Kyberavaruus
Kyberavaruus ( englanniksi cyberspace ) on metaforinen abstraktio, jota käytetään filosofiassa ja tietotekniikassa, ja se on virtuaalitodellisuus , toinen maailma sekä tietokoneiden sisällä että tietokoneverkkojen "sisäpuolella" .
Termi
Sanan "kyberavaruus" ( kybernetiikasta ja avaruudesta) esitteli ensimmäisen kerran kanadalainen tieteiskirjailija William Gibson vuonna 1982 Omni - lehden romaanissaan Burning Chrome . Se tuli myöhemmin suosituksi " Neuromancerissa ".
Kyberavaruus ja yhteiskunta
Kyberavaruutta ei pidä sekoittaa todelliseen Internetiin . Tätä termiä käytetään usein kuvaamaan objekteja, jotka ovat laajalti hajallaan tietokoneverkossa; Web-sivustoa voidaan esimerkiksi kuvata vertauskuvallisesti "kyberavaruudessa olemiseksi". Tätä tulkintaa käyttäen voidaan sanoa, että Internet-tapahtumat eivät tapahdu maissa tai kaupungeissa, joissa palvelimet tai osallistujat sijaitsevat fyysisesti, vaan ne tapahtuvat kyberavaruudessa. Tästä tulee kohtuullinen tapa tarkastella asioita aikana, jolloin hajautetut palvelut yleistyvät, jolloin verkkoon osallistuneiden henkilöllisyyttä ja sijaintia ei voida määrittää anonyymin tai näennäisen anonyymin viestinnän vuoksi. Tulee mahdottomaksi soveltaa jokaisen osavaltion ja jokaisen maan lakeja kyberavaruudessa.
Sen lisäksi, että tavalliset ihmiset eivät enää ole niin kriittisiä tieteiskirjallisuutta kohtaan, joka alkaa vähitellen tulla elämäämme, "kyberavaruuden" -metaforan menestys piilee suurelta osin " ohjelmoijan " ammatin jakamisessa pieniin osiin.
Nykyään olisi naiivia olettaa, että [mikä tahansa] videoeditori tuntee HTML :n , web-suunnittelija tuntee Perlin tai tietokantaohjelmoija ymmärtää pakettien vaihtamisen .
Joten esitelläkseen lukijat kyberavaruuteen – kaikkeen, joka oletettavasti sisältää kaikki nämä erilliset säikeet – Gibson turvautui siihen, mitä hänen kulttuurinsa teki kaikille selväksi: sarjaan takaa-ajoja kuvitteellisessa maailmassa. Siksi voidaan olettaa, että kyberavaruuden metafora ei ole vain kätevä tapa esittää tapahtumia, vaan myös käytännön välttämättömyys.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)
[ näytäpiilottaa]
Nykyään ei ole mitään syytä odottaa, että videoeditori tuntee HTML:n, web-suunnittelija tuntee perl, tietokantaohjelmoija ymmärtää pakettien vaihtamisen.
Joten esitelläkseen lukijoilleen kyberavaruuden – maailmanlaajuisen kudoksen, jonka oletetaan yhdistävän kaikki nämä erilliset säikeet – Gibson palasi johonkin, jonka kulttuurimme oli valmistanut kaikki ymmärtämään: takaa-ajoon kuvitellun tilan läpi. Vaikuttaa siis siltä, että kyberavaruuden metafora ei ole pelkkä kertomus mukavuudesta vaan käytännön välttämättömyys.
- John
Ippolito _
_ _
Yhdysvallat on luomassa erityistä sotilasyksikköä AFCYBER , joka vastaa sotilaallisten puolustus- ja hyökkäysoperaatioiden suorittamisesta kyberavaruudessa.
Nato - blokissa on myös sotilaallisia rakenteita " Yksittäisen kyberavaruuden " teknologian kehittämiseksi.
Heijastus kulttuurissa
Kyberavaruuden käsitettä ei käytetä vain tietotekniikan ja filosofisen tiedon aloilla, vaan myös populaarikulttuurin tuotteissa.
- Esimerkiksi Digimon -animaatiosarjan maailma on kyberavaruus nimeltä "Digital World". Digitaalinen maailma on Internetin tiedoista luotu rinnakkaisuniversumi. Se on hyvin samanlainen kuin kyberavaruus, sillä ainoa ero on, että ihmiset voivat astua digitaaliseen maailmaan fyysisesti tietokoneen käytön sijaan.
- Salaperäisessä matemaattisessa sarjakuvassa Cyberchase toiminta tapahtuu kyberavaruudessa, jota hallitsee hyväntahtoinen hallitsija, emolevy . Tämän idean avulla kirjoittajat voivat viedä katsojan mihin tahansa virtuaalimaailmaan (Cybersite), jossa eri matemaattiset käsitteet selitetään parhaalla mahdollisella tavalla.
- Elokuvassa Tron ohjelmoija siirrettiin ohjelmistojen maailmaan, jossa jokainen ohjelma oli henkilö ja peri luojansa muodon.
- Ajatus "matriisista" elokuvassa " Matrix " (Matrix) on monimutkainen kyberavaruusjärjestelmä, jossa ihmiset tulevat syntymästä lähtien, jossa on " agentteja " - ohjelmia-järjestyksen ylläpitäjiä sekä ihmisiä, jotka kerran poistunut "matriisista" ja astunut siihen uudelleen ja jonka mahdollisuudet ovat käytännössä rajattomat.
- Animaatiosarja Reboot esittelee ohjelmien maailman, jossa ne ovat vuorovaikutuksessa keskenään ja käyttäjän kanssa.
- Sarjakuvassa Ralph Breaks the Internet (2018) hahmot putoavat Internet-avaruuden sisäpuolelle.
Katso myös
Muistiinpanot
Kirjallisuus
- James Glick, tiedot. Tarina. Teoria. Virtaus. — M.: Astrel: Corpus. — 576 s.
- Petlin M. A. Kyberavaruuden sosiaaliset ja filosofiset näkökohdat // Omskin yliopiston tiedote. - 2014. - Ei. 3 (73).
- Odintsov S. A., Vashchenko A. V. Tietoyhteiskunnan teorioiden ja "kyberavaruuden" käsitteen kehittäminen // Kubanin osavaltion maatalousyliopiston polytemaattisen verkon sähköinen tieteellinen lehti. - 2016. - Ei. 121.
- Dobrinskaya D. E. Kyberavaruus: modernin elämän alue // Moskovan yliopiston tiedote. Sarja 18. Sosiologia ja valtiotiede. - 2018. - T. 24. - Ei. yksi.
- Deineko A. G. Kyberavaruuden laki: pro et contra // Laki Internetin alalla. - 2018. - S. 246-255.
- Prostoserdov M.A. Kyberavaruudessa tehdyt talousrikokset ja vastatoimet niitä vastaan //Avtoref. diss. cand. laillinen Tieteet. M. - 2016.
Linkit
Temaattiset sivustot |
|
---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
|
---|
Bibliografisissa luetteloissa |
|
---|
William Gibson |
---|
Romaanit | |
---|
tarinoita |
|
---|
Dokumentti |
|
---|
Hahmot |
- Tessier-Ashpool
- Molly Millions
- Bobby Newmark
- Rei Toei
- Konrad
- Cayce Pollard
- Hubertus Bigend
|
---|
Tarinan elementtejä |
|
---|
Johdannaisia teoksia |
|
---|