Tiedot art
Informaatiotaide (tunnetaan myös nimellä informatismi ) on nykytaiteen suuntaus, jolle on ominaista elektronisen datan , tietojenkäsittelytieteen menetelmien , tietotekniikan ja tekoälyn massiivinen käyttö .
Tiedon vallankumous on johtanut tietomäärään, joka on kriittistä monilla aloilla Internetistä terveydenhuoltojärjestelmään. Informatismi sisällöltään viittaa käsitteelliseen taiteeseen , elektroniseen taiteeseen ja uuden median taiteeseen . Tämä virtaus heijastaa uutta teknologista, taloudellista ja kulttuurista paradigman muutosta taiteessa. Informatismin taiteelliset teokset voivat kantaa sosiaalista viestiä, syntetisoida erilaisia tieteenaloja ja kehittää uutta estetiikkaa [1] . Tietotaiteeseen liittyy usein monitieteisten lähestymistapojen yhdistelmä: kuvataide , äänitaide , dataanalyysi , performanssitaide jne. [2] Lisäksi informatismi tarkoittaa ihmisen läheistä vuorovaikutusta tietokoneen kanssa , jonka tuloksena syntyy taideteoksia, jotka perustuvat suurten tietomäärien käsittelyyn [3] .
Historia
Informaatiotaiteella on pitkä historia. Yleisesti ottaen tämä taideliike on laadullisen ja kvantitatiivisen datan visualisointi, joka on tietojenkäsittelytieteen, tekniikan ja johtamisen perusta. Tietosuunnittelu ja informaatiografiikka , jotka olivat olemassa sekä ennen elektronisten laskentamenetelmien keksimistä että ennen Internetin tuloa, liittyivät läheisesti uuteen nousevaan taideliikkeeseen [4] [5] . Informaatiotaide sai yleistä tunnustusta vuoden 1970 taidenäyttelyllä "Information", joka pidettiin New Yorkin modernin taiteen museossa kuraattori Kynaston McShinen johdolla. Nämä olivat vuosia, jolloin käsitteellisesta taiteesta tuli johtava suuntaus sekä Yhdysvalloissa että kansainvälisesti - ja informatismi viittaa vastaavasti tähän taiteen muotoon [6] . Samoihin aikoihin taiteilijoiden ja insinöörien luova yhdistys nimeltä "Experiments in Art and Technology" (EAT) [7] aloitti toimintansa .
Moderniteetti
Informaatiotaide ilmaistaan erilaisten tietolähteiden, kuten valokuvien, laskentatietojen , videoleikkeiden , hakukoneiden tulosten , digitaalisten maalausnäytteiden , verkkosignaalien jne. käytössä. [8] Informatismissa tällaista dataa muunnetaan, analysoidaan ja tulkitaan välittää julkista viestiä ja vain esteettisesti miellyttävän esineen luomiseksi. Big datan kanssa työskennellessään taiteilijat voivat käyttää tilastoja ja koneoppimista löytääkseen mielekkäitä kuvioita, jotka tehostavat ääntä, visuaalista ja muita esitysmuotoja. Viime aikoina informatismia on käytetty interaktiivisissa ja generatiivisissa ympäristöissä, jotka on usein dynaamisesti linkitetty sähköiseen dataan ja analyyttisiin putkiin.
Muistiinpanot
- ↑ Wilson, Stephen (2003). Tietotaiteet: taiteen, tieteen ja teknologian risteyskohdat . MIT Press. ISBN9780262731584. OCLC 813857815.
- ↑ Edward A. Shanken on väittänyt, että vähän stipendiä on tutkittu teknologian ja käsitteellisen taiteen välistä suhdetta . Hän väitti myös, että oli olemassa taidehistoriallinen sysäys erottaa keinotekoisesti informaatiotaide käsitteellisesta taiteesta. Edward A. Shanken , "Art in the Information Age: Technology and Conceptual Art", Michael Corris (toim.), Conceptual Art: Theory, Myth and Practice Cambridge: Cambridge University Press, 2004.
- ↑ Katso Charlie Gere Art, Time and Technology: Histories of the Disappearing Body (Berg, 2005). ISBN 978-1-84520-135-7 Tämä teksti käsittelee taiteellisia ja teoreettisia vastauksia teknologian nopeutumiseen ja toiminnan nopeuteen, erityisesti Jacques Derridan , Bernard Stieglerin , Jean-François Lyotardin ja André Leroi Gourhanin ideoiden pohjalta. , ja tarkastellaan muun muassa Samuel Morsen , Vincent van Goghin ja Kasimir Malevichin töitä .
- ↑ Tufte, Edward R. Kvantitatiivisen tiedon visuaalinen näyttö . — ISBN 9780961392147 .
- ↑ Tufte, Edward Rolf. Envisioning-informaatio (neopr.) . — ISBN 9780961392116 .
- ↑ Katso Lucy R. Lippard , Six Years: the Dematerialization of the Art Object From 1966-1972 (1973. Berkeley: University of California Press, 1997).
- ↑ EAT seurasi tapahtumasta Nine Evenings: Theatre and Engineering, jonka Robert Rauschenberg ja Billy Klüver järjestivät Armory Buildingissa New Yorkissa 13.–22. lokakuuta 1966 edistämään taiteilijoiden ja insinöörien välistä yhteistyötä. He järjestivät myös Pepsi-paviljongin Osakassa maailmannäyttelyssä vuonna 1970. Yksityiskohtaista keskustelua projektista on Bijvoet, Art as Inquiry, ch. 2.
- ↑ McKeough, Tim. Kehystä roskaposti! Data-crunching Artists Transform the World of Information (englanniksi) // Wired : Journal. - CondéNet, 2008. - 29. helmikuuta ( nro 16.03 ).
Kirjallisuus
- Alan Liu (2004). "The Laws of Cool: Knowledge Work and the Culture of Information", University of Chicago Press
- Kenneth R. Allan, "Understanding Information ", Michael Corris (toim.), Conceptual Art, Theory, Myth, and Practice (Cambridge: Cambridge University Press, 2004), 144-68.
- Roy Ascott (2003). Telematic Embrace. (Edward A. Shanken, toim.) Berkeley: University of California Press. ISBN 0-520-21803-5
- Barreto, Ricardo ja Perissinotto, Paula "the_culture_of_immanence" julkaisussa Internet Art. Ricardo Barreto ja Paula Perissinotto (orgs.). São Paulo, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0 .
- Jack Burnham, (1970) Beyond Modern Sculpture: The Effects of Science and Technology on the Sculpture of this Century (New York: George Braziller Inc.
- Bullivant, Lucy (2007). 4dsocial: Interaktiiviset suunnitteluympäristöt (arkkitehtuurisuunnittelu). Lontoo: John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-31911-6
- Bullivant, Lucy (2006). Responsiiviset ympäristöt: arkkitehtuuri, taide ja muotoilu (V&A Contemporary). Lontoo: Victoria and Albert Museum. ISBN 1-85177-481-5
- Bullivant, Lucy (2005). 4dspace: Interaktiivinen arkkitehtuuri (arkkitehtuurisuunnittelu). Lontoo: John Wiley & Sons. ISBN 0-470-09092-8
- Oliver Grau , Virtuaalitaide, Illusion to Immersion , MIT Press/Leonardo Book Series (Leonardo/ISAST), 2004, s. 237–240 , ISBN 0-262-57223-0
- Paul, Christiane (2003). Digital Art (World of Art -sarja). Lontoo: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9
- Peter Weibel ja Shaw, Jeffrey, Future Cinema , MIT Press 2003, s. 472.572-581, ISBN 0-262-69286-4
- Wilson, Steve Information Arts: Taiteen, tieteen ja teknologian risteykset Tietotaiteet: taiteen, tieteen ja teknologian risteykset , MIT Press/Leonardo Book Series (Leonardo/ISAST) ISBN 0-262-23209-X
- Kynaston McShine, "INFORMATION", New York, Museum of Modern Art., 1970, ensimmäinen painos. ISBN LC 71-100683
- Jack Burnham, "Systems Esthetics", Artforum (syyskuu 1968); uusintapainos julkaisussa Donna de Salvo (toim.), Open Systems: Rethinking Art C. 1970 (Lontoo: Tate Publishing, 2005)
- Edward A. Shanken, "Art in the Information Age: Technology and Conceptual Art", Michael Corris (toim.), Conceptual Art: Theory, Myth and Practice (Cambridge: Cambridge University Press, 2004).
- Marga Bijvoet, (1997) Art as Inquiry: Toward New Collaborations Between Art & Science, Oxford: Peter Lang
- Frank Popper (1993) Art of the Electronic Age, Thames and Hudson Ltd., Lontoo ja Harry N. Abrams Inc, New York, ISBN 0-8109-1928-1
- Paviljonki: Taiteen ja tekniikan kokeet. Klüver, Billy, J. Martin, B. Rose (toim.). New York: E. P. Dutton, 1972
- Dick Higgins, 'Intermedia' (1966), uusintapainos julkaisussa Donna De Salvo (toim.), Open Systems Rethinking Art c. 1970 (Lontoo: Tate Publishing, 2005)
- Nicolas Bourriaud , Relaatioestetiikka (Dijon: Les Presses du Réel, 2002, orig. 1997)
- Charlie Geren digitaalinen kulttuuri (Reaktion, 2002) ISBN 978-1-86189-143-3
Linkit