Leonard Boyarsky | |
---|---|
Leonard Boyarsky | |
Syntymäaika | 20. vuosisata |
Kansalaisuus | USA |
Ammatti | Taidemaalari |
Verkkosivusto | leonardboyarsky.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Leonard Boyarsky on yhdysvaltalainen pelisuunnittelija ja -taiteilija . Hänet tunnetaan parhaiten pääsuunnittelijana tietokonepeleissä Fallout , Fallout 2 , Arcanum , Vampire: The Masquerade - Bloodlines , Diablo III ja The Outer Worlds .
Suoritettuaan kandidaatin tutkinnon kuvituksesta (California State University) ja kandidaatin tutkinnon kuvataiteessa (Art Center College of Designista), hän työskenteli freelancerina Interplay Entertainmentille ja Maxikselle vuoteen 1992 asti.
Tehtyään freelance-työtä Interplaylle , hänet palkattiin taiteelliseksi johtajaksi, päätaiteilijaksi ja suunnittelijaksi/käsikirjoittajaksi.
Hänen ensimmäinen työnsä päätaiteilijana oli vuonna 1995 julkaistu RPG Stonekeep . Kaksi vuotta myöhemmin, vuonna 1997, hän lopetti työnsä taiteellisena johtajana Falloutissa , jossa hän sai inspiraatiota 1950 -luvun populaarikulttuurista ja loi erottuvan retrofuturistisen tyylin, sarjan Vault Boy -kuvituksia ja epätavallisen lopputuloksen. Lisäksi hän teki joitain muutoksia pelin dialogeihin. Ennen kuin hän jätti Interplayn Tim Kainen ja Jason Andersonin (joka myöhemmin perusti Troika Gamesin ) kanssa, hän auttoi kehittämään pelin ydintä ja päätarinaa, mukaan lukien tehtävät, paikat, hahmot ja paljon muuta Fallout 2 :lle .
Boyarsky on toiminut useissa rooleissa Troika Gamesissa , mukaan lukien projektipäällikkö, taidejohtaja, suunnittelija/käsikirjoittaja ja toimitusjohtaja .
Heidän ensimmäisessä projektissaan, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura , joka julkaistiin vuonna 2001, hänellä oli samat tehtävät kuin Falloutilla: hän loi päätaidelinjan, hahmodialogin sekä päätarinan ja seikkailujen suunnittelun. Vuonna 2004 hän johti Troika Gamesin uusimman pelin Vampire: The Masquerade - Bloodlinesin kehitystä, toimien myös taiteen johtajana. Myöhemmin Boyarsky osallistui nimettömän post-apokalyptisen projektin kehittämiseen, jota ei julkaistu yrityksen vaikean taloudellisen tilanteen vuoksi. Vaikka tulevaisuudessa pelimoottorin ominaisuudet esiteltiin suurelle yleisölle. [yksi]
Kun studio suljettiin vuoden 2005 alussa, Leonard jäi vuodeksi sapattivapaalle.
Boyarsky työskenteli johtavana maailmansuunnittelijana videopelissä Diablo III Blizzard Entertainmentille .
Huhtikuussa 2016 tuli tunnetuksi Boyarskyn siirtymisestä Obsidian Entertainmentiin . [2]