Lasertunniste
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 3. elokuuta 2017 tarkistetusta
versiosta . vahvistus vaatii
51 muokkausta .
Laser tag ( englannin kielestä laser - laser ja tag - label) on uuden sukupolven sotilas-taktinen joukkuepeli, jossa käytetään turvallisia laseraseita ja antureita, jotka havaitsevat osumia. Anturit sijoitetaan liiveihin, kypärään tai käsivarsinauhaan. Laseraseet voidaan valmistaa iskunkestävästä muovista, luonnollisessa painossa (MMG-mallit), muunnettu airsoft-aseista ja blanked-aseista. Lasertunnistepelit pelataan ulkona, ostoskeskuksissa, varustetuilla areenoilla ja harjoituskentillä sekä sisätiloissa.
Toisin kuin paintball ja airsoft , lasertunniste ei vaadi tarvikkeita - luoteja tai maaleja.
Venäjällä on julkinen voittoa tavoittelematon järjestö Federation of Laser Tag of Russia, joka on edustettuna maan 57 alueella [1] . Sen tavoitteena on liikuntakulttuurin ja urheilun popularisointi, urheilulasertunnisteen kehittäminen.
Historia
Varhainen sotilaallinen kehitys
USA
Yhdysvaltain armeijan yksiköiden taktisen ja tuliharjoittelun harjoittelun apuvälineinä käytettävät sädesimulaattorit kehitettiin jo 1960-luvun alussa . Sotilashenkilöstön taistelukoulutuksen lisäksi tällaisten varusteiden tarve oli olemassa myös yksiköiden kollektiivisen koulutuksen tason ja sotilasharjoitustulosten seurantamenetelmien parantamisen yhteydessä (koska kun näihin tarkoituksiin käytetään tyhjiä ammuksia , upseerit tarkkailijat ja harjoitusten tulosten summaamisesta vastuussa olevat henkilöt, ei ollut mahdollista vahvistaa toisen tai toisen puolen ylivoimaa, - molemmat ehdolliset vastustajat saattoivat vaatia voittoa harjoitustaistelussa, - tältä osin ammusten kulutus ja erilaiset erilaisten pyrotekniikan tarkoituksena oli luoda taistelua lähellä oleva tilanne pikemminkin kuin antaa konkreettisia tuloksia harjoitustaistelussa). Yksi näistä simulaattoreista jalkaväen varustamiseen, tallentimella ja äänihälyttimillä, kehitettiin Bulova Watch Companyn sotilaslaboratorioissa Queensissa ( alkuperäinen pitkän kantaman versio, joka kehitettiin laivaston määräyksellä , esiteltiin. sotilasjohdon vuonna 1959 ), [3] mutta laserin sijaan käytettiin ihmissilmälle näkymätöntä infrapunasäteilyä , mikä vain lisäsi käytetyn taistelusimulaatiojärjestelmän realistisuutta. Yksilösarja koostui yksittäiseen aseeseen ( pistooliin , rynnäkkökivääriin tai konekivääriin ) kiinnitetystä infrapunasignaaligeneraattorista sekä virtalähteestä ja tallentimesta, jotka sijaitsivat pullon kokoisessa säiliössä vyötärövyöllä [4] .
Neuvostoliitto
Vuonna 1973 Neuvostoliiton sotilas-teollisen kompleksin laitokset kehittivät laserammuntakoulutusjärjestelmän (pohjainen AKM ) Neuvostoliiton asevoimien sotilashenkilöstön kouluttamiseksi ( saman vuoden marraskuussa tiedot siitä ilmestyivät kansainvälisessä lehdistössä). Optinen valokuvatallennin, jossa oli lasersäteilylle herkkä valokenno , joka oli suunnattu kohteeseen, tallensi lasersäteen osuman kohteeseen analogiselle valosähköiselle tallennuslaitteelle ja näytti graafisen projektorin avulla välittömästi lähikuvan tulokset. osui tai missaa näytön kankaalle. Järjestelmä tuki sekä yksittäistä lasersäteiden laukaisua että ampumisen jäljitelmää lyhyessä, pitkässä tai jatkuvassa purskeessa. Laitteen liittämiseksi tasavirtaverkkoon käytettiin erityisiä analogisia liittimiä vaaditun kokoonpanon kaapelille harjoituskoneen puisen perälevyn takalevyssä (johon kynäkotelo yleensä sijoitetaan) tai siihen asetettua autonomista akkua. Toisin kuin amerikkalaiset vastineet, se tarjosi ylivoimaisen tarkkuuden, mutta se oli tarkoitettu käytettäväksi pääasiassa sisäammuntaradalla (eli ampumaradalla) ampumistaitojen parantamiseksi tai luokkahuoneissa ampumaharjoituskurssin teoreettisten ja käytännön oppituntien pitämiseen. Tätä järjestelmää, joka on läpäissyt koekäytön onnistuneesti, ei kuitenkaan valmistettu massatuotantona tulevaisuudessa, eikä se päässyt joukkoihin (ilmeisesti teknisen monimutkaisuuden sekä prosessin ja kulutustarvikkeiden korkeiden kustannusten vuoksi). [5]
Kaupalliset ja urheilulliset vaihtoehdot
Lasertunnisteen käyttämisen kaupallisen idean historia alkoi vuonna 1977. Sitten amerikkalainen George Carter III (Mark Twain III) keksi elokuvan " Star Wars " katsomisen jälkeen pelin "Photon" [6] . Hänen ideansa muodosti perustan kaikille nykyisille kaupallisille lasertunnisteille, sekä käyttäytymistyylin että pelin konseptin suhteen.
Vuonna 1979 South Bend Toys julkaisi Star Trek Phasers -pelin: peli koostui kahdesta pistoolista (blasterista), joihin oli kiinnitetty anturit [7] . Yksinkertainen ja vaikea samaan aikaan, mutta silti siinä oli yksi erottuva piirre - pelissä oli toiminto, joka osoittaa läheistä tulia tai kimmokkeita, jotka toistettiin MILES:ssä. Osumat ja epäonnistumiset seurattiin lähettimen tehotasosta riippuen (100 %:ssa nykyaikaisista järjestelmistä näennäissatunnainen epäonnistumistodennäköisyys lasketaan ohjelmallisesti). Todellisuudessa tämän pelin myynti alkaa vasta vuonna 1986. Worlds-of-Wonder esitteli alun perin termin "Lazer tag" (kirjaimella " Z ") vuosina 1988-89. [8] (tuottaa kuluttajalaatuisia laitteita), ja sitten pienillä muutoksilla (korvaten "z":llä "s") sovellettiin kaikkiin "Photon"-periaatetta käyttäviin järjestelmiin.
Lasertunnisteen kaltaista periaatetta käytetään myös armeijan ampuma- ja tappiosimulaatiojärjestelmissä, jotka ilmestyivät Yhdysvaltain armeijassa 1970-luvun lopulla keinona simuloida taistelutoimia, valmistaa ja kouluttaa sotilaita. Näitä tarkoituksia varten kehitettiin MILES -järjestelmä ( Multiple Integrated Laser Engagement System ) . Se sisälsi sotilasaseisiin kiinnitettyjä erityisiä lähettimiä. Emitterisignaalit poimittiin kunkin osallistujan univormuun rakennetuilla antureilla [9] . Melko pitkän olemassaolon jälkeen (1990-luvun alkuun asti) MILES-järjestelmä korvattiin sen parannetulla modifikaatiolla MILES-2000 , joka osoittautui erinomaiseksi vuonna 1998 Fort Benningissä.
Tällä hetkellä armeijan ampuma- ja tappiosimulaatiojärjestelmiä tuottavat valmistusyritykset Yhdysvalloissa ja NATO-maissa. Myös Venäjällä ja Valko-Venäjällä on kehitystä (mukaan lukien tankkien muutokset).
Taktiset taistelulaser-simulaatiojärjestelmät ovat Nato-maiden sotilashenkilöstön erikoiskoulutusvälineitä [10] .
Lasertunnisteiden tyypit
- Indoor laser tag on pelien järjestäminen sisätiloissa, pysyvästi varustetussa labyrintissa. Esteet, seinät, lattiat ja pelikohteet areenoilla on korostettu fluoresoivalla maalilla. Areenajoukkueessa on yleensä 5-6 pelaajaa. Pelaajia rohkaistaan myös erottamaan "toiminnot", esimerkiksi: kaksi henkilöä - "hyökkäys", kaksi - "puolustus" ja yksi - "metsästäjä" (hyökkäys). Normaali peli kestää 30 minuuttia.
- Outdoor laser tag on suunniteltu ulkona pelaamiseen, tapahtuu erityisesti varustetulla harjoituskentällä, puistossa, metsässä. Ulkoversiossa pelaajien lukumäärä ja roolijako on käytännössä rajaton, ja se riippuu vain asetetusta pelitehtävästä ja maasto-olosuhteista. Taistelun keskimääräinen kesto on 20 minuutista 1 tuntiin tehtävästä riippuen ja se voi olla ajallisesti rajoitettu.
- Sotilaallinen lasertunniste on täydellinen jäljitelmä taktisesta taistelusta.
- Mobiili lasertunniste on lasertunniste, jossa on erityiset puhallettavat hahmot, jotka jäljittelevät esteitä pelien aikana. Se voidaan suorittaa kaduilla, kuntosaleissa ja muissa tiloissa.
- Urheilulasertunniste on suunta, jossa Venäjän urheilulasertunnisteen liiton alueosastojen jäsenet kilpailevat, kilpailuja ja turnauksia säännellään, tulokset kirjataan alueiden ja pelaajien yleisiin tilastoihin.
- Zombitag on eräänlainen lasertunniste, jossa on skenaarioita, joiden mukaan saman joukkueen pelaajat voivat mennä vihollisen puolelle ja pelata hänelle.
- Laser tag ampumahiihto on harjoitusalue, jossa on kiväärit ja elektroniset maalitaulut.
- Kodin lasertunniste (tai "perheen lasertunniste") - suunta "kuluttaja" -luokan segmenttiin - ei ole suunniteltu kaupalliseen käyttöön, vaan sisä- ja ulkopelien laitteiden hankintaan.
- Tankkilasertunniste - laserlaitteet ripustetaan tankkeihin [11] [12] , lelumaastoajoneuvoihin tai maastoautoihin.
On myös "hybridi" suunta - tulilappu [13] - tämä on jäähdytetty ase, jossa on lasertunnisteelektroniikka ja ammusten poisto.
Pelin säännöt
Lasertunnistepeleissä on yli 100 skenaariota, joista suosituimmat ovat Control Point Capture, Capture the Flag ja Team Deathmatch. Yleisesti ottaen lasertunnistepelin säännöt voidaan kuvata seuraavasti:
- Pelaajat jaetaan ryhmiin, järjestetään tiedotus ja perehdytys leikki- tai harjoituskentälle.
- Lasertunnisteaseita ja antureita myönnetään: liivit sensoreilla + blasterit - areenalla lasertunniste; lasertunnisteaseet + käsivarsinauhat, liivit tai kypärät anturilla - ulkoversiossa.
- Ohjaaja sisältää ohjelman pelitilastojen lukemiseen.
- Joukkueet ottavat paikkoja tukikohtissaan, keskustelevat voiton strategiasta ja taktiikoista.
- Peli alkaa. Osallistujat aloittavat tukikohdistaan ja pelaavat halutun skenaarion.
- Vihollisen lyöminen ilmaistaan antureiden merkkivalolla ja lasertunnisteen äänimerkillä.
- Jos pelin aikana tapahtuu osallistujan virtuaalinen kuolema, hänen on palattava tukikohtaansa - siellä hän voi "syntyä uudelleen" (palata peliin) ja täydentää patruunoiden varastoa erityisestä laitteesta.
- Kun skenaario on valmis, isäntä ilmoittaa pelin päättymisestä.
- Pelin lopussa tilastot joukkueista ja pelaajista ovat saatavilla, ne voidaan ladata sosiaalisiin verkostoihin tai tallentaa pdf-muodossa.
Nälkäpelien ja Battle Royalen [14] skenaarioissa osallistujat kilpailevat itsestään.
"Zombie"-skenaarioissa [15] yhden joukkueen pelaajat voivat mennä vihollisen puolelle ja taistella hänen puolestaan.
Lasertunnistuksen voiton ratkaisevia tekijöitä ovat: fyysinen kestävyys, nopea reaktio, strateginen ja taktinen ajattelu.
Lasertunnisteen edut joukkuepelinä
Paintballiin ja airsoftiin verrattuna lasertunnisteella on merkittäviä etuja:
- kulutustarvikkeiden puute - patruunat tai maali,
- tuulen puuttuminen ammuttaessa,
- korkea ampumaetäisyys (esim. Parallax-optiikan kantama testauksen mukaan on 370 m [16] ),
- ei tarvitse käyttää suojavaatetusta, kypärää ja naamioita,
- ei ole kipua ja vammoja, kun "laukaus" osuu pelaajaan,
- osumat tallennetaan elektroniikalla, mikä vähentää yhden joukkueen epäreilun pelin riskiä (esimerkiksi tilanne, jossa vihollinen ei tunnista osumaa).
Toisaalta on myös haittoja. Esimerkiksi lyödessään pelaajaa pitkiltä etäisyyksiltä areenan ulkopuolisessa pelissä, ampuja ei näe ollenkaan eikä tunne osuvansa maaliin, eli palautetta ei tule ja taistelu menettää käsin kosketettavuuden ( mutta tunne tulee kokemuksen myötä). Laukauksiin liittyy äänitehosteita (sotilaalliset modifikaatiot käyttävät tyhjiä patruunoita taistelun äänisimulaatioon).
Lasertunniste tänään
Alun perin lasertunniste suunniteltiin armeijan koulutukseksi, mutta ajan myötä siitä on tullut viihdettä, koulutusta, nuorten isänmaallisen kasvatuksen oppitunteja ja uuden sukupolven urheilua.
Peli kehittyy uusien laitteiden ja laitteiden ilmaantumisen vuoksi. Tätä helpottaa useiden avoimien pelien, turnausten ja festivaalien järjestäminen ja pitäminen.
Yhden lasertunnistelaitteiden valmistajan analyysin mukaan vuonna 2021 lasertunnisteiden pääyleisö:
- perheet ja työssäkäyvät nuoret - 25 %
- yritysten ja toimistojen työntekijät - 22%,
- koululaiset - 16 %
- kunnalliset organisaatiot - 15 %
- tapahtumatoimistot - 10%,
- opiskelijat - 8%,
- lasten leirit ja virkistyskeskukset - 3%,
- turistit - 1%.
Useimmiten lasertunnistepelejä tilataan:
- syntymäpäiviä, vuosipäiviä ja häitä varten, lasten lomia varten;
- viikonloppumatkana;
- koulu- ja opiskelijatapahtumiin;
- festivaaleille, ulkoilmille, retkille, kaupunkipäiville ja muille juhlapäiville.
Suurimmat niistä ovat: kansainvälinen lasertunnistefestivaali "Mayskie Manevry" [17] (Smolensk), "PMC & Resistance" (Irkutsk, Novokuznetsk jne.), pelisarja "STALKER" (Tšeljabinsk), "Time of ensimmäinen" (Pietari), "Aseveljet" (Noginsk) ja muut.
Mielenkiintoisia faktoja
- Laser Tag Day Venäjällä on 1. heinäkuuta 2008 [18] .
- Louisvillessä Kentuckyssa sijaitsee maailman suurin lasertunnistemuseo. Museon perustaja Eric Guthrie keräsi lasertunnisteiden fanien lahjoittamia näyttelyitä kaikkialta maailmasta. Museossa on satoja mielenkiintoisia lasertunnisteisiin ja sen historiaan liittyviä esineitä. Voit katsoa tätä ainutlaatuista kokoelmaa täysin ilmaiseksi, ja vuosittain museo vastaanottaa yli 100 tuhatta kävijää.
- Viime vuosisadan lopulla termiä "e-sports" käytettiin ensimmäisen kerran Yhdysvalloissa viittaamaan LaserTron v.10 -lasertunnistejärjestelmää käyttävään peliprosessiin, mikä tarkoittaa henkilön (pelaajan) fyysisen aktiivisuuden yhdistämistä. ) ja laitteiden toiminnallisuus pelituloksen saavuttamiseksi [19] . Tällä hetkellä termi "CyberSport" on amerikkalaisen lasertunnisteiden valmistajan LaserTron, Inc:n virallisesti rekisteröity iskulause. Venäjällä Computer Sports Federation käyttää termiä " e -sports" viittaamaan tietokonepelikilpailuihin.
Muistiinpanot
- ↑ Venäjän lasertunnisteliitto | Venäjän lasertunnisteliitto . lasertag-federation.ru . Haettu 8. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2021. (Venäjän kieli)
- ↑ Conforti, Gilbert . Dynamics Through Devices arkistoitu 1. marraskuuta 2020 Wayback Machinessa . // jalkaväki . - tammi-helmikuu 1973. - Voi. 63 - ei. 1 - s. 13.
- ↑ [https://web.archive.org/web/20170405131758/http://www.mybulova.com/sites/default/files/bulova-annual-reports/1960AnnualReport.pdf Arkistoitu 5. huhtikuuta 2017 Wayback Machinessa Arkistoitu 5. huhtikuuta 2017 Wayback Machinessa Arkistoitu 5. huhtikuuta 2017 Wayback Machinessa Bulova Vuosikertomus osakkeenomistajille 1959/60. (englanniksi) ] - NY: Bulova Watch Company , 1960. - s. 14 - 18 s. — Lainaus: Laboratoriesin ainutlaatuinen, merivoimille kehitetty infrapunaiskujen havaitsemiskoulutusjärjestelmä paljastettiin vuoden aikana. Muita mahdollisia tämän alan tutkimus- ja kehitystapoja tutkitaan nyt, mukaan lukien järjestelmä jalkaväen kouluttamiseksi taistelun kaltaisiin tilanteisiin "ampumalla" muita sotilaita infrapunasignaalilla luotien sijaan .
- ↑ Bulovan vuosikertomus osakkeenomistajille 1960/61. (englanniksi) - NY: Bulova Watch Company , 1961. - s. 15 - 18 s. — Lainaus: Bulovan uusi jalkaväkikoulutuslaite on tämä infrapunakivääri, joka "ammuttaa" muita sotilaita infrapunasäteillä - osumat rekisteröidään säteillä luotien sijaan. Virtalähde ja tunnistuslaitteet pakataan ruokalan kokoiseen konttiin, jota sotilaat voivat kantaa lantiolla .
- ↑ Laserpistooli . // Military Review . - Marraskuu 1973. - Voi. 53 - ei. 11 - s. 91.
- ↑ ILTA: "History of Laser Tag" Arkistoitu 23. syyskuuta 2006.
- ↑ Milton Bradley - Memory Alpha, Star Trek Wiki . Haettu 11. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2009. (määrätön)
- ↑ TRUTNEE: "Lazer Tag - Brand Story" . Haettu 10. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2013. (määrätön)
- ↑ "Multiple Integrated Laser Engagement System (MILES)" Arkistoitu 12. helmikuuta 2017 at the Wayback Machine , fas.org (Käytetty 11. heinäkuuta 2009)
- ↑ ["JANESin puolustus: 2007"]
- ↑ Venäjän sotilaallinen lasertunniste "Polygon" panssarivaunuissa (venäläinen) ? . Haettu 8. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2021. (määrätön)
- ↑ TANK LASER TAG OffTheRanch venäjäksi (venäjäksi) ? . Haettu 8. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2021. (määrätön)
- ↑ FIRETAG Pietarissa TAI PELIT JÄÄHDYTETTYJÄ ASEILLA . gamra.ru . Haettu 8. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Ohjeet "Battle Royale" -skenaarion käyttämiseen lasertunnistepeleissä - PDF-ilmainen lataus . docplayer.ru _ Haettu 8. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Arenan lasertunniste - Skenaario "Zombie Apocalypse" (venäjä) ? . Käyttöönottopäivä: 8.6.2021. (määrätön)
- ↑ Kantamatesti lasertunnisteoptiikka "Parallax" 2018-2019 (venäläinen) ? . Haettu 8. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Toukokuun liikkeet | kansainvälinen lasertunnistefestivaali (Venäjä) ? . Toukokuun liikkeet | kansainvälinen lasertunnistefestivaali . Haettu 8. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Kuinka viettää Laser Tag Day -päivää? . kotiin . Haettu 8. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2021. (Venäjän kieli)
- ↑ TRUTNEE: "Termien sanasto: 'Esports'" . Haettu 10. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2013. (määrätön)
Linkit