Boyarsky, Leonard

Leonard Boyarsky
Leonard Boyarsky
Syntymäaika 20. vuosisata
Kansalaisuus  USA
Ammatti Taidemaalari
Verkkosivusto leonardboyarsky.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Leonard Boyarsky  on yhdysvaltalainen pelisuunnittelija ja -taiteilija . Hänet tunnetaan parhaiten pääsuunnittelijana tietokonepeleissä Fallout , Fallout 2 , Arcanum , Vampire: The Masquerade - Bloodlines , Diablo III ja The Outer Worlds .

Elämäkerta

Suoritettuaan kandidaatin tutkinnon kuvituksesta (California State University) ja kandidaatin tutkinnon kuvataiteessa (Art Center College of Designista), hän työskenteli freelancerina Interplay Entertainmentille ja Maxikselle vuoteen 1992 asti.

Interplay Entertainment (1992–1998)

Tehtyään freelance-työtä Interplaylle , hänet palkattiin taiteelliseksi johtajaksi, päätaiteilijaksi ja suunnittelijaksi/käsikirjoittajaksi.

Hänen ensimmäinen työnsä päätaiteilijana oli vuonna 1995 julkaistu RPG Stonekeep . Kaksi vuotta myöhemmin, vuonna 1997, hän lopetti työnsä taiteellisena johtajana Falloutissa , jossa hän sai inspiraatiota 1950 -luvun populaarikulttuurista ja loi erottuvan retrofuturistisen tyylin, sarjan Vault Boy -kuvituksia ja epätavallisen lopputuloksen. Lisäksi hän teki joitain muutoksia pelin dialogeihin. Ennen kuin hän jätti Interplayn Tim Kainen ja Jason Andersonin (joka myöhemmin perusti Troika Gamesin ) kanssa, hän auttoi kehittämään pelin ydintä ja päätarinaa, mukaan lukien tehtävät, paikat, hahmot ja paljon muuta Fallout 2 :lle .

Troika Games (1998–2005)

Boyarsky on toiminut useissa rooleissa Troika Gamesissa , mukaan lukien projektipäällikkö, taidejohtaja, suunnittelija/käsikirjoittaja ja toimitusjohtaja .

Heidän ensimmäisessä projektissaan, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura , joka julkaistiin vuonna 2001, hänellä oli samat tehtävät kuin Falloutilla: hän loi päätaidelinjan, hahmodialogin sekä päätarinan ja seikkailujen suunnittelun. Vuonna 2004 hän johti Troika Gamesin uusimman pelin Vampire: The Masquerade - Bloodlinesin kehitystä, toimien myös taiteen johtajana. Myöhemmin Boyarsky osallistui nimettömän post-apokalyptisen projektin kehittämiseen, jota ei julkaistu yrityksen vaikean taloudellisen tilanteen vuoksi. Vaikka tulevaisuudessa pelimoottorin ominaisuudet esiteltiin suurelle yleisölle. [yksi]

Kun studio suljettiin vuoden 2005 alussa, Leonard jäi vuodeksi sapattivapaalle.

Blizzard Entertainment (2006–2016)

Boyarsky työskenteli johtavana maailmansuunnittelijana videopelissä Diablo III Blizzard Entertainmentille .

Obsidian Entertainment (2016 – nykyhetki )

Huhtikuussa 2016 tuli tunnetuksi Boyarskyn siirtymisestä Obsidian Entertainmentiin . [2]

Muistiinpanot

  1. PA-moottorin esittely YouTubessa
  2. Leonard Boyarsky on liittynyt Obsidian Entertainmentiin . Haettu 11. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2020.

Linkit