen jälkeen, mikä keskeytti piirityksen, mutta pakotti pelaajan ajattelemaan liikkeitään paremmin. Peli toteutti myös pelastuskyvyn taistelun aikana, mikä ei ollut Heroes III:ssa [12] .
Puutteista Shevchenko mainitsi moninpelin puutteen käynnistysjulkaisussa, joka lisättiin vain korjaustiedostoon, ja kampanjoiden ohimenevyyden: yhdessä tehtävien kanssa ne olivat noin "parin kuukauden yksinpeliä. " Hän kutsui editorin laatua keskimääräiseksi, koska objektien sijoittamiseen tarkoitettu vedä ja pudota -järjestelmä osoittautui vähemmän käteväksi kuin Heroes III:n sivellin: sivellintä käytettiin vain maanpinnan tekstuurin levittämiseen ja loput esineet. asetettiin vain käsin. Editorin eduista erottui suurempi määrä tuotuja tapahtumia [12] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Might and Magic | |
---|---|
Might and Magic |
|
Might and Magic -sivut |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Heroes spin-offit |
|
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|
Kehittäjät ja julkaisijat | |
Epävirallisia lisäyksiä |
|
New World Computing pelit | |
---|---|
Might and Magic -sarja |
|
Heroes of Might and Magic -sarja |
|
Muut pelit |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|