Grand Theft Auton kloonit

Grand Theft Auto -kloonipelit tai yksinkertaisesti GTA-kloonit ovat avoimen maailman toimintaseikkailupelien  alalaji , jonka pelit erottuvat erityisesti Grand Theft Auto -sarjan pelien kaltaisuudesta sekä pelin suunnittelun että pelattavuuden suhteen. Näiden pelien ydin on tutkia avointa pelimaailmaa, hankkia aseita, ajaa ympäriinsä varastetuilla ajoneuvoilla ja yleensä suorittaa tehtäviä, joihin liittyy ajamista ja ampumista. Joskus voi olla minipelejä paremman toistoarvon saamiseksi. Lähetysten teema liittyy yleensä rikollisuuteen, väkivaltaan, huumeisiin, seksuaaliseen sisältöön ja muihin kiistanalaisiin aiheisiin.

Vaikka alalaji sai alkunsa 1980-luvulla Euroopassa suosituista avoimen maailman seikkailupeleistä, ensimmäinen kaupallisesti menestynyt peli oli vuoden 1997 Grand Theft Auto , joka osoittautui kysytyksi rikosaiheisen yleisön keskuudessa. Kuitenkin ilmiömäisen menestynyt Grand Theft Auto III määritteli alalajin lopullisessa muodossaan, ja monia muita avoimen maailman ajoneuvo- ja asepelejä on sen jälkeen syntynyt. GTA-kloonien kohdalla oli yleistä kiinnittää erityistä huomiota ei-pelaavien hahmojen ympäristön ja tekoälyn tutkimukseen.

"GTA-kloonin" määritelmää pidetään kiistanalaisena, koska se merkitsee negatiivista konnotaatiota. Jotkut pelilajit on määritelty aiemmin myös klooneiksi, esimerkiksi tasohyppelyt kutsuttiin alun perin Donkey Kong -klooneiksi ja ensimmäisen persoonan räiskintäpelit Doom -  klooneiksi . Samoin GTA-klooneja ehdotetaan kutsuvan hiekkalaatikkopeleiksi, vaikka tämä ei ole täysin oikein, koska hiekkalaatikko on yleisempi genre, joka ei välttämättä tarkoita kykyä kerätä aseita ja varastaa autoja - Grand Theft Auto -pelien avainominaisuuksia .

Määritelmä

"GTA Clone" [1]  on pelilajiin liittyvä peli, joka esiteltiin ensimmäisen kerran modernissa muodossaan vuoden 2001 pelissä Grand Theft Auto III [2] , jossa pelaaja voi ajaa mitä tahansa ajoneuvoa, ampua aseita ja tutustua avoimeen pelimaailmaan. [3] . Koska yllä kuvattuja elementtejä ei yleensä pidetä erillisenä peligenrenä, tällaisia ​​pelejä kutsutaan useimmiten 3D - toimintaseikkailuiksi [4] tai kolmannen persoonan ammuntapeleiksi [5] . Näissä peleissä hyödynnetään väkivallan ja rikollisuuden teemaa [6] , vaikka poikkeuksiakin on, kuten The Simpsons Hit & Run tai Scrapland teini-ikäisille [7] .

Vaihtoehdot

Jotkin pelitoimittajat pitävät "GTA-kloonin" määritelmää puolueellisena tai jopa loukkaavana [8] , koska tämä termi rinnastaa samankaltaisen pelin todelliseen klooniin - peliin, joka on usein primitiivinen ja huonolaatuinen jäljitelmä. GTA , luotu vain voittoa varten Grand Theft Auto -sarjan menestyksestä [9] . Sarjan menestyksen jälkeen on luotu monia todellisia klooneja, erityisesti mobiililaitteita varten. Termiä "GTA-klooni" käytetään kuitenkin usein neutraalissa kontekstissa kuvaamaan peligenreä, eikä kopiointia [10] [11] [12] [13] .

"GTA-clone" -genren pelejä kutsutaan myös "open world games" ( eng.  open world game ) tai "sandbox games" ( eng.  sandbox game ) [3] , mutta nämä genret ovat liian yleisiä. Esimerkiksi vuonna 1986 julkaistua Metroidia voidaan kutsua myös avoimen maailman peliksi [14] . GTA :n lisäksi Body Harvest -peliä pidetään peligenren prototyyppinä huolimatta ilmeisistä genreeroistaan ​​[15] [16] . "Avoimen maailman" määritelmää synonyyminä "GTA-kloonille" on kritisoitu siitä, että se on löyhästi tarkoitettu kattamaan kaikki pelit, joissa on avoin maailma ja avoimen tason suunnittelu [14] [17] , kuten supersankaripelit Spider-Man 2 tai The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [6] .

Pelitoimittajat ovat ehdottaneet otsikoita Grand Theft Auto -pelien muovaamalle genrelle , joissa yhdistyvät avoimen maailman, kilpa- ja rikosaiheiset kriteerit, kuten "rikospeli" ( englanninkielinen  rikospeli ), "rikosseikkailupeli" ( englanninkielinen  rikospohjainen toiminta ). peli ) [18] tai CNN:n toimittajien ehdottama - "gangsta" ( eng.  gangsta ) [19] . Genrelle on myös ehdotettu nimiä ,  kuten ilmainen roaming-toimintaseikkailupeli [20] , ajo -ja-ammuntapeli [21] tai hybridiseikkailukilpailu ( englanniksi drive action hybrid ) [22] .   

Pelin suunnittelu

Kilpa- ja ampuja

Yksi GTA Clonesin tärkeimmistä peliominaisuuksista on kyky ajaa varastettuja ajoneuvoja [23] [24] . Yleensä nämä ovat autoja, moottoripyöriä, ne voivat olla myös helikoptereita, veneitä, lentokoneita tai sotilasajoneuvoja [6] . Pääsääntöisesti suurempi valikoima ajoneuvoja takaa pelin ja paremmat arvostelut [6] . Tiellä kilpailemisen lisäksi pelaajat voivat käyttää ajoneuvoja aseena, törmätä niitä vihollisiin, muihin esineisiin tai vahingoittaa ajoneuvoa, kunnes se räjähtää [17] . Joissakin peleissä ajoneuvoja voidaan käyttää temppujen suorittamiseen, mukaan lukien ajosimulaattorin elementit [25] , joissakin peleissä voit myös muokata omien ajoneuvojesi ulkonäköä [26] .

Pelaajat voivat osallistua taisteluun käyttämällä erilaisia ​​aseita pelin sisäisistä asetuksista riippuen, kuten ampuma-aseita, räjähteitä, käsistä käteen -taisteluaseita tai jopa fantastisempia laitteita, kuten laseraseita tai kevyitä konekiväärejä [6] . Tämän perusteella "GTA-klooneja" kutsutaan usein kolmannen persoonan ammuntapeleiksi [5] . Pelaaja voi löytää aseita hajallaan eri puolilla pelimaailmaa, ostaa niitä pelin sisäisistä kaupoista tai saada ne pokaalina tapetuilta vihollisilta [3] . Pelaaja voi hyökätä melkein minkä tahansa NPC :n kimppuun , vaikka liiallisella aggressiolla on seurauksia, kuten pelaajahahmo yrittää saada poliisin kiinni, jota vastaan ​​pelaaja voi taistella tai paeta [27] . Sinun on seurattava jatkuvasti terveyttäsi ja ammuksiasi menestyäksesi taistelussa [17] .

Samankaltaiset pelit tarjoavat erilaisia ​​tähtäysmenetelmiä ampuma-aseita käytettäessä, kuten hiiren ohjauksen tai painikkeen lukituksen [28] . Joitakin pelejä on kritisoitu tarpeettoman monimutkaisista ja rasittavista ampumiseen liittyvistä ohjaimista [23] [28] [6] .

Avoin maailma ja tehtävät

"GTA-kloonien" avulla voit aina tutustua avoimiin pelimaailmoihin [6] , jotka yleensä esitetään kaupungin ja sen ympäristön muodossa. Joskus nämä kaupungit kopioivat oikeita kaupunkeja - tällaisissa tapauksissa se on useimmiten Lontoo , New York tai Los Angeles [6] . Pelaajahahmo voi liikkua jalan tai ajoneuvossa [29] [30] . Joissakin peleissä pelaajahahmo voi myös kiivetä, hypätä [6] tai jopa uida [31] . Maailman tutkimista ei vaadita vain pelitehtävien suorittamiseen, vaan myös arvokkaiden esineiden, aseiden ja ajoneuvojen etsimiseen. Pelimaailman eri osia hallitsevat yleensä vihollisryhmät, jotka yrittävät vangita tai tappaa pelaajahahmon eri tavoin [17] . Tämän peligenren myöhemmät edustajat antavat pelaajalle myös oman alueensa [8] [32] . Vapaa liikkuminen usein valtavan pelimaailman läpi on usein hämmentävää ja hämmentävää aloittelijoille [17] . Tämän ongelman ratkaisemiseksi kehittäjät ovat luoneet erilaisia ​​käteviä navigointityökaluja. Melkein jokaisessa pelissä on minikartat suuntautumiseen [33] , ja Saints Row ja Grand Theft Auto IV tarjoavat jopa virtuaalisen GPS :n [25] . Peliä arvostellaan yleensä, jos se ei tarjoa käteviä navigointityökaluja [6] .

Usein jotkut alueet jäävät pelaajan ulottumattomiin, kunnes hän suorittaa tietyt tehtävät tai suorittaa pelin päätehtävät [17] [34] . Usein he vaativat kilpajuoksua, vakoilua, kuriiria [30] , ryöstää [23] , ampumista, tappamista tai onnistuneesti saavuttaa tietty tarkastuspiste [35] . Usein peli tarjoaa useita tapoja ratkaista tietty ongelma, koska itse peli keskittyy epälineaariseen kulkuun, mikä rohkaisee pelaajan logiikkaa ja luovaa vapautta [17] . Kun suoritat tehtävän, voit edetä pääjuttulinjassa tai avata uusia tehtäviä [8] . Jos pelaaja päinvastoin epäonnistuu tehtävässä, hän voi yleensä jatkaa peliä pelastuspisteestä ennen tehtävän alkamista [23] . Usein nämä pelit tarjoavat myös sivutehtäviä, joiden avulla voit saada erikoispalkintoja tai harvinaisia ​​esineitä. Suuri määrä sivutehtäviä lisää pelin uusintaarvoa [17] . Usein "GTA-kloonit" sisältävät myös erilaisia ​​minipelejä , kuten rata-ajoa [26] . Lopulta pelaajan ei tarvitse käydä läpi pääjuttua, vaan hän keskittyy pelimaailman vapaaseen tutkimiseen [24] .

Historia

Alkuperä

Huolimatta pelilajin yhdistämisestä Grand Theft Auto -sarjaan , pelit, jotka enemmän tai vähemmän kuuluvat tämän genren määritelmän piiriin, alkoivat ilmestyä kauan ennen kuuluisan pelisarjan syntymistä. On yleisesti hyväksyttyä, että ensimmäinen tällainen peli oli vuoden 1985 Mercenary [37] , joka mahdollisti 3D-pelimaailman ilmaisen tutkimisen [14] . Jos tämä peli voidaan kuitenkin vain etäältä luokitella genreksi, vuoden 1991 peli The Terminator tuli paljon lähemmäksi sitä , ja se salli paitsi vapaasti tutkia valtavan kaupungin, myös ampua siviilejä ja varastaa autoja [38] .

Siitä huolimatta GTA-kloonigenren prototyyppinä ennen GTA :ta pidetään Hunter -pelinä.Vuoden 1991 julkaisu [39] , joka esitteli täysin kolmiulotteisen grafiikan, laajan pelimaailman, joka oli täynnä erilaisia ​​tehtäviä. Peli mahdollisti sekä liikkumisen jalan että varastamisen erilaisia ​​ajoneuvoja [40] .

Rockstar Games , joka tuolloin tunnettiin nimellä DMA Design , on kehittänyt avoimen maailman pelejä ensimmäisestä Grand Theft Autosta vuonna 1997 lähtien [15] , joka kuitenkin oli 2D, mutta salli silloinkin autovarkaudet ja erilaisten aseiden ampumisen, tehtäviä [41] . . Grand Theft Auto 2 luotiin samalla tavalla. DMA Designin GTA - riippumaton projekti, Body Harvest for Nintendo 64 , oli ensimmäinen täysin 3D-peli ja ensimmäinen kokemus kehittäjille, jotka tuovat monia pelisuunnittelukonsepteja GTA -peleistä 3D-maailmaan [15] . Body Harvest tarjosi avoimen maailman, mahdollisuuden hallita erilaisia ​​ajoneuvoja ja epälineaarisia tehtäviä sivutehtävillä. Myöhemmin pelitoimittajat kutsuivat tätä peliä "GTA in space" [15] , jonka olemassaolo johtuu Grand Theft Auto III: sta [42] . Dan Houser , Rockstarin varapuheenjohtaja, väitti myös, että kehittäjät ovat saaneet inspiraationsa Mario- ja Zelda-sarjojen 3D-peleistä [43] .

Vuonna 1999 Angel Studios (myöhemmin osa Rockstarista) julkaisi Midtown Madnessin , aivan kuten tulevan avoimen maailman Grand Theft Auto , mutta se oli lineaarinen peli, joka ei sallinut vapaata liikkumista jalan ja autovarkauksien kanssa. Tämä peli merkitsi lopulta Midnight Club - franchising -sarjan alkua . Marraskuussa 2000 julkaistiin Driver 2 , joka tarjosi avoimen pelimaailman, mahdollisuuden liikkua vapaasti, varastaa ajoneuvoja, vaikka väkivalta rajoittui kohtausten leikkaamiseen.

Vuonna 2001 julkaistu Grand Theft Auto III käytti sarjan kahden edellisen pelin pelattavuutta, mutta siirsi sen kolmiulotteiseen maailmaan [44] , joka tarjoaa täydellisen liikkumisvapauden lisäksi ennennäkemättömän valikoiman tehtäviä ja mini- pelit . Pelistä tuli sensaatio, joka varjosti kaksi edellistä peliä myynnillään ja vaikutti voimakkaasti pelialan tulevaan kehitykseen [44] , ja siitä tuli vaikutusvaltaisin peli Doomin julkaisun jälkeen vuonna 1993 [45] , joka tarjosi uuden pelin. lähestymistapa pelitason suunnitteluun [46] . Siksi Grand Theft Auto III :ta pidetään genren pioneerina tai sen ensimmäisenä todellisena edustajana [16] . Tämän pelin ja sen jälkeen sen jatko-osien kuvassa alettiin luoda muita pelejä, jotka kuuluvat "GTA-kloonin" määritelmän piiriin [47] .

Jatkokehitys

Yksi ensimmäisistä peleistä, joita verrattiin Grand Theft Auto III :een, oli vuonna 2002 julkaistu Mafia: The City of Lost Heaven . Samaan aikaan peliä kehuttiin GTA III :n parhaiden suunnitteluelementtien omaksumisesta [48] [49] .

Vuonna 2002 julkaistu GTA III  : n jatko-osa Vice City tarjosi laajemman pelimaailman ja mahdollisuuden tutustua yli 60 rakennuksen sisätiloihin. Hollywood-näyttelijät, kuten Ray Liotta [50] , otettiin mukaan äänestämään peliä . Pian julkaistiin samankaltaisia ​​pelejä, kuten The Getaway [6] . The Simpsons Hit & Run vuonna 2003 yhdisti pelityylin sarjakuvateemoihin [6] , ja peli True Crime: Streets of LA sai poliisin hallintaan [51] . Tätä taustaa vasten tietokonepelien kritiikki niiden liiallisesta julmuudesta [50] on yleistynyt .

Lukuisista jäljitelmäyrityksistä huolimatta mikään peli ei ole koskaan ylittänyt GTA-pelejä laadun ja menestyksen suhteen [6] . Vuonna 2004 julkaistu San Andreas sisälsi avoimen maailman, jossa oli kolme kaupunkia [32] , pelaajahahmon ulkonäön mukauttaminen, ajoneuvot ja kilpailu alueesta kilpailevia ryhmiä vastaan ​​[32] . GTA-sarjan menestys ruokkii myös sen spin-off-pelien Liberty City Storiesin (2005), Vice City Storiesin (2006) ja Game Boy Advancen 2D Grand Theft Auto Advancen [32] menestystä . Yleisesti ottaen tuolloin julkaistut PC-pelit, jotka kuuluvat "GTA-kloonin" määritelmän piiriin, tarjosivat monimutkaisempaa ja monipuolisempaa pelattavuutta kuin ensimmäisen persoonan räiskintäpelit tai kilpapelit , kun taas seuraavan Grand Theft Auton pitkän poissaolon aikana myynti lisääntyi. GTA-kloonien tulot laskivat [18] . Pelkästään vuonna 2006 samanlaisia ​​pelejä julkaistiin puolet enemmän kuin vuonna 2005 [19] . "GTA-klooneja" on myös julkaistu mobiililaitteille, erityisesti Gameloftin toimesta , erityisesti Gangstar -pelisarjasta [52] [53] .

Seitsemännen sukupolven videopelikonsolien , kuten PlayStation 3 :n tai Xbox 360 :n, ilmaantuessa alkoi ilmestyä toisen sukupolven "GTA-kloonit", kuten Saints Row (2006) tai Crackdown (2007) [6] . Jälkimmäinen peli on merkittävä siitä, että David Johnson , joka työskenteli ensimmäisen Grand Theft Auton [19] [54] parissa, oli mukana sen kehittämisessä . Tämä peli tarjosi avoimen maailman, jossa voi pelata supervoimia omaavana hahmona puolifuturistisessa ympäristössä [6] . Samaan aikaan vuoden 2006 julkaisuissa The Godfather: The Game ja Scarface: The World Is Yours yhdistettiin ensimmäistä kertaa GTA-kaava tunnettujen elokuvasarjan universumeihin [32] . Mikään yllä olevista peleistä ei kuitenkaan ole onnistunut ylittämään GTA -sarjan asettamaa rimaa [6] . Vuonna 2008 julkaistu Grand Theft Auto IV erottui edukseen entistä laajemmista ja yksityiskohtaisemmista ympäristöistään ja uudelleen muotoilluista pelitavoistaan ​​[55] . Peli rikkoi uusia myyntiennätyksiä, Rockstar myi loppuun ennätysmäärän kappaleita 24 tunnissa. Genren alusta lähtien myöhemmät pelit ovat tarjonneet yhä suurempia pelipaikkoja, enemmän tehtäviä ja suuremman valikoiman ajoneuvoja [56] . CD Projektin vuonna 2020 julkaisema Cyberpunk 2077 hyödynsi myös GTA - kaavaa , mutta sen pääympäristönä oli kyberpunk - estettinen futuristinen kaupunki [57] .

Rockstar kuvitteli genren uudelleen vuonna 2010 Red Dead Redemptionilla , mutta siirsi päätapahtuman pois kaupungista villiin länteen ja antoi autojen sijaan ratsastaa hevosilla ja vaunuilla [58] . GTA-kaavaa käytettiin myös nuoremmalle yleisölle tarkoitettujen pelien, kuten Lego City Undercover (2013) [59] , kehittämisessä .

Muistiinpanot

  1. Yli 25 peliä, kuten GTA (Grand Theft Auto) . Löydä minut samanlaisia. Haettu 8. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. toukokuuta 2013.
  2. Lähteitä, jotka viittaavat Grand Theft Autoon, joka popularisoi tai keksi genren, ovat:
    i. Reparaz, Mikel. GTA-kloonien taistelu . GamesRadar (27. maaliskuuta 2007). Haettu 21. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2011. ;
    ii. Cifaldi, Frank. Analyytikot: FPS:n houkuttelevin genre julkaisijoille . Gamasutra (21. helmikuuta 2006). Haettu 21. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2008. ;
    iii. Metsästä Grand Theft Auton merirosvoja . BBC News (21. lokakuuta 2004). Käyttöpäivä: 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2009.
  3. 1 2 3 Bramwell, Tom. Crackdown-yhteisön kysymykset ja vastaukset . Eurogamer (27. maaliskuuta 2007). Haettu 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2007.
  4. Lähteitä, jotka viittaavat Grand Theft Auton kaltaisiin peleihin toimintaseikkailupeleinä, ovat:
    i. Parkyn, Jonathan. Arvostelu: The Godfather 3D -toimintapeli . Personal Computer World (18. huhtikuuta 2006). Haettu 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2008.
    ii. Steve Tilley. Wii "Godfather" vain aloittelijoille . KANOOTTI (1. huhtikuuta 2007). Haettu 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2007. ;
    iii. Piispa, Sam. E3 2003: True Crime: Streets of LA Update . IGN (16. toukokuuta 2003). Käyttöpäivä: 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2009.
    iv. Will Tuttle. GameSpy Review - Saints Row . GameSpy (30. elokuuta 2006). Haettu 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2008. ;
    v. Lumi, Blake. Just Cause 2 julkistettiin Xbox 360:lle, PS3:lle ja PC:lle . GamePro (30. tammikuuta 2008). Käyttöpäivä: 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2008.
  5. 1 2 Esimerkkejä arvioijista, jotka ovat kutsuneet tällaisia ​​pelejä kolmannen persoonan räiskintäpeleiksi , katso:
    i. Tilly, Steve. palkkasoturit . Canadian Online Explorer (23. tammikuuta 2005). Haettu 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2007.
    ii. Gerstmann, Jeff. Kuljettaja: Parallel Lines . CNET Networks (14. maaliskuuta 2006). Haettu 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2012.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Reparaz, Mikel. GTA-kloonien taistelu . GamesRadar (27. maaliskuuta 2007). Haettu 21. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2011.
  7. Navarro, Alex (11.11.2004). Arkistoitu kopio . Haettu 23. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 10. lokakuuta 2011. Scrapland Review], GameSpot , Haettu 17.6.2009
  8. 1 2 3 Price, Tom. Saints Row 2:n esikatselu (Xbox 360) . TeamXbox (4. maaliskuuta 2008). Käyttöpäivä: 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2008.
  9. Kuvaaja, Jay. Saints Row  esikatselu . 360 Gamer (3. elokuuta 2006). Haettu 7. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2007.
  10. Tyttö, Tom. Bully-  arvostelu . gamesquad.com (17. lokakuuta 2006). Haettu 7. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2019.
  11. Crackdown Review . GameTrailers (20. helmikuuta 2007). Haettu 7. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2011.
  12. Pelit, kuten Grand Theft Auto . Games Finder (9. helmikuuta 2014). Haettu 23. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2016.
  13. Smith, Ken. 5 parasta "Grand Theft Auto" -kloonia . NBC News (12. huhtikuuta 2007). Haettu 7. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. toukokuuta 2014.
  14. 1 2 3 i. Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games . Gamasutra (26. syyskuuta 2007). Haettu 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. marraskuuta 2020.
    ii. Whitehead, Dan. Born Free: The History of the Openworld Game . Eurogamer (4. helmikuuta 2008). Haettu 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2022.
  15. 1 2 3 4 Taaksepäin yhteensopiva - Rockstar North . Australian Broadcasting Corporation (28. huhtikuuta 2008). Haettu 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2015.
  16. 1 2 i. Thompson, Clive. Grand Theft Auto IV tarjoaa näppärän satiirin Street Lifesta . Wired News (2. toukokuuta 2008). Haettu 21. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
    ii. Kaikkien aikojen suurimmat pelit - Grand Theft Auto III . GameSpot (1. kesäkuuta 2007). Haettu 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2007.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Treit, Ryan. Xbox Novice Guide - Sandbox . xbox.com. Haettu 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2008.
  18. 1 2 Cifaldi, Frank. Analyytikot: FPS:n houkuttelevin genre julkaisijoille . Gamasutra (21. helmikuuta 2006). Haettu 21. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2008.
  19. 1 2 3 Morris, Chris . E3:ssa rikollisuus maksaa paljon vähemmän , CNN Money  (11. toukokuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2021. Haettu 8.6.2022.
  20. Parkyn, Jonathan. Arvostelu: The Godfather 3D -toimintapeli . Personal Computer World (18. huhtikuuta 2006). Haettu 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2008.
  21. Metsästä Grand Theft Auton merirosvoja . BBC News (21. lokakuuta 2004). Käyttöpäivä: 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2009.
  22. Polak, Steve . Mafiahauskaa koko "perheelle", The Daily Telegraph  (22. huhtikuuta 2004).
  23. 1 2 3 4 Mikal, Hassan. Grand Theft Auto: Retrospective . Jotain kauheaa (17. huhtikuuta 2008). Haettu 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2012.
  24. 12 Tilley , Steven . Kloonitähdet; nämä pyhät marssivat tutun rummun tahtiin, mutta he saavat sen oikein, The Toronto Sun  (10. syyskuuta 2006).
  25. 12 Thompson , Clive. Grand Theft Auto IV tarjoaa näppärän satiirin Street Lifesta . Wired News (2. toukokuuta 2008). Haettu 21. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  26. 12 Gaudiosi , John . "Parallel Lines": laita se Driveen  (12. toukokuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2018. Haettu 8.6.2022.
  27. Gerstmann, Jeff. Arvostelu - Scarface: The World Is Yours . GameSpot (10. lokakuuta 2006). Käyttöpäivä: 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2009.
  28. 1 2 Perry, Douglass. Crackdown Review . IGN (12. helmikuuta 2007). Haettu 22. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2012.
  29. Gaudiosi, John . "Parallel Lines": laita se Driveen  (12. toukokuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2018. Haettu 8.6.2022.
  30. 1 2 Navarro, Alex. GameSpot Review - Outlaw Chopper . GameSpot (26. heinäkuuta 2006). Haettu 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2022.
  31. Leeper, Justin. GameSpy: Just Cause Review . GameSpy (23. toukokuuta 2005). Haettu 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2018.
  32. 1 2 3 4 5 CVG UK. Grand Theft Auton täydellinen historia . GamesRadar (24. huhtikuuta 2008). Haettu 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2011.
  33. Navarro, Alex. Review-Simpsons Hit and Run . GameSpot (15. syyskuuta 2003). Käyttöpäivä: 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2009.
  34. minä. Downie, Alan. Australian pelin esikatselu - Saints Row . Australian Gamer (25. heinäkuuta 2006). Käyttöpäivä: 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2008.
    ii. Wilson, Mark. Vierailemme Volitionissa to Talk Saints Row'ssa . Kotaku (28. elokuuta 2006). Haettu 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2008.
    iii. Navarro, Alex. Review-Simpsons Hit and Run . GameSpot (15. syyskuuta 2003). Käyttöpäivä: 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2009.
  35. Guzman, Hector. GameSpy Review - Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico (PS2) . GameSpy (4. marraskuuta 2005). Käyttöpäivä: 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2006.
  36. Whitehead, Dan (4. helmikuuta 2008). Born Free: The History of the Openworld Game Arkistoitu 26. syyskuuta 2009. . Eurogamer . Haettu 25.7.2008.
  37. Fahs, Travis (2009-05-20). Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2012. , IGN , Haettu 17.6.2009
  38. Fahs, Travis (2008-03-24). Leif Ericson Awards -palkinnot arkistoitu 8. maaliskuuta 2012. , IGN , Haettu 16.07.2009
  39. Patterson, Mark (elokuu 1991). Amiga-arvostelut: Hunter , CU Amiga , Haettu 16.07.2009 Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2008.
  40. MacDonald, Ryan. GTA: Grand Theft Auto: European Version Review . GameSpot (6. toukokuuta 1998). Haettu 4. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2009.
  41. Casamassina, Matt. 10 parasta tiistaita: aliarvostetut ja aliarvostetut pelit . IGN (30. tammikuuta 2007). Haettu 8. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2009.
  42. Suellentrop, Chris Q. ja A.: Rockstarin Dan Houser Grand Theft Auto V:ssä . The New York Times (9. marraskuuta 2012). Haettu 7. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2012.
  43. 1 2 kaikkien aikojen parhaita pelejä - Grand Theft Auto III . GameSpot (1. kesäkuuta 2007). Haettu 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2007.
  44. "Peliä kohdeltiin samalla tavalla kuin Doomin julkaisua lähes vuosikymmen sitten". pelin tiedottaja . 1 (138):73.
  45. Boba Fatt. Kaikkien aikojen 52 tärkeintä videopeliä (sivu 8/8) . GamePro (25. huhtikuuta 2007). Haettu 1. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2008.
  46. Gerstmann, Jeff. Driver: Parallel Lines Review . GameSpot (14. maaliskuuta 2006). Käyttöpäivä: 24. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2008.
  47. Wolpaw, Erik Mafia Review . GameSpot . CBS Interactive (4. syyskuuta 2002). - "Ilman julkaisua edeltävää hypeä saapuva Mafia on erittäin mukaansatempaava yhdistelmä Grand Theft Auto III:n ajo- ja elävä kaupunkielementtejä ja Max Paynen tarinavetoista kolmannen persoonan ammuntatoimintaa." Haettu 26. syyskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2022.
  48. Kristian Brogger (marraskuu 2002). Mafia (PC) . Game Informer (115): 147. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2005 . Haettu 11. huhtikuuta 2010 . Kun aloin pelata tätä peliä, ajattelin: "Okei, tämä on vähän kuin GTA III." Sitten aloin perehtyä siihen ja ajattelin: "Helppo! Tämä on paljon kuin GTA III. Mahtavaa!" Ei ole häpeä ottaa käyttöön todistettu pelikaava ja muuttaa sitä hieman oman kaavan mukaan. Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  49. 12 Snider , Mike . Videopelit: Grand Theft Auto: Vice City, USA Today  (27. joulukuuta 2002).
  50. Fischer, Russ. Review-True Crime: Streets of LA . GameSpy (14. marraskuuta 2003). Haettu 26. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2021.
  51. French, Michael Gangstar: Crime City -katsaus (14. marraskuuta 2006). Haettu 30. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2016.
  52. Buchanan, Levi Gangstar: Crime City Review . IGN (30. joulukuuta 2006). Haettu 30. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2022.
  53. Brightman, James. Raportti: Crackdown Developer saa 50 miljoonan dollarin rahoitusta . GameDaily (31. maaliskuuta 2008). Haettu 4. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2019.
  54. Goldstein, Hillary. Grand Theft Auto IV arvostelu . IGN (25. huhtikuuta 2008). Haettu 30. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  55. Vahvistettu: Grand Theft Auto IV rikkoi Guinnessin maailmanennätykset kaikkien aikojen suurimmalla viihdejulkaisulla . Guinnessin ennätykset (13. toukokuuta 2008). Haettu 13. toukokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2010.
  56. Sid Natividad. 5 Ways Cyberpunk on paras avoimen maailman peli (ja 5 se tulee aina olemaan GTA 5)  (englanniksi) . TheGamer (27. joulukuuta 2020). Haettu 8. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 19. toukokuuta 2022.
  57. Red Dead Redemption Review . IGN. Haettu 8. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2012.
  58. True Crime: Streets of LA - PlayStation 2 - GameSpy . ps2.gamespy.com . Haettu 8. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.