Kifu ( japaniksi: 棋譜) on pelin ennätys shogissa .
Shogin kifu-pelit ovat samankaltaisia kuin shakin nuottipelit , vaikka niissä on muutamia eroja:
Myös sana kifu viittaa tietokonetiedostoihin, joissa on pelitietueita, ja niissä on mahdollisuus visuaaliseen dynaamiseen katseluun. Kaikki ammattijuhlien kifut ovat ei-kaupallisia ja julkaistaan Internetissä [1] .
Eurooppalaisen shogi-merkinnän loivat englantilaiset George Hodges ja Glyndon Townhill , ja se julkaistiin Shogi-lehden 2. numerossa vuonna 1976 [2] . Lisäksi George Hodges loi sen perusteella merkinnän monille shogin muunnelmille .
Kuvan nimityksetJoskus (esimerkiksi 81Dojo- verkkosivustolla) käyttää ei-klassista merkintää joillekin käänteisille luvuille:
Seuraavia merkkejä käytetään liikkeiden tallentamiseen japanilaisessa kifussa:
Kahdessa viimeisessä tapauksessa suunta määräytyy kävelevän pelaajan puolelta.
Suuntahieroglyfi lisätään vain, jos on useita identtisiä kuvioita, jotka voisivat muistuttaa annettua kenttää, epäselvyyden poistamiseksi.
Esimerkki kifusta pelin alussa ( aigakari debyytti joseki , eurooppalainen merkintä) : P8f 13.Px 14.Rx 15.P'8g .
Esimerkki samasta KYU: sta japanilaisessa merkinnässä: ☗2 六 ☖8 四 歩 五 ☖8 五 歩 ☗7 八 ☖3 二 金 四 歩 同 歩 ☗ 飛 ☖2 三 ☗2 八 飛 ☖ ☖ 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛 飛飛 飛 飛 飛 飛8六歩 ☗同歩 ☖同飛 ☗8七歩.
Esimerkki japanilaisesta aihiosta: vuoden 2013 Ryuo-finaaliottelun 3. pelin kifu ( Watanabe vs. Moriuchi ).
Amatööriturnauksissa kifua johtavat pelaajat itse. Kun byoyomi esiintyy , kifun jatkaminen ei ole välttämätöntä, mutta sitä voi jatkaa kolmas henkilö.
Japanin ammattiturnauksissa (ja International Shogi Forumin turnauksessa ) Shoreikain vanhemmat opiskelijat osallistuvat kifun suorittamiseen .
Shogi - muunnelmissa on myös kifua . Länsimainen merkintätapa niille kehitettiin 1900-luvun jälkipuoliskolla. englantilainen George Hodges.
Kifu chu shogissa ja muissa shogin muunnelmissa hahmot merkitään sekä yhdellä että kahdella kirjaimella, kun taas eri muunnelmille yhteisten lukujen nimet ovat samat.