Kenji Iino | |
---|---|
Japanilainen 飯野 賢治 | |
| |
Syntymäaika | 5. toukokuuta 1970 |
Syntymäpaikka | Arakawa , Tokio , Japani |
Kuolinpäivämäärä | 20. helmikuuta 2013 (42-vuotias) |
Kuoleman paikka | Tokio , Japani |
Maa | |
Ammatti | Pelisuunnittelija , säveltäjä |
puoliso | Yuka |
Lapset | 2 lasta |
Verkkosivusto | eno blogi |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Kenji Iino (飯野 賢治Iino Kenji , 5. toukokuuta 1970 , Arakawa , Tokio , Japani - 20. helmikuuta 2013 , Tokio , Japani ) on japanilainen pelisuunnittelija ja -säveltäjä . Hän saavutti maineen taikurina 1990-luvun puolivälissä luomalla epätavallisia pelejä, kuten Real Sound , ja hänet muistetaan ehkä parhaiten nykyään kapinallisista markkinointimenetelmistään. Kotimaansa ulkopuolella hänet tunnettiin parhaiten selviytymiskauhuvideopeleistään , erityisesti D - sarjasta . Videopelien luomisen lisäksi Iino oli myös tunnettu elektroniikkamuusikko ja on tehnyt partituureja useisiin peleihinsä. Kenji perusti elämänsä aikana useita videopelikehitysyrityksiä: EIM ja From Yellow to Orange [1] (aiemmin Warp ja Superwarp [2] ). Hän on myös työskennellyt eri aloilla, mukaan lukien auto-, matkapuhelin-, tupakka- ja ravintola-ala. Iino kuoli 20.2.2013 verenpainetaudin aiheuttamaan sydämen vajaatoimintaan .
Nuoresta iästä lähtien Kenjillä oli vahva kiinnostus videopeleihin ja musiikkiin, ja hän kokeili paljon ohjelmoinnin ja äänen tallentamisen kanssa. Yksi hänen ensimmäisistä peleistään, Towadako Satsujin Jiken, osallistui alueelliseen pelikilpailuun. Iino aloitti työskentelyn videopelialalla vuonna 1988 Interlinkin kanssa (vastaa vuoden 1989 pienestä hitistä Moulin Rouge Senki: Melville no Honoo ). Interlinkin avulla Kenjille annettiin pieni määrä hallintaa projekteissaan, ja yritys julkaisi pian pelin Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club hänen yhteisen suunnittelunsa puitteissa.
Tyytymätön rooliinsa Interlinkillä ja kiinnostuneena suoremmasta projektien hallinnasta, Iino käytti säästöjään perustaakseen sopimusvideopelikehitysyhtiön EIM :n (Entertainment Imagination and Magnificence) vuonna 1989. Kenjin EIM-ohjelma perustui vahvasti Interlink-malliin, mutta tiukan sopimusyrityksenä EIM keskittyi yksinomaan jatko -osoihin ja spin-offeihin . Vaikka Iino pystyi nyt valitsemaan projekteja ja kontrolloimaan toimintansa tuloksia, hän jäi tyytymättömäksi EIM:lle asettamiin rajoituksiin, joita EIM:lle asetti tarve olla uskollinen EIM:n sopimussuhteessa olevien ryhmien luovalle näkemykselle. Tästä syystä ja myös kasvavan henkisen epävakauden vuoksi Kenji hajotti EIM:n vuonna 1992 ja aloitti työskentelyn konsulttina autovalmistajalle. [3] [4]
Vuonna 1994, kun hänen kiinnostuksensa peleihin syttyi uudelleen matkoilla vuoden 1994 Macworldiin ja Be-Iniin, paikalliseen pelinäyttelyyn, Iino perusti Warpin pienen ohjelmoija- ja suunnittelijaryhmän kanssa, mukaan lukien animaattorit Fumito Ueda [5] ( Ico ja Shadow of the Colossus ), Takeshi Nozue ( Final Fantasy VII: Advent Children ) ja Ichiro Itano ( Macross ), joka tuli myöhemmin kuuluisaksi muista projekteista. EIM mallinnettiin Interlinkin mukaan, kun taas Iino mallinsi Warpin Panasonicin 3DO-divisioonan mukaan . Warp on julkaissut useita videopelejä eri alustoille, mutta sen päätulos on ollut 3DO Interactive Multiplayerille kehitetyt pelit . Kenjin johdolla Warp-pelit olivat tunnettuja outoudesta ja epätavallisesta tuotannosta. Esimerkiksi Short Warpin mukana tuli feelies- kondomit , kun taas Real Soundin mukana tuli pussi siemeniä. Tänä aikana Iino aloitti radiotoiminnan. Hän sai mainetta veijarina ollessaan Warpin kanssa ja järkytti japanilaista lehdistöä vuoden 1996 lehdistötilaisuudessa, jossa hän poltti siltoja Sonyn kanssa näyttämällä teaser-kuvan PlayStation -logosta, joka muuttui Sega Saturn -logoksi , mikä osoittaa, että uusin Warp Enemy Peli Zero on Saturn-yksinomainen peli. Tämän maineen pohjalta Tokyo Game Show Warp esitti vuonna 1996 videon, jossa he tanssivat ja lauloivat kappaleen, jonka sanoitus oli karkeasti käännetty "Enemy Zero on hyvä peli, Warp on hyvä seura", videon lopussa Kenji heitti. Muumuu-pehmo-nukke lattialla. , silloin suositun Sony Jumping Flashin maskotti! . [6] Neljä viimeistä Warp-peliä kehitettiin yksinomaan Segalle . Osittain johtuen 3DO:n epäonnistumisesta pelikonsolina, osittain Iinon lisääntyneistä henkisen epävakauden jaksoista ja heidän ei-3DO-peliensä keskinkertaisista myyntiluvuista. Warp hajosi pian D2 :n julkaisun jälkeen vuonna 2000. [7]
Vuonna 2000 Superwarp perustettiin. Superwarp erosi Warpista keskittymällä DVD :hen , verkkopalveluihin ja verkkomusiikkiin. [8] Superwarpin kanssa Iino on työskennellyt yli 20 projektissa, mukaan lukien työskentely NTT Docomon kanssa , käyttöliittymäsuunnittelu Coca-Cola- automaatteihin , tupakkamarkkinointi ja trendikkään hotellin suunnittelu. Tänä aikana Kenji aloitti myös bloggaamisen . Superwarp hajosi vuonna 2005 julkaisematta yhtään videopeliä. Iino selitti, että tämä oli hänen viimeinen tekonsa etääntyä menneisyydestään Warpissa.
Vuonna 2001 Superwarp nimettiin uudelleen Keltaisesta oranssiksi. Kenji jatkoi yrityksen johtamista kuolemaansa asti. Vuonna 2006 Iino ilmoitti, että From Yellow to Orange oli kehittämässä peliä, ja E3 2006 -haastattelussa hän vihjasi, että se julkaistaan Nintendo Wiille . [9] Electronic Gaming Monthly -lehden syyskuun 2008 numerossa Kenji kertoi haastattelussa työskentelevänsä pelin parissa, joka esitettäisiin joko "seuraavassa numerossa tai seuraavassa EGM:n numerossa". Nintendo julkaisi 23. maaliskuuta 2009 uuden pelin nimeltä You, Me, and the Cubes WiiWaren latauspalvelussa . [kymmenen]
Elokuussa 2008 Kenji Iino teki yhteistyötä Kenichi Nishin ( Chibi-Robo!, Captain Rainbow ) kanssa Fieldsystemissä kirjoittaakseen partituurin ja auttaakseen kehittämään Newtonicaa , iPhone- ja iPod Touch -peliä . [yksitoista]
Iino kirjoitti myös oman musiikkinsa ja oli muusikko Michael Nymanin läheinen ystävä . Myöhempinä vuosinaan hän käytti usein twitteriä , jossa hän loi Norway-nimisen bändin Yuya Asaokan , Hisashi Tonomuran , Takamasa Aokin ja muiden kanssa. [12] Vaikka jotkut jäsenistä eivät koskaan tavanneet henkilökohtaisesti, heidän jakamalla musiikkitiedostoja luomat kappaleet julkaistiin YouTubessa ja niistä tuli pieniä hittejä. [13]
Iino on kertonut saaneensa vaikutteita elektroniikkayhtyeestä Yellow Magic Orchestra .
Kenjin musiikilliset saavutukset ovat yleensä vähemmän tunnettuja Japanin ulkopuolella, vaikka ne ovatkin menestyneet paremmin kuin hänen videopelinsä. Iino on julkaissut useita itsenäisiä albumeja ja on myös kirjoittanut, kuten The Cinematic Orchestran Remixes 98–2000 . Kenji on myös säveltänyt musiikkia useisiin peleihinsä, mukaan lukien Juuouki , Casino Kid 2 , Sunman ja dark ambient D :ssä ja D2 :ssa .
Iino kävi lapsena lahjakkaiden lasten koulua, mutta lapsuuden normaaliin kulkuun vaikutti suuresti äitinsä katoaminen hänen elämästään toisena alakouluvuotena. Yläasteella opettajansa rohkaisi häntä opiskelemaan filosofiaa, ja hänen suosikkikirjansa olivat Descartesin Discourse on Method , Wittgensteinin Tractatus Logico-Philosophicus , Kantin Puhtaan järjen kritiikki , Nietzsche ja Jung . Kenji keskeytti lukion 17-vuotiaana ja lyhyen työskentelyn jälkeen Canonissa ja puhelinyhtiössä hän tuli pian videopelialalle. Videopeleillä on aina ollut tärkeä rooli hänen elämässään siitä lähtien, kun hän alkoi vierailla pelisaleissa pienestä pitäen. Hän kuvailee Space Invadersia ja Pac-Mania kahdeksi vaikutusvaltaisimmista peleistä, jotka motivoivat häntä jatkamaan pelisuunnitteluuraa. [neljätoista]
Iino meni naimisiin D:n kehitysvaiheessa , hän ei suunnitellut lapsia, koska hän ei kokenut olevansa taloudellisesti vakaa: "Olin silloin aika köyhä, asuin yhden makuuhuoneen asunnossa", mutta D:n menestyksellä Kenji totesi, että hänellä oli "varaa omiin lapsiin".
Vuonna 2003 Iino debytoi kaunokirjailijana Kodanshan julkaiseman Faust -kirjallisuuslehden ensimmäisessä numerossa .
Kenji rakasti Macintoshia ja oli erittäin kriittinen Windowsin suunnittelua kohtaan .
Melko lihava Kenji Iino onnistui laihduttamaan "hiilihydraattitonta ruokavaliota" noudattamalla, ja vaikka liikalihavuus onkin korkea verenpaineen pääasiallinen syy, hänen tilansa oli vuoteen 2013 mennessä tyydyttävä. Hän oli Bostonissa 3 päivää ennen kuolemaansa. Kenji kuoli kotonaan Tokiossa hypertensiiviseen sydämen vajaatoimintaan klo 21.42 20.2.2013. [15] [16]
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Sukututkimus ja nekropolis | |
Bibliografisissa luetteloissa |