Masuda, Junichi

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 25. joulukuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
Junichi Masuda
Japanilainen 増田順一
Syntymäaika 12. tammikuuta 1968 (54-vuotias)( 12.1.1968 )
Syntymäpaikka Yokohama , Japani
Kansalaisuus  Japani
Ammatti pelin säveltäjä , pelikehitysjohtaja, pelisuunnittelija , pelituottaja ja ohjelmoija
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Junichi Masuda (増 順一 Masuda Junichi , syntynyt 12. tammikuuta 1968) on pelisäveltäjä , pelien kehitysjohtaja, pelisuunnittelija , pelituottaja ja ohjelmoija, joka tunnetaan parhaiten työstään Pokémon -pelisarjassa . Hän on Game Freakin hallituksen jäsen , jossa hän on ollut mukana vuodesta 1989. Ennen Pokémon-pelien parissa työskentelemistä hän auttoi säveltämään musiikkia peleihin Mendel Palace ja Smart Ball . Sarjan ensimmäisen pelin, Pokémon Red and Greenin , kehittämisessä hän oli mukana säveltäjänä ja äänitehosteiden luojana sekä otti vastuulleen osan ohjelmointitöistä.

Uusia projekteja kehitettäessä Masuda ottaa muita rooleja. Hän myös tuottaa ja mainostaa pelejä ja hyväksyy uuden Pokémonin lopullisen ulkoasun. Pelien kehittämisessä hän yrittää pitää ne oppimisen ulottuvilla, mutta samalla lisätä niiden monimutkaisuutta. Työssään hän pitää kiinni alan klassikoista keskittyen kannettaviin pelijärjestelmiin ja 2D-grafiikkaan . Sävellessään Junichin musiikkia Masuda ammentaa inspiraatiota nykysäveltäjien, kuten Dmitri Šostakovitšin , teoksista, mutta hän käyttää Mario - sarjan pelejä esimerkkinä hyvästä musiikista videopeleihin . Ideat hänen peleihinsä ovat yleensä otettu elämästä ja arjen havainnoista.

Elämä

Junichi Masuda syntyi 12. tammikuuta 1968 Yokohamassa , Kanagawan prefektuurin  pääkaupungissa Japanissa [1] . Lapsena hän matkusti usein vanhempiensa kanssa lomalle Kyushun alueelle , jossa monet hänen sukulaisistaan ​​asuvat edelleen. Siellä hän vietti paljon aikaa kaloja ja hyönteisiä pyytäen, mikä vaikutti myöhemmin hänen peliensä suunnitteluun. Mallissaan Hoenia , yhtä Pokémon-sarjan pelien alueista , Masuda sai inspiraationsa Kyushun lapsuudenmuistoista ja yritti tehdä pelialueen mahdollisimman lähelle todellista [2] . Lukiossa Masuda alkoi soittaa pasuunaa [3] ; hän tutustui pian klassiseen musiikkiin ja kiinnostui sellaisista teoksista kuin Kevätriitti ja Šostakovitšin sinfonia nro 5 [4] .

Masuda osallistui Japan College of Electronics Technical Schooliin Shinjukussa , jossa hän opiskeli tietokonegrafiikkaa ja C -ohjelmointia DEC Professional [5] [6] -tietokoneella . Syyskuussa 2002 Masuda sai tyttären, jonka hän nimesi Kiriksi yhden Pokémon-hahmon Ruby ja Sapphire mukaan [7] .

Ura

Junichi Masuda on ollut Game Freakin palveluksessa yrityksen perustamisesta vuonna 1989 [8] [9] . Masuda on ollut mukana kaikissa projekteissa, joita he ovat koskaan tehneet [9] ja oli yksi alkuperäisen Pokémon Red and Green -pelin [10] kehittäjistä . Siitä lähtien hän on ollut mukana kaikkien Pokémon-sarjan pelien kehittämisessä . Lisäksi hän on nyt Game Freakin [11] hallituksessa .

Masuda palkattiin ensin kirjoittamaan ohjelmia ja tietokonepelejä . Hänen ensimmäinen Game Freak -pelinsä oli Mendel Palace , pulmapeli Nintendo Entertainment Systemille [12] . sen jälkeen hän työskenteli Smart Ball -pelin ja sitten Yoshin parissa, joka oli ensimmäinen yhteistyössä Nintendon kanssa julkaistu peli [12] . Kun yritys julkaisi ensimmäiset Pokémon-sarjan pelit , Masuda työskenteli ensisijaisesti säveltäjänä, vaikka hän tekikin pieniä ohjelmointitöitä, mutta myöhemmin hän alkoi kehittää ja tuottaa itse pelejä [12] . Masudan rooli ohjelmoijana rajoittui algoritmien kirjoittamiseen musiikin ja äänitehosteiden soittamiseen peleissä [13] . Hän sävelsi musiikkia Pokémon Diamond and Pearlille ja tuotti Pokémon Platinum [9] , HeartGold ja SoulSilver [14] .

Masuda on suoraan mukana monien Pokémonien luomisessa. Hän sanoo, että suunnittelun vaikein osa on varmistaa, että uuden Pokémonin nimi ja attribuutit vetoavat suureen yleisöön [10] . Pokémon Rubysta ja Sapphiresta lähtien Masuda on yksi tärkeimmistä yhteistyökumppaneista, joka hyväksyy tai hylkää uusien Pokémonien suunnittelun. Useimpien hahmojen kehittyminen kestää puoli vuotta, kun taas päähahmoilla kestää yli vuoden [15] . Masuda valvoi myös musiikin säveltämistä Pokémon Stadium -tasolle Super Smash Brosissa. Tappelu [16] .

Vaikutus ja tyyli

Pelejä luodessaan Masudaa ohjaa ajatus, että aloittelijankin pitäisi pystyä pelaamaan niitä vapaasti [17] . Tätä varten hän esittelee uusia pelitoimintoja peräkkäin heti pelin aikana ja esittelee ne pelaajalle yksinkertaisessa muodossa, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden omaksua ne helposti [12] . Masuda uskoo, että kädessä pidettävät pelijärjestelmät tarjoavat mahdollisuuksia sosiaaliseen vuorovaikutukseen, jota kotipelikonsoleista puuttuu [17] . Hän totesi, että 2D-grafiikan jatkuva käyttö on olennainen osa Pokémon-pelien menestystä [18] .

Masudan musiikkityyli ammentaa useista lähteistä, erityisesti klassisesta musiikista sekä Igor Stravinskyn ja Dmitri Šostakovitšin teoksista [15] . Hänen suosikkimusiikkilajinsa  on tekno , ja hän näkee Mario-pelien musiikin esimerkkinä todella hyvästä videopelimusiikista [15] . Suurin osa hänen ideoistaan ​​sai inspiraationsa yksinkertaisesta tosielämän havainnoinnista ja kuvittelemisesta, miltä tosielämän esineet näyttäisivät piirrettynä paperille ja pelissä [13] . Hän ei pääsääntöisesti käytä vanhoja hahmoja inspiraation lähteenä luodessaan uusia, vaan ammentaa heille inspiraatiota kolmansien osapuolien lähteistä [13] .

Muistiinpanot

  1. Masuda, Junichi- profiili . Masudan piilotettu voima: Ohjaajan kolumni . Game Freak (2010). Haettu 30. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012.
  2. Masuda, Junichi No. 15 . Masudan piilotettu voima: Ohjaajan kolumni . Game Freak (9. syyskuuta 2004). Haettu 3. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2012.
  3. Haastattelu Shinji Miyazakin ja Game Freak -äänitiimin kanssa - #pocketmonsters, Pokémon- ja Pocket Monsters -uutisten lähteesi . Pocketmonsters.net. Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  4. Masuda, Junichi No. 109 . Masudan piilotettu voima: Ohjaajan kolumni . Game Freak (4. lokakuuta 2007). Haettu 3. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012.
  5. Masuda, Junichi No. 86 . Masudan piilotettu voima: Ohjaajan kolumni . Game Freak (12. kesäkuuta 2007). Haettu 3. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012.
  6. Masuda, Junichi No. 13 . Masudan piilotettu voima: Ohjaajan kolumni . Game Freak (2. syyskuuta 2004). Haettu 3. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012.
  7. Masuda, Junichi No. 24 . Masudan piilotettu voima: Ohjaajan kolumni . Game Freak (28. lokakuuta 2004). Haettu 3. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012.
  8. Padilla, Raymond . Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru puhuvat "Pokemon Platinum", hiukkasfysiikka, sillat ja paljon muuta! , G4 , G4 Media  (17. maaliskuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2013. Haettu 1. kesäkuuta 2010.
  9. 1 2 3 Junichi Masuda Biografia (linkki ei saatavilla) . IGN. News Corporation (2010). Haettu 1. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012. 
  10. 1 2 Noble, McKinley Pokemon Platinum: Kehittäjähaastattelu! . Game Pro 1-2. IDG . Haettu 1. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2010.
  11. Haywald, Justin Miksi pelaajat silti pelaavat Pokémonia (linkki ei saatavilla) 1. 1UP.com . Hearst Corporation (2009). Haettu 3. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012. 
  12. 1 2 3 4 Nutt, Christian Tasapainon taito: Pokémonin Masuda monimutkaisuudesta ja yksinkertaisuudesta 1–3. Gamasutra . Think Services (3. huhtikuuta 2009). Haettu 2. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2012.
  13. 1 2 3 Harris, Craig Pokemon Creators Platinum 2:lla. IGN. News Corporation (23. helmikuuta 2009). Haettu 2. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012.
  14. Pokémon HeartGold/SoulSilver -haastattelu (linkkiä ei ole saatavilla) . Virallinen Nintendo Magazine . Futureplc . Haettu 1. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012. 
  15. 1 2 3 Grimm, Michael Miten Pokemonit syntyvät 1.– 3. pelitutka . Futureplc . Haettu 2. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  16. Thomas, Lucas; Matt Casamassina . Super Smash Bros. Brawl FAQ (ei saatavilla linkki) 16. IGN. News Corporation (2007). Haettu 3. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012. 
  17. 12 Hoggins , Tom . Pokémania jatkaa Pokémon Platinumilla  (12. toukokuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2012. Haettu 1. kesäkuuta 2010.
  18. Nutt, Christian Pokemonin Masuda: 2D tuo "makua" sarjan visuaaleihin . Gamasutra . Think Services (3. huhtikuuta 2009). Haettu 2. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2012.

Linkit